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1 # Minecraft核沈沁
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2 # 錦依衛丶江夢熒
遊戲是肯定應該存在的,遊戲最初的宗旨是娛樂,而現在他就是家長中的背鍋俠,不過這不應該是遊戲背鍋[打臉][打臉][打臉]
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3 # 茗茗很菜
遊戲的價值?
很多人都在思考遊戲是否應該存在
不可否認的是如今的遊戲已經讓相當一部分青少年所沉淪
而如今不論年輕人也好成年人也罷遊戲也似乎成為生活中的一部分
為什麼一個所謂的遊戲會讓那麼多人沉淪
我們首先拋開一些讓青少年對於網路遊戲的熱衷和痴迷
我們單單拿出遊戲去說 遊戲有很多種現實中的遊戲我們不談
遊戲的好處也是顯而易見的
在生活中會遇到過很多人 老的少的中年的 往往都會出現人生的抑鬱時期
更不知道透過哪種方式去減壓 遊戲會更好的去為他們服務
在生活中我們也有一些人把遊戲作為一種藝術品
它能給我們人帶來的不單單是遊戲玩法的本身更是一種精神上的支援
遊戲這種東西的存在 一定會有它的價值
要是一味去看待那些不好 我們也會失去其中帶來的意義
玩遊戲沒有什麼不對 而是沒有人會認真想過
是否需要這樣的滿足感
而更沒有去問一問自己 你是否還有別的責任擔當需要承擔
我想遊戲沒有錯
錯的是那些沉迷遊戲的人
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4 # 王者雲帆
我的觀點是遊戲存在即合理,至少我是這麼認為的,當代人生活壓力太大,適當玩遊戲可以讓人消遣娛樂,打磨時間,同時還能健腦
遊戲容易讓人上癮也是真實存在的,但這與人自身有關係,於遊戲本身關係不大,成年人很少痴迷於遊戲,而學生心智發育還不成熟,自控能力有限,玩遊戲會荒廢很多的時光,這對學業影響較大,同時經常玩遊戲的人,眼睛近視也加快了, 我的建議是如果在大人監管的情況下可以讓孩子適當遊戲
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5 # 檸檬果解說
問得很經典, 這個要看 玩遊戲的人 的心態了 出於什麼樣的目的 去玩
是享受呢 還是盈利呢 還是為了找感覺 因人而異吧
社會需要發展 人類也需要進步 沒有不該存在的東西 每一樣都有它的價值
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6 # 小萌叨
中國許多家長畏遊戲如虎,視之為洪水猛獸,將之抨擊為毒品、海洛因,千盯萬防的阻止孩子玩遊戲,結果卻得不償失。那麼遊戲是否應該存在呢?
1、存在既是合理。存在說明有需求,遊戲使人們從故事、書本、電影裡跳出來,以一種可操作、能互動的方式,滿足了人們對於競技、冒險、幻想、願望等等方面的需求,成為了與閱讀、電影、音樂、運動並列的娛樂方式。
上個世紀中頁,隨著電子資訊科技的爆發式發展,遊戲產品從最初的街頭遊戲機,發展到掌機、電腦遊戲、主機遊戲,再到現在的VR遊戲,遊戲型別更是五花八門,百花齊放,而書籍、音樂、繪畫以及體育運動卻沒有發生太大的變化,遊戲與電影跟上了時代發展的步伐,適應了人們需求的提高。
2、合理對待遊戲。青少年玩遊戲出現各種問題,但是與其他娛樂方式一樣,我們應該合理的看待遊戲,有問題的並不是遊戲本身,而是參與遊戲的人。包括遊戲製作者、運營商、玩家、家人。
