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1 # 灬少年無愛
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2 # 王丶風暴烈酒
3000左右也可以!只要不是特別變態的單機!i3也能輕鬆應付!推薦i3第七代加gtx 1050ti 記憶體8g支援ddr 4的,再加上一個固態硬碟!一般的單機還是能夠應付的!
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3 # Bettermakeupyourmind
雖然我不是行家,但還可以給些建議
1.CPU,這個主要取決於頻率和二級快取,三級快取,核心數量。頻率越高、二級快取越大,三級快取越大,核心越多。速度越快的CPU只有三級快取影響相應速度。
2.記憶體,記憶體的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括記憶體的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般來說,記憶體越大,處理資料能力越強,而處理資料的速度主要看記憶體屬於哪種型別(如DDR就沒有DDR3處理得快)。
3.主機板,主要還是處理晶片,如:筆記本i965比i945晶片處理能力更強,i945比i910晶片在處理資料的能力又更強些,依此類推。
4.硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的檔案就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的資料讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括膝上型電腦),桌上型電腦電腦一般用7200轉,膝上型電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在膝上型電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串列埠)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也隨著市場的發展,快取由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,快取越大,速度會快些。
5.顯示卡:要注意顯示卡的流處理能力以及視訊記憶體大小和視訊記憶體位寬,越大越好。這項與執行超大程式軟體的響應速度有著直接聯絡,如執行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D遊戲顯示卡除了硬體級別上的區分外,也有“共享視訊記憶體”技術的存在,和一般自帶視訊記憶體晶片的不同,就是該“共享視訊記憶體”技術,需要從記憶體讀取視訊記憶體,以處理相應程式的需要。或有人稱之為:動態視訊記憶體。這種技術更多用在膝上型電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主機板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示裝置相關技術資料)。
軟體方面
1.作業系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,執行原版Windows 98肯定比執行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比執行原版的Windows Vista速度要快,最後就是原版Windows Vista執行速度比最新出的原版Windows 7速度要快,以此類推。這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。
還有,英文原版的作業系統執行英文版程式比執行中文版的程式穩定性及速度都是有關係的。
所以,這裡特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP一般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉一些不常用的程式,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。
WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且市場佔有率已經超過了xp系統。(附:XP是微軟於2001年4月推出的作業系統!微軟承諾將把對XP的支援時間延長13年,也就是2014年4月!2014年4月8日以後,微軟將停止針對該系統的補丁!使用者依然可以使用該系統,但是該系統的安全性就得不到充足的保障了。並且隨著微軟停止針對該系統推出補丁,以後很多新開發的軟體將不再考慮和該系統的相容性了,也就說此後很多新軟體將無法在XP上正常的安裝使用了!)
2.軟體(包括硬體)都可以適當最佳化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯示卡的要求,所以,升級軟體:MicrosoftDirectX 9.0或以上版本是很有必要的。
哪些軟體能檢視電腦配置:
1.EVEREST
2.魯大師+最佳化大師
3.硬體快捕
4.cpu-z
5.gpu-z
新版本都支援酷睿i5、酷睿i7等產品。
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4 # 打後期的超級兵
格鬥的真三國無雙啊,一般都能玩。
策略的非常多,饑荒。
卡牌的呢我就不知道了,
競技的300英雄。
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5 # 蓋著耳朵的皮卡丘
不知道你的低配是指的多少價格的配置。玩遊戲我一般就看顯示卡,CPU和記憶體。我原來的低配就只有一個8G記憶體,一個早就停產的顯示卡好像是GT630吧和i3的CPU 。
特效開最低,解析度改低就可以執行看門狗……GTA4…以及刺客信條初代和一個三部曲了。還有什麼CS,GO,什麼WOW和LOL.…(這些我都推薦)龍騰世紀初代也能玩。
不過,我還是推薦一些經得起玩的沙盒遊戲。比如《我的世界》比如《泰拉瑞亞》還有我現在還在玩的一款星際漫遊的沙盒遊戲《異星迷航》
迷航那款遊戲很好玩的,遊戲目的就是在星途中不斷漫遊,看自己能活多少天,在漫遊的日子裡你需要考慮很多東西,比如飛船的氧氣,比如飛船的燃料,還有飛船的耐久度。任何一個數值一旦沒有你就變成了太空的浮屍。不過有個特點是,死了沒關係。你還可以在下一次重新開檔遊玩中找到那個浮屍並使用其中的物資…可玩性還是很高的。而且有技術的話你可以改變行星的環境助自己飛的更遠。當然也有結局的。不過單純的只為了刷存活時間不忙著找結局也可以玩。存活時間可以上全球榜。反正遊戲還可以,我推薦這遊戲。不過畫面是2D的。
如果沒興趣也能玩卡牌遊戲,比如《遊戲王》比如《萬智牌2015》這兩款,低配帶起來還是很流暢的。
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6 # 淡墨說
雨中冒險:
畫素橫版動作遊戲,
裡面十種職業,每種職業的技能都各不相同,而且遊戲場景隨機重新整理,裝備也是隨機重新整理,打擊感和技能體驗都很好!
人物是一命通關的,死了就只能從新玩。
很適合沒事打一局的那種。
泰拉瑞亞:
橫版畫素建造沙盒……
你可以把它當成冒險動作收集遊戲,也可以當成玩不膩的建造遊戲,想要多久就能玩多久!
