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1 # GZ0797
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2 # 草鞋發現好遊戲
大逃殺遊戲放逐遊戲大逃殺,終結者2,小米槍戰都都是先後入手體驗,老司機座談分享經驗,其實只有玩過之後才知道你更傾向哪款遊戲了(目前這3款遊戲在草鞋遊戲都能下載到)。
終結者2遊戲不錯就是打到高段位匹配太慢,沒有開單排模式如果沒有固定隊友的話排一把要很長時間,地圖當伏地魔的時候有時候地圖的草會消失直接被發現,還有就是感覺消音器沒啥用,只要開啟對面就會頭上標記直接被發現 ,還有繃帶只要少血就能用感覺不是太科學,應該有條吃血線,瞄準系統對萌新不是很友好。
小米槍戰fps泥石流中為數不多的清流。
美中不足的地方,草叢確實有點捉急,反正我趴下來的話自己看是草可以擋住身體,但是別人的話不知道容不容易看出來有人在那。點射!點射!點射!重要的事情說三遍!不要以為在前面就掃射,你是看不到彈道的,壓搶?不存在的滴!!另外,跳躍這東西是真的好,不過有些窗戶是跳不進去,不知道是為啥,高度挺尷尬的,希望改進吧。槍械啥的其實噴子是真的挺好,近戰非常好用,不過可以多出點槍械,像裡面的m4以及ak這種經典槍沒有就可惜了。地圖怎麼說呢,有人說
移速過快,我反倒是覺得不快,太慢那你不用玩了,走路可以走半天,地圖做大點的話那就不是問題了,有個建議:可以出個軍區的型別地方,有軍區,那就必須得有火箭筒了,嘿嘿,想想當敵人還躲在房子裡的時候給他來一發,nice!房子能不能倒塌這得取決於你們的技術了,或者房子不倒塌,但是當火箭筒發射進房子的時候,除非趴下,要不然可以直接倒地了,這樣可玩性會更多。天馬行空的思維和切實際的可玩性,會帶來更多的試玩者。另外遊戲中死亡後希望可以出打字的介面,要不然有時候不方便說話豈不是尷尬?女性的角色還是希望可以出,要不然哪怕和你一起玩的是妹紙,但是一大老爺們的角色著實看著沒動力。
放逐遊戲大逃殺這款遊戲遊戲優勢:
記憶體小,雖然遊戲場景不精細,但紅米手機執行流暢,地圖相對而言較大,測試階段因為沒有人民幣玩家,所以每局很公平。
之前玩多時候繃帶能刷,用到剩一兩個丟掉撿起來又變成五個,用到剩一兩個再丟掉撿起來又是五個(不建議利用bug在毒圈耗死最後的人,對其他人,不公平影響遊戲體驗。(不知道有沒有更新了,有段時間沒有玩了)
雖然在逃生殺遊戲的浪潮中火了第一波,廠商依據在不斷的優化了,但是個人認為在這個大逃殺的戰場前景不容樂觀。
點評:
1:我覺得終結者2是這些遊戲中畫面最細膩,最佳化最好,人物建模動作看著最舒服的。
2:放逐,叢林玩了幾天就沒玩了,放逐太費電了,我高通835玩一小時耗三十的電,終結者2玩一小時才費不到二十的電。
3:小米和終結者2畫質有的一比。但是不是很喜歡小米的畫風感覺有點黑暗,而且小米的人物建模不是很好,有明顯的鋸齒,動作僵硬,跑起來太快,很彆扭。
4:荒野和終結者2比起來,荒野的地圖大,人數多,也導致了畫質和終結者2比起來差了挺多,而且畫風有點太動畫片一樣的。而且荒野和小米的人物建模也是差不多,總感覺很彆扭。
5:終結者2的缺點也有很多。但是明天大更新了,可視距離變廣,植被變高,而且不是人物走過去植被在重新整理的,大大提高了遊戲的可玩性,伏地魔和lyb很難被發現了。
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3 # 海爾尒尓
目前的PE端吃雞遊戲有很多,我舉幾個:終結者2:審判日、放逐遊戲:大逃殺、荒野行動、叢林法則、小米槍戰。
目前我就知道這幾個,推薦終結者2、荒野行動、小米槍戰。
1.畫質好,這3個的畫質都還可以,前兩個適合手機配置渣一點的,後一個iphone6不能玩實戰,所以我沒玩。
2.人數多,這3款的人數都挺多的,荒野一局平均100人,終結者2一局平均48人,小米槍戰我不知道,大家可以自行百度。
總體來說,我還是喜歡這3個,如果小米槍戰的實戰訓練適配iPhone6的話,我會下載體驗的。
希望大家支援一下( ・᷄ὢ・᷅ )
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4 # 清風241005466
自從今年的吃雞遊戲新生,國內的各大遊戲大大開始爭奪這塊肉了,到現在11月中旬,已經有超過五款比較大型的吃雞手遊相序問世了,作為手遊玩家的我也是想先體驗一番。
目前衝最開始的放逐遊戲、叢林法則開始就在吃雞了,很喜歡放逐的操作,只是不知道還能堅持多久,朋友都漸漸被新的吃雞手遊拉攏走了。
叢林法則跟放逐算算同一批的吃雞手遊了,遊戲的開發商不能跟網易,騰訊這些大廠商相比,在技術上最佳化上還是有所欠缺的,相對比較單調的介面和不斷最佳化還是存在BUG,體驗感總體上很差吧。
之後的小米槍戰的問世個人還是非常喜歡小米品牌的,所以我是非常看好小米吃雞的。玩了之後感覺手感和畫質都不錯,對配置要求相對較高,但相容性和推廣真心遠不如網易。總體上能算上第三了吧。
網易的荒野行動個人認為是目前最好的吃雞手遊了。最佳化的非常好,低配機也能暢玩,我現在周邊的人玩的最多的吃雞遊戲。之前有不少BUG,隨著版本的更新,現在遊戲體驗感非常的好。但是希望不要被外掛給幹到了。
終結2也是網易的產品,個人認為相對荒野行動較差點,載具動不動就翻,而且容易飛,有時候會卡,可能是手機問題吧。
目前就玩了這幾款吃雞遊戲了,騰訊大大的cf手遊荒野行動還沒有來的及玩呢。也是非常的期待啊。這幾款遊戲在草鞋遊戲都能下載到,可以下載體驗下,有對比才有傷害嘛!
