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  • 1 # 晴歌遊戲解說

    手槍在CSGO中扮演著重要的角色。相信有許多人都有過用手槍翻盤的經歷。而且在競技模式中手槍局的勝負就決定了你前期的經濟如何,所以練好手槍是很有必要的!以下我會列出比較常用手槍的注意事項,希望對你們有所幫助:(這裡要使用到一個常數:weapon_debug_spread_show 1這個引數會顯示各種槍的子彈打的範圍有多大,檢視在下面會出現)

    USP消音版和P2000:

    這兩把槍是CT方的初始槍,但為什麼要把這兩把槍講在一起?是因為這兩把槍不管是傷害還是傷害衰減都是一樣的。而USP的初始精準度要比P2000的初始精準度高。但並不是USP比P2000更好,在下面的圖片可以看出P2000的彈夾要比USP的高,所以並不是USP比P2000要好,挑選什麼槍完全是看個人的感覺。不過這兩把槍都是CT方用的所以比較適合蹲點或者卡位來打,並且彈道掃射起來較為混亂,所以要有節奏的開槍,這樣比較穩定的打到一個點上。接下來主要講USP(因為P2000的傷害和USP是一樣的),USP這把槍有個優點那就是在第一局裡打沒有頭盔的T方的話,是一槍爆頭死的,但USP的穿甲是比較弱的,在中近距離下打穿甲的人打頭要2槍(臉貼著臉也是要兩槍),而遠距離就要3槍了。

    格洛克 18型:

    T方的初始手槍,這把槍的用法和USP不大一樣。

    CZ:

    這裡特別強調一下CZ這把槍,這把槍大家都知道是一換一神器,所以這把槍的擊殺獎勵只有百分之50,這個要特別注意以下,不過這已經算好的了,在以前的版本里CZ的擊殺獎勵只有百分之33。CZ這把槍近距離下一槍爆頭死。中距離要兩發。

    P250:

    這裡要先說明一下USP的初始準星要比P250的小很多,在中距離下P250就沒有USP那樣的準度了,所以P250的準度是個缺陷。不過ECO局的時候是個非常好的選擇,因為P250的穿甲要比USP的高很多,基本上近距離爆頭死,中距離兩發子彈。而且價格也不貴就在$300。P250的打法和USP差不了多少,都是要有節奏的射擊,這樣才可以保證打到一個點上。

    FN57:

    57這把槍的彈夾非常的充足破甲又高,是CT方最常用的掃射手槍。這把槍和P250一樣在近距離下都是一槍爆頭打死,中距離兩發子彈帶走。在射擊中只要有一點點的壓槍就可以了。是把非常好用的手槍。反正這把槍對於新手來說是個不錯的選擇。

    沙漠之鷹:

    沙鷹這把槍是本人最喜歡的一把槍。沙鷹這把槍對急停的要求特別高,如果你急停的好這把槍指哪打哪,可是如果你不急停的話,這把槍打出的子彈就會不知道往哪裡飄了,基本上就和瞄準沒什麼關係了。如果單說沙鷹的用法就只有單發點射這一個了。

  • 2 # 橘橘老男人

    一,(手槍篇)格洛克-18圖一

    無甲打胸口傷害:28 穿甲比例:47% 彈匣:20/120射速:一秒6.7發 換彈時間:2.2秒 !

    不過威力不是很高,穿甲超弱,一槍才14傷害,只要你沒打中頭哪怕每一發都命中也要一秒以上才能打死穿甲的ct,所以很少有人喜歡用這槍(但是本人對這槍是喜愛,玩什麼遊戲,手槍都是首選)!當然,這手槍也不是一無是處,

    1:垂直後坐力幾乎就是0

    2:手槍局大家都沒有頭盔的情況下格洛克549單位距離內還是可以一槍爆頭的。

    3:備彈多的過分,120發沒人打得完,看見人就隨便打,不用吝嗇。

    4:它有三連發,按右鍵可以來回切換,雖然高手都不稀罕這個功能,但新人可以依據戰況在中近距離用三連發瞄準對方脖子快速爆頭,最少也能有兩顆子彈打中頭。

    二,(步槍篇)M4A4圖二

    無甲打胸口傷害:33 穿甲比例:70% 彈匣:30/90 射速:一秒11.1發 換彈時間:3.1秒,極限無頭盔爆頭距離:4585 n不能一槍隔著頭盔爆頭

    俗稱A4,和M4A1共用一個槽位的CT方專屬自動步槍,兩者資料一樣,說白了,它就相當於拆了消音器、彈匣容量和備彈更多的M4A1。屬於CS:GO新增武器,其實手感和CS1.6的M4大同小異。和M4A1在遠距離射擊方面其實不差太多,如果給M4A1的遠射打9分,M4A1再怎麼樣也能打8分;近戰就不一樣了,由於子彈多備彈也多,M4A1的消音器在近戰也沒什麼用處,充其量只能打3分,M4A4的近戰能力卻是和AK47這種一流步槍不相上下的。

