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1 # 卜知了猴
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2 # 我愛頭條
首先得看你選擇的英雄是哪一類的,如趙信盲僧等前期好抓人的那就刷完野前期多找機會抓人,如果是像豬妹夢魘等前期不好抓人的那就悶頭刷野等6級再抓。還有就是分析對方使用的英雄以及對方的想法來進行反蹲,還有現在版本小龍非常重要,多抓下,抓完拿龍才是王道。還有就是打野就是幫優不幫劣,劣勢太狠了不好幫,反而送雙殺尤其現在這版本打野經驗低往往上單中單能壓打野2級,多幫優勢路滾雪球,劣勢路叫上中單一起幫。打野最重要的就是不能被隊友帶節奏,要有自己的想法,自己的節奏。
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3 # 遊戲森森君
打野意識到底是什麼?
首先,讓我們簡單瞭解下什麼是“打野意識”。
“打野意識”在LOL中往往是和“打野操作”對立存在的,它常被用來概況玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意識差,要麼是你打野的方式方法不對,要麼就是你的打野思路跟不上節奏甚至打野思路是錯的。
細化下去,打野方法可以包含刷野路線、拉野怪、控野區資源(龍、河蟹等)以及和對方打野互換資源等內容。打野方法往往看中的是一名打野的野區資源掌控和打野效率,比如我們在遊戲中經常遇到隊友吐槽打野不會控龍,刷半天等級還這麼低,這種情況就是打野方式方法不對,被隊友吐槽打野意識差。
打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和隊友聯動等,打野思路說白了就是一個打野知道什麼時候該做什麼。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野節奏,前者可以簡單理解為如何快速的刷野升級奪資源,後者可以簡單理解為如何有效的抓人反野帶節奏。比如在遊戲中,打野玩家免不了被隊友吐槽不會抓人,這裡所指的就是打野節奏問題,屬於打野思路不對,不會抓住GANK時機。
簡單瞭解“打野意識”後,那麼該如何提高打野意識呢?
事實上,意識並不像操作可以透過勤奮的練習來有效提高。想要提高打野意識,需要玩家在遊戲中不斷積累經驗,總結套路。接下來,我就根據自己的打野經驗,分享幾點有關“打野意識”的遊戲思路給大家,相信耐心看完,會有助於你提高打野意識。
打野英雄選擇:一場沒有硝煙的對決想提高打野意識,首先就得從打野英雄的選擇開始,也就是雙方BP環節。事實上,無論什麼位置都講究陣容搭配、英雄剋制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被隊友這樣吐槽過:
“對面選XX了,你還選XX,你會打野嗎?GG!”“都4個AP了,你還選XX,就不能來個AD帶控的嗎?”“你選個XX,後期怎麼打?”“XX打野有什麼用?節奏這麼慢!”這種情況,多半是我們在打野英雄的選擇上出現了錯誤,而英雄選擇也是打野意識的體現。一般我們在選擇打野英雄的時,首先先考慮陣容搭配,其次再考慮對抗對面打野英雄,最後是在前兩個條件的篩選下選擇自己拿手的打野(這其中也包括對符文、版本等細節的考慮)。低分段玩家往往覺得選英雄就是玩自己拿手的就好,事實上高手對決,英雄的選擇尤為關鍵,畢竟這是一個團隊遊戲。LOL有上百個英雄,每個英雄技能不同、發力期也不同。他們之間存在剋制關係、互助關係,以及結合陣容又會產生不同的影響,尤其複雜。
不過這些都是頂尖玩家考慮的事情,像咱們平時打個鑽石局以下不需要這麼較真,只需要瞭解大致的陣容搭配和英雄剋制即可。
一、首先是陣容的考慮:
