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  • 1 # 校園好傑哥

    適當遊戲益腦

    遊戲這樣的精神鴉片不只是小朋友沉迷,就連高中大學生甚至30-40歲的成年人都控制不住。

    為什麼遊戲的吸引力會這樣強?

    首先玩遊戲會持續刺激大腦提供興奮的感覺讓人沉浸在虛擬世界中可以任意操控主角達到輕鬆達到自己想要的目標幻想成自己是主角。

    第二遊戲本身就是給成年人玩的,男生之間有句話“去網咖是最省錢的娛樂消費”去網咖待一天加上吃喝也不過一百元,2019年這麼低的娛樂消費已經見不到了,小孩子控制不住對遊戲的誘惑最大的原因還是在於父母。

    假設一個小孩很小,平時又很吵,父母為了讓他安靜變給他手機玩兒,久而久之小朋友變產生了依賴,就戒不掉鴉片了。小朋友是個很容易滿足的,假設父母多陪伴而不是回到家自己刷起來抖音,打起王者,孩子怎麼會學會呢?

    國家為什麼不禁?

    這只是個娛樂專案,假設遊戲被禁,那酒吧、ktv、網咖、棋牌室這類娛樂專案是不是也該被禁?都是些成年人的精神毒藥啊。

    所以不是小朋友控制不住,是家長沒有對孩子負責。

  • 2 # 莫得感情

    大爺,您好請問在您那個年代有沒有什麼好玩的娛樂活動沒有,我記得在我爺爺們那一輩是他們小時候可以玩的東西也不少呢,比如玩滾鐵環,還有陀螺,用紙折的紙包,還有用布縫的沙包玩打沙包,女孩子們玩跳皮筋,那時候的家長也是和現在一樣的,認為這些都是純屬精神鴉片學習才是正道,玩這些東西能玩出什麼名堂,您肯定沒聽說過玩打沙包能玩出錢的吧,現在社會網路發達讓很多不可能的事情變為可能,比如玩遊戲可以玩出錢,有很多當了主播,當了職業選手去參加職業比賽拿獎金,在我小時還有我父親小時是從沒聽說過有什麼打沙包跳皮筋會有獎金的,現在的社會潮流與流行的東西與您那個時候不一樣了,但是其實說心裡話我並沒有覺得有以前好玩,因為以前的玩是人和人之間淳樸的玩就算玩點小聰明那也是憨憨傻傻的,不像現在的遊戲方式,我說了這麼多就是想說明現在孩子的遊戲方式與您還有我小時候的遊戲方式不一樣了,作為當權者國家是不能用老眼光再去扼殺新興事物,確實玩遊戲會讓孩子荒廢學業,甚至很多孩子為了上網偷家裡的錢和身份證,但那是因為他們沒有別的可玩的了,因為這個誘惑力太大了,你讓他們玩彈珠玩打沙包他們會覺得很寒酸很幼稚,就像你讓我們現在的人玩古時候的石子陣(就是地上畫個框,然後放上石子從頭走到尾誰先走出去誰贏,遇到對方石子不能走。)感覺特別的好笑與痴傻,你比如在國外國外的孩子有很多玩的東西,XBOX上面玩體感遊戲,家人孩子一起互動,或者參加社群活動一起做義工(很多中學生都做這個)我們的社會缺少更多的健康的有監管的東西,所以他們只能玩這個,還有大爺你也許沒有玩過遊戲也不知道孩子們玩的那些遊戲有什麼,其實裡面連大人都不喜歡,什麼充值你就是大爺,其餘人都是被你欺負的,這種赤裸的價值觀都灌輸給了孩子,國家應該管的不是遊戲,而是把遊戲做好營造一個良好的環境,堵不如疏這是人生還有治理國家的經驗,我說的您能聽下去嗎?

