-
1 # withF
-
2 # 奇趣玩
訣竅一:購買之前先上網瞭解
液晶顯示器有很多品牌,每個品牌又分不同尺寸和不同型號。舉個最簡單的例子,一款19英寸寬屏的顯示器有帶DVI介面和VGI介面的,有隻有一個介面的,還有帶HDMI介面等等。消費者在去購買之前,一定要對相關的產品進行全面的瞭解,先要把一些基本的資訊弄清楚了,看一下是不是與自己的需求匹配。在上網瞭解相關資訊和使用者評價之外,還可以檢視一下目前液晶顯示器的大致的市場行情,包括感興趣的目標產品的價格。如此一來,去市場採購的時候就會心裡有底,不會被奸商黑了。目前主流的尺寸是19英寸寬屏,也有不少預算充足的選購22英寸和24英寸以上的。一般不同電腦配置選擇不同的顯示器,如果想參考組裝電腦配置單請閱讀:6480元優派VX2336S-LED顯示器的電腦組裝機配置。
訣竅二:貨比三家,現場對比
在電腦城選購的過程中,同一個品牌的產品總是能看到不少商家在出售,售價有時候也會上下有一些差別。這個時候消費者就要擦亮眼睛,在選購過程中一定要學會驗貨,同時最好能貨比三家。在驗貨過程中,可以自己隨身帶一些圖片拷在隨身碟上,用自己的眼睛來明察秋毫,千萬不能相信商家的忽悠。
通常來說,像三星等市場主流品牌的產品品質都比較過硬,因此在選購時注意驗一下有沒有亮點、彩點燈瑕疵就行,另外看一下外裝箱內的配件是否齊全。市場上的行貨一般包裝都非常完整,各種配件也都非常齊全。比如說三星的絕色系列,行貨新品底座上都貼了透明的薄膜,電源線和資料線、產品介紹光碟等都封裝非常規整。 如果消費者在幾個品牌的主力型號間猶豫不決,那麼不妨做現場的對比。除了顯示器點亮後的畫質可以用眼睛去對比分辨好壞外,還可以從產品的整體設計、製作工藝的精細和外觀造型的時尚等方面進行對比。
訣竅三:技術指標,適用就好
很多消費者在選購液晶顯示器的時候會發現,目前民用液晶顯示器,幾乎清一色用的都是TN屏。不過TN的液晶屏也有好壞之分,包括色彩飽和度、色差、色偏和對比度等指標,因為各個廠商相關面板資源和技術的掌握不同,也會有一些不同。通常來說,目前市場銷量較大的品牌擁有選購上游A級面板的優先權,這一類面板在色彩飽和度、還原度等指標上的表現會比較突出。
值得一提的是對比度,這個指標從07年開始就一直是液晶顯示器行業的熱點。對比度分為常規的對比度和動態對比度,目前TN屏的顯示器主流常規對比度是1000:1,而動態對比度各家因為技術開發不同,略有差異。目前是三星處於業界領先地位,包括50000:1動態對比度的T220P和40000:1的T220G都是動態對比度方面的旗艦產品。在衡量這些指標的同時,消費者還要注意顯示器與攢機配件的適用性,特別是與顯示卡的匹配性更是要注意。如果消費者還想考慮未來的高畫質應用,那可以選擇16:9的產品或者是全高畫質大屏的產品。
訣竅四:配家居,時尚設計很重要
跟以往老舊的CRT顯示器相比,輕薄的液晶顯示器在工業設計上總能給我們很多想象的空間——包括顯示器的底座、支撐架、前面框等都可以做很多變化。在工業設計方面,三星絕對是業界的翹楚,之前推出的螢幕能上下左右旋轉的顯示器一度成為各大媒體當年的“時尚液晶”的最佳。
08年,顯示器行業的工業設計繼續前行,以往只在汽車領域被採用的TOC技術被三星首次採用到顯示器上,使顯示器顯得更加時尚、亮麗,與現代家庭裝修的時尚風格放在一起更顯得相得益彰。採用這項技術的三星角色系列產品,不僅具有顏色漸變的晶虹外觀,可以裝點家居空間,同時該材質還是可以迴圈可利用的環保材質,不帶任何噴漆,對使用者完全沒有傷害。
我們注意到,時尚藝術設計感已經成為各大廠商新品設計的共識,但消費者必須注意到各家的功力不一樣,通常而言,具有全球設計優勢的企業會更勝一籌。消費者在選購的時候,也需要注意顯示器的外觀設計風格是否跟自己的家居環境匹配。
訣竅五:根據需要,選擇介面
液晶顯示器常見的介面主要分為模擬訊號介面(VGA介面)和數字訊號介面(DVI介面)兩種,最近兩年隨著高畫質應用的興起,HIMI介面也逐漸成為大屏液晶顯示器的標配。於此同時,不少品牌還推出了多媒體顯示器,這類顯示器通常擁有豐富介面,除了上述三種常見介面,還包括分量、TV、AV、S端子等介面,實現TV功能、多媒體的語音影片應用等。以三星為例,08年年初推出的奧視系列2232MW和2232MG都是這樣的產品,既能當顯示器又能當電視看。
隨著家庭影音娛樂的興起,很多娛樂裝置走進家庭,像微軟的XBOX和索尼的PS3,這類娛樂主機都需要與顯示器相聯,基本上都需要720P以上的高畫質畫面,通常大屏顯示器都能滿足高畫質顯示的需求。
訣竅六:別掉進低價陷阱
時下各大品牌的促銷可謂如火如荼,在這些促銷中難免存在混水摸魚的廠商,或是為了清理一些舊貨庫存,或者是為了把透過低價低質的產品來賺取暴利。對於消費者來說,價格雖然說是選購商品最重要的一個指標,但千萬不能掉進某些廠商的低價陷阱。