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5 # 小輝輝看電影
當然是我大cf手遊的吃雞模式啦!
那操作,簡直太棒了!操作起來很流暢,我玩其他的吃雞體驗不怎麼好!
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6 # Montargis鋼蛋
說起吃雞,我覺得還是《荒野行動》比較好一些,節奏不快,比起PC版《荒島求生》內容還原度高。《終結者2》節奏太快,目前只有排位賽,不適合新接觸的玩家玩。《荒島特訓》是穿越火線手遊裡的嫁接玩法,玩了兩次,打遊走比較爽。(當然前提是你最起碼有把槍和一些子彈的前提下)目前我只玩過這三款手遊吃雞,當然,我更推薦PC版吃雞。比起手遊,玩過PC版的基本不會再想玩手遊版,手遊版操作麻煩,兩根手指頭要完成兩隻手的操作可想而知!猥瑣流推薦《荒野行動》。遊走流推薦《荒島特訓》,如果喜歡硬剛的話,推薦《終結者2》。或許我建議不太成熟,你可以每個都下載出來,然後自己體驗,總有適合自己的!
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7 # 電競百感瞳
你或許不知道什麼是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定聽到過“大吉大利,晚上吃雞”這句話。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》這款遊戲,從今年3月份發行開始,僅僅半年時間就支配了各大直播平臺和網咖。
在開發商沒有費盡力氣投入推廣的情況下,依賴著朋友、主播之間相互安利,一舉超越DOTA2成為線上人數最多的遊戲,真正詮釋了什麼叫“悶聲發大財才是最吼滴”。
所以,吃雞又是什麼梗呢?
根據《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法設定,每個回合開始,將有100個玩家被同時空降到同一座孤島上,島上各地散落著各式各樣的武器、防具以及載具,玩家們所要做的事情就只有三個字——活下來,只有活到最後的才是勝利者。
同時,勝利者的結算頁面會顯示“winner winner,chicken dinner”這句話,翻譯成中文,就是我們所熟知的“大吉大利,晚上吃雞”。
有趣的是,發明這句話的並不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的開發商,而是一部電影。
在賭博電影《決勝21點》當中,主角每次賭錢之前都 要說一次“winner winner,chicken dinner”, 然後就總能贏錢。
至於為什麼說chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之類的,那是因為在很久以前,每個LAS VEGAS的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.75,那時贏一次賭局的標準回饋是$2.00,所以當你贏一次的時候,就有足夠的錢去買一份雞肉飯了。
如今,“吃雞”一詞因為《Playerunknown‘s Battlegrounds》這款遊戲而火了起來,除了作為對勝利者的恭喜祝詞之外,它還成為了一個新的遊戲種類,即“大逃殺”遊戲,又稱“吃雞遊戲”。
每當有一個遊戲創意火起來的時候,開發商不得不面對一個“蛋糕”問題,即:好的創意就像一個美味的蛋糕,市場中任何人都能吃,憑什麼你能吃我卻不能搶呢?