一般路人局,陣容搭配主要看控制、輸出型別、坦度、AOE、後期爆發輸出等因素。現在排位都有提前亮英雄的機制,即便首選位是打野也可以考慮陣容搭配。所謂搭配陣容說白了就是陣容缺什麼你就補什麼,比如四個位置都是AD缺AP輸出,那麼你可以補一個AP打野;隊伍缺控制,你可以選瞎子、武器這種帶控打野;隊伍缺AOE和後期輸出,你可以選個稻草、琪亞娜這種打野英雄;如果缺前排,你可以選人馬、生化魔人、阿木木這種坦度可觀的打野。
除此之外,我們也可以反其道而行,選擇針對對面陣容的打野。
比如對面陣容缺少控制和前排,那麼我們可以選擇切入型打野,比如劍聖、獅子狗、螳螂;如果對面陣容機動性差怕控制,那麼打野可以選擇強控型打野,比如阿木木、狼人、龍龜等。總之,打野英雄的選擇最好能合理搭配陣容,這樣隊友才不會吐槽你意識差,自己也能更容易獲勝。
(下圖:大家可以看看職業選手的陣容 基本上有前排、控制多、傷害足、隊伍靈活性強)
二、其次是考慮對抗對面打野英雄
除了考慮陣容的搭配,根據對方打野選擇合適的打野英雄也尤其重要,畢竟打野之間的摩擦很頻繁。打野英雄有幾十個,它們之間自然會存在剋制關係,一般我們考慮打野英雄的對抗主要看打野效率、英雄傷害、機動性、打野節奏、坦度、GANK能力等因素。我們要儘量結合敵方打野英雄的優勢,選擇能與之抗衡的英雄。
比如對面打野是一個螳螂,螳螂這個英雄前期刷野效率一般,但英雄傷害和機動性很高,節奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力較強。那麼我們可以選擇瞎子、皇子、小丑等打野英雄與之抗衡,一方面這些英雄傷害和機動性都不錯,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野區,這就消除了一個顧慮;其次這些英雄也不是偏向發育型英雄,無論是線上反蹲還是正面2V2都不虛螳螂,能提高GANK收益。
相反,明知道對面是螳螂,你還選個稻草、木木這種機動性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被對面反野從而一開始就陷自己於弱境。即便對面不反野,你的節奏也要比螳螂慢,2V2也不佔上風。野區相遇也沒有對抗力,自然會丟失很多野區資源。
總之,打野之間無非就是爭奪野區資源和抓人的較量,大家儘量不要選被對方打野剋制的英雄。如果被對面後手選英雄針對,比如我們選了稻草對面選了人馬,野區我們不太好打,刷野、GANK又沒他節奏快。那麼我們應該及時和隊友溝通,在野區河道做好視野,觀察人馬的動向。如果對面取得優勢一心反野,我們可以帶掃描和人馬互換野區資源,或者依靠優勢路反蹲,六級後找機會抓下路拿優勢(下路GANK線路比較多)。
三、最後是選擇自己拿手的打野
經過陣容搭配和打野英雄剋制兩個條件的篩選,我們便可以在其中挑選自己拿手的打野,這點需要玩家打野的英雄池比較深。這裡我提一個細節,就是在英雄的選擇上,我們最好能結合線上隊友的英雄,搭配選擇。比如,我方中路是拉克絲,對方中路是魚人。這種情況下,對方中路的入侵性更高,但魚人有E不太好抓。那麼我們儘可能選擇帶控制的英雄,而且不吃發育,三級前就能GANK的英雄(魚人3J應該就會Q拉克絲,因為它手短)。比如選個蜘蛛、酒桶、武器,這樣能儘可能在三級配合拉克絲抓一波魚人。
舉這個例子就是想說,作為一名打野玩家,也可以結合線上的敵我狀況來選擇英雄。如果線上的隊友爆發輸出高缺控制,我們可以選擇帶控制的英雄搭配;如果線上隊友有控制缺輸出,那麼我們可以選輸出高的打野。這樣一來,在幫助線上的時候GANK成功率會更高,在2V2的情況下勝算也有所提高。
上述三點,就是大家選擇打野英雄所要考慮的問題。打野英雄的相互剋制關係,題主如果不太瞭解,可以上網自行查閱。總之,在英雄選擇上要謹慎點,這也是提高打野意識的一個途徑。
敵我分析:制定打野路線 明確打野思路
英雄選擇完以後,進遊戲雙方陣容就很明朗了,這個時候需要打野玩家對敵我英雄進行分析。敵,自然不需多說就是對手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是隊友。怎麼進行敵我分析?又為何要進行敵我分析呢?