目前,市場上以低價售賣的除了一部分是大的廠商真正在讓利促銷之外,也有一些二三線的品牌用較次品質的液晶面板製造的產品。這類產品一般剛買的時候沒什麼事情,但用了一段時間就容易出現亮點、壞點等產品質量問題。同時也有一些黑心的經銷商拿舊型號冒充新型號售賣,消費者在購買的時候一定要查驗清楚,特別是注意檢視產品銘牌處的製造工廠、生產日期等重要資訊是否正確。
訣竅七:做節能衛士 勿購電老虎回家
在全球環保浪潮中,節能減排早已經是每一個消費選購商品會衡量的一個標準,液晶顯示器也不例外。目前各個廠商在顯示器的節能控制上也都不遺餘力,特別是領先的幾個廠商都紛紛推出了節能出眾的產品。
還是以三星角色系列舉例,這款產品具備了僅0.3W的超低待機功耗,執行時的能耗約為60w,比普通的液晶顯示器要低40%。高效節能的電路設計的節能特點,無形中也是為使用者節約了不少待機時間的電費,也節約了二氧化碳的排放和能源消耗。據悉,三星即將推出更節能的顯示器,包括使用功耗和待機功能將再創新低,對於這樣的綠色明星,消費者可以拭目以待。
訣竅八:勿輕信概念,選購成熟產品
眾所周知,廠商在產品推廣的過程中總會製造一些新概念、新名字來刺激消費者。其實這些新概念或新技術的確都是顯示器相關的創新,但目前未必都適用於普通消費者。在這點上,廣色域就是一個很好的例子。08年年初,廣色域技術被大家炒得很熱,但是市場反應卻一直很冷淡。究其原因就是這項技術在消費者需求中還不是很旺盛,技術也還不是特別成熟。
時下,16:9的產品概念也被媒體炒得很熱,除了價效比的優勢外,其實16:9的產品與16:10的產品並無多大區別。據媒體評測,不少16:9的機型在觀看高畫質電影是仍會出現上下留有黑邊的問題。同時不少廠商藉著16:9剛出現消費者還不瞭解的機會,以18.5英寸的當19英寸寬屏、21.5英寸的當22英寸寬屏在市場上低價銷售,消費者在選購的時候一定要注意辨別,多問幾句,最好能選擇成熟的產品。
訣竅九:記得索要促銷品
促銷品是一個容易被大家忽略的話題,但其實各個廠商的促銷品有時候是比較豐厚的。以三星為例,目前9月份促銷包括絕色系列買一送一,送鍵盤滑鼠和漫步者音箱的活動,還包括一個購買更多型號產品送刮刮卡,刮中即返現金的活動。因此,消費者在去賣場購買的時候,一定要記得問商家有沒有促銷品。有些商家為了剋扣促銷品,會對所售液晶顯示器進行一定幅度的降價,這種情況也不少見,消費者可以根據自己的喜好自主選擇。
訣竅十:選口碑
這是最基本,也是最重要的一個訣竅。無論什麼樣的商品,消費者最看重的並不是產品的價格,而是產品的品質。液晶顯示器嚴格意義上來說還是一個耐用消費品,即使是DIY發燒友也不會三天兩頭更換液晶顯示器,因此選品質就是關鍵。
選品質就要選口碑,這一點其實可以從各大媒體的攢機推薦,以及專業媒體的顯示器排行中去尋找答案,通常類似三星這樣的大牌的主打產品總是市場上最受消費者歡迎的產品。比如目前三星舒心繫列的943NW就是一直佔據各大排行榜首位,也是目前市場上各個品牌中出貨最多的一個液晶顯示器,而三星的另一個型號絕色T190近期因為讓利促銷,人氣也非常旺。
-
3 # 深藍麥
購買顯示器時,螢幕尺寸,螢幕材質,螢幕型別,可視角度,解析度等都是關注點,但是對於單機遊戲尤其是第一人稱 射擊遊戲來說,顯示器的FPS 數值就值得注意了,其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括對手的移動,準星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發揮,可謂是“高手的勝敗在於毫釐之間”。
另一個數值是重新整理率,目前主流顯示器的重新整理率一般為60Hz ,但對於第一人稱射擊遊戲而言,重新整理率達到144Hz的顯示器,體驗絕對更上一層樓,把把MVP 不是夢,這就是為什麼我們看到很多高階發燒玩家近乎瘋狂的追求高重新整理率的顯示器,即使這款顯示器原生不支援100Hz重新整理率,也會透過軟體等方式做到這一點的原因。也就是說,除了很短的響應時間之外,液晶顯示器顯示器的高重新整理率同樣會對遊戲的流暢性、穩定性有一定的幫助,可以滿足苛刻高階玩家和職業選手的需求。
對於你的預算和需求,我推薦下面這款惠科g27,價格不高,逼格滿滿,效能也不錯,我看中的是他對於第一人稱射擊遊戲的支援。
-
4 # 急眼的家雀1981
我來簡單回答一下!選擇顯示器首先要確定你要幹什麼,或者用來主要幹什麼!比如遊戲,監控,家用,設計等!先說現在顯示器面板,基本就是tn和ips,遊戲必選tn,電影就選ips。再說尺寸,長時間使用的最好用小尺寸!遊戲就選144hz,電影可以選擇大尺寸和大解析度的!大解析度的顯示器前提是顯示卡要好,視訊記憶體要大!比如4K個人建議最低要求1060顯示卡!顯示器品牌全看個人喜好!最後是個人推薦,老式lcd顯示器19寸的最好用的是dell,20寸到23寸的用優派!led的就隨意了!