星界邊境:
和上面的差不多,只不過場景變成了各種星球。
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7 # 御姐控的大叔醬呀
《GTA:罪惡都市》
《罪惡都市》在人們心目中可謂是一大巔峰。至今對單機遊戲不瞭解的人,依然把《罪惡都市》當成是單機遊戲的象徵。當然,能夠如此普及的遊戲質量怎麼會差呢?其開放的沙盒式遊戲無疑是當時遊戲界的一大奇葩。由於有先輩《GTA3》打基礎,其取得成功理所當然。再想想看,能夠如此普及的遊戲配置要求怎麼會高呢?相信低配玩家要有福嘍。
《孤島驚魂1》
昔日的顯示卡驚魂現在已經成為了低配遊戲。其優美的畫面,深藍的海水,茂密的叢林,深深吸引著玩家。當然,其劣質的槍模至今仍然有玩家在進行吐槽。高階到幾點的AI,令手殘的我蛋疼不已。
《使命召喚》1、2
《使命召喚》系列剛剛上市的時候,以細膩的畫面、絢麗的戰鬥場面以及好到極致的最佳化征服了大家,因此才獲得與一代經典《榮譽勳章》相提並論的權利。在遊戲中,玩家可以親身經歷戰火紛飛的二戰期間幾個經典的戰役。當然,這幾個戰役之間並沒有聯絡,也就是說COD1、2都沒有一條完整的劇情鏈。這不得不說是一大遺憾。
《正當防衛2》
身為一款沙盒遊戲,其自由度自然是值得稱讚的。不過重複率極高的場景,一直伴隨著這一款遊戲。遊戲的一大亮點是新增的“鉤子”,可以讓玩家體驗蜘蛛俠一般飛簷走壁的快感。良心的最佳化,相信可以讓低配玩家綻放第二春。(不支援XP系統可謂是一大遺憾啊)
《使命召喚4、6、8》
《使命召喚4》可是和上面那兩個可謂是天差地別。COD4可是進軍現代戰爭題材的先驅,其改進的細節無疑給玩家一個震撼的體驗。誰不想有一個好的畫面啊。再者,其良心到極點的最佳化,讓更多的玩家可以體驗到其魅力。連貫的劇情,增加了渲染力,可謂是一大良心之作。基本上玩的起使命召喚4 那6和8基本玩的起。良心之作。
《橫衝直撞2》
身為一款賽車遊戲,其注重點不同於其他的賽車遊戲在於技術的體驗,而是很陰暗地把側重點集中在互相摧毀碰撞之中。在遊戲中,你如果想要加速衝刺,卻發現能源不夠,很遺憾,你不能透過正當的手段來獲得,必須透過摧毀建築物或者撞擊對手來獲得。其注重點的不同造就其物理引擎的出眾。即使放在幾年後,也是相當出眾的了。更值得一提的是,其對配置的要求之低,足可令人津津樂道。
《混亂軍團》
身為一款ACT遊戲,其本身對於打擊感應極為注重。不過可能是由於本人對於打擊感定義有點奇葩,沒感覺有怎樣的打擊感。這款遊戲沒有劇情這個東西,就是砍砍砍然後播段CG接著砍罷了。這款遊戲與《鬼泣》相似之處極其多,有個不同的就是,這款遊戲可以召喚魔龍來協助主角擊殺怪物。
《鬼泣3、4》
上面提到了《混亂軍團》,自然不能忽略其“雙胞胎兄弟”,也是ACT中的一大天王——《鬼泣》了。《鬼泣3》對於手柄的支援程度實在是槽點多多。身為一款ACT遊戲,對手柄支援不好就不應該了!不過其本身優秀的打擊感和連擊手感,是許多玩家所讚揚的。由於畫面原因,配置要求自然不高,低配玩家也可以暢玩。如果你玩《鬼泣3》是最高畫面的話,可以嘗試一下《鬼泣4》,下載《鬼泣4》的話,就不要下載《鬼泣4》特別版。
《榮譽勳章:血戰太平洋》
《血戰太平洋》可謂是《榮譽勳章》系列中極為經典的一款,它對戰爭的刻畫很生動。小編最喜歡的一關是開頭打飛機的那一關。沒錯,這款遊戲能夠打飛機,當然,你別想歪了。不過由於時代的進步,在當時很突出的畫面現在看起來卻沒有什麼,但是那亮機卡都能流暢執行的特效,卻不是那些畫面巔峰到極致的遊戲能比擬的。
《光環》1、2
一代經典,FPS界的一大泰斗。儘管其畫面不算是很優秀,不過其良心的遊戲性以及幾乎可以忽略的配置要求,依舊讓很多玩家樂此不疲。不過其“首創”的呼吸療傷大法,現在成為了玩家爭相吐槽其不真實的一大槽點
《波斯王子》三部曲
《波斯王子》可謂是動作遊戲的先輩之一,其對爬牆翻越的刻畫可謂是相當真實,喜歡這款遊戲的玩家可以輕車熟路地找到一堵牆然後爬上去。當然,它有一個大名鼎鼎的後輩——《刺客信條》。《刺客信條》很好地繼承了它“猴子”的衣缽,不過,其良心的極致的最佳化卻沒有繼承。
《閃克2》
這款遊戲對於配置的要求還真不高,小編曾經用G31執行過這款遊戲。不過令小編納悶的是,X550進入不了遊戲,9600GT進入遊戲後幀數感人。這款遊戲的打擊效果可謂是一個巔峰啊。想當年小編還在辛苦地尋找一個一刀下去可以飆血的遊戲,這款遊戲滿足了小編的願望。喜歡血肉橫飛的血腥場面的無妨試試這個遊戲。
《帝國時代2》
