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1 # 愛做夢的美食家
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2 # 刁民f1
初中的時候最早接觸到電腦,那時候經常玩通宵的一個遊戲就是《三國志9》,因為每次的戰況都非常的激烈,總想著拿下一個城池或者滅掉一個勢力然後玩著玩著就不知道時間了。
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3 # 西西里旅行
最好玩的單機肯定魔獸爭霸3啦,裡面各種rpg不用花一毛錢就可以玩到爽,以前經常跟基友找各種rpg地圖可帶勁了
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4 # TY拓海
就是這個遊戲,新手勸退太強,亞楠人民很熱情,前期一直是出現的畫面是。 你死亡。你死亡,我感覺技術都是死出來的
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5 # 佛祖開始笑
記得上初中的時候,幾個同學翹課。跑到縣城一人包一臺遊戲機,就在那磕三國戰記。那時候沒有網咖。能磕一個通宵都不覺得困,當然了,第二天回去少不了一頓臭罵、^_^^_^
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6 # 塵埃娛樂解說
喜歡戰略類的玩玩幕府將軍吧,從日本源氏時代到德川幕府到最後武士之殤,玩得很舒服,特別是耳濡目染抗日戰爭之後,很有快感。
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7 # 遊戲丶時刻
星界邊境吧
這遊戲可以在星際之間探索,各種星球,各種遺蹟,開寶箱。找其它種族,開出他們的武器,就一直這樣玩啊玩,不知不覺就到了晚上。
這遊戲彩蛋也多,武器,服裝也多,可以自由搭配,自己喜歡就好。
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8 # 若好情感
《Rimworld》中文名:環世界
這款看似簡單操作卻充滿未知恐懼的遊戲我曾連續玩了16個小時,除了睡覺吃飯之外一直在經營自己的部族。
在這個遊戲中每個人物有每個人物的性格特徵和職業愛好,你需要按需分配給他們合適的衣物住宿環境以及良好的食物供應,並儘可能讓每個人都能合理的找到自己的工作比如:採礦、種植、醫療、做飯等等,由於電腦ai智慧做的不好他們不知道什麼時候該做什麼比如家裡沒有飯了但是做飯的人卻沒有意識到現在應該放下手裡的工作去做飯,所以很多時候都需要玩家去控制工作的優先等級和控制他們去做人為決定的更重要的事情。
遊戲中還有畜牧業、農業、工業、醫療技術、機械技術、防禦工事、飛船建造等多樣科技發展供玩家選擇,在不同的時期需要研究你覺得合適的科技專案來提高自己活下去的可能,比如機械技術在你沒有藝術品和大量的農田的情況下幾乎沒有經濟來源你只能自己動手造一些簡單的槍支來保護你的家園,再比如到達後期的部族裝備幾乎無敵你開始考慮通關飛昇建造飛船那需要積攢的科技和原料極多需要慢慢研究收集。
強大的隨機敵人侵略,剛開局的幾波部落來襲還很簡單一兩個人站在牆邊用槍打死很簡單,中期的海盜、機械蟲族、一挖礦留下的山洞裡繁衍的食肉蟲族都是對玩家操作以及裝備配置的考驗,很多檔或多或少都是因為裝備不夠OK或者防禦工事建造不及時的問題崩潰。
簡簡單單的一個1個g不到的單機遊戲愣是讓我玩了數個月之久,偶爾無聊了也會開啟玩一會。
這個遊戲訓練你的分配能力,讓你感覺你雖然不是個上帝,但是你一定要像上帝一樣照顧好你的子民,他們的衣食住行社交戰鬥都需要你一手操控,還有各種難度模式來供你挑戰更有世界系統讓你有控制全球的慾望,種田流、掠奪流、商業流,各種流派玩法應有盡有,雖然戰鬥場面肯定比不上動作遊戲,但是這種燒腦策略經營類遊戲真的是百玩不膩。
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9 # 陝西高陵昕小妹
要說單機遊戲玩到天亮的時候,那就是多年前剛畢業,公司上班的時候。
中午午休,同事坐在自己電腦
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10 # 環球遊戲
有一天晚上夜深了,大概凌晨兩點左右,我終於關上了我的《暗黑破壞神2》,回過頭,發現玩《文明6》的室友還在征戰沙場,於是過去給他說,太晚了,你也早點休息,然後拉上窗簾上床睡了。
因為前一天睡得太晚,所以第二天快12點才起來,發現那個室友又在玩他的《文明6》,於是過去拍了拍他打趣道睡那麼晚第二天還能起來肝,身體真好。
那個老哥轉過來一臉驚訝的說道:“什麼?天亮了?”