  • 3 # 自細就善變

    首先,我們要明確一個問題。玩物喪志譴責的是玩而不是物。遊戲也同樣。任何事物對於年輕人來說。都需要引導。長者禁止遊戲,而宣揚讀書。無非就因為這是最穩妥的一條路。但但往往很多長者又很矛盾地認為時下的教育制度扼殺了孩子的想象力和創造力。這些長者何嘗不是在扼殺自己小孩那一條條可能的道路,一個個不同的人生呢?人生最大的幸運就是在自己喜歡的領域裡生存。如果能成功登頂,那更是萬萬中無一的幸運和努力。試問哪個行業又不是這樣呢?長者們是否想過一個問題。你瞭解遊戲嗎?孩子只是在玩,他發現不了遊戲的商機。但你呢?你不瞭解,可你又斷言它百害而無一利。事實呢?事實是遊戲這個行業創造了多少的機遇和財富?養活了多少的人?所以,作為長者,你是否應該瞭解一下游戲的魅力?以你成年人的角度給孩子分析下它的利弊。如何引導孩子能把興趣轉化為方向?在長者的角度,玩遊戲沒出息。那麼做遊戲呢?遊戲產業周邊的事業呢?失敗只能是人的失敗。並不是特定事物的失敗。或許,你扼殺了一個網易,一個暴雪。然而,你可能甚至連暴雪是什麼你都不懂。

  • 4 # 冷藏幻想

    首先遊戲有利有弊,就像打籃球,遊戲現在也成競技專案了,也一樣體現拼搏精神、團隊合作精神,這些不多說。

    禁止不是一個萬能手段,禁止之後需求還在,一紙禁令下去,玩遊戲成了違法行為,孩子們就會鋌而走險去違法,給自己貼上違法分子的標籤後,以後可能更糟。再者,因為提供遊戲違法,但玩遊戲普遍需求還在,那麼供不應求的狀況下,提供遊戲的人會賺到鉅額利益,他們為了錢也會鋌而走險。

    吸菸也有害,為什麼不禁菸?因為吸菸太普遍了,一旦禁菸,全國相當多的人都成了違法分子了,國本都要動搖了,影響面太大。

    喝酒也有害,美國也實施過禁酒令,結果事與願違,那些嗜酒如命的人連工業用酒也要喝,這麼一來,其他行業需要用的酒,比如醫療消毒酒精都得嚴格控制,酒販子為了利益,只要能弄到酒都會賣,管它生產是否合格,會不會喝死人,反而還催生了黑手黨。

  • 5 # 零辛遊戲

    各位好,我是子月,我一直有個願望就是讓大人理解孩子玩遊戲,讓孩子學會合理玩遊戲,這也是我現在還在努力的目標。

    首先說下游戲著迷不等於毒品問題,遊戲沉迷只是孩子自控的問題,毒品熟悉的都知道那不再是自控能控制的,那是真的毒害要人命的,遊戲不是洪水猛獸,沒那麼可怕的,好好理解利用真的對於孩子是有利無害的。

    與其說禁止不如說多引導

    這個是我最推薦的方法,我弟弟就是從沉迷到現在自主合理分配時間玩遊戲,馬上中考為了上重點中學努力著,最早都是說著完全禁止他玩遊戲,耽誤學習,確實過度的沉迷會影響學習,因為更多的時間他沒能專心完成學習任務,在那之後我就好好的和他談心聊了好幾次,孩子玩遊戲無外乎的就是本身學習壓力大,別看孩子小,現在學的東西多的多,和我那時候都多了很多了。換位思考孩子的內心世界,每天要面對著什麼。沒有過多的娛樂生活,如今生活孩子更多的還是待在家為主,城市更加,可能大門一閉鄰居家的孩子都很少湊在一起玩耍,本身就是缺乏放鬆自己的娛樂方式,難道小孩就要和如今步入社會一樣來個996高強度的學習,這才是不好的毀了孩子童年。

    所以我還是建議家長多引導孩子有個良好的遊戲習慣,可以制定好協議,什麼時候可以玩,表現好的時候可以適當的給予孩子獎勵內容,更加能接受這樣的方法,因為孩子會覺得,家長不禁止,能接受孩子自己的想法,本身也是沒那麼抗拒。明白學習時間就該安心學習,同樣玩樂的時候就該盡情玩樂。

    遊戲真的不是毒品

    這個我不知道和多少家長說過了,最直接的表達就是孩子本身就會被接觸到的很多事物吸引,同樣的如果孩子不玩遊戲,他也會沉迷看電視,看漫畫小說等等別的娛樂內容,所以回到關鍵還是如何的讓孩子學會正確的對待這些,如何去引導控制花在娛樂的時間,真到了影響學習只會怪罪遊戲的不好,而不是出於自身的考慮,是不是沒有給孩子好的幫助教育等等,所以說著遊戲的不好還不如考慮如何改變孩子的現狀更加合理,事物永遠不能對錯判定著它,因為本身利用他的還是我們自己,最直接的就是刀不能因為會傷人就禁止大家使用刀生活了。