一款經典到不能再經典的RTS遊戲,在網咖曾經和紅警不相上下的一款RTS,不過和紅警所針對的型別又不同。在小編的認識中,紅警只需要爆一堆兵便可以取勝,不過這款遊戲可沒那麼簡單,需要綜合考慮各種資源的利用和建築物的分配,以及基地的規劃等等方面。如果漏了一個方面,那我想會死的很慘的。
《神鬼寓言:失落之章》
一款自由度相當高的遊戲。在遊戲中,你可以自由地學習各種魔法,並消滅各種敵人,可以自由屠戮村落,也可以選擇領好人卡做個好人。遊戲中戰鬥留下的刀痕並不會消失,而是會隨著歲月的流逝在你的身上留下一道疤痕。你也可以XXOO,不過畫面腦補。這款遊戲中具有特色的一點是時間系統。在遊戲中你的年齡會隨著時間的變化而變化,而不像其他遊戲一樣一成不變。
《vr網球3》
別驚歎於其畫面(雖然比起《孤島驚魂》來說不咋滴),但其對配置的要求簡直是可以無視。想當年,MX440+512MB記憶體流暢的遊戲,可真不多見。其優秀的畫面以及操作手感,相信會給網球迷們帶來一個很好的體驗的。
《極度深寒》
《霹靂小組4》
一個反恐遊戲,題材倒算不上是新穎。其遊戲定義是戰術射擊遊戲,對團隊配合有著極大的要求,相信那些習慣猛衝猛打的童鞋們如果嘗試這款遊戲的話要悲劇。這款遊戲的最佳化可以說是頂呱呱的,以其本身的畫面來說,配置如此之低可以說是出乎人們的意料的。
《流星蝴蝶劍》
中國產一大良心之作,是中國產為數不多的動作遊戲。它當時風靡一時,所有的網咖都有人在進行“切磋”,即使現在也有人在進行聯機。不過其對技術要求很高,手殘黨去根本就是讓人虐。儘管如此,其親民的配置相信可以討得各位玩家的歡心的。
《俠盜獵魔》
《殺手13》
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8 # 神一般的王尼瑪
1.騎馬砍殺(mod很多的,換著玩,能玩很久的) 2.上古卷軸5(這不用說,這個老滾五的名聲大得很,也是一樣mod很多,換著玩,關鍵只要不打高畫質材質包或者下高畫質重置版,配置並不高,而且這個遊戲很耐玩,自由度也很高,相信你會喜歡的。) 3.最終幻想系列,如果你比較喜歡日式RPG的話,千萬別錯過,劇情沒得事,很花費時間。 4.戰地2叛逆連(比較古老的遊戲了) 5.古墓麗影9,(古墓麗影系列的轉折點,劇情很給力,非常推薦,配置良心)
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9 # 遊戲時光VGtime
你是一名資深的主機玩家,你擁有能裝滿幾排書架的正版遊戲與限定收藏。你有時大鬧洛聖都、有時征戰豐饒星、有時變為偷心怪盜、有時化身水管工。你上天入地無所不能,你體驗過被病毒與風暴覆的蓋曼哈頓區、也去過一戰的各大戰場、你曾經把自己的兒子扔下懸崖……然後被自己的兒子扔下懸崖。
拋開主機,你有時還想用家/公司裡那臺配置不能再爛的電腦打打遊戲。但你可能對自己的電腦極度不自信,畢竟“這個電腦掛著QQ再看個影片都卡”。不過請不要灰心,今天這份盤點的目的就在於讓那些已經“脫離時代”的低配電腦也能煥發出自己的光芒。
當然,配置要求低並不代表著只能推薦畫面簡約的獨立遊戲,相信多年前的熱門遊戲如今的低配電腦也能流暢執行。因此本次盤點不能完全收錄,但也力求涵蓋更多的角度。從獨立遊戲佳作到多年前的熱門遊戲,這些遊戲即使在低配電腦下也能獲得美妙的體驗。
試試看吧。
首先……簡約開始最近推薦遊戲總會被吐槽:“你是大作玩膩了才會所以狂推獨立遊戲。”實際上並非如此,推薦獨立遊戲只是因為它能提供“大製作”無法滿足的遊戲體驗。不信?往下看看。
我的世界標籤:馬賽克、創造、設計、學習
配置要求:能安裝 Java 的電腦即可
在某些情況下,《我的世界》並不是一個適合低配電腦的遊戲。而如果有“配置要求彈性最大遊戲獎”的話,我相信這個獎項的最後得主會是《我的世界》。它最低配置要求極低,連集顯都能毫無壓力的進去逛一逛、玩一玩,畫面是這樣的。
你可以簡單的造個小房子,圈幾隻牛,閒來無事吃點殭屍肉中毒,然後再喝點牛奶解毒;也可以圈幾隻羊,搞些染料為他們上色,然後讓他們生出小羊,體驗黃色+藍色=綠色的知識課堂;你還可以種地、探索地牢、打怪、挖礦……假如作為一個休閒向遊戲來玩,《我的世界》的遊玩體驗十分充足。
而如果你想體驗大製作的光影、畫面、特效,你也可以打打 MOD,畫面就會變成這個樣子。
《我的世界》在 PC 平臺有多種版本可供購買,遊戲的原版(Java 版)可以前往官網購買,售價165元;也可以選擇購買 Windows 版,這個版本應該是最符合華人玩家習慣的版本,需要前往微軟商店,售價67元(即將漲價);當然本作還有移動平臺版本與主機平臺版本,由於本篇主要針對 PC 端所以略過不表,有興趣的玩家請自行了解(其實是平臺太多列舉不來)。