於是,這個市場開始熱鬧起來,各種各樣的吃雞遊戲如雨後春筍般接連冒了出來,所不同的是,這次的戰場燃燒在手機上。
很顯然,因為王者榮耀的緣故,這些廠商對待吃雞手遊簡直就像對待情人一樣。
但問題在於,移動端和PC端是存在這巨大差異的,沒有專門針對移動裝置所存在的缺陷進行最佳化,只會導致手遊版吃雞變成劣化版的PC吃雞。事實上,現在市面上的絕大多數吃雞手遊,都不盡如人意。
廠商為了提前卡位,贏得一點時間差而沒有深入地研究如何更好地將一款端遊手遊化,這並不難理解,因為在手遊時代,甚至說整個移動網際網路時代,任何人都應該清楚時間的寶貴性,市場不會給開發者留出多少時間。
遊戲玩家群體中是有鄙視鏈的,比如說DOTA玩家鄙視LOL玩家,LOL玩家鄙視王者榮耀玩家。
作為一個PC吃雞玩家,打從一開始我便沒有看好吃雞的手遊化,更確切地說,是不看好手機上的FPS遊戲,不過,我還是想透過自己認認真真地試玩幾款吃雞手遊,並結合自身的體驗來談談目前吃雞手遊存在的幾個問題。
目前主流的吃雞手遊有三個,分別是網易的《荒野行動》和《終結者2》,以及小米&西山居的《小米槍戰》,這裡我們並不針對某一款遊戲進行評價,而是從整體上來談。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句話:我曾經以為在手機上玩FPS遊戲會難受,可沒想到,這操作手感讓我覺得還難受。
打個比方,我在《荒野行動》中和一個敵人面對面碰到了,我們都想快速開槍擊殺對方,但這很難辦到,因為我們都無法一邊走位一邊精準射擊對方,於是整件事看起來宛如兩個智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在這個問題了,只需要輕輕移動滑鼠,瞄準對方就能快速把對方擊倒……或者被對方擊倒。
我在查閱資料的時候看到了一個詞:操作維度,指的是玩家在遊戲中控制人物而實現的一種狀態——這麼解釋起來似乎還是有些費解。
我們繼續打個比方:FC版的超級馬里奧,玩家可以控制的一共有前後、上下、跳躍和發射子彈四個維度,我們可以同時組合這些維度而實現另一種狀態,比如前+跳就是向前跳,前+跳+發射就是向前跳併發射子彈。
在FPS遊戲中,往往需要前後移動、左右移動、上下轉向、左右轉向、開槍這五個操作維度,有時候需要這5個操作同時進行,但手機的雙搖桿操作方式決定了玩家是基本不可能做到的,更別提有更多操作維度的吃雞遊戲。
打個比方,我在遊戲中當伏地魔等快遞,忽然聽到身後有腳步聲,此時我需要立刻起身並轉向開槍把敵人打倒,但在手機和PC端上,這個過程是完全不一樣的:
PC端:起身轉向開槍,反映到鍵鼠上就是空格+甩動滑鼠+滑鼠左鍵開火,這個過程只需要一步就能完成。
顯然,有些人認為即使這麼蹩腳的操作方式,有的人也能做到快速甩槍精準擊殺,這完全是技術問題——我同意這種觀點。
但作為一款面向大眾的手遊,不應該存在過高的上手門檻,特別是FPS型別的遊戲,其快節奏和及時響應的性質會把這種“個人技術”產生的差距放大,這對新手來說體驗並不好。
如何最佳化這些互動層面上存在的問題?透過一段時間的遊戲體驗後,我覺得應該可以從這些方面最佳化:
3D Touch
簡單的說,就是讓開火/射擊這個操作維度從點按變成重壓。以往的FPS手遊體驗中,轉向和射擊這兩個操作維度是無法同時進行的,因為玩家必須在轉向完成後再去點選射擊按鈕,即便是吃雞遊戲中有左右射擊按鈕,也無法確保移動、轉向和射擊這三個操作同時進行。
但如果應用3D Touch技術,那麼這一切就很簡單了,玩家只需要在轉向的時候重壓螢幕,就能實現在轉向和移動的同時進行射擊。
從目前體驗的三個吃雞遊戲來看,並沒有哪款遊戲支援3D Touch,但如果你把遊戲操作模式改成了“右手跟隨射擊”模式,相信我,你的遊戲體驗會有不小的提升。
陀螺儀
利用陀螺儀來輔助瞄準,從理論上來說是非常可行的,然而,從我體驗的這三款遊戲上看,開發商似乎沒有好好研究該怎麼利用陀螺儀。
但事實上,全域性陀螺儀對於FPS遊戲而言並不是一個體驗良好的操作方式,遊戲中大幅度的左右、上下轉向需要玩家在現實中做出相同的動作,不僅無法帶來精準的瞄準,在某些場景下,例如公交上、地鐵中,玩家很難完全採用陀螺儀進行遊戲操作。
折中一點的方法,是在普通狀態下采用滑屏的操作方式,開鏡狀態下開啟陀螺儀協助瞄準——Switch的《塞爾達傳說 荒野之息》採用的正是這種操作方式。
但問題是,在吃雞遊戲中,這種看似合理的互動方式未必能帶給玩家更好的遊戲體驗。FPS類遊戲兩方交戰往往是1、2秒之內發生的事,陀螺儀無法做到短時間、近距離的精準瞄準,甚至還需要玩家在現實中做出更大幅度的轉向動作。
顯然,這樣的操作相當不合理,但如果是遠距離的擊殺,那麼這種操作方式還是可行的。
是落地成盒?還是荒島旅行模擬器?