    個人鼓勵家長陪伴孩子游戲

    我沒那個時間,打遊戲有什麼好玩的,這是很多家長給我的答案,在你沒有自己體驗遊戲的時候你就給遊戲下了定義成毒品,作為成年人的思維沒有完全瞭解下你就直白的肯定遊戲,這個想法真的正確嗎?所以我就想著你可以嘗試陪著孩子一起遊戲,一是可以陪伴孩子,無論年紀孩子都是需要家長的陪伴,二是接觸遊戲後可以更好的接近孩子,瞭解他們的內心世界,也可以更好的與孩子相處,總是很多家長說著孩子怎麼變成了這樣,反問下來卻只是說著自己工作忙沒時間管那麼多。三是樹立榜樣,同樣的家長是該上班就上班,該玩樂就玩樂,本身也是給孩子一個好的榜樣,一起遊戲也能更好的控制與習慣遊戲娛樂的時間段。

    最後只希望家長能夠理解孩子吧,就像孩子能夠理解父母的用心,理性對待遊戲,

    愛遊戲更愛生活。

  • 6 # 神州肥羊

    多從自身找原因,從幾十年前,說武俠小說毒害青少年,然後是流行音樂毒害一代人,到電視,到電子遊戲,電腦,手機……現在又是網遊。

    難道你還沒發現一個事:生活的誘惑永無止境,一直存在,就算沒有網遊,意志薄弱者也會迷戀上其他東西。

    事情的本質在於人,不在於那些東西。

    至於毒品為什麼要禁止,因為以人的意志無法戒毒,而且只要碰一次就會上癮,其他東西遠遠沒到這種程度。

  • 7 # Sr朝歌晚酒

    這個問題本身就是一個毛病。人吧,在發生任何事情的時候都不會找自身原因,而是去找別人的毛病。就像當年看小說浪費時間一樣。現在的成年人不從自己身上找原因,而是一味地把問題根源怪罪到遊子身上。我想問一下,在幾十年前沒有電子遊戲的時候貌似你們也沒少玩吧?只是玩的東西不一樣,喝酒,唱歌跳舞這都屬於玩,打牌,牌九麻將這也是遊戲,如果算上錢的話就是賭博了。在你們六七十年代沒有電子遊戲的時候你們就敢保證你們那一批人全部都功成名就了嗎?顯然並沒有。玩遊戲並不會影響人的學業,而自制力不足卻會。這是需要家長的幫忙與關照的,而不是一味地堵。堵不如疏。再次我想說一句話:管管孩子,救救遊戲吧。

  • 8 # 飛雨風雨

    可能每個人的青春歲月都會迷戀一樣東西,比如讀書,打球,追星,但是隻有遊戲可以迷戀到讓男生幾天幾夜不睡覺!他們可以沉浸在遊戲中的角色,假裝自己就是那個英雄,遊戲外他是一個被人鄙視的差生,但是遊戲中他是一個萬人敬仰的高手,幾乎每個男孩內心都有一種英雄情結,喜歡被人崇拜。遊戲發明者就是男人,他們深知男孩的弱點,因此發明了讓男孩迷戀的遊戲。

    但是虛擬畢竟是虛擬,人類還是要回歸真實世界,考個好學校,找個工作,當學業被遊戲荒廢的時候,後悔就來不及了!

    很多家長(特別是男生家長)對遊戲深惡痛絕,遊戲讓孩子和家長成為了仇人!大家都看過新聞,一些家長讓孩子去戒網癮,收效甚微,一些非正規場所讓孩子付出了生命的代價。一些人指責家長不管孩子,而作為很多家長,只是為了生存在努力工作,真的沒有時間看住孩子。

    自控力差的男生真的太多了,所以現在讀書好的學生女生居多,女生的強大會不會影響中國的婚姻?

    一些男人結婚後還是瘋狂打遊戲,家務不管,孩子不管,這種婚姻讓女性崩潰而無奈離婚。

    以上舉例雖然是個別,但是幾乎所有的中大學男生玩遊戲真的太瘋狂,大學附近網咖經常是人滿為患。

    至今為止,遊戲管理還是沒有一個好方法!