    三,(狙擊篇)AMP,圖三

    無甲打胸口傷害:115 穿甲比例:97.5% 彈匣:10/30 射速:一秒0.7發 換彈時間:3.6秒 極限無頭盔爆頭距離:無限 n極限有頭盔爆頭距離:無限

    最強狙擊步槍,一槍殺敵的關鍵武器,不管近戰還是遠射都有理論上最快的殺敵速度,因此幾乎每個擅長AWP的職業選手都備受吹捧。

    使用技巧方面我感覺不必多說,每個人都會用AWP打遠距離,只要架著看起來像有人要出來的點位就行,剩下的就是看你能不能看準時機開槍了。如果第一槍打空,別忘了扔煙霧彈或燃燒彈封住敵人給自己爭取時間撤退,敵人一般情況下是不敢走出煙霧彈範圍的。中近距離用AWP需要很高的反應速度和技巧,還是不建議新人嘗試這種高風險打法。

  • 3 # 柒昂遊戲

    你好,對於這個問題,我發表一下我的看法。

    1.衝鋒槍

    只有兩種有用,p90和ump45,其中p90是給不會控制彈道新手玩的,職業哥大多用ump45,比如eco經濟局就可以全隊起一把ump45給槍法最剛的人用。

    2.噴子

    只要練一把xm1014,吸金神器,因為噴子擊殺一個給900金幣,給的最多,強起局能收到奇效。

    3.狙擊槍

    有AWP和SSG08兩種選擇,一般滿十時候全隊只能養得起一把AWP,要是兩把甚至更多把AWP被對面打掉,你們隊的經濟等於雪上加霜。SSG08的定位比較適合強起局,作為一種替代awp的存在,只有打頭才能一擊必殺,非常有助於提升你的狙擊水平,另外SSG08還能做到“跳打”,你可以去看看職業哥的比賽影片,用好了也是神器。

    4.副武器

    usp-s適合中距離的點射,通常可以把敵人壓制在中距離上;p250譭譽參半,很多人說他是破甲神器,也有很多人吐槽射速太高子彈消耗太快,打頭是最好的選擇;沙鷹,彈道飄得很奇怪,但是穿透力僅次於狙擊,非常不容易上手,需要刻苦練習才能掌握;tec9,可以說他的射速取決於你的手速,滑鼠左鍵能點多快,他就能射多快,新手一般拿p90+tec9,配合rushA或rushB的戰術,效果往往也是非常可觀的;FN57,大概是給那些不會用p250的人準備的,相當於CT陣營中的tec9。

  • 4 # 各大明星場面

    散彈槍非常的考驗反應能力和準確度,特別是匪噴和警噴以及新星這一類的單發噴子,如果一槍沒中就很有可能被對手反殺,真是這個特點,讓玩的好的人非常厲害,玩的不好人根本駕馭不了。 步槍

    衝鋒槍這種武器,在大多數的FPS遊戲中,因為傷害和射程的原因,都不會被太多人看重,但是在CSGO不同,因為有價格等因素的限制,使得衝鋒槍也有一席之地,特別是P50和MP9,一個性價比高,一個價格低廉,被很多人中意。 重機槍

    這裡武器往往都比較笨重,後座力還大,但也有很多的優點,比如說子彈多、射速快等,在CSGO中就有很多玩家喜歡“大菠蘿”和“小菠蘿”這2種槍械,無論是哪一把槍,狙擊槍通道封個煙,一把重機槍就能守住。狙擊槍

    連狙、鳥狙、大狙這些都是狙擊槍,但是在遊戲中最讓人青睞的還是AWP大狙,因為他可以做到更大機率的一槍致命(其他狙擊槍爆頭),其次呢就是連狙,作為遊戲最貴的一把槍,它的射程和傷害都非常高,尤其是穿透能力非常的強。除了以上這些呢,還有手槍、刀的玩法,但是呢這兩種玩法在競技模式中不太適用

  • 5 # 梁多金Dj

    小編耐心整理,給個關注鼓勵一下好嗎?