手遊和PC遊戲最大的不同在於,PC遊戲只能在固定地點、固定裝置上玩,但手遊可以在任何時間、任何地點進行玩耍,換句話說,手遊具備了PC、主機等產品所不具備的便攜性和移動性,能夠很好地填充使用者碎片化時間。
和PC相比,儘管手機未必是一個理想的遊戲裝置,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。
同時,手遊的碎片化註定了它無法做成類似《魔獸世界》這種消耗時間極長的遊戲,因此,加快遊戲速度和節奏是目前手遊開發商的共同做法。而對於吃雞這種遊戲時間上限下限差距非常大的遊戲而言,如何合理地控制遊戲時間和節奏,對於玩家的遊戲體驗而言至關重要。
畢竟,你總不想在吃雞的關鍵時刻聽到“上課啦”、“到站了”、“吃飯啦”……之類的聲音吧。
便利性最佳化
競技類的手機遊戲,核心點在於“競技”二字,剔除一些複雜的操作,能夠幫助玩家更專注於遊戲的經濟內容本身。我們以以《王者榮耀》為例子,簡單地分析下天美是如何做便利性最佳化的(和《英雄聯盟》相比較):
加快遊戲節奏的措施:
降低防禦塔防禦和血量;
商店裝備隨時購買,無需回城;
取消補刀,改為只要敵方小兵單位死亡,附近玩家均能得到金錢收益
操作的便利性最佳化:
獨立出單獨的團隊指示按鍵“防禦”、“集合”、“進攻”;
減少技能數量,技能組合為1被動+3主動(個別英雄除外);
鎖定視角;
映象地圖,無明顯藍色方和紫色方之分,但野怪位置有區別
雖然《王者榮耀》常年處於遊戲鄙視鏈的低端,但不得不承認,作為手遊化的moba類遊戲,天美為《王者榮耀》做的簡化和最佳化都是無比正確的。
同樣,如果遊戲開發商想在吃雞遊戲上覆制《王者榮耀》的成功和輝煌,那麼,應該把吃雞手遊做成簡化版的吃雞端遊,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
參考《王者榮耀》的便利性最佳化做法,也許吃雞遊戲的開發商可以這樣做(部分吃雞遊戲已經已經採用這些做法了):
自動拾取更高階的揹包、防彈衣、頭盔、瞄具等
自動裝備瞄具、握把、彈夾等配件
更換槍械時可自動轉移配件
事實上,有人提到過增加“自動開火”功能——只需要將槍口準心對準敵人,系統就會自動射擊,省去玩家點按射擊按鍵的操作。
對此,我的看法是,射擊遊戲本身的樂趣就在於“射擊”兩個字,連“射擊”按鍵都不想按,那麼射擊遊戲還有何樂趣呢?
失去聲音的樂趣
任何一個PC的吃雞玩家都應該知道,聲音對於這個遊戲而言非常重要。
在遊戲中,我們能夠透過槍擊聲、汽車聲、腳步聲判斷敵人的大致方位、距離遠近,並決定要不要偷偷摸過去擊倒對方,該從哪裡摸過去,需不需要繞背坡。
記得菜鳥時期,人不莽槍不剛,喜歡苟在房間裡面,第一次聽到附近來了腳步聲後,心情變得異常緊張,有時候甚至會誤以為自己的腳步聲是別人的(後來養成了進房間隨手關門的習慣),一直到第一次開槍殺人,手心捏了一把汗。
然而,在吃雞手游上我從未感受到這種緊張感,無論是在公交上、還是吃飯期間,吵雜的環境下,遊戲的聲音成為一種奢侈品,老手無法透過判斷聲音做決策,菜鳥體驗不了新手期的緊張刺激感,導致這個遊戲的魅力大打折扣。
在這個問題上,開發商似乎沒法解決,因為開發商無法保證所有吃雞手遊玩家都能在一個安靜的環境下進行遊戲。這種情況下,換一種思路似乎能夠在一定程度上改善這個問題,比如說把聽覺變成視覺:
在介面上新增一個聲音監視視窗,當附近有聲音(腳步、開門、汽車等)發出時,監視視窗上的波形紋就會波動起來。
甚至可以將這個監視窗做成圓形的,並標上東、南、西、北四個大範圍的方位標誌,聲音從哪個方位來,那麼監視窗中的波紋就回朝哪個方向波動。
但顯然,這個方法治標不治本……
結語
無論如何,目前吃雞遊戲的熱度還未冷卻,玩家對於更好的吃雞手遊作品會更加期待。希望開發商能夠多傾聽玩家的意見,打造更優秀的作品,而不是抱著撈一筆就走的心態。
最後,祝大家吃雞愉快。
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8 # 遊戲視光
荒野行動
網易1/100特戰試煉場!萬頃世界 千米狙擊 百人試煉 一人成神!6400*6400超大世界,真正容納100人開局!實時語音,組隊開黑,戰術配合花樣迭出!道具裝備種類豐富,自由搭配!針對手機端精心設計多種操作模式,提供極致競技體驗!
