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  • 1 # 篆龍衞道

    現在最火的遊戲:《DOTA2》,《地下城與勇士》,《王者榮耀》。

    1、《DOTA2》。

    《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。競技性強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。

    2、《地下城與勇士》。

    該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

    3、《王者榮耀》。

    《王者榮耀》是將端遊MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。

  • 2 # 小智戲說

    現在最火的遊戲:《DOTA2》,《地下城與勇士》,《王者榮耀》。

    1、《DOTA2》。

    《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。競技性強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。

    2、《地下城與勇士》。

    該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

    3、《王者榮耀》。

    《王者榮耀》是將端遊MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。

  • 3 # 小趙的工作

    第四位:DNF

    DNF和穿越火線到底誰最火,我們這裡不爭執,硬說網咖上座率的話,倆者也是不分上下,號稱毒奶粉的dnf,在2007年應該是最火的時間,幾乎大半華人都玩這個遊戲,dnf也被廣大的玩家成為最費錢的遊戲。當初站長玩的時候滿級是86級,現在不知道滿級是多少了。

    第三位:絕地求生

    這款遊戲能火,連藍洞公司自己都沒有想到,當初藍洞開發這款遊戲的時候只有15個人,所以現在爛最佳化,爛伺服器都是老早以前留下來的病根。絕地求生也叫吃雞。現在是中國最火爆的遊戲,去網咖幾乎都是在玩這個fps類遊戲。

    為什麼他能火起來呢?原因很多,不過吃雞確實符合當下熱門遊戲的特點,團隊配合,新穎的遊戲模式。吃雞到底還能熱多久,如果藍洞還放縱外掛的話,一年倆年這款遊戲就要涼了,因為有了神仙的存在,根本沒有遊戲體驗!

    第二名:王者榮耀

    LOL最為pc端的moba一哥,那麼王者榮耀就是手遊端的一哥,2016年的春節是王者榮耀的黃金時期,當時也成為了社會關注的焦點,畢竟連一二年級的小朋友都在玩,(站長一二年級的時候還在玩泥巴)。現在由於吃雞過於火熱,和吃雞手遊的開發,王者榮耀稍有暗淡,但是使用者基數大,手遊一哥的位置豈是隨便動搖

    第一名:英雄聯盟

    在中國有三款較長壽命的遊戲,DOTA,DNF,LOL。英雄聯盟從開發到現在已經8個年頭,LOL可以說是一個非常成功且偉大的遊戲,因為他真的帶動了中國的遊戲發展(雖然LPL老是表現不好),一個S系列賽的門票能炒到1萬多,也是沒誰了(雖然後來當做廢紙賣)

    LOL是一代人的青春,是80後90後的青春。論壇有很多人帶LOL的節奏,我們似乎也能感覺到LOL有點不火熱了。包括官方解說等等。確實,站長也承認,LOL的頂峰時代已經過去,但是LOL仍然是中國遊戲一哥的位置,其影響力是別的遊戲無法替代的,S系列賽被國家都列為2017年中國體育賽事。

  • 4 # 阿良遊戲娛樂

    手游上的話,照目前來看是騰訊天美出品的王者榮耀和光子的和平精英最火,現在比較流行吃雞,最火的就是吃雞了。端遊的話,英雄聯盟和絕地求生。現在都流行快餐遊戲了,大部分人都要上班,沒有太多精力去玩那些打怪升級,做日常任務的遊戲了

  • 5 # 襯衣動漫小劇場

    我覺得最火的遊戲不過是王者榮耀了。為什麼我說王者榮耀呢,給你看看一段資料和原因。

    一、先來看一份資料,看看《王者榮耀》有多火。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者,註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

    據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

    一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

    傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

    看到限購,就果斷買了五瓶......