-
5 # 煮酒論技術
看錢包,現在顯示屏的技術已經比較成熟了,就算是小廠小品牌的顯示器用個三五年也不會出什麼問題,所以選擇顯示器一看錢包,二看喜好
-
6 # 歲寒松柏知教育
大家都知道,一臺能正常使用的電腦是由計算機主機與鍵鼠外設、顯示器等部分組成。或許很多朋友對計算機主機構成非常瞭解,但設計到顯示器等部分可能知道比較少,基本上沒有很深的鑽研,雖然知道幾個引數但是也只是很淺的瞭解。
首先介紹的就是液晶顯示器的核心—面板
如何選購顯示器 計算機顯示器入門知識上篇
首先說說IPS面板:
如何選購顯示器 計算機顯示器入門知識上篇
這項技術最早由日立在90年代開始研發,由日立在2001年推出,又名Super TFT,IPS技術最大的特點就是液晶分子始終與螢幕平行,在平面內轉動分子而非空間內,這樣就能很輕鬆的達到廣視角,但是響應時間、對比度也被這個拖了後腿;前些年”IPS硬屏”廣告大肆轟炸,加上商家的推波助瀾,這種技術現在已經非常普及了,目前市面上常見的IPS主要由LG生產,LG買來了IPS的專利,然後把日本的初版IPS技術進行改良(閹割),提升了響應時間,犧牲了畫面,做成了代號為S-IPS的產品,產量和良品率也提升了很多,對於高階產品,LG再長時間的技術攻關下改良出了H-IPS面板,大幅度加快響應時間和色彩,價格也不便宜,後來LG還覺得不夠,開始掉節操,在原來基礎上使勁閹一刀,這就是E-IPS了,大幅度犧牲畫面,換來低成本+高產量,這也是現在IPS很便宜能普及的原因;NEC、日立的IPS一直在高階上用,不過近幾年高階廠商節操掉光,連EIZO高階顯示器上的面板也換成LG供貨了,雖然用的是LG的高端面板。目前好像NEC、日立的IPS都只在日本本土用了,而且出現的很少了。而P-IPS則是LG的自身加強版,透過改良H-IPS的技術加強色彩方面的表現,一般都是原生10Bit面板,H-IPS差一點的就是8Bit了,好一點的完全可以抗衡P-IPS。 目前總體顯示效果上是P-IPS ≥H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS 一般情況下S-IPS、AH-IPS是原生8bit的,E-IPS是原生6bit的,很多宣傳比如惠科T4000+宣傳10bit(10.8億色),有的E-IPS宣傳8bit(1600萬色) 都是FRC一類的技術抖動上去的,跟實際原生比有差距(如果是6Bit+FRC和原生8Bit的IPS比的話,兩臺放一起一般人都能看出差距)這裡再說一下,AH-IPS還是有好的,它能被很多專業機用還是丈於他原生8bit,技術上最大能達到103%NTSC的超高色域
對於咱們一般用來說8bit已經頂到天了,因為10bit輸出需要專門的顯示卡,那種顯示卡的價格。。。玩遊戲的效能。。你懂得,而且咱們日常家用甚至單反修片都用不了10Bit的色彩,那種是給專業用途(例如印前要求)準備的,另外原生10Bit顯示器價格也不便宜,一塊泰坦都買不來,所以一般人沒有任何必要如這種顯示器。
總體來說大家選購IPS的時候,當然越往高的越好了,但是好的東西價格也不便宜,大家也不用盲目追求廣色域和超高色深專業顯示器,一來一般人用不上,二來對大家負擔太重(土豪無視),一般來說1500塊錢以內的預算的話,基本上只能買到E-IPS(HKC出了個T2000Pro,現在還不知道什麼來路,我預測可能是iMac 21.5上用的屏弄出來造的)基本上效果都差不到哪去,大家主要看品控、質量、售後以及顯示器其他方面(做工啊、支架的實用性啊、外觀之類的)1500-2500選擇就能寬一點,一般的AH-IPS也能買到了,效果能上一個臺階,一直到4000-6000價位,又能上一個大臺階了,不過一般人也不會去買了。。。
關於IPS的一些特點:這個屏除了廣視角以外,相比普通TN的話色彩能好一些,但是響應時間相對TN就差得遠了,經過這麼多代改良,IPS的響應時間還是不能算優秀,只能說加上現在RTC一類的技術後日常咱們用不敏感的人看不出來;另外就是漏光問題,這個問題基本上現在LED背光的IPS都不能避免,EIZO一類的品牌也是出廠嚴格篩選和一些技術手段儘量讓上市的產品不出現漏光,咱們買普通的顯示器當然就沒有這種待遇了,而且這種情況一般都不包,所以,對漏光很在意的吧友除了萬元高階產品就別碰LED的IPS了。。。IPS面板對比度一般不會超過1000:1,平時表現應該在600:1-800:1之間。
注:
H-IPS=Horizontal IPS
P-IPS=ProfessionalIPS
E-IPS=Enhanced IPS
AH-IPS=AdvancedHigh Performance IPS
接下來說說MVA(Multi-DomainVertical Alignment)面板:
如何選購顯示器 計算機顯示器入門知識上篇
MVA最早由富士通研發,後來賣給了友達和奇美,現在好像只有明基友達在做這個,為了支援這個面板,現在明基顯示器基本都用AMVA,並自稱“不閃屏”,實際閃不閃和螢幕面板沒關係,這個後面再說。
MVA總體上來說呢,相比IPS優點很明顯,就是LED背光下很少漏光,而且對比度也非常高,要比IPS的對比度高得多,基本上能輕鬆做到1000:1以上,現在普遍在3000:1左右,加上幾乎不漏光,黑色顯示的就非常純正了,而且很討好眼睛,AMVA屬於原生8bit面板,視角也接近IPS而且AMVA響應時間也很出色;不過這個面板缺陷也很明顯,這個屏色域表現並不令人滿意,色彩方面、灰階方面表現就比較差了。色彩上只能說介於TN和IPS之間偏向IPS,也許這個面板能做的更好,但是明基友達一直在做低端,沒涉及高階作圖,所以面板效果不能做到頂尖也能理解。這個面板適合預算又不多,又不能容忍IPS的漏光,TN的色彩的吧友。
PS:為什麼MVA是原生8Bit面板色彩表現卻不優秀?實際上MVA的響應時間一直很差,原來基本在25ms左右徘徊,現在的AMVA為了解決這個問題透過加壓來提升響應時間,所以現在的MVA面板響應時間很短,但技術是有缺陷的,雖然解決了響應時間問題,可是這項技術不能解決灰階過度的問題,處理的時候會導致面板灰階過度不自然,色彩比較奇怪,所以即使是8bit面板,MVA的色彩效果還是不出眾。
然後就是PVA(PatternedVertical Alignment)面板:
PVA技術由三星研發,實際是改良MVA的一種面板,正常也是原生8bit面板,這種面板用透明的ITO電極代替MVA中的液晶層凸起物,這樣一來就大大增高了背光的利用率和對比度;但是他在視角比較偏的時候色彩變化相對比較高,廣視角來說就屬於比較差了,而C-PVA面板屬於色彩閹割版的PVA,就和E-IPS一樣,他只有原生6bit,其他各方面表現近似於MVA,一般是低端PVA顯示器會採用;另外因為PVA和MVA很相似,所以MVA那種響應時間問題PVA也存在,PVA也是靠加壓來提高響應時間,犧牲的也是色彩,不過高階PVA還是以色彩為重,製造的用途主要還是作圖,對於低端C-PVA面板,基本上可以等價MVA去看。
注:VA面板普遍對比度較高,PVA同樣至少都是1000:1,VA面板這方面比普通IPS表現要好得多
接下來就是PLS面板了:
如何選購顯示器 計算機顯示器入門知識上篇
PLS是三星剛弄的面板,減少了PVA的投資來研發這個,此面板比較新,它目前定位是低價經濟性面板,想跟MVA和E-IPS競爭,技術上結合了VA和IPS的技術,效能接近E-IPS,據說S-PLS能接近入門級專業顯示器效果,不過這方面資料比較空白,而且用的人並不多,總體上玩家的感受是效能非常接近E-IPS,漏光比較少,僅此而已,這個面板資料非常少,我最後都沒查到比較具體的東西,不過無意間在國外的一家論壇上看到老外一語道破天機:“Samsungis keeping their PLS technology a secret.... we don"t know how many bits thepanel is actually.”最後這個老外得出來的結論是PLS就是三星造的E-IPS,不過我看了幾個面板,差一點的就是原生6Bit,好一點的是原生8Bit的,另外還有一種AH-PLS專供飛利浦,具體引數不知,總之這個面板還比較神秘,但是看起來最多就是E-IPS的競爭對手,因為目前也沒看到這個面板很突出的產品。
最後還是TN面板:
如何選購顯示器 計算機顯示器入門知識上篇
這個面板真沒啥說的,幾乎大家都見過,6bit的入門面板,好像抖動到8bit效果也很一般,廣色域TN價格也不低,對於大家來說一般買的TN就是最普通的TN面板了,特點上響應速度極快,遠超上面幾種面板,成本很低,技術成熟,很多東西上都用的這種面板,但是缺陷也很明顯,一般的TN色域很窄,視角也很窄(TN+film就是為了解決視角問題,可惜只是加強了視角範圍,還是不夠廣視角),對比度也低,相比上面幾種色彩是最差的了,但是價格便宜,800以下都能拿到,對於預算不寬裕的吧友來說,提供了一個低價顯示器的方案;對於發燒級遊戲玩家的話,部分電競顯示器就是高速TN面板+超高重新整理率做成的,為了儘量接近CRT,而不拖尾。
-
7 # 極果網
在選擇顯示器之前,一定要明確自己的需求,按照需求我們大致可以把顯示器分為兩類,一類是以娛樂為主要需求的,一類是以工作為主的,既然題主說了主要以遊戲為主,下面就介紹幾款在競技遊戲中表現不錯的顯示器,如果對遊戲 要求過高的專業玩家,極果君建議可以多花點錢考慮下第一款,畢竟效果更出色。