荒島特訓(穿越火線槍戰王者)1、 模式亮點:
a) 寬廣的遊戲場景、多種地形植被建築,做伏地魔還是鋼槍王?
b) 豐富的道具槍械繫統,是否富有全程靠撿
c) 可以自駕遊的載具系統,別克君威、裝甲車還有摩拜單車
d) 驚險刺激的槍戰PK, 多年鋼槍經驗在這裡檢驗一下
e) 深度多元的競技策略,守橋、跑圖、伏地魔總有一款適合你
f) 組隊開黑,交流合作是取得勝利的不二法寶
2、 專屬入口:
b) 新玩家:在登入介面選擇進入荒島特訓模式
3、 獲勝方法:前往400萬平米的荒島上,跳傘到隨機位置,躲避沙塵暴的侵襲,收集各類武器,淘汰其他玩家或者隊伍,活到最後獲得比賽的勝利!
終結者2:審判日【遊戲特色】
1.廣袤地圖,高畫質畫質 豐富地形盡顯獨門戰術
叢林、工廠、城鎮、山嶺、倉庫、海洋、農田、河流……數十種不同的地形地貌,百餘種不同的戰術路線,大到一山一河、小到一草一木都足以成為影響成敗的戰術要素。逼真細膩的場景表現,高品質的光影效果,為您呈現身臨其境的極致體驗。
2.公平競技,載具狂飆 娛樂競技盡享操作體驗
遊戲內一切面板裝飾均不會對戰鬥屬性有任何影響,堅定呈現完全公平的競技環境。
多種載具任君馳騁,轎車吉普各有千秋。國際領先的物理引擎,漂移旋轉,飛車特技,一切盡在掌握!
3.多元裝備,自由搭配 攻守兼備獨創全新玩法
豐富多樣的槍械裝備、各具特色的射擊手感、自由搭配的武器配件,每一名戰士都能搭配出自己的風格,每一場戰鬥都擁有獨一無二的精彩瞬間。伏地隱蔽,不放一槍一彈;公路追車,盡顯狂野本色;佔樓為王,雄踞一方戰場……走向勝利的道路不止一條,你的玩法你來做主!
4.組隊排位,語音開黑 戰術協作角逐競技戰場
方便快捷組隊匹配,攜手挑戰天梯巔峰!零延時的語音溝通,無需額外操作干擾戰鬥。周圍人多不方便說話?沒關係!獨創的聽聲辨位視覺化,快捷資訊文字化,讓你即使在最嘈雜的環境中,也絕不會漏掉任何關鍵資訊。
小米槍戰《小米槍戰》是一款融合了第一+第三人稱射擊遊戲,作為一款以虛幻4引擎打造的遊戲,《小米槍戰》為各位玩家打造了精緻的畫面、逼真的場境和寫實的槍械,讓玩家們能夠充分享受到射擊的快感。遊戲加入了目前最具熱度的“實戰訓練”模式,60人緊張而又刺激的實戰之旅將在4X4平方公里的大地圖中展開,享受高品質的遊戲畫面和純正的實戰體驗。本模式免費提供拳頭、平底鍋等多種極品武器,在送快遞的路上助你一臂之力。
為保障伏地魔的人身安全,我們用虛幻4打造了極致的遊戲畫面,苟到最後不是夢。
跑毒的體驗同樣很重要,人物動作必須有型,持槍奔跑、下蹲、大跳,回眸一笑,絲般順滑,遠處八倍鏡默默注視你的敵人也會被感動到扣扳機。當落地成盒成為一道風景,LYB的心中也會泛起波瀾。
PC端精華原汁原味呈現,獨創“實戰訓練”新玩法亦將陸續登陸!研發團隊十分注重遊戲的核心射擊體驗,在操作方式、擊打反饋和手感上不斷最佳化,希望給玩家們帶來極致的操作體驗。
光榮使命:使命行動《光榮使命:使命行動》為騰訊代理發行的一款百人對抗競技射擊手遊。遊戲採用第三人稱射擊視角,在移動端帶來了百人軍事演習的創新體驗,增加了玩家與玩家之間對抗競技的樂趣。遊戲擁有64平方公里的廣闊地圖,探索過程緊張刺激。豐富的槍械道具,載具等設定,使遊戲體驗充滿驚喜與隨機性。每一輪戰鬥,有100名演習者參與到遊戲當中,跳傘降落選擇理想的降落地點,收集戰場上的資源,對抗島上的其他玩家,淘汰對手直到優勝。
吃雞是不可能吃雞的,這輩子不可能吃雞的 。 打槍又不會,就是在毒區翻屋子才維持的了生活這樣子。 進毒區房屋就感覺回家一樣,在毒屋裡的感覺比決戰區好多了。裡面到處都是裝備,又沒人和我搶,我超喜歡裡面的。 每次撿完裝備選個好點的角落安樂死。 -