    當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

    不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

    2.快節奏,啪啪就一盤

    《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

    在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

    遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

    4.遊戲內的交流便捷

    MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

    一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

    譬如被吐槽的面板加成和銘文系統

    此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

    三、總結

    總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。

  • 6 # 小索你飄了

    毋庸置疑,肯定是英雄聯盟和王者榮耀

    透過直播、遊戲影片、網咖遊玩等方式,你可以清晰的看到:

    ②直播領域拋開大主播不說,一些新加入的主播在英雄聯盟(王者榮耀)直播相對比較容易獲得觀眾。再次,開啟各大直播平臺,MOBA類遊戲佔比量很大,其中英雄聯盟和王者榮耀是主力軍。

    以上就是我對目前最火的遊戲的分析,當然最近熱度群中出現了一個新的爆款:逃離塔科夫,硬核逃生類遊戲,極度硬核,可以關注。

  • 7 # 日月永在心

    好遊戲有很多,我給你推薦幾個很火的遊戲吧。

    1、《怪物獵人世界》

    由宇宙大廠capcom出品的動作3A大作。無與倫比的打擊感,驚心動魄的狩獵,硬核的遊戲難度,上手有一定條件,之後,一玩就是幾千個小時。你將扮演遊戲中的獵人和各種大型的怪物戰鬥,酣暢淋漓,處處激情,讓人慾罷不能。而且是全平臺,電腦也可以玩。

    2、《仁王2》

    新鮮出爐,剛發售沒有幾天。也是硬核動作遊戲。你將扮演一個獵魔人,穿行在日本的戰國時代,劇情緊湊,對操作有一定要求。遊戲中的鬼怪和boss,設計精妙,不花點兒時間,不會輕鬆過關,適合具備挑戰精神的核心玩家。

    3、《動物之森》

    老牌休閒神作。任天堂出品,質量保證,同類遊戲的標杆。你將扮演一隻可愛的小動物(也可以是人),生活在一個海島中,可以釣魚,可以種樹,凡是生活中有的,你幾乎都可以體驗到。遊戲採用現實時間,也就是說,遊戲裡的時間和現實的時間是一樣的,一年四季,節日假日,都是一樣的。而且,遊戲中的人物設計,很有人性,處處充滿了感動,絕對是讓人很沉迷的遊戲,又很治癒的遊戲。

  • 8 # GY遊戲說

    小Y以全球基數為大家統計一下。

    目前全球最火爆的6大遊戲:部落衝突上榜,第一名中國玩家至少佔了一半以上!

    第6名 部落衝突

    相較於其他的一些大型的網路遊戲來說,部落衝突能夠上榜是不是讓大家感到驚訝呢,作為一個戰爭策略類的遊戲,部落衝突不僅畫面精美,還可以與世界各個國家的玩家一起組建自己的城堡,一起遊戲,雖然在中國的玩家數量並不是太多,但由於在歐美的玩家數量巨大,使得部落衝突勉強擠進了最火爆遊戲的榜單,佔有2.4%的市場流量份額。

    第五名 絕地求生大逃殺

    作為一款2015年才出來的遊戲,從剛剛上市以來,絕地求生大逃殺就受到了世界各國玩家的喜愛,以至於經常會出現進不去的情況,甚至由於絕地求生大逃殺過於火爆,有著眼光的遊戲廠商直接選擇製作了手機版的絕地求生《刺激戰場》,致力於還原最真實的端遊場景,絕地求生目前依舊佔有著6.02%的市場流量份額。

    第四名 我的世界

    我的世界作為一款高自由度的沙盒遊戲,基本上是沒有任何的劇情的,只需要玩家根據自己的想象隨意搭建自己喜歡的房子,即使不喜歡,也可以隨意的拆卸,並且其中不僅有著單人娛樂模式,還可以組隊與自己的小夥伴們一起玩耍,玩家可以在這裡體驗上帝一般的感覺,盡情享受自己所搭建的房子,市場流量份額為7.01%。