    csgo相比cs1.6非常成功的一個改動就是csgo裡面的武器都各自有其特色並且有著合理的定位(m249除外),作為csgo裡的武器大師,曾經仔細研究過csgo裡所有槍械的資料與彈道,以下就是csgo所有槍械的屬性與在競技模式中的特點,以及一些使用技巧與說明。

    我看很多人都在說m249也挺好用云云,我這裡不是說這把槍完全打不死人,而是指這把槍除了子彈多基本沒有任何地方比主戰步槍優秀,也就是你幾乎找不到一個合適的場景是適合買m249而不是花更少的錢去買一把ak(m4)。

    手槍

    整體特點:手槍的特點就是單發威力大,實際上很多手槍的威力值都是比步槍要高的,但是手槍距離衰減很大,稍微離遠一點傷害就要低很多,其次就是輕和便宜,這個不多說了

    1.usp

    威力:35 破甲:50.5 射速:352 移速:240 價格:預設 彈匣:12/24 CT

    ct預設手槍之一,精準度高,連射彈道密集,無聲是其優勢,缺點是隻有一半的破甲,打有甲有頭(頭盔)敵人略顯無力,還有就是備單隻有12/24,稍有浪費容易打空彈夾。值得一提的是usp摘下消音器後精準度與連射彈道也會隨之削弱,所以請不要沒事摘下消音器。

    2.p2000

    威力:35 破甲:50.5 射速:352 移速:240 價格:預設 彈匣:13/52 CT

    ct預設手槍之一,首發精準度高,連射彈道略遜於usp,傷害幾乎等同於usp,這把槍與usp很多方面的數值都幾乎一樣,相比usp優勢在於更大的彈夾與備彈13/52,劣勢在於沒有消音器以及稍弱的連射彈道,建議ak段位以下配備這把手槍,ak以上還是裝備usp能應付更多的情況

    3.glock

    威力:28 破甲:47 射速:400 移速:240 價格:預設 彈匣:20/120 T

    t預設手槍,首發精準度較高,連射彈道一般,優勢是極大的彈夾與備彈20/120,劣勢是極低的傷害與破甲,打有甲有頭敵人極其乏力,但是手槍局格洛克撲到近點與ct的usp對射是有優勢的,因為手槍局無頭甲格洛克在近距離也能一槍爆頭秒殺。格洛克其實沒什麼好說的,t預設手槍你也沒得選,算是遊戲裡最差的手槍。

    4.p250

    威力:38 破甲:64 射速:400 移速:240 價格:300 彈匣:13/26 CT T

    這把槍可以看作是加強破甲的usp,打有甲有頭的敵人要比usp好用的多,無法一槍爆頭盔但是中近距離打一槍頭盔再補一槍身體基本都能殺掉,再加上低廉的價格(300),在eco局的情況下非常好用的一把手槍。

    5.Dual Barettas 雙槍

    威力:38 破甲:57.5 射速:500 移速:240 價格:400 彈匣:30/120 CT T

    雙槍擁有遊戲內手槍中最大的彈夾30/120,但是極低的破甲以及糟糕的彈道讓這把槍幾乎沒辦法在高階局登場,更便宜的p250要比這把槍更好用,唯一有用的地方是在手槍局ct起這把槍帶一顆雷防rush。值得注意的是雖然這把槍傷害比usp要高,但是由於更大的距離衰減,稍遠的距離這把槍就無法一槍爆頭。

    6.cz75

    威力:31 破甲:77.7 射速:600 移速:240 價格:500 彈匣:12/12 CT T

    擁有600射速的全自動手槍,曾經一度統治csgo成為czgo,僅僅100的擊殺獎勵亦能見得這把槍有多厲害。經過傷害與連射彈道的削弱後這把手槍依然強勢,但是用法已經改變。目前cz不適合持續潑水,彈道散佈大且不可控,相對地更適合有節奏的2連發3連發點射,在中近距離完全是不虛步槍的存在,中遠距離由於手槍的距離衰減大略顯疲軟。此外cz的切槍與換彈速度都極其緩慢,加上12/12的彈夾,更是時刻提醒玩家珍惜每一發子彈。