  • 9 # 西凪

    很簡單,遊戲不是問題的本質,問題本質出在教育,家庭教育和學校教育。不解決本質,即便禁了網路遊戲,還會有電視、還會有漫畫、小說、象棋、圍棋、音樂、籃球、足球、乒乓球……

  • 10 # 根本幸福

    要想毀掉孩子,最簡單的辦法就是:

    給他一部智慧手機,讓他去玩遊戲。

    為什麼禁止不了呢?

    遊戲是一個很大的產業鏈,涉及到很多人的利益一,鼓動適量打遊戲的人及專家,有不少的人說與居心不良,或者別有用心。

    孩子本身就是沒有自控力的人,需要家長的引導與管理。而那些講適量打遊戲的所謂專家,能給出來一個具體的管理辦法嗎?

    如果孩子能夠管理好自己,能有自控能力,還讓大人、家長來幹什麼呢?

    根本教育,引導孩子優秀健康成長。

  • 11 # 董陽軍

    撲克、麻將也使很多成年人沉迷其中,有多少家長下了班吃完飯不是陪孩子,而是在打牌?甚至不乏涉賭成癮的!也有很多家長天天在外面喝酒不管孩子的,也有很多家長整天玩手機、看電視、跳廣場舞不管孩子的,請問,是否要把撲克、麻將、白酒啤酒、手機電視與廣場舞全部禁止?

    很理解這位大爺的心情,但我們必須清楚,網路遊戲沒有錯,他本身就是科技發展的產物,關鍵看你自己的家庭教育!

    我的孩子在小學之前的價值觀啟蒙階段,應該說引導得非常好,但是在孩子上小學後,從單位離職出來自主創業,除了出差就是加班,在家庭教育中父親的角色嚴重缺失,愛人管教孩子過於嚴苛,導致了孩子在四年級就提前出現了叛逆跡象,後來沉迷手機遊戲,出現了嚴重的厭學情緒。

    直至小學畢業,學習成績一直倒數,孩子的自尊心受到傷害,愛人因擔憂孩子的前程,精神狀態也出現問題,三天兩頭與我吵架,家庭近乎破碎。

    小學快畢業時,我透過關係搞定了一所杭州市排名前三的民辦初中,但因為成績太差怕起反作用,在各方建議下,又主動退了出來,這是一個艱難的決定。最終決定直升學區裡普通的公辦,我在想,也許適合的才是最好的。

    我意識到事態的嚴重性後,毅然決定放下工作,採取了一系列措施都無濟於事,於是我在小學畢業的那個暑假,退掉已經報好的課外輔導班,帶著孩子走長征路,從貴州到四川,我們一路窮遊,一邊玩一邊與孩子聊,就像朋友一樣。

    在我的精心陪伴下,孩子從初二開始一舉摘掉“差生”的帽子。但是孩子蛻變出來之後,我又建議他週末適當玩影片遊戲,一方面放鬆心情、減緩疲勞,也能有效訓練大腦思維。我不能讓孩子變成一個書呆子。我與他講各種道理,希望他除了用功學習之外,也不能忘了體育運動、音樂,以及必須注重情商培養。我建議他像我一樣,與各種不同的小夥伴玩,交各種朋友,孩子也似乎能領悟我的意思,並且各種關係處理得非常好。

    目前孩子已是省一級重點高中的一名三好學生,讀高二年級。上了高中後,我們也沒報課外輔導班,但孩子不僅學習進步顯著,也變得越來越積極陽光,與其他大多數重高的孩子相比,身心更加健康。按目前學校排名以及學習狀態看來,儘管距離高考還有一年時間,但我已經有絕對信心,認為孩子至少能考上一本,這是我們既定的目標,但無論結果如何我們都不會有任何遺憾。

  • 12 # 青檸茶派

    首先要認清楚一個問題,那就是毒品和網路遊戲的性質是不一樣的,毒品是國家明令禁止的有害物品,但是網路遊戲是一箇中性的產物,大家想想如果網路遊戲真的是一個有害的物品的話,國家能放任不管嗎?

    1.網路遊戲很多人都玩,為什麼你的孩子就會玩到荒廢學業?

    網路遊戲很多人都會玩,大家多多少少都有為了它耽誤事情的經歷,但是為什麼你的孩子最後就荒廢了學業呢?這個上來就把問題歸結於網路遊戲是不是有點太不負責任了,這個問題就像是:有人用菜刀殺了人但是你卻去責備賣菜刀的一樣,為什麼不想想是不是自己的管教方式有什麼問題呢?一出現問題就將問題放給了其他的方面,難道說自己身上沒有什麼可以反思的嗎?