    第三名 守望先鋒

    作為一款優秀的FPS類遊戲,首次將射擊和人物性格結合起來,人物性格鮮明,並且具有每個國家的特色,自從2016年上市以來,就受到廣大玩家的喜愛以及追捧,這款由暴雪娛樂公司所製作的網遊,至今依舊佔有著12.05%的市場流量份額。

    第二名 堡壘之夜

    相較於現在大火的生存競技類遊戲,堡壘之夜最開始是主打塔防為主的遊戲,隨後由於玩家們的需求,才加入了生存競技的玩法,相較於其他的遊戲,堡壘之夜在玩家玩膩了射擊的生存競技之後,還可以繼續塔防玩法,也是增加了遊戲的趣味性,佔有著14.85%的市場流量份額。

    第一名 英雄聯盟

    作為目前全世界最為火爆的一款遊戲,英雄來聯盟8年時間一直統治了網遊市場,並且幾乎沒有一款遊戲可以撼動英雄聯盟的統治地位,尤其是中國玩家對於英雄聯盟的極大追捧,毫不誇張的說,中國玩家至少有一半的英雄聯盟的玩家,英雄聯盟目前還是有著26.42%的市場流量份額。

    以上就是小Y給大家介紹的全球最火爆的網路遊戲了,大家又是哪款遊戲的忠實粉絲呢?

  • 9 # 努力遊戲說

    各位朋友大家好!以下是我的個人觀點。我認為手遊界最火的兩大遊戲是王者榮耀和平精英。

    一王者榮耀是騰訊第一5Ⅴ5團隊公平競爭手遊國民手遊大作戰!5V5王者峽谷,公平對戰還有還原MOBA經典體驗,契約之戰,五軍對決,邊境突圍等。帶來花式作戰樂趣。十秒實時跨越匹配。與好友開黑上分向最強王者進擊,多款英雄任憑選擇,一血,五殺超神,實力碾壓,收割全場。敵軍即將到達戰場,王者召喚師快來集結好友準備團戰。王者榮耀是和朋友一起組隊,是一個團隊的遊戲。

    二和平精英是騰訊光子工作室自研打造的反恐軍事競賽體驗手遊虛幻引擎四研發,次世代完美畫質,極致視聽感受,超大實景地圖,打造指尖戰場。全面自由實施戰術,百人同場競技,真實彈道,完美射擊手感。好友一鍵組隊。語音開黑,騰訊光子工作室超過300人團隊研發。給您帶來了一場震撼的競技。體驗。每週六和星期天都有特種兵作戰和火力對決模式。還原戰場上的刺激手感。還有復活隊友模式和極寒模式。

  • 10 # 陌不棄迷彩

    2020年要說什麼遊戲最火,那肯定就是《使命召喚:戰區》了,上線短短兩天,玩家人數就突破600萬了,成為今年最火爆的吃雞類射擊遊戲,最重要的還是這遊戲免費,免費,免費,重要的事情說三遍。

    《使命召喚:戰區》作為一款免費遊戲但卻擁有不俗的遊戲品質,亮點很多,建築模型多樣化,更復雜的地圖,還有載具,還有其模式玩法一度壓過絕地求生,目前開放的“奪金模式”在我看來就比吃雞模式更加有樂趣。

    《使命召喚:戰區》目前支援PC/PS4/XBOX ONE,它將對所有玩家免費開放,之前有買過使命召喚高階戰爭的小夥伴可以直接更新遊戲18-22GB補丁,沒有購買遊戲的玩家可以去國際服註冊賬號然後,下載《暴雪戰網》,平臺裡面選擇亞服下載遊戲本體,遊戲需要83-103GB的空間。

    目前官方公佈的最低配置要求如下:

    系統: Windows 7 SP1/Windows 10,64位

    處理器: i3-4340 or AMD FX-6300

    記憶體: 8GB

    顯示卡: GTX 670或GTX 1 650或HD7950

    硬碟: 175GB

    官方推薦配置要求如下:

    系統: Windows10, 64位

    處理器: i5-2500K or AMD Ryzen R5 1600X

    記憶體: 12GB

    顯示卡: GTX 970或GTX 1 660或R9390或RX 580

    硬碟: 175GB

  • 11 # 黯冥玩遊戲

    貓和老鼠吧,因為貓和老鼠還是比較好玩。

    1:貓和老鼠大部分還原了動畫,生動有趣。

    2:遊戲內有許多有意思的活動,還有一些角色,面板等等。

    3:貓和老鼠可以設定關係,好友,鍵位等等

    4:遊戲有時候會更新許多東西,過什麼節,就做什麼節日的活動,玩法,十分有趣

  • 12 # 淼沐淋

    你這個問題問的不太全面啊。單從字面意思面上來講的話,就是現象級遊戲咯。那就是手遊端_王者榮耀,Pc端吃雞。

    這兩個遊戲在商業上具有代表性,火是必然。王者的起步發家到現在幾乎家喻戶曉。都是站在歷代Moba遊戲的玩法和情懷一級可玩性便利性上來的。從起初的data到現在的王者之間的發展故事恐怕只有老一批玩家才知道。真想了解詳情可以去B站看(芒果冰Ol)的影片詳細講解了這些年遊戲的發展史。

    我要講的是王者火了,一是搭乘了Moba的東風。

    二是移動端的便利。

    三是開發組提高了遊戲可玩性。

    四是他背後有騰訊。(宣傳方面)

    早起《王者榮耀》並不火也不叫這個名字,二十叫《英雄戰跡》因未達到運營逾期從而改成現在的王者。

    至於Pc端吃雞

    一是由H1Z1紅衣軍事件後,大批玩家流失。當時這大批玩家就需要同一種遊戲的出現,這時吃雞出來了。

    二是遊戲的沙雕性,特別是被一些知名主播玩過後,更是洪水猛獸般擁入大批玩家。

    一度導致網咖都開通Steam賬號,一般情況下都會只有一個遊戲,那就是吃雞。

  • 13 # BlankPage遊戲達人

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    毫無疑問,肯定是王者榮耀!除了端游來說,最火的遊戲王者榮耀排第二,沒有任何遊戲敢說第一。你要問為什麼?聽聽我的分析……

    端遊裡邊即便英雄聯盟被認為走了下坡路,但是仍然沒有任何一款遊戲能夠佔據大多數玩家內心的地位。

    類似絕地求生這樣的大逃殺遊戲雖然風靡一時,但是由於種種原因,始終比不上英雄聯盟。

    為什麼會提英雄聯盟,是因為王者榮耀在手遊的地位就是英雄聯盟在端遊的地位,經久不衰,而且覆蓋的人群比英雄聯盟更多。

    這兩個遊戲在商業上具有代表性,火是必然。王者的起步發家到現在幾乎家喻戶曉。都是站在歷代Moba遊戲的玩法和情懷一級可玩性便利性上來的。從起初的data到現在的王者之間的發展故事恐怕只有老一批玩家才知道。真想了解詳情可以去B站看(芒果冰Ol)的影片詳細講解了這些年遊戲的發展史。

    我要講的是王者火了,一是搭乘了Moba的東風。

    二是移動端的便利。

    三是開發組提高了遊戲可玩性。

    四是他背後有騰訊。(宣傳方面)

    早起《王者榮耀》並不火也不叫這個名字,二十叫《英雄戰跡》因未達到運營逾期從而改成現在的王者。

    至於Pc端吃雞

    一是由H1Z1紅衣軍事件後,大批玩家流失。當時這大批玩家就需要同一種遊戲的出現,這時吃雞出來了。

    二是遊戲的沙雕性,特別是被一些知名主播玩過後,更是洪水猛獸般擁入大批玩家。

    一度導致網咖都開通Steam賬號,一般情況下都會只有一個遊戲,那就是吃雞

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 14 # TeFuir黯神

    大家好,我是黯神。

    1、絕地求生,這款遊戲有2017年上架steam遊戲平臺,遊戲剛發出時處於不溫不火的狀態,但在2018年掀起了一股“吃雞”熱潮,遊戲異常火爆,一度舉行了數白次電競比賽。