    7.FN57

    威力:32 破甲:91.2 射速:400 移速:240 價格:500 彈匣:20/100 CT

    超高破甲的大容量彈夾手槍,彈夾有20/100,近距離可以一槍爆頭盔,但是首發精準度不高。這把槍相對cz的優勢就是持續的火力輸出,站定連射彈道十分密集,在中近距離往往能做到連續擊殺,加上不俗的換彈速度,往往不會陷入子彈打光的尷尬情形;但是相對於cz的劣勢就是中距離由於精準度的不足顯得有心無力,你瞄的再準也不一定打得中,還有就是移動中射擊時精準度極低。這把槍就像是個卡中近點的炮臺,它沒有cz的dps但是勝在持續的火力以及近點一槍頭的優勢,建議如果你喜歡卡近點守點就帶57,其他情況cz則更好用。

    8.Tec-9

    威力:33 破甲:90.2 射速:500 移速:240 價格:500 彈匣:18/120 T

    曾經一度非常強勢的一把手槍,在經歷一次削弱後連射彈道散佈大到誇張,彈夾也減少到18/120,目前少有人問津。曾經這把槍是全憑手速,滑鼠按得快這把槍就能當車王用,近距離還能一槍爆頭盔。現在更適合有節奏的速點,並不能點的太快,否則子彈不知道能打到哪去,相比cz要弱勢的多,不建議裝備這把武器。

    9.Desert Eagle 沙漠之鷹

    威力:63 破甲:93.2 射速:267 移速:230 價格:700 彈匣:7/35 CT T

    大名鼎鼎的700大狙,高階局最常見的手槍,擁有連射彈道極差、射速極慢、彈夾極小等諸多缺點,但全都被其恐怖的威力所掩蓋。主流競技地圖常規對槍距離內全都可以一發爆頭盔,近距離打身體兩槍就能斃命。這是一把極度考驗預瞄、定位與急停的手槍,更像是一把單發的ak,能夠一槍爆頭盔決定了它可以在很多情況下創造奇蹟。值得一提的是沙鷹的穿透能力僅次於狙擊槍,很多步槍無法穿透的石板沙鷹都能穿透。這不是一把新手能駕馭的手槍,初上手沙鷹我建議蹲著打,蹲下後的連射彈道要遠強於站立狀態,可以更好地控制射速。

    10.R8 Revolver

    威力:86 破甲:93 射速:64/150 移速:220 價格:600 彈匣:8/8 CT T

    基本沒多少人會用的手槍,擁有堪比鳥狙的恐怖傷害,但是左鍵的開槍延遲和右鍵的隨緣彈道讓這把槍比沙鷹更難掌握。由於開槍延遲,這把槍更適合ct卡點而不是t破點來用,此外這把槍適合打第二槍位補槍而不是第一槍位直架,由於傷害誇張打身體兩槍就能斃命,所以只要瞄中了補槍效率是很高的,但是整體來說使用場景還是較少,不如沙鷹通用。值得注意的是r8在移動中射擊依然是極其精準的,如果跟別人狹路相逢請記住跑著打。

    霰彈槍

    整體特點:單發威力大,價格低廉,殺敵獎勵極高(900),有效射程極短,僅僅適合某些點位的卡點與破點(注意霰彈槍的射程短意味著超過一定距離噴子將不能造成任何傷害)。噴子的優勢在於近距離極致的傷害與秒殺能力,缺點在於極差的通用性,很多情形噴子無法應付,起了噴子就代表完全放棄了中遠距離的作戰能力。

    1.Nova 新星

    威力:243 破甲:50 射速:68 移速:220 價格:1050 彈匣:8/32 CT T

    精度最高也是射程最長的噴子,中距離有一定的還手能力,但是既然是噴子自然是追求近點的秒殺,nova極低的破甲註定在對抗有甲敵人時顯得乏力

    2.Sawed-Off

    威力:256 破甲:75 射速:71 移速:210 價格:1100 彈匣:7/32 T

    全遊戲單發威力最大的武器,也是散佈最大、射程最短的噴子,出場率極低,僅僅適合某些極短近距離點位(如古堡的跳臺),最好是在知道某些近距離點位一定有ct卡點後,用匪噴來繳對面的槍。

    3.MAG-7

    威力:240 破甲:75 射速:71 移速:225 價格:1300 彈匣:5/32 CT

    極其好用的警噴,擁有極高的單發威力與破甲,加上較小的散佈使得這把槍即使在職業比賽中也有一定的出場率。彈夾供彈的方式等於是縮減了換彈時間,能夠應付更多的情況。這就是遊戲內最好用的單噴了,特別是適合煉獄小鎮這種近距離交火頻繁的地圖。