AOC 愛攻 II 35 英寸曲面顯示器AOC 的高階電競顯示器,35 英寸的 21 比 9 超大麴面螢幕,最高可以提供 200Hz 的重新整理頻率,4ms 的極速灰階響應,相容 FreeSync 變頻技術,尤其適合 FPS 類的遊戲玩家,不差錢的遊戲玩家選它就對了。
三星玄龍騎士 27 英寸曲面顯示器三星在顯示器領域的也是造詣頗深,這款玄龍騎士顯示器,加入了三星液晶電視上的 QD 量子點技術,色域覆蓋範圍突破 125%,加上 144Hz 的響應和 1ms 極速響應,是少有的既能兼具遊戲,同時又可以看電影用的娛樂顯示器,適合對於影音和遊戲都有一定需求的人群選擇。
華碩 MG248Q 24 英寸電競顯示器千元級少有的支援 144Hz 重新整理率的電競顯示器,1ms 極速響應,遊戲再也不拖影;24 英寸的螢幕尺寸也比較適中,加上方便的多角度多高度可調節支架,價效比還是頗高的,適合在意價效比和螢幕多角度調節的遊戲玩家。
三星 C24F390FHC 曲面顯示器千元以下的曲面遊戲顯示器,23.5 英寸的 VA 曲面面板,曲率達到了 1800R,正面觀感出色,看電影和玩遊戲時都有不錯的沉浸感;低藍光功能,長時間使用可以降低疲勞感,適合預算有限的遊戲玩家。
-
8 # 略萌
1、尺寸
現在27英寸以上的大尺寸顯示器正在瘋狂的蠶食著市場,從長遠來看,無論是在實用性方面還是在未來的發展,大屏顯示器都是我們的首選。
解析度方面,“27英寸+2K高畫質”是當下顯示器的“黃金搭配”。雖說更高的解析度也有,但一方面解析度雖然高了,但對主機顯示卡的要求也就更高,這影響到大家的購買預算;另一方面,在這個全高畫質仍是主流的階段,資源的匱乏、軟體的不匹配,使得高解析度的使用者體驗還不夠好。
2、響應時間響應時間也很重要,它會決定在顯示高速動態畫面時是否會出現模糊和拖尾現象。
一般來說反應時間越快,顯示器就會越少出現拖尾、殘影現象。最好在購買前看看實際播放動作片的效果。比較推薦小於5毫秒的。
3、亮度、對比度其實消費者可以直接忽略廠商提供的亮度和對比度引數,直接以自己的目測感受為主,方法為在 5 米以外的距離,檢視螢幕顯示亮度和對比度,注意一些黑暗場景中的細節表現,多做幾款產品對比。
4、壞點在購買之前一定要仔細地觀察螢幕上是否有亮點和暗點。在這裡告訴大家一個辨別壞點的小竅門:
可以在白屏的時候尋找暗點,黑屏的時候尋找亮點,在全綠屏的時候找暗點,全藍色畫面的時候找亮點,一旦有亮點或者暗點非常容易就看出來了。
5、介面顯示器的介面也十分重要,目前市面上有許多便宜貨,只有一個VGA介面,連HDMI或者DP這樣的高分介面一個也沒有,無論是用來看高畫質影片、玩遊戲,還是設計辦公,都會受到大大的限制。
-
9 # 創意風向標
當電子產品發展到一定階段之後,同質化現象變得就會越來越嚴峻,無論是外觀還是效能方面,如同手機,如同顯示器。對於消費者,尤其是選擇糾結症晚期的使用者來講,在大一堆“差不多”的產品中,要選對一款適合自己的產品,更是難上加難。今天我們就來聊一聊如何選擇一款顯示器。
告別犯傻被忽悠 小白如何挑選顯示器?
先說一下尺寸的問題,當前已經進入了“大屏時代”,27英寸以上的大尺寸顯示器正在瘋狂的蠶食著市場,從長遠來看,無論是在實用性方面還是在未來的發展,大屏顯示器都是我們的首選。
再說解析度,筆者認為“27英寸+2K高畫質”是當下顯示器的“黃金搭配”,雖說更高的解析度也有,但一方面解析度雖然高了,但對主機顯示卡的要求也就更高,這影響到大家的購買預算;另一方面,在這個全高畫質仍是主流的階段,資源的匱乏、軟體的不匹配,使得高解析度的使用者體驗還不夠好。
人體工學設計也是必不可少的,一臺可升降、旋轉的顯示器,顯然使用起來更加的方便,畢竟每個人的身高體型,使用習慣大不相同,而靈活的底座支架設計則可以讓我們將顯示器調整到最適合自己的使用狀態下。
除此之外,顯示器的介面也十分重要,目前市面上有許多便宜貨,只有一個VGA介面,連HDMI或者DP這樣的高分介面一個也沒有,無論是用來看高畫質影片、玩遊戲,還是設計辦公,都會受到大大的限制。
最後,大家在購買顯示器的時候可以考慮自己的實際需求來選擇購買專業顯示器、電競顯示器,或者就是大眾實用顯示器,當然,對於是否購買曲面顯示器這個問題,就看自己的個人喜好了。
-
10 # 硬體學堂
首先要確定的是顯示器的尺寸,可以根據個人的使用習慣或是使用空間大小來確定,一般玩遊戲來說的話,推薦24英寸或27英寸。
在尺寸之外,還有兩個很重要的因素。
第一:面板型別
顯示器的面板型別大致可分為三種,IPS、TN 和 VA
IPS:顯示的顏色效果出色,可視角度大,但響應時間較長,易漏光,成本交高。
TN:響應時間快,成本較低,但顏色表現一般,可視角度很差
VA:各項引數可以理解為在 IPS 和 TN 的中間值。