9 # 呱呱叫的青蛙
現在的吃雞手遊也無非就這幾款:《荒野行動》、《終結者2》、《小米槍戰》,還有一個比較難產的《光榮使命》。但是這幾款遊戲的玩法大同小異,區別就是看誰最佳化的好,誰的畫面優質。
目前看來《荒野行動》比較的成功,好像玩家都超過兩千萬了。我其實也沒玩過,只是看別人玩過。它的成功其實不光和遊戲本身的原因,主要是網易對市場反應快,做出的決斷快。現在我估計騰訊會後悔,本以為代理了《絕地求生》,放鬆了對市場的觀察,導致落後大部隊。
最後總得來說這幾款沒啥大的差別。
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10 # 阿七o
我沒玩過小米槍戰不敢妄加評論,但對於我來說荒野行動這款遊戲沒有理想中的完美,首先車輛掌控不易(不知道是不是我手殘),視野轉動不便,可能對於沒有玩過絕地求生遊戲的玩家來說這是一款極具新鮮感的遊戲,但我相信很多絕地求生的玩家對於手遊版的吃雞不太有興趣。
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11 # 深夜泡茶的鼎基
我來一個個說,荒野行動標榜的地圖大,這不可否認,但要知道,這是款手遊,地圖太大有時並不明智,一局超過半個小時,就有點長了,畫面是荒野的軟肋,不僅精細程度不高,色彩單一,並且霧霾嚴重,還有被和諧後,演習精英看起來實在難以接受。
小米槍戰,畫面沒的說,操作有些僵硬,最大的問題是地圖太小,雖說是手遊地圖不能太大,但您這也忒小了吧,吃了一次雞就刪了。
最後主角登場,終結者,我覺得這款遊戲是完美的,無論是從畫面色彩,精細程度,音效,武器外形,射擊感受,載具操作,緊張程度上,都實在挑不出毛病,要非得挑出一點,那可能就是好友文字聊天提醒這塊有些彆扭,比如一個好友正在戰鬥,有人在外面等他打完一起組隊,沒法即時的通知正在戰鬥的好友,經常一等好長時間。
多說無益,你去感受一下終結者,我摸著良心推薦,網易不給我發工資的。
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12 # 哇哈完蛋了
自從吃雞火起來後,各種手遊吃雞如雨後春筍般冒了出來,吃雞手遊的評價褒貶不一,到遊戲型別,玩法基本一致,主要體現在遊戲操作體驗上的不同,以及畫質。
我們現在對《荒野行動》《小米槍戰》《終結者2》《光榮使命》這幾款來進行對比:
首先畫質方面,《光榮使命》經過內測後發現,遊戲畫質是最高的,樹葉、草的搖動比較細膩,建模方面比較中國化,值得期待;
《小米槍戰》的樹葉這些也比較真實,但主要是遠景好,近景感覺很糟糕,不過總體畫質較好;
《終結者2》畫面比較明亮,感覺畫面的飽和度和對比度比較高,整體寫實不是很好,有點卡通的感覺;
再說說操作:
《荒野行動》也是使用左手搖桿,右手視野切換模式,但是揹包在左下角,下蹲臥倒也在左下角,移動的同時操作這些不方便,但是有些選項可以在設定中改,但是在這麼快的遊戲節奏中搞的操作這麼繁瑣,顯得很不合理。
《小米槍戰》在戰鬥中增加了機械瞄準功能,簡化了射擊操作,但是按鍵排布還是很繁瑣,操作體驗還是很難受,而且人物動作僵硬,小米手機本來發燙比較嚴重,玩小米槍戰手機很快發燙。
《終結者2》地圖小,撿的物品會按優先順序排列,這個比較方便,比較適合新手
《光榮使命》還在內測,不是很瞭解
總結,《小米槍戰》各方面比較穩定,《終結者2》適合新手玩,《荒野行動》整體吃雞更強,實力有望高超,但是這幾款鍵位排布都不好,遇到突發戰鬥容易滿螢幕瞎點。玩家可以幾種都試玩一下,最後找到自己最適應的那款吃雞,祝大家大吉大利,每天吃雞!