    2、LOL、王者榮耀等moba類遊戲,尤其是王者榮耀,從剛釋出到現在一直處於高度爆火狀態,王者榮耀的年收入已經達到了百億這個可怕的數字,大大小小的電競比賽已經不計其數

    3、穿越火線、CSgo等第一人稱射擊遊戲,而穿越火線更是號稱“3億滑鼠的夢”CSgo的活躍玩家也是不計其數

  • 15 # 搗蛋鬼2013

    手機端的王者榮耀和和平精英是最火的

    王者榮耀老少皆宜,操作簡單,要求團隊合作,畫面精美很容易激起人的戰鬥慾望

    和平精英 地圖多種選擇,遊戲玩家多,自己動手撿裝備。配合好戰友,穩穩吃雞。

    兩款遊戲參與性特別高,容易引起共鳴

  • 16 # 吾皇小仙萬歲萬萬歲

    樓主你好!

    呃,你這個題目的話我是覺得沒有說清楚啊,你沒說清楚到底是全國還是全世界,全世界的話是我的世界火,而全國的話就不一定了,我就來介紹一些比較火的遊戲吧:

    1.王者榮耀

    王者榮耀這款遊戲類似於英雄聯盟,是以五v五的塔防遊戲為主。遊戲中玩家要操縱自己的英雄,推倒敵方的水晶,從而取得勝利。遊戲的經典模式中不存在著死亡。當你血條沒了後會冷卻一段時間後再次從泉水復活。自這款遊戲出來以後廣受玩家好評,不過就是這款遊戲的機器人的評分規定有點差。

    2.迷你世界

    你們別說迷你世界玩的人少,迷你世界玩的人很多的。迷你世界是一款沙盒遊戲,類似於我的世界。在遊戲中玩家將操縱自己的角色來進行生存創造及玩法模式三種。在遊戲中一切都是自由的。玩家可以大膽想象製造出建築。

    3.貓和老鼠

    貓和老鼠也是近幾年才出的。玩法類似於第五人格與逃跑吧少年。不同的是在第五人格和逃跑吧少年中的破譯密碼變成推乳酪,並且在推乳酪這段時間內是不需要進行任何操縱的。貓和老鼠是一款2d遊戲。內容極其豐富多彩,地圖多式多樣,玩法模式也多種多樣,角色更是參照經典貓和老鼠動畫來製造的。遊戲中有許多貓和老鼠動畫中的素材,令人回味無窮。

    4.第五人格

    第五人格這款遊戲也是由網易創造的。這款遊戲的故事背景十分龐大。遊戲內瘮人的音樂,驚悚的逃生更令玩家深入其境,不可自拔。遊戲角色眾多,並且每個角色都有一個幕後的故事,這些故事揭發了人世間的真善美,並且這款遊戲是一款非對稱對戰手遊。也就是所謂的四v一。與貓和老鼠相似,不過不同的是,在貓和老鼠中的推乳酪到了第五人格手上就變成了破譯密碼機,在破譯密碼機時會出現校準,必須要校準正確,你才能破譯成功,如果沒有校準正確則會將監管者引來。當所有密碼機均被破譯後,大門會開啟來。只要有兩個或兩個以上的求生者逃出去後就會平局或者勝利。追捕者的話需要抓住三個逃生者才能勝利,如果只抓住了兩個的話將平局。