顯示器的面板型別不同,很大程度上關係到顯示器的螢幕色域,一般可以以 sRGB 作為標準,能夠達到100% sRGB 的顯示器,在家用來說,就屬於非常不錯的水平了。
第二:顯示器解析度
顯示器解析度的大小直接關係到顯示畫面的細膩程度,解析度越高的顯示器,成本也越高。
除去這些重要引數外,在購買顯示器時儘量選擇擁有濾藍光和不閃屏技術的產品,對眼睛有一定的保護作用。同時還要關注顯示器的可調節角度和窄邊框等因素,這些就要根據個人的使用習慣和審美了。
根據題主的需求,推薦兩種顯示器
一、多為看影片電影,對遊戲倚重較輕:27英寸的2K解析度顯示器(60HzIPS面板)
二、多為玩遊戲,尤其是競技類遊戲:27或24英寸的144Hz顯示器(解析度1080P,TN面板)
價格大多都在2000元上下,可以根據個人對於遊戲的倚重程度進行選擇。
-
11 # 專業購物指導網站
這樣選液晶顯示器不光能吃雞,還能驚豔你的視覺
“winner,winner,chicken,dinner”不再是多年前拉斯維加斯賭場求好運的說詞,《絕地求生:大逃殺》這款火遍全球的遊戲讓吃雞復活,不光馬化騰在烏鎮提及吃雞,王思聰擁有吃雞戰隊,一些演藝圈明星比如胡歌、陳赫、林更新都在吃雞,一句“大吉大利,晚上吃雞”甚是火爆,要想加入吃雞隊伍,玩爽此類FPS遊戲(第一人稱槍戰),你的電腦顯示器需要有很高的重新整理率要求,當然也有其他方面的要求,二哥這就跟大家介紹下游戲愛好者們該如何選購電腦顯示器。
144Hz重新整理率才能玩的爽快我們平時看到的影片、動畫、甚至電影都是由一幅一幅靜止的圖片連續播放而成,重新整理率就是每秒播放的圖片數,大多數電影的重新整理率是24Hz,也就是說電影的畫面是以每秒24張圖片的速度播放的,早期的CRT顯示器的重新整理率是60Hz,隨著科技的進步,遊戲的不斷髮展,60Hz的重新整理率已經不能滿足人眼對視覺的渴望,一些大型的FPS遊戲(第一人稱槍戰),職業電競選手在專注比賽的時候,能夠感知的重新整理率都在100Hz以上,如果重新整理率低於100Hz則會感覺到畫面不連貫,影響選手的現場發揮。此外,更高的重新整理率還能讓畫面更加純淨、細膩、流暢順滑、無拖影。
144Hz重新整理率的應用將會越來越廣泛,所以選購顯示器144Hz是一個要考慮的重要因素。
顯示器光有144Hz還不夠,要與顯示卡相匹配才能發揮出應有的實力,目前英偉達顯示卡的G-SYNC技術、AMD公司的FreeSync技術都能夠實現高重新整理率與顯示卡的同步,選購時需注意。
解析度要多少才適合?喬布斯當年在iPhone4上給出了視網膜螢幕的定義,雖然當時的技術條件和營銷手段他給出的300ppi並不準確,但是人眼無法分辨出畫素的時候就是視網膜屏這個觀點沒有錯,延伸到顯示器上就是人眼能夠分辨出顯示器上的顆粒的解析度就是自己的視網膜屏,不是說要貼到顯示屏上觀察(貼臉觀察8K屏也能看到畫素點,同理只要距離夠遠,任何顯示器都是視網膜屏),而是在正常的使用距離內觀察,2K和4K人眼也不能分辨出來差別,這就是適合的解析度,那麼顯示器多少解析度才適合呢?
要看使用距離和顯示器的大小。
根據蘋果給出的計算,距離在84mm,視力1.0,24寸解析度1920x1080,人眼已經分辨不出畫素顆粒了,這就是適合的解析度。而正常使用23-27寸顯示器的距離在65cm-90cm之間,所以1080P解析度的顯示基本已經足夠,視力較好的同學可以選擇2K級別(2048×1536)的顯示器,在電腦顯示器的範圍內,4K螢幕雖然技術含量更高,可並不能比2K有更好的更細膩的體驗,還會增加CPU、顯示卡的負擔。
所以推薦的解析度是1080P就足夠。
色彩還原度顯示器面板種類繁多,VA、TN、IPS、PLS等,技術的名稱也是多種多樣,但是顯示效果好的標準只有一個,就是更接近真實,更還原真實,我們實時拍一張照片放到顯示器上,照片與我們肉眼看到的色彩亮度有多少差別,差別越小,還原度越高(與相機的品質也有一定的關係)。好的顯示面板不但色彩還原度更高,並且在亮度範圍、動態對比度方面都有較好的表現,大品牌高階螢幕面板所規定的顯示器亮點、暗點、壞點數量更少,並且使用壽命更有保障。
還有一些因素影響著顯示器的選購,比如介面的豐富性、曲面屏、可視角度等,最新的顯示器基本都做到了HDMI介面、左右178°的可視角度等,所以不必過於擔心。
雖然FPS競技遊戲所需的硬體品質越來越高,CPU、顯示卡、記憶體等都是重要的環節,但是顯示器作為最直接的視覺體驗,能夠第一時間給予操作者直觀的回饋,是遊戲裝備中的基礎,優質的顯示器不光能夠在吃雞遊戲中發揮穩定,還能夠讓我們的眼睛捕捉到更清晰的視界。
二哥網是顧問型購物消費指導網站,您身邊的購物消費指導專家!為消費者提供專業的購物消費知識,幫助消費者解決購物消費中的各種困擾,讓購物消費更專業、更簡單!