自此,我對《文明6》這款遊戲就是肝肝肝,而對敢玩《文明6》的朋友都是懷著滔滔不絕的敬仰之情。
直到有一天,我無意玩了下這款遊戲,才被遊戲內的恢弘和波瀾深深震撼,才明白為什麼這款遊戲會值得那麼多人花時間去玩。
這款遊戲有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個遊戲涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。
玩家可以選擇自己的國家開始遊戲,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個遊戲你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。
可以說,整個遊戲都把歷史極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。
畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。
球球在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現科技快好了,等到科技弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。
當然,儘管這個遊戲可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的,遊戲整個系統繁複卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。
而更為重要的一點是,這款遊戲當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他遊戲一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個遊戲的經典所在。
好了,不說了,今天是2018年11月27日,明天就週一要上班了,浪費這麼多時間打字,我再去繼續玩我的《文明6》了。
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11 # 勾佑指不棄16313877
必須饑荒。。。活一天8分鐘,10天才能把地圖探索一個大概,然後幾接著到冬天,想辦法活下來,在探索世界,和各種自然災害做鬥爭,強大了再去獵殺上古生物,探索地下世界,發現上古文明。。。草,最後發現不知不覺玩了500多天,自己算多少個小時吧。。。這遊戲磨時間不是蓋的。。。。
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12 # Nephalem林克
推一款老遊戲《暗黑破壞神2》暗黑破壞神系列從第一部開始幾乎可以稱作為ARPG類遊戲的鼻祖,開創了藍色代表魔法,紅色代表血量的先河。
其中的7種不同的職業:亞馬遜,刺客,女巫,野蠻人,聖騎士,死靈法師,德魯伊因為技能點的不同分配又衍生出了幾十種的不同玩法,盾擊騎士,冰火法師,陷阱刺客,純招死靈,排箭亞馬遜,變熊變狼的德魯伊等等主流或非主流的玩法可以供玩家選擇。
更出色的是其龐大的裝備系統,以及其背後豐富的背景故事,可能是天使曾經的戰袍(泰瑞爾的力量)可能是曾經邪惡國王的法杖(李奧瑞克王的古墓法杖)同一件裝備又會有不同的變數,穿齊一套本職業的終極綠色裝備還會對人物模型有翻天覆地的如變化,如果能仔細鑽研琢磨會發現更多的樂趣
最令人欽佩的是作為一款十幾年前的作品,他還有豐富的符文系統,不同符文按照不同順序的鑲嵌可能得到一款極其出色的裝備——神符之語。而且完全沒有氪金這個概念,開局一把劍,裝備全靠自己打!曾經筆者經常為了一款裝備如飢似渴的刷刷刷,完全感受不到時間的流逝。
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13 # steam省錢君
其實好的遊戲真的會讓人沉浸其中不能自拔,這也是遊戲的魅力
下面我來說一下我心中的那些時間收割機
文明
我這裡玩的其實是文明5,文明5真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞併小國,弱肉強食讓人感到十分震撼
海島大亨
我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下臺了,幹!
大航海家3
本人最愛的航海遊戲沒有之一,我真的因為玩這個遊戲通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!
饑荒
這個遊戲畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的遊戲應該有的魅力吧!