    2.為什麼科學家一定要玩遊戲很強呢?

    這個就是一個非常奇怪的問題,科學家因為潛心鑽研才叫科學家,但是你看哪個遊戲公司非常能幹的人不是遊戲的愛好者,每個人都有自己崗位上面需要的東西,科學家需要具備自己的知識儲備,遊戲方面的人也是一樣的,只是術業有專攻罷了,科學家也沒有必要非得是遊戲高手,換句話說,你怎麼知道科學家就沒有遊戲高手呢?現在,很多運動員,明星,甚至大學的學者,有很多都是熱愛遊戲的人,因為實當的遊戲能促進自己的大腦活躍,網路遊戲並不一點更要和科學家有怎樣的必然聯絡。

    3.真確引導才是正道

    大禹治水的故事大家應該都聽過,為什麼只有疏通和引導才能治水,一味的添堵不行。這個事情也是一樣的,孩子對於遊戲就有著天生的喜愛,誰不喜歡玩呢?但是實當的娛樂有益身心,促進學習,但是不能一棒子打死了,不能玩不準玩這都是太片面的做法,合理的運用遊戲來激勵學習才是家長們的思考方向,而不是一出事情就怪罪,這樣沒什麼意思。

    希望大家能夠正確認識這個事情,偏激不能解決問題,只有真確的引導和合理調配才能解決。

  • 13 # 可樂怎麼加冰

    首先要明確一個觀點,錯誤的是人自己,不是事物本身,所以不要把個人的事情的鍋,扣在一個正在發展的產業上。

    我是一名90後,小時候玩的是打口袋,打彈珠;初中開始各種網路遊戲層出不窮,讓極少接觸電子產品的這一代少年打開了新世界的大門。鮮豔的遊戲畫面,絢爛的人物技能,對一個少年來說,都有極大的吸引力。

    所以那個時候我們常常聽說網癮少年這樣一個詞彙,可是我要玩過遊戲,也去過網咖,但是沒有說逃學,或者因為遊戲而荒廢了自己的學業。

    儘管在大學時,脫離了家長的監管,在宿舍能自由自在的玩,但是我並沒有因為打遊戲而做出什麼出格的舉動,因為我的思想中是知道分辨輕與重的這樣一個概念,可能是我是家長眼中懂事的孩子,但是也離不開家裡和身邊人對我從小的教育和影響。

    而且這兩年,遊戲已經不單是一個遊戲,已經演變成了電競專案,現在各種的直播平臺,職業比賽,甚至是可能發展成為體育競技的一種,有很多的人在透過遊戲來養活自己,成為自己的事業。不應該只有傳統印象中的朝五晚九的才是生活,而這樣的就是不務正業。

  • 14 # 祝君發發發

    前言

    網路遊戲不知讓多少人著迷,讓多少孩子荒廢學業,為什麼不能像禁毒那樣禁掉?

    利與弊

    網路遊戲有利的方面其實有很多,比如推動了電子產品的更新換代,電子產品更新換代從而推動了製造業就業崗位的增加。同時推動了與網路遊戲相關的行業,電競行業的發展,提供了不少就業崗位,解決了部分就業難題,帶動了稅收收入。也給不少人帶來了精神上的滿足,給生活帶來更多的樂趣。

    不利的方面也有很多,比如讓無數中小學生上癮,從而導致學業荒廢。讓很多年輕人在遊戲中迷失了自我,整日精神恍惚,猶如行走中的“殭屍”,同時過度的充值消費讓一些家庭負債累累。遊戲的一些暴力的內容,容易讓不少學生、年輕人模仿,從而導致一些慘劇的發生。等等!

    到是利大於弊,還是弊大於利,這個需要論證,準確的來說,如果如果市場允許它存在,那麼它是利大於弊的,如果不允許存在那麼就不用說,一定是弊大於利!存在就會有它存在的意義!

  • 15 # 董遊戲

    首先要正確認識遊戲,遊戲不是電子鴉片,電子競技甚至的正規體育專案。但過度沉迷,遊戲成癮確實也正被逐漸定義為一種疾病,因此做好把控是關鍵,家長在對孩子的教育時還需注意分寸,既不能把遊戲視作洪水猛獸,又要防範孩子過度依賴。建議和孩子好好溝通,確定遊戲作息時間。只要善加引導,遊戲未必就不能成為成功的基石,畢竟還有科學家在網路遊戲中做實驗呢,不是嗎?