    4.XM1014

    威力:120 破甲:80 射速:171 移速:215 價格:2000 彈匣:7/32 CT T

    連噴是遊戲內最貴通用性最強的噴子,擁有強大的單發爆發的同時亦有持續輸出的能力,中距離依然有很強的還手能力,近距離容錯率高且火力持續輸出,在卡某些點位的時候可以說是一夫當關萬夫莫開(如nuke的黃房),也是最推薦給新手的噴子。

    衝鋒槍

    整體特點:衝鋒槍的特點就是便宜、射速極快、單發威力小、距離衰減大、精準度不高、彈道密集,可以跑著甚至跳著打,通常用在中近距離交火,遠距離也有一定作戰能力,往往是經濟不夠起到主戰步槍的時候的替代品或者是rush戰術時的選擇。

    1.MAC-10

    威力:29 破甲:57.5 射速:800 移速:240 價格:1050 彈匣:30/100 T

    俗稱吹風機,最便宜的衝鋒槍,射速和移速都很快,通常是拿下手槍局後用來打eco,然後在長槍局拿來拉槍線。精準度較差,破甲較低,在長槍局中遠距離略顯乏力。

    2.MP9

    威力:26 破甲:60 射速:857 移速:240 價格:1250 彈匣:30/120 CT

    俗稱小蜜蜂,擁有衝鋒槍中最高的射速、最快的切槍與換彈速度,彈道也比較可控,首發精準度是衝鋒槍最高。其靈活和高射速彌補了威力低的缺點,即使在長槍局也有著不俗的表現。

    3.UMP45

    威力:35 破甲:65 射速:666 移速:230 價格:1200 彈匣:25/100 CT T

    俗稱車王,威力與破甲極高,射速是衝鋒槍最慢,彈道散佈較大但是可控,各項屬性綜合起來使得車王更像是一把步槍而不是衝鋒槍。但是經歷一次削弱後車王獲得了大到誇張的距離衰減,中距離時單發傷害甚至不如小蜜蜂。從那以後,配合較弱的首發精準度,車王完全成為了一把中近距離作戰的武器,近距離不虛步槍,中遠距離極其乏力。

    4.PP-Bizon

    威力:27 破甲:57.5 射速:750 移速:240 價格:1400 彈匣:64/120 CT T

    野牛,特點是彈夾容量大64/120,移速快,但是打有甲傷害太低,精度低彈道也難控,可以說幾乎是一把完完全全的打eco武器,一路衝過去左鍵按著不用撒手,壓槍往右下角隨便壓壓,反正我子彈多。

    5.MP7

    威力:29 破甲:62.5 射速:750 移速:220 價格:1500 彈匣:30/120 CT T

    最中規中矩的一把衝鋒槍,射速與威力都是剛剛好,彈道可控且較為密集,首發精準度較高,適應各種距離的作戰,缺點是重量較大及換彈較慢。

    6.MP5SD

    威力:27 破甲:62.5 射速:750 移速:235 價格:1500 彈匣:30/120 CT T

    與MP7共享一個槽位,與MP7各方面屬性都幾乎一樣,彈道也是基本相同,相較於MP7優勢在於更快的移速與無聲,劣勢在於威力低了2點,相對來說MP7要更好用一些。

    7.P90

    威力:26 破甲:69 射速:857 移速:230 價格:2350 彈匣:50/100 CT T

    CSGO知名度最高的武器,與RUSHB這一戰術幾乎畫上了等號。誇張的價格2350甚至比ct與t的次級主戰步槍都要昂貴,同時還只有300的殺敵獎勵(其餘衝鋒槍為600),這些特性無一不在從側面說明這把衝鋒槍的效能有多強勁。擁有衝鋒槍最高射速、最高破甲、大容量彈夾、密集彈道,使用難度極低,也是最容易讓新手亂拳打死老師傅的武器。使用技巧就是跑著掃射,稍微向下壓槍即有非常密集的彈道,使用p90就一定要發揮p90的優勢所在,不要站定點射或速點,透過左右橫拉掃射讓對面的步槍或狙擊槍難以輕鬆命中你。高階局這把槍就失去了其霸氣的光芒,價格高昂、精準度低等缺點暴露無遺,在很多時候甚至不如MP9好用,但是還是強力推薦給ak段位以下的同學使用。

    突擊步槍

    整體特點:突擊步槍是CSGO裡最為通用的武器種類,近中遠所有作戰距離都很好用。突擊步槍的特點是單發威力大、精準度高、距離衰減低、跑動與跳躍中精準度極低,當你的段位提升到不再那麼依靠隨緣槍法與後坐力爆頭的時候,突擊步槍將是你最趁手的武器。