之所以要進行敵我分析,是為了幫助我們判斷雙方的優、劣勢,找到對面的破綻和弱點,這樣能幫我們明確GANK的目標和打野思路。除此之外,透過雙方打野的分析,我們能找到自己打野英雄的短處,這樣能規劃合理的打野路線,揚長避短。等題主分段高了以後,這些在進遊戲的讀取介面就能完成,雖然沒有這麼複雜,但卻必不可少。至於怎麼進行敵我分析,主要有以下兩大方面:
一、分析敵我打野優劣之處
首先陣容明朗後我們得看看對面選的是什麼打野,然後分析對面打野的優勢和劣勢。比如對面選擇的是劍聖,劍聖的優勢是刷野效率較快、裝備成型後傷害較高;缺點是脆皮、吃裝備、吃發育,沒有6不太好抓人、機動性差。得到這些結論後,我們就可以大致確定自己的打野路線和思路,比如我們是蜘蛛那麼可以選擇三級入侵劍聖野區,因為3J蜘蛛打劍聖還是很有優勢的;相反如果對面是蜘蛛我們是劍聖,那麼我們可以選擇反向刷野,和蜘蛛錯開,穩定發育。在蜘蛛抓人的時候,我們可以刷他的野怪,避開他,爭取快速升六再找機會GANK。
如果對面打野是比較耗藍的發育型打野,如豹女、稻草等,那我們可以選擇一級先開對面的藍;如果對面打野進攻性比較強,我們也可以一級反紅削弱他的威脅性。我自己玩盲僧的時候,還會考慮對面打野刷野的速度,比如狼人、男槍、稻草,他們一般藍開都會刷三狼或者蛤蟆。這個時候我盲僧紅開可以直接二級去收他的紅,等他們刷到三級我早都去上路GANK了。
總之,聰明的打野會分析敵我打野的優勢和劣勢,以此判斷敵方打野的虛弱期和強勢期,從而對症下藥,揚長避短。(下圖:比如小丑就是個入侵野區能力很強的打野 遇到他可以選擇反向刷野 避免被抓)
二、分析線上敵我優劣之處
說完敵我打野的分析,接下來就是對雙方線上英雄的分析。可能有朋友要問,我一個打野還分析線上幹什麼?如果你有這樣的疑問,那麼我敢冒昧的說:你一定不是一個優秀的打野。
打野玩家一定要學會分析線上敵我英雄的優勢和劣勢,這樣能幫助我們明確GANK的重點,這也是提高打野意識的必修課。大致分為三點簡單說明下:
1、首先是分析三路隊友的生存狀況,判斷他們可能爆發團戰的時間點。
我們需要對三條線路進行一個簡單的分析,來判斷他們生存狀況是困難還是良好。比如下路對面是錘石加德萊文,我方是EZ加風女。這種情況下,很明顯我方下路生存狀況不好,錘石搶2很可能下路在2-3級就會爆發對戰。如果其他兩路的隊友生存狀況不錯,那麼我們就可以重點幫助下路。如果是紅色方,我們甚至可以選擇紅開然後刷完藍直接奔下。這個時候對面打野多半在上路,而且下路錘石德萊文有線權打的肯定很強勢,容易抓。
一般而言,上路爆發團戰的時間較早,大概在2-4級,中路大概是3-6級,而下路是4-6級。這只是我的個人經驗,根據不同的英雄這個時間點會不同。比如上路是諾手、蠻子這種英雄,很可能在一級就爆發團戰。我們需要做的就是分析雙方英雄的強弱,來判斷哪路最有可能先爆發團戰,然後儘快刷完三級趕去打第一波團。
現在很多打野的節奏都是正常刷完兩個BUFF,然後看看哪路有機會就去抓哪路。這種思路很容易浪費打野時間,也容易忽視下路,因為無論紅、藍方,刷完三級多半都在上野區。如果按照我們的方法先進行了分析,可以制定有目的性的刷野路線,明確更具針對性GANK目標,這樣不會浪費過多打野時間。
2、其次分析每條線路隊友是劣勢還是優勢,找到他們的弱勢期多加照顧,優勢期注意反蹲。
分析玩優勢劣勢後,我們大致可以得出雙方的弱勢期和優勢期。比如敵方中路是安妮,我方中路是卡牌,那麼卡牌線上一直都是弱勢期,特別是六級後很有可能被安妮一套爆發帶走。但安妮沒有位移,機動性較差,而且打卡牌也很強勢,所以比較容易抓。那麼我們可以利用這種心理,在安妮三級有控暈能力的時候,讓卡牌賣然後抓死安妮。六級後,也得來幫助卡牌一波,因為安妮六級後有R可能會配合打野找卡牌復仇,這個時候我們來反蹲不會錯。