  • 16 # Skr青椒

    最初這個東西叫武俠小說,後來叫網癮(玩網遊、電腦),目前有些人說是玩手遊。總有些人為自己的無能找些藉口,把自己不會教育孩子就歸咎於其它。手動滑稽[摳鼻]

  • 17 # 方塊大王

    非常感謝能夠回答這個問題

    首先,任何事物都有兩面性,讓孩子荒廢學業的也並不是遊戲本身,只要正確的引導,讓孩子認識到玩遊戲的利弊,嚴格控制和監督玩遊戲的時間,都可以減少孩子沉迷遊戲的機率。

    毒和遊戲並不能一概而論,如果遊戲真的有那麼大的危害的話,也不會將英雄聯盟加入運動會的。

    首先,我們要明確一個問題。玩物喪志譴責的是玩而不是物。遊戲也同樣。任何事物對於年輕人來說。都需要引導。長者禁止遊戲,而宣揚讀書。無非就因為這是最穩妥的一條路。但但往往很多長者又很矛盾地認為時下的教育制度扼殺了孩子的想象力和創造力。這些長者何嘗不是在扼殺自己小孩那一條條可能的道路,一個個不同的人生呢?人生最大的幸運就是在自己喜歡的領域裡生存。如果能成功登頂,那更是萬萬中無一的幸運和努力。試問哪個行業又不是這樣呢?長者們是否想過一個問題。你瞭解遊戲嗎?孩子只是在玩,他發現不了遊戲的商機。但你呢?你不瞭解,可你又斷言它百害而無一利。事實呢?事實是遊戲這個行業創造了多少的機遇和財富?養活了多少的人?所以,作為長者,你是否應該瞭解一下游戲的魅力?以你成年人的角度給孩子分析下它的利弊。如何引導孩子能把興趣轉化為方向?在長者的角度,玩遊戲沒出息。那麼做遊戲呢?遊戲產業周邊的事業呢?失敗只能是人的失敗。並不是特定事物的失敗。或許,你扼殺了一個網易,一個暴雪。然而,你可能甚至連暴雪是什麼你都不懂。

    可能每個人的青春歲月都會迷戀一樣東西,比如讀書,打球,追星,但是隻有遊戲可以迷戀到讓男生幾天幾夜不睡覺!他們可以沉浸在遊戲中的角色,假裝自己就是那個英雄,遊戲外他是一個被人鄙視的差生,但是遊戲中他是一個萬人敬仰的高手,幾乎每個男孩內心都有一種英雄情結,喜歡被人崇拜。遊戲發明者就是男人,他們深知男孩的弱點,因此發明了讓男孩迷戀的遊戲。

    但是虛擬畢竟是虛擬,人類還是要回歸真實世界,考個好學校,找個工作,當學業被遊戲荒廢的時候,後悔就來不及了!

    很多家長(特別是男生家長)對遊戲深惡痛絕,遊戲讓孩子和家長成為了仇人!大家都看過新聞,一些家長讓孩子去戒網癮,收效甚微,一些非正規場所讓孩子付出了生命的代價。一些人指責家長不管孩子,而作為很多家長,只是為了生存在努力工作,真的沒有時間看住孩子。

    自控力差的男生真的太多了,所以現在讀書好的學生女生居多,女生的強大會不會影響中國的婚姻?

    一些男人結婚後還是瘋狂打遊戲,家務不管,孩子不管,這種婚姻讓女性崩潰而無奈離婚。

    以上舉例雖然是個別,但是幾乎所有的中大學男生玩遊戲真的太瘋狂,大學附近網咖經常是人滿為患。

    至今為止,遊戲管理還是沒有一個好方法!

  • 18 # 風靈GameTime

    大家好,我是風靈

    首先要明確一點,毒品的特性有兩個關鍵的就是非法性和危害性。

    網路遊戲首先就不具備非法性,其次,網路遊戲的危害性可並沒有你想的那麼大。

    能被遊戲荒廢掉的人,即使沒有遊戲,他也會被荒廢

    風靈向來不認為一個人荒廢學業和某樣事物有特定關係,歸根結底全在自己和家教上,100個孩子一起成長,有人能考上清華北大,有人未來自力更生都做不到,你認為是什麼原因?