    1.FAMAS

    威力:30 破甲:70 射速:666 移速:220 價格:2050 彈匣:25/90 CT

    ct的次級主戰步槍法瑪斯,各方面都被m4a4壓一頭,但是由於其2050的低廉價格依然有很高的出場率。法瑪斯的各方面屬性幾乎都是突擊步槍最差,最低的威力(綜合穿甲)、最低的精度、最大的距離衰減等等,但是又比衝鋒槍要強不少,彈道較好控制。由於距離衰減大,中遠距離法瑪斯需要6槍身體或者1槍頭2槍身體才能擊殺對手。如果你經濟足夠,你必然是買m4而不是法瑪斯,問題是ct經濟通常不好,起不到m4的情況下這就是最好的選擇,再不濟也是比車王強很多的。

    2.Galil AR

    威力:30 破甲:77.5 射速:666 移速:215 價格:1800 彈匣:35/90 T

    t的次級主戰步槍咖哩,有著低到誇張的價格(1800),各方面屬性都要優於法瑪斯,單看屬性甚至你會覺得能跟m4a4一較高下,但是實際上次級主戰步槍相對主戰步槍最大的劣勢在於彈道,咖哩的前幾發甚至是略有向左傾斜的彈道,控槍難度大幅度提升,相較壓槍掃射更適合三連發或者是速點。

    3.AK-47

    威力:36 破甲:77.5 射速:600 移速:215 價格:2700 彈匣:30/90 T

    CSGO最好用的突擊步槍,如果你覺得不好用,那說明你需要更多的練習。ak47擁有所有步槍裡最大的單發威力,打胸部無甲3發有甲4發就可以殺敵,常規對槍點位全部可以一槍爆頭盔,後坐力大但是彈道相當可控,射速較慢也減小了控槍掃射轉移的難度。ak的缺點在於彈道的恢復速度較慢,因此中近距離遇到多個敵人更適合掃射轉移而不是重新定位,這對於玩家對彈道的理解提出了一定要求。中遠距離遇敵64tick下可以控槍5、6連發-移動-急停再5、6連發,128tick下可以直接壓槍掃射,遠距離可以有節奏的單點或者2連發。總之這是一把絕對值得你大量練習的武器,初上手我建議至少練習前15發的彈道,類似於一個映象的7。

    4.M4A4

    威力:33 破甲:70 射速:666 移速:225 價格:3100 彈匣:30/90 CT

    ct主戰步槍m4a4,傷害低於ak但是射速要更快,無法一槍爆頭盔。後坐力較小彈道也相對簡單,但是m4a4是一把好壓不好控的步槍,由於更快的射速,在開火10發以後的掃射轉移難度相當大,必須對彈道的轉點把握的非常到位。m4a4有著非常快的彈道恢復速度,所以在中遠距離(特別是64tick下),這把槍更適合5~10連發-控槍-重新5~10連發,而不是直接壓槍潑水。此外m4a4的移速是步槍最快也是其亮點之一,使得使用這把槍會更加靈活。

    5.M4A1-S

    威力:33 破甲:70 射速:600 移速:225 價格:3100 彈匣:25/75 CT

    與m4a4同槽位的m4a1-s,看屬性與a4很是相像,實際有幾點不同。首先是射速不同,a4的射速要比a1快大約十分之一,看似就差一點點,但是在CSGO這種對槍就在電光火石之間的遊戲裡,步槍的這點射速差距是決定性的,這就導致在正面面對ak時,a1如果不打頭基本就很難對贏ak,射速慢也是a1最讓人感到正面疲軟的原因。其次是威力和後坐力不同,面板威力與a4一致但是a1距離衰減更低,打遠點敵人傷害更高,後坐力也是要比a4要小不少。最後就是最明顯的子彈少5發,但是由於a1射速比較慢通常25發也是夠用的。總的來說,由於較小的射速、距離衰減和後坐力,a1相比a4更適合中遠距離對槍而不是去卡近點,也更適合點射3連發抓頭而不是潑水掃射。以前通常是在沙漠二等遠距離對槍圖大家會換上a1打遠點,但是最近由於aug的崛起,aug在中遠距離變態的表現幾乎完爆了m4a1,導致a1的比賽登場率低到幾乎為0。現在aug改回到3300的價格,a1子彈也增加了5發,所以如果打遠距離對槍圖還是推薦裝備上a1的 。值得一提的是a1的槍械模型非常的長,如果你想陰人,最好仔細考慮一下消音器會不會暴露出來。