-
12 # 經紀人-阿翔
顯示器是人機互動的最重要裝置,現在顯示器的引數是五花八門,那麼怎麼挑選自己需要的產品呢。
首先是針對自己使用的使用用途進行大致的估算,這裡一般分辦公和娛樂。
先說辦公,我這裡將辦公分為資料型和圖面型兩種用途
資料型包含了碼字,碼文,碼程式碼等各種主要以字型輸入的工作,一般這類工作使用一塊尺寸在19寸以內,解析度在1440*900左右,重新整理率60hz,6bit面板,響應速度2ms左右即可。
圖面型的就是主要處理圖片,影片等工作,此類工作建議量身挑選,大眾一點的話一般是27寸左右,重新整理率60-144均可,解析度比較重要,基本做圖形的顯示器解析度至少1080p起步,4k都是常見(需要硬體支援),響應速度1ms以內,面板至少8bit。
娛樂用的顯示器,其實就是在圖形類顯示器上,加入了例如3d(主動式nvidia 3d套裝和被動式aoc偏振3d顯示器)、曲面屏(3600r,1800r)、帶魚屏(21:9)。
另外選擇顯示器的時候,還要注意顯示器的介面,目前主流的3大介面是DVI、HDMI、DP。VGA已經是淘汰了,DVI也算是淘汰中,所以買的時候要注意一下,自己的顯示卡上是什麼介面,如果是新買的電腦,顯示卡上是肯定有HDMI或DP的,選這2類介面的顯示器就行了,另外DP的規格是高於HDMI的,某些顯示器上插HDMI只能開到2K 120hz,但是使用DP就能開到2K 144hz。
整文並沒有提到亮度、色彩度、對比度、色溫的參考,這些其實在顯示器生產時廠家已經最佳化好,一般這些引數顯示器上都是可調的,無需過多關注。
所以總結下來
尺寸越大,螢幕就越大
解析度越高,顯示內容越精細
重新整理率越高,動態效果越好越清晰,球賽遊戲玩家就需要高重新整理
面板bit值越高,色彩越鮮豔
響應速度約高,接收訊號越快,延遲越低
-
13 # 死貴的squid
一般顯示器的簡單選擇:
1. 選大牌子的,三星、AOC這種,非電競顯示器畢竟不太貴,不要為了眼睛省錢
2. 小的選19的,一般大小選24的,再大點的27的,再大的就是30多的自己根據實際情況買就行,不要買21 22 的
3. 曲面看個人,我家就是三星1800r曲面的,個人感覺沒有多大用處,但裝逼滿分
4. 純個人建議,家用選帶兩聲道音箱的,一根hdmi 或者dp線即可帶影片和音訊,能省很多線,桌子上不擺音箱立刻就能整潔不少,缺點是這種帶音箱的通常邊框不會很薄。這個也完全看個人。
-
14 # 程式小腿腿
一、螢幕的長寬比
我們知道螢幕的長寬比對於現實效果的影響還是比較大的,加入你是忠熱於遊戲和電影那麼帶魚屏肥膩莫屬了,一般情況下16:9的螢幕比列可能更多的用於一般的辦公或者普通觀影但是如果要達到更好的效果,那麼21:9的顯示比列是非常給力的。21:9的顯示器相對於16:9寬了很多,這樣視野也就會多很多,我們的電影就是原生21:9的,如果使用16:9的顯示器去看電影,為了保證不砍掉電影原畫,系統只能裁去你的顯示器上下部分來達到21:9的效果,那麼你的顯示器上下就是有黑邊的,而21:9顯示器看電影就是直接鋪滿的。所以21:9在看電影的時候優勢是非常明顯的,如果你是個電影達人,我非常推薦你去選擇21:9的顯示器。
二、解析度說完螢幕比列,接下來最應該聊的就是螢幕的解析度,可以說螢幕的解析度是一個非常關鍵的引數,這個引數直接決定著你的顯示器顯示的效果好壞,同一款遊戲如果在標清和2K級別之下畫面的差別還是非常大的。常見的解析度目前有3種,1k,2k,4k:
1k說的是1080P,長1920,寬1080(1920X1080)、2k說的是1440P,長2560,寬1440(2560X1440)、4k說的是2160P,長3840,寬2160(3840x2160)。目前很多家用液晶電視也都是4K了,當然我們家用電腦如果你很有錢可以直接上4K但是要想將遊戲在4K下玩耍,沒有一個好的顯示卡支撐那是萬萬做不到的。在尺寸不變的情況下標清和2K的畫素密度是有差距的這個差距還是蠻大的,畫素密度越大,其顯示出來的畫面就會越清晰,也就是可以說從1k解析度到2k的解析度,其清晰的程度也大概翻了一倍,因此在2K下的遊戲畫面的細膩程度是非常漂亮的。
從上面的圖片可以看出左邊是1K的解析度和右邊2K解析度在清晰度來說差距是很大的,當然不是你有一個2K的顯示器就能夠顯示出這麼清楚的畫面的,比如遊戲或者電影需要支援2K才可以,遊戲比較容易達到,但是2k的電影一般需要自己單獨下載,並且那個體積是非常可怕的。目前比較推薦的的如果是螢幕是27寸以下的話可以購買1k如果是27英寸以上購買2K,如果是32寸以上螢幕建議購買4K顯示器,但是4K的確很好但是能帶的動的顯示卡好像沒有幾個吧。一般是1K標清配備魯大師跑15w+以上的跑分顯示卡,2k配備魯大師跑分25W+跑分,4K咱的也在40W+左右的跑分顯示卡吧。
色域問題色域這個東西很多人一直搞不明白是個什麼意思,現在我就給大家普及一下。光是一種波,我們的眼睛就是接受這種波的工具,而我們的眼睛只能接受某一段波長的光,人眼識別光線的波長範圍在320nm-760nm之間,超過760nm的光線人眼就無法見到,比如紅外光等。因此,我們將人眼可見的全部光繪製成一幅畫,這幅畫就是我們稱之為的“色域馬蹄圖”,這幅圖片包含了我們人類肉眼可見的全部顏色,而顯示器色域表達的就是這個顯示器能顯示馬蹄圖上多少顏色的一個稱呼。