鹽與聖域標籤:平臺動作、高難度、銀河惡魔城
配置要求:顯示卡支援 DirectX 9
《鹽與聖域》剛剛發售時被譽為“橫版黑魂”,雖然如今這是一個已經被用爛,甚至有些嘲諷的比喻,但《鹽與聖域》本身的素質毋庸置疑。它奇妙的世界觀與隱藏極深的劇情令人稱讚,它的關卡設計與地圖巧妙的銜接在一起,它有獨特的職業/天賦系統以及各具特色的多樣武器。2D 視角呈現的平臺和有“魂味”但又獨具特色的戰鬥系統更是它令人稱道的原因。
你會不停的死,死著死著,就習慣了。但重要的是:《鹽與聖域》讓玩家死的心服口服。
《鹽與聖域》可於 Steam 平臺購買,遊戲本體60元,史低價格36元。遊戲自帶官方中文。
死亡細胞標籤:平臺動作、高難度、爽快、Roguelite
配置要求:記憶體 2GB,最近8年的膝上型電腦都不會有壓力
今年的獨立遊戲《死亡細胞》令人印象深刻。儘管我對平臺動作遊戲並沒有太多感覺,但《死亡細胞》卻讓我一度沉迷其中。拋開“ Roguelite 與 Metroidvania 融合”之類的客套話,《死亡細胞》就是那種打起來舒服、玩起來爽的遊戲。儘管每次死亡都要從頭開始,但優秀的手感與爆炸般的反饋會讓你忘記難度的存在。而多樣的武器選擇與玩家可見的武器/技能成長又能減少死亡的挫敗感。
頗有難度的平臺動作 Roguelite 玩起來卻有如割草般的爽快,對於擅長此類遊戲的玩家不必多說,而如果你沒有接觸過平臺動作遊戲,那麼《死亡細胞》是你入坑的最佳選擇。
《死亡細胞》可於 Steam 平臺購買,史低價格46元。另外本作的開發者們大學可能是修語言學科的,創意工坊內有各種流派的語言補丁,當然也包括中文。
然後……陳年佳釀接下來要講述的這四部作品可以說是無需介紹的經典之作。當年此類作品需要的主流配置已經變成了我們口中的“是個電腦就能玩”,也讓人不禁感慨硬體發展之迅速(雖然掃雷還是沒有達到60幀)。
帝國時代2HD標籤:即時戰略、經典、歷史教學
配置要求:顯示卡支援 DirectX 9
“伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工。”
儘管經過了“高畫質重製”,《帝國時代2HD》的配置要求依然近乎於無,只要裝上 DirectX 9 就能流暢執行。RTS 是一個正在(已經?)落寞的遊戲型別,不過帝國時代的經典永遠不會讓人遺忘,老玩家可以趁機補票重溫當年感動。新玩家可以將其作為 RTS 入坑作,不必擔心畫面難以接受/操作蹩腳等問題。
本作最新 DLC “王之崛起”於2016年12月發售,核心上已無需突破的本作開始擴充套件新的文明,而新的戰役(可能)會讓更多的新玩家對歷史產生興趣,然後走上大學學歷史的不歸路。
《帝國時代2 HD》可於 Steam 平臺購買,史低價格10元。另外今年的科隆遊戲展上微軟公佈了《帝國時代4》,不知大家有沒有很期待呢?
傳送門標籤:解謎、劇情、培養同伴感情
配置要求:顯示卡支援 DirectX 9
鄭重的將《傳送門》系列推薦給所有玩家。
從任何角度來說,玩家們都不該錯過《傳送門》。新穎的遊玩方式、優秀的物理系統、引人入勝的遊戲劇情以及隱藏極深的彩蛋。系列兩部作品用你意想不到的方式講述了一個完整、驚險但又感人的故事……創意工坊的存在讓民間還有不遜於官方的優質解謎關卡存在(不過其難度導致一般沒人玩的下去)。
同時《傳送門2》還有優秀的雙人聯機模式,採用與故事模式中不同的主角、人物以及遊戲內容。而雙人模式的劇情又與單人模式巧妙相連,同時你還可以利用這個模式培養(毀滅)與其他人的感情,或是幫助別人更加健康的成長。
《傳送門》系列可於 Steam 平臺購買,遊戲史低價格6元,包含了兩作《傳送門》與《半條命2》系列的“橙盒”史低價格為13元,皆自帶中文,同樣推薦購買。
騎馬與砍殺:戰團標籤:動作、RPG、策略、MOD
配置要求:“是個電腦就能玩”
“開局一個人一匹馬,天下全靠打。”
《騎馬與砍殺》是一個機制簡單卻不失深度的遊戲系列,你可以從四個方向揮動你的武器,也可以透過防禦擋住四個方向的攻擊;使用弓箭/弩/投擲物則可以遠端傷害敵人,而在騎上馬之後又有了全新的變數。在此基礎上 200vs200 人的大戰場中,你還能運籌帷幄,體驗攻城戰。
(《騎馬與砍殺》萬人大戰)
就算不喜歡戰鬥,你還可以透過招募志願兵——成立僱傭軍隊——幫助領主剿匪——參加競技大會從而成為某個國家的封臣,你可以把它當做一個策略遊戲來玩。並且本作還有許多優質的內容 MOD,也許你對卡拉迪亞大陸無感。但進入東漢末年,在三國時期從一名小兵開始大展身手你會不會感興趣?