再比如我方上路是石頭人,敵方上路是諾手。前期諾手比較強勢,石頭沒有R作戰能力較低,我們去GANK很容易在2V2中失敗。所以我們前期想抓諾手,必須在確定敵方打野不在的情況下,或者等石頭六級到達一個強勢期的時候再來GANK。
很多打野玩家去幫線上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有時候就因為以自我為中心判斷GANK時機,而忘記了線上隊友處於弱勢期還是優勢期。比如隊友技能在CD,沒有R或者沒有控,你這個時候非要上線強抓,很容易就被對面反蹲或者無功而返。還有那種打野,明顯一路處於劣勢期,還非得過去GANK,送一波雙殺才滿意。這種打野都是沒有對線上進行合理分析。作為打野在GANK之前,一定要分析敵我形式,判斷出隊友現在是弱勢還是強勢,從而找到合理的GANK時機。
如果是隊友是弱勢期,得考慮敵方打野的位置,不能盲目GANK,因為2V2很難打得贏。如果對面打野不在,感覺兩個人可以抓死對面再上。要是我方劣勢很大就沒必要送雙殺;如果隊友是強勢期,得注意對面打野來針對,做好視野反蹲一波。
除此之外,我們也得分析對面打野的路線,結合線上隊友強弱的分析,判斷敵方打野會針對哪條線路,從而靈活應對。當然了,我們能分析優劣勢,對方打野也會分析,就像下象棋一樣,你最好能比對面打野多想一步棋。
3、分析陣容情況,確保後期輸出主力的發育。
第三點比較好理解,就是找到隊伍的輸出點、Carry點。前期的時候,我們根據隊友的優劣期分析,選擇性進行GANK。但是在6級後哪條線路打的比較好比較能Carry,很容易判斷出來。這個時候,我們要儘可能保證優勢路的發展,因為一味的幫劣勢路不僅容易被對方打野反蹲送雙殺,而且還會失去對優勢路的保護。當然了,也不是說我們就放任劣勢隊友不管,而是要選擇對面打野不在的時候,以及劣勢隊友技能都在的情況下,爭取抓死對面(劣勢過大就放棄吧)。
還有一種方法就是一直幫優勢路,儘早讓他們從線上解放出來和劣勢路換線,或者在他們的幫助下拿龍奪資源。總而言之,打野要有自己的思路,不能誰發訊號就去哪路,更不能隨緣打野盲目GANK。
絕渡逢舟:耳聽六路眼觀八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!
這點是我認為提高打野意識最為關鍵的一點,所謂絕渡逢舟就是能在線上即將爆發團戰的時候及時趕到,用官方的專業名詞就是“參團率”。
一個好的打野玩家即便是玩發育型英雄,也不會埋頭刷野,他一定會根據線上的狀況判斷敵方打野的位置進行反蹲,甚至能判斷出哪條線上即將爆發團戰而趕去支援。除此之外,優秀的打野也會縱觀全域性,留意各條線路上敵我隊友的狀況,比如他們的技能CD什麼時候重新整理,他們什麼時候處於弱勢期,什麼時候會來到強勢期。在這些資訊交匯於心之後,他們除了推測團戰什麼時候發生,還會帶領團戰到來,透過一波波節奏掌控整個比賽。
想要有這種打野意識,需要做的就是耳聽六路眼觀八方。一名優秀的打野一定要會洞察全場,透過快速的資訊處理來決定下一步該幹什麼。
比如對面卡牌剛剛升的六級,這個時候作為打野得立馬關注上下邊路的兵線狀況,兵線過於靠前或者隊友血量不佳的線路很有可能是卡牌推完線要飛的地方。卡牌從線上消失之後,我們也可以根據上下路敵方隊友的走位狀況來證實推測,比如敵方下路輔助很明顯走位靠前具有入侵性。這種情況下,我們就需要儘快給下路發訊號並快速前去支援。
再比如剛剛抓完一波上路,我方上單血量已經不佳,這個時候對面復活肯定要TP上線,我們可以出其不意殺個回馬槍;對面中路劫馬上六級,我方拉克絲AOE壓兵線太靠前,很可能六級後劫要出招,作為打野我們可以前去蹲一波劫;敵方打野剛剛用了CJ,對面下路輔助殘血,我們可以選擇開小龍,即便打起來我們也佔據優勢......