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14 # 昨日寒
百萬殭屍,血戰上海灘,魔獸爭霸,孢子,大航海時代,掃雷,蜘蛛紙牌,中國特種兵,死亡陰影,星際爭霸,帝國時代
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15 # 西瓜不吐籽
好玩的遊戲有很多,最近一直在玩一款刺客信條奧德賽
爽快的戰鬥,流暢的刺殺,史詩般厚重的劇情,好聽的船歌又回來了畫面逼真,劇情變得豐富多元化,新加入的選擇系統也十分有趣,再不要說是換皮遊戲了,玩了幾十個小時,我個人覺得還是不錯的~
首先戰鬥系統硬核很多,格擋閃避很必要,一個不小心,就會讀檔,越級和一對多非常難,噩夢難度堪比黑魂,普通難度都很容易死,略吃操作,說狂戰士的是真的雲玩家。技能體系和之前完全不一樣,不再是天賦樹,可以多項選擇,大多技能都能多次升級,戰鬥和起源區別很大,攜帶的遠端和近戰四個技能非常重要,像13級任務的野豬,我就換了一套技能才打得過,差點以為在打怪物獵人世界。其次支線任務變化較之起源也大有不同,先不說故事性完整很多,言語更加幽默,你的一言一行,很多對話選擇甚至都能影響劇情和人物性格,支線npc很多都能殺死,甚至可能不小心殺死了某個獎勵豐厚的任務釋出人而導致任務失敗,而且有些npc任務完成後可以調情開撩,搞基百合,完全和起源大不相同。主線劇情也比起源更加一波三折,故事性豐富了很多,而且這次是徹徹底底的男女主角可以選擇,而不是給你像艾雅一樣體驗一下。海戰比起源也豐富了很多系統,僱員隊員也非常有意思,要去野外或者據點踢暈別人綁過來,海戰還有很多技能要升級,刷起來很爽快,我經常越級殺僱傭兵,非常刺激舒服,讀檔了很多次,練好技術才打得過一些,開始被虐殺了很久,船和船員還能換面板,瀟灑的很。再說其它,征服戰很有意思,你可以幫斯巴達征服雅典,之後還可以幫雅典打斯巴達,地圖上領地顯示會變成贏的一方國家,而且征服戰獎勵豐厚。這作賞金獵人和僱傭兵系統也變得異常完善,起源比起來就像個草案,刺殺釋出賞金的人和磨死比你強大的賞金獵人是十分刺激的,沒事燒燒糧草,打贏還能獲得非常不錯的裝備並提高自己的僱傭兵等級。我才打了二十多小時,內容給我的感覺就是煥然一新,全新的體驗,更優秀的設計,保留了起源的優點,並且進行了很大的革新,說換皮的根本就是雲玩家,遊戲畫面和風格雖然非常像,但是內容是完全不一樣的。有興許的玩家不妨試一試,一定會有不一樣的感覺
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16 # 杉果娘Sonkwo
這種遊戲還挺多的...最近玩的多的有《開拓者:擁王者》《戰錘:全面戰爭2》和《鋼鐵雄心4》(新DLC還沒發行日期,看看P社另外幾個遊戲最近各種DLC,愁死了,想起來玩哪個哪個就不出新內容)
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17 # 狸柒壹
飛艇:征服天空(蒸汽朋克)文明5(以統治視覺模擬社會)太空帝國5(星際殖民的畫素遊戲,想象力的狂歡)暗黑地牢(黑暗風,不完美主義。長線思考)鷹擊長空(圓我飛行夢)鬼泣4(中二少年尼祿與中二少女姬麗葉的愛恨)
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18 # 老船長的雜談電臺
中土世界:戰爭之影
作為一個《指環王》系列遊戲愛好者,中土世界:戰爭之影真的能讓我肝到天亮。
遊戲中玩家扮演被精靈工匠附身的不死遊俠,手握長劍在中土世界的各處穿行,結識各路仁人志士牛鬼蛇神來推翻魔多的統治。
在遊戲中主角可以進行各種升級,配合各種裝備來擊殺敵人,你可以當個安靜的刺客,可以靠飛刀與弓箭遠處擊殺敵人,可以當個勇猛的劍士以一敵百,可以控制他人為我所用,還可以靈活運用各種幽魂技能來達到事半功倍。
遊戲中最讓我肝的便是控制各種獸人隊長,每個獸人的隊長都有不同的特性與技能,或是肉盾,或是刺客,有的怕火有的怕毒,控制足夠的獸人隊長後可升級他們的技能,或是當保鏢,或是派去做臥底,自導一出中土無間道。