《騎馬與砍殺:戰團》可於 Steam、GOG 平臺購買,遊戲史低價格15元,官方自帶中文。至於不知何時的《騎馬與砍殺2》嘛……“願它長壽!”
超級肉肉哥標籤:平臺、跳躍、難度
配置:“是個電腦就能玩”
女朋友被壞人拐跑啦,你要去救女朋友啦,並且壞人們總是很壞,他們不敢正大光明的和你對決,而是在你去教訓他的必經之路上佈滿機關與陷阱……
《超級肉肉哥》是一款素質優秀的平臺跳躍遊戲。雖然肉肉哥只是一塊紅色的肉,但他既能瘋狂跳躍,還可以滑牆飛奔,很是靈活。與傳統的平臺跳躍遊戲一樣,本作的難度著實不低。但《超級肉肉哥》有一個非常有趣好玩的系統——通關回放。
這個通關回放非常有趣,例如玩家在嘗試攻堅某個關卡時死了10次,那麼在玩家第11次通關後,遊戲會自動播放你在此關的攻關過程。最有趣的是你會看到11個肉肉哥同時前仆後繼,而其中的10個正是你前10次遊戲的回放,最後11位肉肉哥中只有1位會活下來,給人一種神秘的滿足感。所以死的次數越多我就越想繼續下去,因為通關後的回放會變得非常過癮……
《超級肉肉哥》可於 Steam 平臺購買,遊戲史低價格僅需4元。有興趣的玩家千萬不要錯過。
最後……與眾同樂“這遊戲能聯機麼?”出於不可描述但眾所周知的原因,聯機要素對於某些玩家來說可能是購買正版的最大理由。而接下來的這三款遊戲的多人聯機模式都建立在優質的單人模式之上,就算你找不到人一起聯機,獨自一人也能玩出足夠的樂趣。
饑荒 聯機版標籤:生存、開放世界、建造、冒險
配置要求:顯示卡支援 DirectX 9
別一起餓死。
《饑荒:聯機版》是一款神奇的遊戲,它沒有任何新手指引,新玩家往往熬不過第一晚——因為他們不知道篝火為何物,然後被自己嚇死;知道要時刻有光源後他們往往活不過10天——因為他們會毫無節制的砍樹,然後被樹巨人踢死;知道要砍樹的同時還要種樹過後,他們也往往活不過一個季度——因為冬天來了……
但就是這樣一款節節勸退的遊戲,它的火爆程度你無法想象。為什麼?當然是因為它畫風可愛、內容充足、遊戲機制完善、女性玩家多。《饑荒聯機版》可以說是拉人入遊戲坑的最佳選擇之一,我就曾經依靠本作的雙人包拉同學跳入Steam大坑(然後自己再也沒開啟過)。
《饑荒:聯機版》可於 Steam、WeGame 平臺購買,(雙人包)史低價格21元。WeGame 版自帶官方中文,Steam 版則需要創意工坊漢化 MOD 支援。
火炬之光2標籤:RPG、刷刷刷、魔幻
配置要求:記憶體 1GB 即可
《火炬之光2》在當年(其實也沒多久)被譽為《暗黑破壞神2》的接班作品。本作是一款非常優秀的俯視角RPG遊戲,與《暗黑破壞神》一樣,遊戲的精髓在於“刷刷刷”,透過不停地接任務、打怪、交任務、開寶箱、釣魚(誤)來獲得更加強力的裝備,強化自己的角色。
遊戲存在多種基礎職業,每個職業又有三大種技能流派,玩家可以透過加點打造自己的獨特流派。雖然本作的畫面很是簡約,但遊戲內容卻非常充足,無論是龐大的主線任務還是小巧的支線任務都相當有趣,同時遊戲也有寵物系統,你可以選擇貓、狗、鷹、熊貓等等……這些寵物也有自己的裝備欄與技能可供學習。同時遊戲支援最多四人聯機合作,難度曲線設定恰到好處,既考驗玩家之間的相互配合,又不會讓玩家因難度過高而沮喪。四人四寵的場面會相當歡樂與混亂。
《火炬之光2》可於 Steam 平臺購買,遊戲史低價格13元。支援創意工坊,其中也有民間製作的簡體中文漢化補丁。
泰拉瑞亞標籤:沙盒、生存、2D、建造
配置要求:“是個電腦就能玩”
《泰拉瑞亞》是一款 2D 視角的生存沙盒遊戲,與《我的世界》不同,本作更注重建造、工藝與戰鬥。玩家要從“一無所有之人”變身坐擁豪宅(儘管裡面會住著一群陌生人)的人生贏家。
除開傳統的“挖礦砍樹建房子”以外,你還可以像RPG遊戲一樣透過探險獲得強力裝備,其中不乏勾爪、火箭靴這種神奇的小玩意。在武器、盔甲方面遊戲則擁有不同的品質。也就是說就算你不喜歡或不擅長生存建造遊戲,把本作當做一個 2D 戰鬥RPG來玩也是完全沒問題的。遊戲中的敵人設計非常有趣, 而除開普通敵人外遊戲裡還有強大的 BOSS。想要擊敗這些 BOSS 你還需要特定的條件(天時、地利)來召喚它們,如何召喚並尋找 BOSS 的弱點從而擊敗他們也是本作的樂趣之一。
本作支援無縫的多人合作,你可以在房主的世界裡盡情遨遊(與亂搞),跑去偷件裝備然後回到自己的世界也完全沒問題,是一個適合和朋友一起有玩的有愛/互坑遊戲。
《泰拉瑞亞》可於 Steam 平臺購買,遊戲史低價格13元,你還可以購買更為划算的四人包。官方自帶中文,遊戲也一直在保持免費更新,可謂良心。
說到最後,低配置電腦可玩的好遊戲還有太多太多,例如很多文字冒險遊戲、經典的策略遊戲等等……而現在被我們稱為“顯示卡殺手”的遊戲,幾年後也會進入“是個電腦就能玩”的行列。實際上敲出這篇盤點讓我有種重回年少時期的感覺,時代在前行,配置在發展,不變的,是我們想盡辦法去玩到更多好玩遊戲的心。