總之,作為優秀的打野,一定要有對全域性資訊的蒐集和處理能力,時時刻刻關注場上的動態去分析利害關係。無論是推測敵方打野的位置進行反蹲,還是推測線上可能爆發的團戰前去支援,亦或是分析利害選擇拿龍,這些都是打野“機智靈活”的體現。
為什麼很多打野被吐槽打野意識差,就是因為不知道什麼時候該抓人反蹲,什麼時候該刷等級,什麼時候該反野。他們沒有對遊戲資訊進行合理的分析,判斷不出利害關係,不知道接下來幹什麼最合適。明明該抓的時候,還在刷河蟹導致上單炸了;明明該拿龍的時候,在上路蹲了一分鐘空氣;明明下路要開團了,跑去反野一去不歸。
遊戲中,經常有隊友這樣吐槽一個打野“一點節奏都沒有”,而這裡的節奏多半是指有效的GANK。一般線上隊友不會在意你是否一直幫他抓,只要是在關鍵的一波對抗中你能及時趕到,幫隊友絕渡逢舟就可以了。很多打野覺得自己忙來忙去沒閒著,其實做了很多無用功。所以我們得雪中送炭,得耳聽六路眼觀八方,得透過資訊分析判斷出隊友什麼時候最需要我們,什麼時候要爆發團戰。得減少無用功,增加高效精準的GANK,想要掌握這點,需要玩家有足夠的遊戲經驗,沒有捷徑可走。
最後舉個例子來幫助大家加深理解:
比如我方已經拿了三條小龍,第四條小龍快要重新整理。那麼作為一名打野我們需要做的不一定是急著拿龍,可以和輔助在第四條小龍重新整理前把視野做好,眼排乾淨。因為正常情況下,對面肯定會想盡辦法阻止我們拿龍魂的,畢竟龍魂太厲害了。所以當小龍重新整理之後,我們就可以蹲在龍坑上埋伏對面,至少可以靠視野優勢先手秒掉一兩個敵人,如果能一舉贏得團戰,大小龍都可以輕鬆拿下。這雖然是一個小小的套路,但卻是打野意識的體現,也是打野玩家對遊戲資訊分析後得到的可行計劃。有時候敵人的勝率我們也可以拿來分析,比如我經常看對面勝率,勝率高的往往不是小號就是高手,這種情況下可以針對性的抓他;看到對面中野雙排的,可以多來中路反蹲等。
裝備選擇:因時而異打野英雄的出裝也是打野意識的一種體現,我們經常能遇到那種喜歡K人頭的打野,然後一味的出輸出,雖然輸出很高但是後期較脆也沒能帶隊友取得勝利。這種情況下,隊友不可能不噴打野意識差。裝備的選擇其實比較簡單,就一個標準——因時而異。
所謂因時而異,就是根據不同的敵我陣容選擇合適的裝備。如果隊友輸出已經足夠,作為打野最好能出一些防禦裝,特別像瞎子、皇子這些具有開團能力的打野,沒有防禦裝的支援很容易直接被秒。也可以根據對面的陣容選擇出裝,比如對面是菜刀隊,那麼護甲裝是必不可少的;如果對面核心輸出是法師,那麼魔抗裝效果不錯;如果對面有血量回復,酌情也可以出重傷裝備。
總而言之,打野這個位置我個人理解就是服務隊友的,所以無論是英雄選擇還是裝備選擇,都得全面考慮,以團隊利益為主。後期團戰的時候,打野是開團還是保後排,也得取決於陣容。
打野是隊伍中靈活性最高的位置,所以要多帶眼,幫助線上的隊友偵查對面打野的位置。視野的較量,也是高階打野的日常。時刻關注對面打野的位置,並告知隊友。不能預判對面打野位置的玩家,不是一個合格的打野。河蟹是很容易被忽視的資源,儘可能把河蟹控在手中,在刷龍開團的時候效果不錯。切勿死蹲一個路或者埋頭一直刷怪,要學會分析局勢,增加線上團戰的“嗅覺”。龍是一定要控的,盲僧、螳螂、男槍這種傷害高的英雄4-5J就可以單吃小龍。出門帶針眼,如果龍坑沒眼可以偷掉。如果劣勢,也要儘可能做龍坑視野。學會反向思維,同水平的打野,你能認識到對面中路沒位移好抓,對面打野同樣能意識到你會來抓。所以,在抓人前多想一條——如果對面打野反蹲,我們能不能打得贏!我方壓線的,可以幫忙反蹲;敵方壓線的,看2V2能力,感覺能殺要果斷出擊,快速解決戰鬥。線上沒有閃現、位移技能或者大招的敵方英雄,可以作為GANK目標(多看隊友發的召喚師技能使用資訊)。中野聯動雖然很強,但還得看遊走能力和2V2的能力。盲目跟中單瞎搞,很容易被帶崩節奏,作為打野一定要有自己的思路。敵方打野優勢,我們最好在保證視野的情況下偷發育,可以去線上混線也可以GANK優勢路追經濟;我方優勢,可以刷對面的野減小對面打野的發育空間,甚至可以選擇跟著對面打野GANK。嗯......不知不覺說了這麼多,作為一名大師分段的老打野,總覺得自己還有很多內容沒表達完。就像一開始說的那樣,想提高打野意識絕非一篇千字文章能說清道明的。但只要題主用心看完這篇文章,一定能提高你的打野意識,接下來就得你自己根據這些知識點去實際練習了。平時遊戲之餘,可以多看看職業選手的打野直播,研究他們的打法和思路。日積月累,你一定能成為優秀的打野玩家!加油!