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13 # 云云雲朵朵朵
謝邀!小米槍戰,荒野行動,終結者2 還有騰訊的槍戰都玩過。小米槍戰畫質沒得說,很細膩,但是手機容易發熱,我的是蘋果7p,荒野行動畫質一般,但是很接近電腦上的絕地求生,操作各方面都不錯。終結者2,畫質很好,個人感覺跟小米槍戰差不多吧,操作很舒服,有各種提示,容易吃雞,蘋果和安卓還能互通,最重要的是手機不熱,一點都不熱!騰訊的槍戰就不說了,玩了一把就解除安裝了,太垃圾。所以現在我個人推薦終結者2
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14 # 曼斯坦因將軍
目前玩過荒野行動,終結者2和光榮使命。這3個應該是目前吃雞手遊中最普遍的了。光榮使命最垃圾,沒什麼可玩性。畫面粗躁,操作弱智。根本沒法和另外兩個比。荒野行動和終結者2相比其實差不多。做的都還不錯,畢竟都是網易出品的。個人覺得終結者2畫面要好一點,操作要順一些,特別是跑圖的時候,終結者2的要方便些。
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15 # 懂事長日記
我感覺最好的是終結者2,體驗真的很好,操作簡單,比較容易吃雞,外掛較少,相比其他的吃雞手遊,好玩了不少,最近有加入了殭屍模式,更好玩了。
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16 # 蕭哥哥sir
1、 終結者2:審判日
網易出品, 10月13日-10月30日安卓二測。該遊戲是目前公認的還原度最高的吃雞手遊, 相對其他說有有更大的地圖、更豐富的地圖場景,主播反饋試玩作業系統也比較合理易用,但目前相容的手機型別較少。
2、 荒野行動
網易出品,9月21日-9月25日刪檔測試。對於taptap的評分高於終結者2這件事,小編不能認同。雖然小編沒有親身體會,但從鬥魚主播直播情況來看,荒野行動的畫質和動作流暢度是不及終結者2的,且射擊操作和打擊感沒有後者體驗後。由於都是網易出品且一前一後測試,很難評判出後續哪個更為優秀,且當這兩款遊戲跟當年騰訊的王者榮耀和全民超神一樣,看最終誰能殺出重圍成為最終的勝利者。
3、 放逐遊戲-大逃殺
墨一科技出品不限號刪檔測試階段。雖然目前還有很多bug,但極快的更新速度使遊戲的品質不斷提升,也給了廣大玩家極大的信心。
4、 叢林法則-絕地大逃殺
霍爾果斯藍鯨網路科技有限公司出品, 10月2日開始二測。從主播直播的畫面來看,遊戲的主角像是一群厭倦了朝九晚五生活的白領,在某一天來了一場說走就走的叢林探險。主播反饋遊戲的地圖很小,且貼圖特效不豐富,各種動畫特效也不足。
5、 全民大逃殺
北京同桌遊戲科技有限公司出品,內側刪檔階段。很不錯的Q版類休閒遊戲,偶爾玩一下還不錯,但長期玩會顯得單調很難堅持。主要是遊戲畫面太簡單且地圖太小,沒有探索值,玩法也比較單調。
6、 絕地沙盒競技
立大樹工作室出品,目前處於測試階段。帶沙盒元素的吃雞手遊,支援自定義地圖。看直播感覺遊戲玩法還可以,但是美術比較渣。目前廣大網友對傳送門的機制也褒貶不一,有的認為不應該在地圖上顯示位置,而有的則認為遊戲是這樣設定的就應該適應遊戲的規則。
7、 野蠻人大作戰:大逃殺
8、 求生之戰
上海跡域出品,刪檔測試結束,外網目前無法體驗遊戲。9個各具特色的區域使得該遊戲相比其他吃雞手遊有更廣闊的地圖和豐富的場景,不容易產生視覺疲勞,主播在直播過程中也指出加大視野增加了遊戲的攻擊策略性。但該遊戲也有很多不足,主播遊戲過程當中吐槽最多的當屬遊戲的自動瞄準功能,降低了設計遊戲的趣味性,以及穿越毒層區域後仍然被毒死的bug。
9、 黑色倖存者
ARCHBEARS公司出品,屬於2D大逃殺遊戲中的佼佼者,目前還沒有漢化版本。遊戲的畫面很精美,角色設定很用心。主播表示這款遊戲非常重視基礎,勝負關鍵不在攻略,不在套路(高分段很容易被針對),而於在隨機應變能力(重點)、記憶力、判斷力、意識、手速以及一個好的VPN。直播過程中有水友表示自己是br粉,覺得這個遊戲對br的還原度更高。
10、畫素大逃殺
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17 # 遊戲小破孩
個人覺得騰訊出的絕地求生 刺激戰場更好玩一些 因為刺激戰場更像是PC端的移植版,無論是風景、建模、人物動作也更接近原版,在操作上也比較便捷,一些原版有的東西,這款遊戲也有的,說白了就是吸引原本端遊的粉絲,我相信喜歡PC端的玩家肯定會更加喜歡這款吃雞手遊。將電腦遊戲弄到手機上也蠻新穎的。
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18 # 柳林遊戲社
個人還是比較喜歡刺激戰場。
如果是絕地求生老玩家的話還是比較喜歡刺激戰場這一類的遊戲。