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10 # 遊戲低手
以前的DOS遊戲,特別是AVG類的,很多都是經典之作,像是《黑暗王座》、《魔法門》,以及《凱蘭迪亞傳奇》系列等。電腦也就是486和4M記憶體,100M硬碟就是豪華配置了。
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11 # 和森二
騎馬與砍殺,很有意思的遊戲,對電腦要求不高,電腦不行的話就把戰場人數調低點就好了, 暗黑破壞神之毀滅之王,名聲在外我就不說了 ,刀劍封魔錄,我認識是中國產暗黑類遊戲最巔峰的作品,與暗黑二有點像,裡面沒有裝備,只有各種品質的寶石,操作性比暗黑二高很多,劇情也很有意思, 帝國時代二,和紅警一個型別的遊戲,但是我感覺玩起來比紅警舒服, 血戰上海灘 ,非常特別的遊戲,我以前沒有手感就會摸出這遊戲,拿盒子炮打出80%以上的爆頭率再去玩CF之類的遊戲殺人就跟玩一樣, 流星蝴蝶劍,中國產遊戲中最好的遊戲,對操作要求很高
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12 # 碼農傳奇
pc單機遊戲貌似對配置要求都不高吧,無非就是大點(動輒幾十G),只要你電腦不是特別爛,沒什麼問題!就看你對什麼遊戲感興趣了!
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13 # 喜愛遊戲的小白《莫塔之子》
《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage製作併發行的劇情向roguelike砍殺型遊戲,遊戲講述的是Bergson家族的故事,這個家族居住在莫塔峰,幾個世紀以來擔任這這座神秘山脈守護者的工作,這是一個充滿著歷史和魔力的地方。這是一款畫素風格充滿異域風情,藝術性滿滿的動作冒險遊戲。遊戲中玩家要不斷的對地牢進行探索,而玩家所控制的角色是家族中的成員,家族由6名角色構成,每個角色的職業都不相同,進入地牢之前需要選擇一名人物進入。而進入地牢之後,遊戲的玩法就和暗黑類遊戲差不多了,玩家需要消滅敵人,尋找寶物,提升等級並不斷向下層推進。
《聖女戰旗》《聖女戰旗(Banner of the Maid)》是一款由中電博亞發行,Azure Flame Studio工作室製作的單機遊戲,是一款以法國大革命時代為背景的策略戰棋遊戲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,從一名普通的軍官開始,在歐洲大陸上展開一段屬於自己的軍事征程。這是一款少有的中國產戰棋RPG遊戲作品,遊戲取材法國大革命時期,各種兵種和裝備均取材自同一時期,豐富多彩的裝備,多種兵種的應用使得遊戲元素異常豐富。作為一款中國產遊戲,僅看遊戲畫面就能感覺到本作的超一線製作水準,卡通的人物造型,豐富的配色,細緻的場景描繪,還有非常優秀的立繪,看起來就相當的誘人。
《血跡:月之詛咒》《血跡:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》是一款由INTI CREATES CO., LTD.製作發行的動作角色扮演類遊戲,遊戲中玩家扮演一個憤怒的惡魔獵手Zangetsu,他必須穿越整個危機四伏的大陸打敗縈繞在黑暗城堡中的強大惡魔。遊戲從風格到遊戲內容上,甚至遊戲中的各個元素,都透著惡魔城的影子,很難說這是一款向惡魔城致敬的作品還是抄襲的作品。儘管如此,遊戲的質量還是非常不錯的,喜歡玩經典惡魔城的小夥伴一定會喜歡這款遊戲的。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機遊戲推薦啦~
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14 # 電影我來推
如今電腦單機種類非常多,而且都越來越好玩了,可是要求的配置也變高了,那麼有哪些不需要高配置也能玩到好玩單機遊戲呢
騎馬與砍殺這一系列對於電腦配置的要求並不高,而且遊戲可玩性很強,玩家在裡面可以扮演許多角色,例如商人,將軍,強盜等,開戰的時候享受馬背上砍人的樂趣
半條命半條命系列可謂是開創了第一人稱射擊遊戲的新時代,這款遊戲的內容,操縱性等放到現在再去玩也不覺得過時,相信很多玩家還是玩過這款遊戲的
俠盜獵車手GTA系列也有許多配置要求不高的版本,這系列都是非常好玩的,無論是從自由度,故事劇情和人物等可用經典兩字形容它們。
俠盜獵車手罪惡都市
俠盜獵車手自由城
俠盜獵車手聖安地列斯
俠盜獵車手3
紅色警戒這是一款很經典的即使戰略遊戲,裡面考驗玩家的指揮能力,遊戲多個陣營供玩家選擇,帶領你的部隊完成任務吧