    5.我的世界

    我的世界就不多講了,與迷你世界玩法相同,不同的是我的世界中氪金內容將會少一點,並且大多你都是不需要氪金解鎖的,我的世界畫面比較唯美,且比較真實。廣受眾人喜愛。

    6.和平精英,香腸派對,量子特工

    為什麼將這三種遊戲一起說呢?因為這三個遊戲的玩法十分類似,都是槍戰遊戲。在遊戲中玩家將會扮演成一名特種兵。開局你將從飛機上降落傘下來。到了地上後你將開始搜尋物資,並且開始你的戰鬥了。玩法刺激真實,受男生喜愛。當然也有女生玩。

  • 17 # 洛聖都的小強

    要說現在什麼遊戲最火?很多人會想到《和平精英》。《和平精英》自上線以來就保持超高的熱度,可以說十個朋友就有8個在玩,那麼《和平精英》為什麼能這麼火爆呢?

    1、

    上班工作壓力大,事務繁忙。根本沒有完整的時間段能夠用於娛樂消遣。而此時手遊就成了最好的消遣娛樂方式,而《和平精英》恰恰是填補了玩家的碎片化時間的娛樂空缺,一局短則四五分鐘,長也不過二十分鐘的遊戲戰局完全可以滿足玩家隨時隨地放鬆心情的需要。

    而獨樂樂不如眾樂樂。玩遊戲還需要好基友的陪伴,《和平精英》提供的組隊模式完全能夠滿足玩家的開黑需要,四人成隊,基友開黑。哪怕是一時找不到朋友一起開黑,《和平精英》也貼心的幫助你隨機匹配隊友,讓你在享受開黑樂趣的同時還能夠認識新的朋友。

    既能滿足碎片化娛樂需求,有能夠組隊開黑認識新朋友,《和平精英》自然也成了閒暇之餘玩家娛樂的不二選擇。

    二、專注精品遊戲,提供最優質的遊戲體驗

    好遊戲有口皆碑,客觀來看,目前市場上《和平精英》同類手遊中沒有一款能從遊戲內容上和《和平精英》相比較。再加上快速的更新頻率,讓玩家在遊戲中能夠不斷地體驗到新的內容,不會失去興趣。

    《和平精英》採用虛幻引擎4製作,優秀的畫面和人物模型絕對能夠給玩家帶來真實刺激的競技體驗,而遊戲開發工作室也善於傾聽玩家意見,在保證遊戲常態更新的同時,滿足玩家的遊戲需要。

    從推出雪地競技地圖,到為雪地地圖推出專有槍械和載具,《和平精英》在遊戲玩法更新上一點也沒有懈怠。而最新的版本更新,更是調整了遊戲內的槍械平衡。力求給玩家帶來最公平的遊戲競技環境,而玩家呼聲極高的出生島,光子工作室也在新版本中予以迴歸,這種善於傾聽玩家意見,堅持遊戲性平衡的的運營策略讓《和平精英》更加受到玩家喜愛。

    就這樣,新的玩家會不斷的加入到遊戲當中,已經在玩遊戲的玩家還要繼續玩,人數越來越多,遊戲也就越來越火爆了。

    三、遊戲傳播途徑增多,《和平精英》佈局線下

    無論是在看遊戲直播還是遊戲短影片,《和平精英》總會出現在首頁的位置,更新的內容也大多是和《和平精英》相關的。這要得益於《和平精英》超高的話題熱度,能夠引起玩家們自發的對遊戲內容進行傳播。

    一個優秀遊戲的傳播勢必是官方和玩家相結合的,從玩家角度來說,一款遊戲只有足夠好玩,他才會向自己的朋友安利。而《和平精英》用自己的遊戲品質和認真負責的運營態度贏得了玩家的喜愛,而玩家們也樂意將《和平精英》推薦給身邊的朋友,這是一種良性迴圈。

    而官方也積極佈局線下渠道。目前《和平精英》的官方賽事已經在籌備當中了,未來線上線下雙向聯動,玩家自來水與官方宣傳相結合。勢必可以讓《和平精英》獲得更加穩定的發展。