    6.AUG

    威力:28 破甲:90 射速:600 移速:220/150 價格:3300 彈匣:30/90 CT

    降價到3150後大放光彩甚至統治比賽的一把武器,即使改回3300的價格依然十分強勢。aug有著高破甲、高射速、低距離衰減、與a4近似的彈道等特點,近距離可以一槍爆頭盔,開鏡後降低幾乎一半的後坐力,彈道變的無比密集。aug強勢的地方就在於中遠距離的對槍,ak如果不能直接爆頭幾乎不可能對過開鏡的aug,而中近距離aug不開鏡基本等同於m4a4的效能,還多了近距離一槍爆頭盔的優勢,可以說aug是一把加強遠距離的m4a4,基本沒有明顯缺點的一把步槍。aug無論近中遠只要開鏡都可以壓槍掃射,極遠距離可以開鏡點射。這個版本下無論什麼段位都必練的一把武器,可以大大加強ct的中遠距離架點能力。

    更新:在19/6/18的更新中aug被削弱了射速和不開鏡精準度,現在的aug不開鏡的情況下變得非常弱,開鏡後也略微降低了dps,但是如果你想要固定架住某個點aug依然是不錯的選擇,其他情況下m4a4要靈活好用的多。

    7.SG553

    威力:30 破甲:100 射速:666 移速:210/150 價格:3000 彈匣:30/90 T

    與aug定位相似的t方帶瞄準鏡步槍,即使降價到2750依然無人問津,原因就在於這是一把有明顯缺點的武器。屬性上sg553擁有百分之百的護甲穿透,同時具備666的高射速以及比ak更高的首發精準度並且常規對槍距離全都可以一槍爆頭盔,除了移速較慢似乎沒什麼缺點。但是問題就在於sg553大到誇張的後坐力以及極其傾斜的彈道,雖然開鏡後能降低一半後坐力但是如果不開鏡這把槍的控槍難度可以說是步槍之最,這就導致中近距離遭遇敵人時來不及開鏡(開鏡是有延遲的)的情況下會顯得極其乏力,特別是面對中近距離運動中的敵人時,本身斜向的彈道加上誇張的後坐力會使得壓槍修正變得極度困難。這把槍強勢的地方在於中遠距離開鏡後與人對槍,開鏡後由於後坐力小壓槍會簡單很多,很容易就能壓出比ak密的多的彈道,即使是點射多一個瞄準鏡也能讓你變得更準,這也就是說這把槍更適合中遠距離的開鏡架點。遺憾的是這是一把t方的步槍,更多的情況t需要打突破,開著鏡150的移速來突破就是架點ct的活靶子。所以如果購買這把槍最好是己方隊友配備了ak進行突破,553用來補槍或是佔點後進行架槍,此外請切記中遠距離對槍一定要開鏡。

    更新:隨著越來越多的職業哥用上這把槍,553的彈道也愈發被玩家們所熟悉,可以說現版本的553幾乎是t的第一主戰步槍。不可否認553不開鏡的情況下確實後坐力很大,但是由於前15發的彈道非常簡單(斜右上),壓槍難度並沒有比ak大很多。再加上更高的射速與首發精準度,以及開鏡帶來的諸多紅利,553確實有著替代ak的槍械強度,建議大家對這把槍進行大量練習,這是一把上限極高下限低的武器。

    裂網大行動更新:價格回撥到3000,但是和aug同理,體驗過它的好之後,即使價格改回去也無法改變目前這把槍無比強勢的現狀

    狙擊步槍

    整體特點:精準,高威力,雙倍瞄準鏡,中遠距離作戰必備。

    1.SSG08

    威力:88 破甲:85 射速:48 移速:230/230 價格:1700 彈匣:10/90 CT T

    俗稱鳥狙,最大的特點是輕,十分的靈活,可以打一槍就跑,不斷地騷擾敵人,打中非死即大殘。在需要遠距離對槍的地方可以用來放血或是打頭秒殺,最典型的地方就是overpass的a點,ct輸掉手槍局後起把鳥狙如果在a點不停給t放血這把很有可能就能翻盤。所以ct如果要起這把槍最好是守有迂迴空間的點位,拉開作戰距離,打一槍就退打一槍就退。