吃雞手遊從剛開始的網易《荒野行動》《終結者》再到《小米槍戰》騰訊的《光榮使命》都算是吃雞手遊的先行者,基本大同小異沒有什麼改變。但隨著騰訊代理《絕地求生》隨後推出正版吃雞手遊《全軍出擊》《刺激戰場》兩款吃雞遊戲很快得到玩家的認可,《刺激戰場》基本還原端遊的操作,《全軍出擊》對遊戲做出創新做出改變但地圖和端遊還是基本一樣。
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19 # 好似冷風丶
個人覺得目前好玩的就是騰訊的絕地求生以及網易的荒野行動!但是網易的荒野操作以及設計遠好於騰訊的正版吃雞(個人看法),遊戲現在都手遊化,跟朋友開黑也是不錯的選擇
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20 # 陪你看更大的世界
吃雞已經成為了一股潮流,越來越多的人加入了“吃雞”行列。PUBG在電腦遊戲領域已經有蓋過《英雄聯盟》的趨勢,在手機遊戲方面也不甘示弱,最近新鮮出爐的幾款“吃雞”遊戲足有取代《王者榮耀》成為最火手機遊戲的潛質。從《絕地求生》火起來之後,陸續上線了很多款“吃雞”類遊戲,我們拿最近口碑比較好的《小米槍戰》《荒野行動》《終結者2》《光榮使命》和《穿越火線·荒島特訓》來看看哪款遊戲更好玩。
《小米槍戰》和《穿越火線·荒島特訓》都是原本就是FPS槍戰類遊戲,在原有的經典遊戲模式中,加入了“吃雞”模式,而《荒野行動》《終結者2》和《光榮使命》則是獨立執行的吃雞手遊,幾款遊戲的設定背景有些許不同,但都是採用了“吃雞”的遊戲模式,可以單人,雙人或者四人一起組隊遊戲,在遊戲區域內淘汰對手。
在登入方面,主要分為騰訊陣營和網易陣營,《荒野行動》和《終結者2》都是網易出品的遊戲,登入則是需要網易賬號或者網易郵箱號。而《穿越火線》和《光榮使命》是騰訊推出的遊戲,則能夠使用QQ和微信登入。最意外的是《小米槍戰》不僅能夠使用小米賬號,也可以用QQ和微信授權登入。對於遊戲玩家來說,騰訊和網易的登入方式大家都不會陌生。
在介面方面,幾款遊戲的畫風差不多,《小米槍戰》和《穿越火線·荒島特訓》由於本身就是一個FPS射擊遊戲,所以在介面上功能會更多,而且在進入遊戲的時候,會提示選擇經典模式還是“吃雞”模式。而《荒野行動》《終結者2》和《光榮使命》都是隻有“吃雞”模式,直接進入就好了。
整個遊戲的主要流程,就是玩家們是在運輸機上被投送到訓練的荒島上,跳傘——搜裝備——“跑毒”——戰勝對手,這樣一個流程。由於遊戲的模式基本相同,那麼遊戲在畫面和操作方面的不同就是造成遊戲體驗差距的主要原因。
在畫面方面,手遊和PC端遊相比完全沒有優勢,不過《小米槍戰》和《穿越火線》採用了與絕地求生相同的虛幻4引擎,《光榮使命》則是採用的和PC端遊一樣的虛幻3引擎,《荒野行動》採用的是雪蓮花引擎,《終結者2》則是採用了NeoX引擎。相比之下,採用了虛幻引擎的兩款遊戲在畫面上會更出色一些。
操作方面,幾款遊戲都採用了左手控制人物移動,右手控制視角,開火,跳臥蹲的操作,同時,為了右手瞄準的時候能夠迅速開火,左手位置也設計了開火鍵。切換槍械部分,荒野行動和光榮使命佈置在了畫面下方,其他三個是佈置在了右上方,我個人覺得放在介面下方比較方便點按,用手去按上方比較費力。
透過更改設定,可以對操作按照自己喜歡的方式更改,其中駕車操作模式上,通常有左手控制前進後退,右手控制方向;左手控制方向,右手控制前進後退;以及左手控制駕駛方向。我個人比較喜歡左手控制前進後退的操作,這樣右手可以看四周的情況。
另外,在荒野行動和光榮使命上,可以開啟陀螺儀,用手機重力感應的方式微操作方向,也可以用來控制準星,讓準星瞄準的更方便,射擊精度體驗更好。
遊戲內的武器裝備方面,幾款遊戲基本類似,主要分步槍,狙擊槍,衝鋒槍,手槍和近戰武器。小米槍戰和荒野行動採用了區分5.56mm和7.62mm的方式,其他三款都只區分了槍械種類,這樣可以在撿裝備的時候稍稍降低一些難度。另外,荒野行動和光榮使命都有自動撿取的功能,會自動撿起來合適使用的裝備,讓操作簡單很多。
槍械方面,基本延續了絕地求生的使用分類,穿越火線中採用了原本經典模式的槍械,而且區分了不同瞄準鏡。其他遊戲都是採用了槍械和槍配件分開的方式,這與絕地求生的操作相同。
駕駛交通工具也是這類遊戲的一個特點,除了經典的車輛之外,在穿越火線中還有“摩拜單車”,這讓遊戲也與我們生活更親近(或許這是一個軟廣也說不定)。車輛是遊戲中一個非常棒的代步工具,在跑毒和對抗作為掩體,都需要車輛。
總的來說,5款遊戲在遊戲模式和操作方面都是目前最棒的“吃雞”類遊戲。小米槍戰,光榮使命和穿越火線的畫面更加細膩,荒野行動和穿越火線的操作更符合我的習慣,終結者2的輔助瞄準讓設計更加準確。幾款遊戲中,我最喜歡玩的還是穿越火線·荒島特訓,在之前玩過穿越火線手遊,操作起來更加順手。這麼多款遊戲,相信肯定有一款適合你玩。
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我最近在玩放逐遊戲 各方面算不錯就是bug比較多
然後比較期待網易的終結者2畢竟大公司 各方面可能會好很多
叢林法則有自動瞄準我覺得是一個敗筆 一瞄就知道哪裡有人