    遊戲產業帶來的更多的是利大於弊

    先說一個數據吧

    2019 年中國遊戲產業實際銷售收入達 2308.8 億元,同比增長 7.7%(2018年同比增長 5.3%);其中移動遊戲實際銷售收入達到 1581.1 億元,同比增長率18.0%。

    可以看到,遊戲產業每年的產值可以一直在增加,而且數值相當高,相應的帶動了很多就業機會,這些可不是鬧著玩的,試問,你說禁了遊戲以後,空出的那部分就業崗位你給解決嘛?

    所以說,大家都是成年人,不要在做些怪天怪地的事情,有問題多找找自己的原因。

    未來的科學家也許不會從玩遊戲厲害的人群裡出現,但是未來的科學家說不定他玩遊戲厲害呢,難道他就會玩物喪志了嗎?

  • 19 # 大人時代變了

    關於網路遊戲,並不能一概而論,想題主說的是片面的,其實,網路遊戲歸根結底只是一個消遣時間的東西,只不過有些人在接觸到它的時候不能夠很好的控制住自己,而且網路遊戲在剛開始做出來的時候也是大多數都面向的成年人,適合未成年人的遊戲也是近幾年開始慢慢發展了起來,你能說它一點效果都沒有嗎?

    其實不是,想連連看、消消樂等益智類的遊戲還是很適合小朋友們玩的,但是問題是現在的網路遊戲非常的發達,小朋友在生活中很容易接觸到這些,成年人都有很多成天沉浸在遊戲世界裡,無法自拔,更不要說小朋友了,但網路遊戲的初衷並不是這些,它僅僅是提供了一種娛樂方式,在網路遊戲還沒興起的時候,不是照樣有各種各樣的遊戲嗎?

    打牌、麻將、電子書,我相信沉浸在這些東西里面的人也不在少數,難道這些也是精神鴉片嗎?現在的人的生活節奏很快,急需要一些途徑來釋放掉自己的壓力,網路遊戲正是基於這個應運而生。

  • 20 # 加菲玩遊戲

    認為電子遊戲是精神鴉片,需要國家全面禁止的,將孩子出現的種種成長中的問題歸結為電子遊戲,我覺得這種行為是一種典型的社會認知偏差。

    網路或者說電腦只是遊戲的一個載體。在電子遊戲出現之前,就有許多因為沉迷某種玩樂而造成嚴重影響的故事。

    最早在我國春秋戰國時代的衛懿公就沉迷於養鶴,因此才有了玩物喪志這個成語。衛懿公玩鶴亡國,為什麼不說玩鶴是精神鴉片?要把鶴殺掉?

    在此之後,玩蟲、鬥雞、逗狗、麻將、古董、紙牌都讓當時社會上很多人沉迷,為此傾家蕩產、妻離子散的也不在少數。為啥國家不禁止?從嚴重性上說,電子遊戲目前造成的影響遠遠沒有成為賭博用具的麻將、紙牌影響大。

    現在把矛頭對準電子遊戲的人,和當初說小說毀了70後,錄影帶毀了80後的人一樣,都是在用流行事物掩蓋做自己做家長的失職。這是做家長做的不合格,而不是流行事物的問題。

    玩蟲玩馬玩狗的于謙現在是相聲皇后、研究古董的馬未都是著名大師、沉迷紫檀的“唐僧”夫婦辦了紫檀博物館......這些社會名人都是真心喜愛才會去投入時間的,但是他們並沒有玩物喪志,反而玩物明志。在各個領域都在為社會做貢獻。

    如果我說有人用菜刀殺人應該把菜刀禁掉,有人用汽車撞傷人應該把車禁掉,肯定絕大多數人不同意,那為什麼要因為個例就把電子遊戲禁掉呢?

    要知道,能做出電腦遊戲的人,都是高階工程師,這些人寫出的程式,作出的引擎是引幫助社會進步的。包括為遊戲開發的各項技術,最後也不僅應用在遊戲中。索尼為PS5開發的3D立體環繞擬真音效就會應用在電視和其他播放器上。

    至於題主所說未來科學家會不會出現在玩遊戲的孩子中,我不敢肯定。但是籃協主席姚明愛玩魔獸、周杰倫愛玩英雄聯盟、內馬爾愛玩絕地求生,這些可都是活生生玩遊戲的例子。

    而大多數人在網咖打的英雄聯盟。當年從網咖打出來的孩子已經為我們國家拿回一塊亞運金牌了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 戰鬥打響的時候,士兵的心裡會感到恐懼嗎?