    2.AWP

    威力:115 破甲:97.5 射速:41 移速:200/100 價格:4750 彈匣:10/30 CT T

    大狙,打腿部以上一槍斃命,也是最重的狙擊槍,用得好對面噩夢,用得不好經濟黑洞。開鏡第一時間不精準所以不能瞬鏡,此外csgo的盲狙是有一定精度的。關於awp沒有太多的技巧可講,這把槍極度考驗反應與定位,哪怕空一槍也有可能因為失去槍位改變局勢的走向,所以,在練槍圖好好練習吧,這是一把單純的打得準就是王道的武器,並且建議多看職業狙擊手的pov,學習學習狙擊選位與偷人方法。

    3.SCAR-20

    威力:80 破甲:82.5 射速:240 移速:215/120 價格:5000 彈匣:20/90 CT

    gaygun,卡點神器,守某些點位是真的一夫當關萬夫莫開,特別是在中低端局大家步槍的秒殺能力還不強的時候,一把gaygun就是t的噩夢,2槍上半身就能斃命,對槍成功率極高,容錯率也是極高。即使在高階局,只要能拉開對槍距離,在對面沒有awp的情況下這把槍也是極其強勢的存在,典型位置就是沙漠二的b點狙擊位,連狙槍聲一響就足矣讓t放棄進攻b區。當然連狙的缺點也是很明顯的,就是笨重和秒殺能力不足,不適合打一槍換個位置,卡點時一旦槍線被對面拉開很容易被補掉,同時也非常害怕t的進攻狙。總的來說不如awp靈活與通用,加上價格十分高昂,登場率並不高,但是在ct經常守不住某個點時不如嘗試下使用連狙來防守。

    4.G3SG1

    威力:80 破甲:82.5 射速:240 移速:215/120 價格:5000 彈匣:20/90 T

    t方的gaygun,與ct方連狙的區別就在於g3sg1換彈要慢的多。連狙是典型的卡點武器,極度不建議t方起這把武器,價格高昂,破點不如awp,雖然補槍效率很高但是萬一被ct撿去了可能會改變整場戰局的走勢。

    重機槍

    整體特點:子彈多、單發威力大、射速快但是十分笨重。

    1.Negev

    威力:35 破甲:71 射速:800 移速:150 價格:1700 彈匣:150/300 CT T

    CSGO裡子彈最多的武器,連續開火十幾發子彈後變成鐳射槍,配合曳光彈可以說指哪打哪,1700的價格就可以獲得無與倫比的dps。缺點就在於移速過低,如果想邊打邊拉出去還得蹲著移動,這時的移速更是感人,很容易被架死,同時曳光彈也暴露你所在位置,也容易被敵方閃身提前槍擊斃,所以在高階局基本無人問津。內格夫的屬性與彈道經常修改,可以說沒有太多練習的價值,偶爾起一下防rush還是可以的,相信大部分休閒玩家都體會過被內格夫交叉火力支配的恐懼。

    2.M249

    威力:32 破甲:80 射速:750 移速:195 價格:5200 彈匣:100/200 CT T

    CSGO裡定位最詭異的武器,威力高射速快,但是移速極低,價格奇貴,後坐力極大,彈道極度詭異難控。假設有人能把m249練到壓成p90彈道的水平,那我想如果他練的是ak估計都能壓成鐳射槍了。全遊戲裡最不值得練習的武器沒有之一,通常都是買來以誇張的槍聲向對面宣告自己經濟已經滿了。

    匕首

    移速250,殺敵獎勵1500,背刺一重刀可殺敵,正面有甲情況下2輕刀1重刀可殺敵(首次輕刀需命中)。通常都是趕路或者繞後時使用,殘局切刀frfr不是一個好習慣,在趕路時如果覺得對方有斷後可能不如切手槍趕路,移速並不會差太多。

    宙斯電擊槍

    移速220,射程極短的200塊一次性武器,極近距離可以滿血秒殺對手,被電療擊斃的對手還會發出響徹全圖的“啊”慘叫聲。通常的用法是在eco局單起電擊槍躲在某個陰暗角落等待對面前壓,典型位置inferno的a2樓以及香蕉道石板後。

  • 6 # 呆子左512

    主要有手槍,衝鋒槍,步槍,噴子或者重機槍,最常用的就是M4A1和Ak47,匪徒的SG553彈道比較飄,威力較大,和AK差不多,警用AUG被削弱之後射速變慢了,職業選手很少會用了。什麼槍好用看職業哥經常用什麼槍就知道了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有兩個男孩老大22了,我懷著老三(男胎)下月的預產期,老大不能接受勸說讓流產,該怎麼辦?