    這樣看來,隨著時間的推移,《和平精英》肯定能夠獲得更高的人氣,更好的發展的。

  • 18 # 小神這廂有禮

    你好朋友,如果說的是手遊的話,當下比較熱門的手遊無非就是王者榮耀,刺激戰場,火影忍者,陰陽師等。好遊戲真的很多,本人玩的遊戲不是很多,但是也很專注,用心。因為不同的人對“好遊戲”的理解不同,我也只是在自己觀點上介紹幾款比較好玩的遊戲。

    王者榮耀 ,天美旗下的moba手遊,5v5競技遊戲,這個不用多說,相信大家身邊的人有許多人都玩,有大神,有大坑,當然最多的是快樂.

    刺激戰場,多人互動的遊戲確實很有意思,你可以和朋友一起體驗,身邊的許多朋友都在玩,一群開麥咋咋呼呼,挺開心的。我玩比較少,不是不喜歡,是這類第一視角玩的頭暈。

    饑荒,重點來了,期末要考,大家拿筆記一下,本人接觸的第一款沙盒冒險遊戲,也是至今為止最喜歡的一款,講述的是一個科學家穿越到異世界艱難求生的故事,遊戲本身自由度很大,很開放,你的目標就是活下去,可以種花種草,還可以養牛養蜜蜂,當個農場主也行……總之遊戲很對我胃口,更多的樂趣要親自到遊戲中去體會。一定要玩啊!

  • 19 # 暴走的憨憨

    《英雄聯盟》

    《英雄聯盟》(League of Legends),一款多人聯機線上競技遊戲(MOBA)。自2009年上線以來,已經走過了十一個年頭。

    要知道,在遊戲界,線上遊戲更新迭代的速度其實非常快,許多遊戲都可能因為跟不上發展而被玩家拋棄。但是LOL卻堅持了下來,甚至還一年比一年火。

    如今的LOL全球註冊人數有數億,最高同時線上人數大概接近千萬,這比全球最大的遊戲平臺Steam上前十大遊戲加一塊還多。

    而這僅僅是遊戲本身的情況,還有許多退遊的和從來不玩的人,他們依然會觀看LOL相關賽事或直播。就拿2018年那場總決賽來說,當時吸引的獨立觀眾有上億人次。

    從這些情況來看,《英雄聯盟》無疑是全球最火的網路遊戲,沒有之一。

    那麼問題來了,為什麼LOL會如此受寵呢?

    LOL是MOBA類遊戲(多人線上戰術競技遊戲),一般是透過多人匹配,選擇不同的英雄,開始一局5V5的比賽,每次20~40分鐘左右。這類遊戲具有娛樂、競技、交際、團隊配合等多種因素,同時人們可以利用碎片化時間來遊玩!

    再加上非常多的英雄選擇,每局比賽難以預料的局勢變化,隊友精彩的配合操作,都使得越來越多的人對它們產生濃厚的興趣!

    那為什麼MOBA類遊戲中單單LOL成了最火爆的遊戲呢?

    1、因為時代發展所造成的大勢所趨。

    雖然它的競技性可能不及《星際爭霸》這類即時戰略遊戲(RTS),觀賞性可能不及《CS:GO》這種射擊對戰遊戲(FPS)。但是在這個網路時代發現迅速的時代,LOL卻能夠將人們的參與程度調動的非常高,不論你是親自遊玩,組隊開黑,還是觀看直播和參與比賽都有自成體系的體驗感。

    2、LOL恰巧處在網路良性發展的好時間段裡

    LOL這款遊戲發展的十年間,剛好伴隨了整個90後一代度過大半的青春。遊戲和電影、電視劇一樣,雖然種類繁多,經典無數,但是隻有你自己親身經歷過的那些才會記憶深刻。所以,當這代人慢慢長大,從中學時代緊張的學業中解放出來後,回憶起當年一起網咖開黑的好基友,帶給他們無窮無盡的笑聲的LOL!他們就有了更多自主時間傾注在LOL上。

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