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4 # 叫我蛋總
首先作為一個s3從未上過大師的玩家來說“我很少打野”。
就這麼說吧,如今的低分段可以說野位從來都是一個不吃香的地方,可以說哪路崩了基本和你關係很大,因為低分段的人大多數都是沒有時間來玩聯盟了,而且如今玩聯盟的基本都是十八歲以上大多數人已經步入工作很少玩遊戲了,所以說對這個遊戲瞭解的不多隻是在憑自己的感覺來玩,感覺對了,這把carry感覺不對祖安人打招呼!
意識?其實我自身玩的也不是太好現在也才白金主要是沒時間玩,雖然玩的少但是我總看比賽,在比賽中其實也學到了很多東西,像如今我打中單,我不插眼的情況下都會判斷出打野什麼時候來抓我,我現在所處的位置危不危險,基本都是十拿九穩,現在也是意識是有但是隊友跟不上!有時候打野還要分析一下自己家英雄是抗壓型還是前期爆發比較高控制多,好抓對面的英雄,還要判斷敵方英雄!
終於到打野了!說到隊友跟不上我感覺我有點發言權一般如果不是雙排的話我基本就是打上單抗壓了佛繫上單你打野不來抓我就抗壓,你打野來抓自然我就上,因為不信任你我之間不瞭解,沒溝通,而且我是屬於莽夫型,如果打野來抓我肯定先開,把我的節奏抓好讓隊友方便gank有的打野就是萬年野區,有的打野操作不行還願意玩瞎子,我最怕的就是碰到瞎子,經濟你全拿,打團你不上。打團你唯唯諾諾,搶人頭你重拳出擊!
所以說現在打野太遭罪互相體諒吧!
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5 # 含任懷義
打野位在英雄是整個團隊Gank的靈魂人物,因此一個好的LOL打野玩家應該有著超神的意識和完美的Gank節奏!
首先要了解打野這個位置。對這個位置理解了,才能做一個合格的野區殺神。
打野位存在的3個理由:
第一、把上路資源讓給一個人
第二、野區資源不能浪費
第三、最重要的一點,你們的線上一直有一個人MISS,所以對面都不敢放肆。
從第三點可以推出來打野第一守則:
不要輕易出現在敵人的視野內,這樣的結果會很慘。如果你輕易的出現在線上,並且GANK沒有成功。讓對面打野知道了你的動向。結果不是丟BUFF丟小龍就是被反野或者反蹲,切忌趕路走河道和線上。
打野要素:
第一、清野能力
第二、續航能力
第三、GANK能力
第四、野區遭遇戰
第五、繞眼位
第六、中後期團隊貢獻
以上6條要素,如果能滿足3條以上,你就可以去打野。
順帶說一下個人認為比較適合打野的幾個英雄,他們是東魔(劍魔)西拳(菲艾)南蛛(蜘蛛)北僧(李清)中皇子。不過在S4賽季中最火的是寡婦。每個打野英雄都有自己的優勢和缺點。蜘蛛是續航、GANK、野區遭遇戰頂尖,瞎子續航、GANK、野區遭遇戰、繞眼位頂尖,寡婦GANK吊炸天,繞眼位?你開玩笑,S4有眼麼?中後期對團隊作用最大的是皇子,當然這只是一個理論數值,具體的還是要看團隊配合,你還在等什麼?看看哪個打野英雄屬於你吧!