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15 # 桃十三
不多說,這次則介紹三款遊戲。
第一款:《要塞:十字軍東征》
(官方也推出了HD版本,支援更高系統和解析度)
作為一款RTS遊戲的“異類”,《要塞》系列將經營作為遊戲的主要手段,而戰爭作為經營的點綴,因為支援一場戰爭的要求,就是擁有足夠的經濟基礎。
餵飽你的臣民,滿足他們的需求,並豐富他們的生活,成為一個賢明的君王;或者是依靠嚴酷的刑具,恐嚇統治,營造出一種恐怖的氛圍,成為一個嚴厲的國王。全看玩家自己的選擇,而選擇又有所不同。
(而豐富的任務,讓玩家在一個個挑戰下成為一名合格的中世紀君主)
而要塞系列一貫的城堡建造,滿足了“建築師”們的創造欲,可玩性很高。如何將城堡建設的又美觀,又能結合區位決策理論對各種設施進行合理的選址,是一件很有趣且值得揣摩的學問。
遊戲細節又很豐富,比如觀察一個砍樹工人做木頭的步驟,採石場工人撈切運石料的過程,或是鑄劍師的日常,你們肯定都有看過;
(但不要忘記,這是一款RTS遊戲,攻城也是遊戲中的亮點)
在經濟足以支撐戰爭的時候,遊戲則換到了真正的RTS上來,野戰在遊戲中幾乎不存在,所以大多數情況下,玩家不是依靠城牆進行防禦,就是利用攻城武器選擇進攻。那麼如何攻克一個城堡,亦如何守住一個城堡,成為了玩家的一個又一個樂趣之一,而戰役中也專門提供了大量攻城戰役,讓玩家直接免除經營的過程,而直接投入作戰之中。
(HD版本,絕對低配,只要你的電腦不是80年代的)
第二款:《皇帝:龍之崛起》
(製作商試圖模仿中國風格,有些很成功,有些……就比如這個不知道是多少朝代雜配出來的“華人”)
《龍之崛起》的背景設定在古代中國,在《凱撒大帝》、《法老王》等經典前作的鋪墊下,這款遊戲則更加貼近我們的感覺,甚至在某些方面做的相當的不錯
而細節方面在那個時代,確實是很完美,例如加入了十二生肖,作為玩家的起始年,本命年時,玩家將會獲得別樣的收穫,而不在本命年時,玩家則會經歷一些小問題;而風水的加入,也著實讓我們在這款國外遊戲之中,耳目一新。
(比起之前的作品來說,這款遊戲的美工和氛圍都很不錯)
而遊戲加入了歷史時代的戰役,分別為遠古、夏、商、周、漢、隋唐、宋金,幫助部分玩家瞭解當時的歷史,並加入了歷史著名戰役,領導各個朝代屹立不倒。
隨著遊戲進展,不同的建築和事件也會解鎖,例如兵馬俑、長城這樣的宏偉奇觀,也有佛寺廟宇,甚至是公園這樣的民生建築,一步步地將傳統的世界推演前進,而在此時候,玩家還要維持住糧食和收支的平衡,不然隨之而來的,就是一場危機。
(而對於更多的玩家來說,還原一個王朝的首都,或者是打造自己的城市,然後看它欣欣向榮)
另外,遊戲中加入了神祗的概念,好好供奉一個神明,她或他就會在人間保護你的臣民,例如武聖關二爺,他會防止城內出現暴動,也會增加武器,還有一個讓人不解的能力,就是可以賜予玩家大量的免費豆腐。
當然,遊戲之中還有戰爭元素,但和《要塞》系列一樣,在沒有足夠的經濟基礎時,你是無法支撐起一個軍隊的成長。
(也不是很高,基本上可以說是2005年的配置就足夠了)
第三款:《騎馬與砍殺》
(遊戲並不大,但卻有著相當豐富的玩法)
剛剛介紹了兩款2D遊戲,現在則介紹一款3D的遊戲,騎砍對於大多數沙盒玩家來說並不陌生。
作為卡拉迪亞大陸上的一員,玩家要做的就是在這片大陸上生存下去,無論是作為一個富可敵國的商人,還是一個隱居山林的綠林好漢;你也可以作為一名忠心耿耿的騎士,或者是一個懷有二心的領主,甚至是透過各種手段,成為一國的國王,最後君臨大陸。
(簡單的3D畫面,不過將戰場人數擴大到一定水平,那麼對機器的負擔也陡然上升)
而遊戲的選擇完全交予了玩家,搶劫一個村子,然後燒成一片灰燼,或者是幫助一個村子的村長將一片廢墟建成一片欣欣向榮的領地,完全取決於你的想法。
另外,遊戲也支援MOD,鼓勵MOD製作者的開發,於是騎砍在原版的基礎上,又因為MOD豐富了大量的內容。
國內製作較為出名的MOD,是《騎馬與砍殺:泡菜—光明與黑暗》和《漢匈全面戰爭》、《二戰:中國戰場》等等。而國外則有著《潘德的預言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世紀:北半球》等等更為豐富的MOD擴充套件包,對於玩家來說,則有著不同的選擇,不過部分MOD對於玩家配置要求較高,所以要慎重選擇。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作為遊戲藍本,遊戲中的采邑制則是遊戲亮點之一)
不過遊戲自身自帶的DLC也很豐富,例如《戰團》、《火與劍》、《維京征服》、《拿破崙戰爭》,分別是卡拉迪亞大陸的擴充套件、17世紀中葉沙俄危機、867年維京人入侵和拿破崙戰爭,這些豐富的內容也足以讓玩家在原版基礎上獲得樂趣。