最完美的顯示器就應該能顯示馬蹄圖上全部的色彩,但是,我們的顯示技術還沒有達到那種水平。NTSC說實話不應該拿出來說,因為我們的安卓手機,蘋果手機,windows電腦,使用的都是sRGB色彩,但是我看目前很多人描述色彩都有在使用NTSC標準。色域值越高的顯示器,他所能表現的色彩越豐富,顯示效果越棒。
對於我們普通家庭來說,選擇一個72%NTSC(99%sRGB)的顯示器就已經非常不錯了,這種色域在螢幕界已經可以達到A的水平了,現在可以說基本上大多數的顯示器都能夠達到這個色域水準,因此如果你不是專業製圖人員可以忽略這個引數,只要色域在70%NTSC左右都是好的色域顯示器。
重新整理率最近幾年顯示器的重新整理率可以說是非常火的一個概念了,因為自從吃雞遊戲大火之後,我們對第一人稱的FPS遊戲的幀速率可謂是非常的較真的,很多人買一個好的顯示卡的目的就是為了能有一個好的幀速率,然後配備一款高重新整理率的顯示器,提高畫面的流暢度。重新整理率的意思就是一秒鐘能顯示多少張畫面,一般的顯示器是60HZ,因此一秒鐘可以刷新出60張畫面,如果是144hz的顯示器就意味著一秒鐘可以刷新出144張畫面,但是這個要看顯示卡的能力了,顯示卡刷新出的畫面數量越多大,高重新整理率的顯示器才能發揮作用。當然如果你不是一個競技遊戲玩家,其實60hz和144對你的個人影響似乎不是很大的。
響應時間和拖影這個也是液晶顯示器的一個關鍵性引數,可以說好的顯示器這兩個引數一般都很敏感的。響應時間就是一個液晶的畫素點在完成自己的顏色時候在轉移到另外一種畫面時候產生的顏色之間過渡的時間,如果這個響應時間很長的話,你就會發現當其中一張圖片已經產生的時候上一幀圖片還沒有消失那麼會產生兩張畫面疊加到一塊的效果,就是重影,這種現實效果當然是非常糟糕的,尤其是在畫面快速轉化的這種場景尤為嚴重,當響應時間越短,這種效果就會越不明顯,一般情況下我們購買顯示器最好購買10MS以下的響應時間,因為在這個響應時間引數下,我們肉眼幾乎是不能分辨出來的。現在很多面板的響應時間都已經做到了1ms,可以說是非常優秀了。
面板型別最後一個想說的就是面板的型別,可以說面板的型別是所有影響顯示器顯示好壞的最關鍵的因素,一個顯示效果好的顯示器,其面板絕對是不差的,那麼我們常見的面板型別有哪些呢?目前最好的面板是OLED,不過桌上型電腦大尺寸OLED很難量產所以數量極其稀有暫且不討論。目前主流面板型別是:追求色彩的ips/PLS,追求電競的tn,響應時間長但是對比度高的va。
TN由於響應時間非常短,都是1MS,而且成本低,所以大量用於低端144上,你看見的絕大多數低於2000的144顯示器都是TN,但是TN的致命缺陷是色彩很差,而且可視角度很窄,但是看在TN的響應時間有時候我們多數會放棄其他面板型別。
IPS是目前最流行的面板,色彩很不錯,可視角度也廣,所以大量流行於目前以色彩為主的顯示器當中,但是IPS的面板價格比較高。目前來說,日常家用主推IPS面板,色彩好,可視角度廣,唯一的劣勢就是高重新整理率的IPS太貴。響應時間大多數IPS都可以控制在10MS內。因此如果你的預算是很好的一般我都會推薦IPS螢幕,不論是色彩顯示還是響應時間都是比較不錯的。
VA面板是目前中端高重新整理率顯示器主要配備的,VA面板主要是靜態色彩要好於IPS,但是其最大的缺點就是響應時間長,拖影比較嚴重,但是現在很多廠家透過一些演算法可以減少拖影的出現,但優點是VA的面板價格比較實惠,如果你想體驗好的色彩並且還要高重新整理率VA面板也是事一個不錯的選擇。
PLS和IPS技術原理很相似,可以說基本上就是一個產品型別吧,只是這個產品是三星搞出來的一種技術,未來這種螢幕可以說是一種主流的螢幕,不僅有著和IPS螢幕差不多的素質,而且價格要低於IPS螢幕,如果有PLS螢幕供你選擇,極力推薦。
綜上述:只要你掌握了以上的顯示器知識,那麼挑選一塊自己心儀的顯示器還是沒有太大問題的,希望的知識普及能夠幫助到你。
-
15 # 我們DIY
主要從幾個方面說:
1.實際需求。就是你買顯示器是用來幹什麼,一般家用還是專業圖形影片處理用。
2.顯示屏引數。尺寸多大,解析度多大,顯色效果如何。
3.價格考慮。畢竟是一分錢一分貨,現在顯示器便宜的幾百塊,貴的上千塊,上萬都有,考慮自己經濟能力來選!
4.品牌,比較有名的品牌當然是首選,畢竟質量上更有保證!如三星,LG,優派,AOC這些都可以
最後,如果沒什麼特別要求,就按價格來選,基本上同價位的顯示器引數上是差不多的!
回覆列表
既然是平常玩的,就不用說的太複雜。
注意以下幾點就好:
1.大廠商的貨。不要圖便宜買一些雜牌子的顯示器。
2.看介面。這個看啥呢,其實也不重要,一般都會有hdmi,老的vga介面現在很多顯示器和顯示卡上已經沒有了。所以看你手頭上有什麼介面的線,一般來說hdmi比較廣,DP和usb-c沒有也不比強行湊。
3.看解析度。現在選擇1080p的還是最划算,太高的話wondows高分屏最佳化還不夠好,低就算了。
4.不要糾結於一些無所謂的點上,畢竟我們不是特別專業的去使用,所以重新整理率、響應速度什麼的就不必過於糾結。對於漏光和壞掉問題,如果買到就退貨或者換貨。
5.大小。這個純看個人感覺了。
推薦:三星、LG、京東方、AOC。其他品牌有不錯的也可以,但別買雜牌,顯示器還是有很高科技含量的。