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6 # 企鵝鐵帽魔都
一:看線上英雄強度,如果上單是單帶的,前期會被對面壓的英雄,比如武器,吸血鬼,可以幫上路,紅開打閃,刷完河蟹和f6到3,去中路遊一波,不一定要做什麼,就去逛一下,然後從對面三狼饒,繼續抓上,一般都會抓死,血少的話可以越! 二:抓完上路吃了自家的三狼,繼續去中,帶掃描,這時候紅差不多快沒了,能打個3就打個3,打不了就繼續去上,這時候自家上路肯定是優勢,還會控線,對面上也沒3,只需要去上路抓或者反蹲!如果沒收穫就提示中路換血,推線進塔然後越中路,這時候紅徹底結束了,回家買裝備又可以刷紅了!刷完直接去對面上半野區。 三:下路一般視野比較好,如果對面是強勢陣容,比如德萊文,錘石或者奧巴馬布隆日女,在沒有對面打野的位置的情況下,只能反蹲做保護!
總之,抓人要看線上英雄強度,還有想著哪個英雄起來可以穩贏就幫,話說幫優不幫劣!殺完人幫忙推線和推塔,在草叢反蹲。
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7 # 小貓s
打野是控全場的存在,你在打野的時候要隨時瞭解上中下三路的情況,哪裡打的激烈,哪裡有殘血,哪裡處於優勢,劣勢,你隨時應對!總之,打野要看全場的
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8 # 蠟筆老新90371881
黃金分段哪有什麼意識,選個趙信皇子無腦蹲中上就是了。蹲死一波推一次線,經驗就來了。
另外多總結失敗原因,自己哪裡沒打好,完事了。
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9 # 麋鹿是鹿嗎
打野是很重要的位置,因為我自己常駐打野,首先要有自己打野思路,GANK的時候一定要注意觀察對方的打野位置,已方的狀態, 一次沒能GANK成功,不要戀戰,去補經濟或者支援其他路,小龍的爭奪主要依靠中,和下路,要清晰GANK思路!
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10 # 深空之上
隊伍整體的實力,在一級的時候有強弱之分,在確定對方几人要來入侵野區的時候,可以選擇開自家的另一個Buff。對方在野區長久逗留,一頭扎進野區開始刷野後,我們可以刷對方的野區,形成野區的互換,給不給視野視情況而定。
打野英雄有強弱之分,發育也有好壞之分。假如你作為弱勢一方的打野,明知敵方一定會來反野,隊友能支援當然更好。但是不能支援,或者是小型團戰沒有勝算的話,也不能坐以待斃,而是去對方的野區,這也是一種野區的互換。不過,第二種互換野區的方式雖然高階,但是很考驗打野玩家的意識,抓準時間差很重要。敵方打野可能會呼叫隊友來保野區,所以你要時刻關注小地圖上敵人的動態,不能強行換野。2、留懲戒
懲戒這個召喚師技能,絕對是打野核心中的核心,也歷經過很多改版。從最早的蜥蜴長老之精魄,到瑞格之燈,再到各種顏色的打野刀,然後白色、紫色和綠色打野刀被移除後,大致形成了現在這種格局。而懲戒,也由僅對野怪釋放,改成了能對英雄釋放;有一個懲戒技能,變成了能夠充能。這些改動,都是為了讓打野適應新的野區,和新版本的玩法。既然懲戒能這樣用,那必然有它這樣用的道理,留懲戒的打法應運而生。包括留給比較難刷的野怪,用作回血。還有就是英雄缺少控制技能時,留藍懲去gank,成功率更高。而紅懲,則是專門為一些喜歡單挑的打野英雄而設定的,它的減傷效果,能讓劣勢的英雄,反敗為勝。3、幫隊友排視野,保真眼。線上的英雄,需要補兵和控線,有時抽不開身去排草叢裡的視野,而且本身這種做法就很危險。而打野就不一樣了,爭奪視野,本身就是一種gank。在看到對方放眼後,可用占卜花朵或者掃描排掉視野,順便再蹲一下,看對方是否再來放眼。隊友提醒哪裡有真眼,或者是你看到敵方可能去放真眼的時候,記住那個草叢,隊友不敢去排的真眼,打野可以去。