(原版遊戲配置,但對於部分MOD來說,則要根據MODer的要求來選擇)
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16 # 微觀人勿語
真心推薦《阿瑪拉王國:懲罰》
也是老遊戲了,地圖超大的,打法豐富。
如果你是RPG熱愛者,千萬不能錯過。
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17 # Mys0ul679
時空幻境
介系一個不會死的橫版動作遊戲,主角可以透過時光倒流肥到過去~
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18 # 含鈦鐵的氧化鋁
要塞
《要塞》是由Firefly Studios出品的一款即時戰略遊戲,於2005年4月18日釋出。
和一般即時戰略遊戲不同的是經濟和戰爭並舉,經濟對戰爭的影響很大。裡邊有一個國民幸福指數,小於60的時候農民就開始逃離。幸福指數是動態控制,會因為加稅、食物不足、瘟疫等因素降低,會因為增加食物配給和種類、教堂、遊樂設施、減稅、啤酒等因素升高。裡邊有個很有趣的事情,刑罰。使用刑罰的時候幸福指數會降低,但是不用刑罰的時候會出現懶惰、偷盜等犯罪行為。
要塞系列的資源種類很豐富,需要有伐木,採鐵礦,採石頭,採瀝青,採蜂蠟。2裡邊還有養羊,織布。
食物種類也很多,可以種蘋果園,麥田,啤酒花等,可以養牛,可以打獵。種麥田的農民會把麥子收割放回倉庫,但需要建磨坊磨成麵粉,還需要建麵包店把麵粉烘烤成麵包才能食用。啤酒花收割後需要建個作坊釀成啤酒,再建個酒吧才能喝酒。牛場會生產乳酪。除打獵外,農場都需要建在草地上。
戰爭分為兩部分:防禦和進攻。
防禦方面可以用生產出來的石頭建城,城牆有矮牆、中等牆,高牆。牆可以加厚,加女牆,士兵可以站到牆上,減少被射中機率。可以建高塔,方塔,圓塔。高塔只能讓弓箭手和弩兵上,方塔圓塔上還可以佈置大型弩,投石機等防禦工具。防禦工具需要工程師操控。另外可以在塔上放置火爐射火箭。城下可以挖護城河,可以佈置陷阱(需要木頭);佈置瀝青,然後射火箭引燃。
進攻方面,首先是兵器,有弓箭兵、弩兵、甲士、騎兵。弓箭直接建個作坊就可以生產;弩需要弓箭作坊生產,需要養牛場提供牛皮,再建一個皮具作坊生產皮甲;甲士需要鎧甲作坊生產鎧甲,兵器作坊生產劍;騎士需要另外建馬場,一個馬場只有4匹馬。除了以上兵種,還有刀斧手以及僱傭兵。攻城武器有6種,就不細說了,固定式和移動式的投石機等,但都需要工程師操控。
整體來說很有意思的一款遊戲,有很多細節需要把控,需要有全域性控制的意識。
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19 # 良人遊戲解說
有什麼低配電腦也能玩好的單機遊戲麼?雖然電腦的配置低,但是也可以玩到很多好玩的單機遊戲,而且也不是特別佔記憶體,執行起來不會覺得不流暢。今天就給大家推薦幾款比較經典的單機遊戲。
1.先說一說最經典的一款紅色警戒,這款遊戲相信很多8090後的玩家都玩過,現在已經漸漸地消失在我們的視線中了。這款遊戲記憶體佔的很少,而且非常的耐玩,是一款需要腦力和武力的遊戲,玩著是很有趣的。非常適合低配電腦。
2.罪惡都市。一款比較自由的遊戲,遊戲中是以一座城市為主題,在遊戲中可以橫行霸道,就算你橫著走也不會有人找你的事。這款遊戲就是GFA5最開始的版本,記憶體佔的很小,就算是手機也可以流暢的執行起來。
3.虐殺原形。一款恐怖動作科幻結合的單機遊戲,這款遊戲從最開始上架以來受到了各種玩家的喜愛,雖然遊戲記憶體並不大,但是遊戲中的畫質算是很好的了,遊戲玩著很有趣,各種有意思的任務。最關鍵的是可以像罪惡都市那樣隨意穿梭在城市中,獵殺各種平民和軍隊。
4.單機版CS。這款遊戲是比較適合一些喜歡玩槍戰遊戲的玩家。和反恐精英一樣的,只不過是一款單機的,遊戲中隊友級敵人可以自己設定,雖然說是單機遊戲,但是操作起來還是蠻不錯。
就算電腦配置低,流暢的執行起來這些遊戲應該沒有多大得問題,因為像這樣的遊戲個別的在手機上都能流暢的執行起來。
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20 # 見怪不怪
我的配置:i5 7500 顯示卡:1050Ti 固態240G算低配?目前遊戲:泰坦隕落60多G安裝包,完美執行
回覆列表
如果想玩大型單機遊戲的話推薦你一個配置,價格在三千左右,配置也不是很高,普遍網咖配置
cpu:i5三系或四系價格4-5百
顯示卡:gtx750ti 500左右
主機板:b150m 500左右
記憶體:8g 200左右
固態:120g 350-400左右
硬碟:1t 300左右
再配上顯示器外設等等,差不多三千上下,玩個lol一般單機都能帶起來。