收集控制各種隊長爽點堪比陰陽師抽到ssr,史詩級的隊長戰力也比較高。想想你明明玩的是刺客信條,一路都在摸黑哨搞暗殺,被對方老大挑釁弱雞,老大卻被你的小弟背後插刀,你莫名的就成了中土獸人養成協會的幫主......嗯,莫名的爽。
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19 # 夜鴉桑
以下游戲是我認為的三款耐玩遊戲(PC和PE版都有)
《我的世界》 Minecraft
它是由Mojang AB和4J Studios開發的風靡全球的高自由度沙盒遊戲,在全世界範圍內有龐大的玩家數量。後被微軟重金收購,隨後網易在代理中國區。
2009年它成功發行第一個版本,隨後大火,並不斷更新改進,成為了現在的我的世界。遊戲目的就是生存下來,不斷探索,創造破壞。
我的世界的魅力也是十分強大的,還沒有什麼沙盒遊戲能夠有它這樣的成就。
剛玩可能會有點不適應(暈3D什麼的)。一段時間後就不會了。
目前存在多個版本,耐玩性強。操作通俗易懂。
《饑荒》Don"t Starve
《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年在pc端上釋出第一個版本。
遊戲主要劇情講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
遊戲中有四個主要屬性:san值(精神值),飢餓值,生命值,溼度(新增)
任何一個屬性缺一不可,一方的損失就會直接造成生命值的下降。
遊戲中的怪物也很強大。同樣的也是一個值得不斷探索和挖掘的遊戲,在steam上有聯機版本(對於這種單機生存遊戲來說,孤獨才是最可怕的敵人。我就比較喜歡去一些伺服器裡玩)
《泰拉瑞亞》Terraria
是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,於2011年5月16日在PC上發行。
被玩家成為2D版的我的世界。(注意:並不是抄襲之類的)
其遊戲玩法和遊戲內容都與我的世界有很大的不同。我剛開始玩這款遊戲時,對操作也是一知半解的。花了一點時間去了解基本的操作(手殘_(:зゝ∠)_)
直到我瞭解完操作之後,這遊戲也真正的展現在我的面前。
它的內容十分豐富,相對於MC原版凋零,末影龍等boss來說。它的怪物更多,boss也多,十分有挑戰性。並且有些boss還真的難打!(當時我打豬鯊都是拿著我能穿的最好的裝備,屬性也是最強的,藥磕了,武器也是非常厲害的型別。結果還是被打到去看攻略。才能打過。)他的武器樣式也是多種多樣的,有些道具和武器掉落率感人,打幾千只才可能會掉一把的那種型別。這是收集黨的一大困難(知男♂而上吧!)
它的內容真的十分豐富。非常有意思,可玩性也很強。打boss和切換場景的音效也不錯(上面兩款也是可以的)
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20 # 小修雜談
說來還真巧,下面說的這三款遊戲都是讓我玩到通宵達旦,廢寢忘食的遊戲。
饑荒我對這款遊戲的著迷完全是從遊戲的畫風開始的。
魔性的走路方式,隨機的地圖和季節,帶來了更多的挑戰和可能性。眾多的職業等待你的解鎖和探險。在這個龐大的世界裡,怪物和惡劣的生存環境,無處不在的驚喜和危險在等待著你。你是孤單的,也是堅強的。
想盡一切辦法讓自己活下去,是你在這款遊戲裡唯一要做的事。
鬼泣系列我用手柄玩的遊戲屈指可數,鬼泣系列就是其中之一。
雖然這個系列的遊戲很早就已經誕生在玩家眼前,出色的打擊感,靈活多變的連招,強大的BOSS,拿起你的武器,不要回頭,戰鬥下去!
尼祿和但丁,你更喜歡哪一位呢?
仙劍奇俠傳系列隨著時間的推進,回合遊戲越來越不被人待見了。
《仙劍奇俠傳》系列作為回合制的國產單機遊戲,曾感動了無數的人。
玩得久了,你會發現,這個系列的遊戲,你玩的並不是枯燥的打怪,而是在打怪的過程中中,欣賞發展的劇情。
但無論過程多麼坎坷,你在遊戲的最後,都能收穫滿滿的感動。
最後你會感慨:
原來,感情這種東西,最溫和卻也最脆弱。
我玩得遊戲並不多,但上面的這三款遊戲的確佔據了我不少的時光。
現在想起來,滿滿的都是回憶。
回覆列表
最近迷森裡,開始遇到野人好可怕,要趕緊找兒子通關後面拿著武士刀追著野人坎,砍完野人分屍吃肉,造房子,造空中閣樓