4、亂帶隊友節奏後,要再來幫,對於線上的英雄來說,最最害怕的,就是打野亂帶節奏。但是又不好界定是不是打野的過錯,因為視野的缺失,或者是差一點兒完成擊殺這類情況,也很常見。反正在亂帶節奏後,打野需要再來幫助這一路的隊友。上一波的節奏或者失誤,讓隊友的經濟和等級落後,對線就陷入了劣勢,打野不管不顧,隊友操作有限,就很難再抬起頭。作為打野而言,你也一定要區分自己的gank到底有沒有幫到隊友。有時你雖然拿到了人頭,但是沒有讓隊友能吃到鍍層,或者是出現隊友兵線炸了的情況,gank可以宣佈無效了,你會被認為是個自私的打野,儘管你戰績可能還不錯。
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11 # 下雨不用起
首先你要保證你在野區的控制能力,不去入侵對面野區,也要保證自己前3級的時候能順利發育,不怕別人入侵。3級的時候也要觀察陣容,看看誰的對線可以抓,首先要看有沒有剋制的英雄,如果有天克的,那就必須要抓,因為肯定對面在壓線,所以在比賽開始前一定要知道你抓那裡,在一級的時候就要選擇開哪個怪。包括你選擇的打野英雄,是草食性打野,還是肉食性打野,草食性打野就要一直刷,不管對友怎麼崩,能幫就幫,過不去就刷,6級以後多去偷野,對面一抓你們路,你就清對面半個野區記得做視野。肉食性打野就需要在打野的時候不斷抓人,可以是對面上中下,也可以是對面打野,前期建議不要單挑對面打野,萬一死了就容易崩。不過如果帶引燃就必須單挑,嚇死他。不過在前期gank當中容易送人頭,送
buff. 不過這些也問題不大,送就送了吧。
記得一定要研究好正方形打野,大司馬這個打野套路確實無敵,但是最好別學他的邊緣ob,因為這個東西在逆風會讓你對友很難受。直接就是不去團,偷野,偷塔,抓單。打野相當難,比對線難多了,如果對面一群人反你的時候,一定要讓,不能有僥倖心理,不過如果對友幫,那可以不讓。少人在沒有差距的時候一定不要打,誰打誰崩。猥瑣發育,別浪。
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12 # 你是我的蕾尼斯梅
沒有技巧的~
光說的話,我講真兄弟,這些理論性的講多了你也接受不了,運用不了~
我個人實力在AD位置和中單位置應該有個鑽二水平~然後就想著轉一轉打野…然後,一天之類狂掉鑽石守門員…
後來覺得也是看看手子們的打野理論,學了一些套路~然後根本不實用~
最終我的方法是,實際一點,租排位號,瘋狂鑽一局打野~花了小一千租號之後,基本可以打自己號玩打野也能上分了,白銀黃金局就不談~
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13 # 虎牙億凡小宇
打野無非就是 刷野抓人 多抓中路射手 當然了 馬老師呢正方形打野可以看一下對你有幫助 一個好的打野我帶起隊友的節奏起來 不會帶節奏意識都沒有
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打野是整個比賽前期最為關鍵的一點。需要對場上的局勢有個很好的分析。想要提高打野能力,首先得對自己英雄特性十分清楚,其次是要對對方打野英雄十分清楚,再就是要對場上的所有英雄有個大致的瞭解。之後要思考,對面線上誰最好抓,己方哪一路最需要幫助。對面打野是否強勢,我是否可以去入侵對面野區。這些在進度條讀取的時候就應該開始思考。然後做好視野知道掌握對方的打野動向。再根據場上的局勢來決定自己該做什麼。舉個例子:三條路的兵線對你們都有利,你去幫忙都有一定機會開啟優勢。這時候,你就需要思考幫助哪一路能夠給你們前期帶來最大優勢。比如中路是男刀,你去幫他一次,他就能夠滾起雪球,而且能夠很好的與你遊走,帶動正常局勢,這時候,你就要優先去幫他了。當然,反過來說,如果對方是這種情況,那你就需要考慮是不是去中路反蹲了。打野就是一種博弈,你需要很好的掌握對方打野的動態。從而思考自己該做什麼。