遊戲製作者、運營商按照規則開發運行遊戲,不可一味的追求利潤;玩家適度娛樂,重心仍在學習生活工作中,遊戲只是小菜,生活才是正餐;對於小玩家,不可避免的會接觸到電子遊戲,疏勝於堵,家人不應一味的禁止,而是應及時參與,合理引導。
需求存在,遊戲就會一直存在下去,父母做的不是要求禁止遊戲,而是應學會如何與孩子、與遊戲共存。
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7 # ZN宅男cute
遊戲最基礎的意義是用來給人放鬆,休閒娛樂的。你要說它有意義,那是肯定的,滿足了人們的精神需要;但從某種層面上來說,遊戲只是虛擬世界中程式碼組成的東西,你下游戲後可能會感到無比的空虛,不知道接下來該幹什麼,這時你自然而然會覺得遊戲沒啥意義,當然反過來恰恰說明了遊戲的意義就是給你消遣無聊時光的,無論是今天的電子遊戲,還是曾經的琴棋書畫,各種被髮明出來的體育活動。不過聽題主的描述這“意義”可能指的是遊戲的樂趣,就稍微分析一下吧。
1.遊戲本身提供的樂趣
比如某款單機大作劇情帶給你的震撼,某款獨立遊戲特色的玩法帶給你的新奇,甚至只是一些FPS遊戲無腦突突突帶給你的快感,都屬於遊戲本身提供給你的樂趣。
2.社交元素帶來的樂趣
就是你和朋友/網友一起遊玩時的快樂,比如吃雞四排,擼啊擼五黑,可能遊戲本身不具有很吸引人的元素,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,這也是遊戲尤其是具有聯機功能的遊戲帶給你的樂趣。
你覺得一款遊戲對你沒有意義之前,可以先考慮下自己喜歡的哪種樂趣,是自己一人獨享那份代入感,還是和朋友一起開黑時互相吐槽扯淡,如果喜歡獨享的樂趣可以多玩玩單機大作,如果喜歡社交的樂趣可以多玩玩口碑較好的聯機遊戲,喜歡什麼就玩什麼,畢竟上面說了,遊戲就是用來娛樂的。當然在嘗試之後發現還是覺得遊戲於你而言“沒啥意義”那也是好事,你可以去多嘗試現實裡其他的樂趣了。
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8 # 藤蔓木遊戲解說
我覺得應該存在,在現在激烈的競爭中,人們會感到很大的競爭壓力,需要透過遊戲來解壓,更好的工作。所以我認為應該存在
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9 # 花開伊呂波z
我們單單拿出遊戲去說 遊戲有很多種現實中的遊戲我們不談
遊戲的好處也是顯而易見的
在生活中會遇到過很多人 老的少的中年的 往往都會出現人生的抑鬱時期
更不知道透過哪種方式去減壓 遊戲會更好的去為他們服務
在生活中我們也有一些人把遊戲作為一種藝術品
它能給我們人帶來的不單單是遊戲玩法的本身更是一種精神上的支援
遊戲這種東西的存在 一定會有它的價值
要是一味去看待那些不好 我們也會失去其中帶來的意義
玩遊戲沒有什麼不對 而是沒有人會認真想過
是否需要這樣的滿足感
而更沒有去問一問自己 你是否還有別的責任擔當需要承擔
我想遊戲沒有錯
錯的是那些沉迷遊戲的人 對我而言 遊戲應該存在
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10 # 林沐婉
遊戲只是一項娛樂而已
打牌有什麼用?為什麼還有人打牌?
聽歌有什麼用?為什麼你還要聽歌?
看電視有什麼用?看電視幹什麼?
整天逛知乎又有什麼用?為什麼你還要逛知乎?
我們是人,不是機器人,除了工作學習之餘還有娛樂的。並不是所有事情都要圖個意義,要是什麼都要圖個有意義,那你累不累?
至於打的好有什麼用?也沒啥用,也就是圖個精神上的滿足。自己一個人玩兒,怎麼玩都可以,如果是跟別人一起玩,就要有一種合作精神吧,就好比踢足球,你和朋友一起踢,你能敷衍了事?要是你這樣估計也沒人跟你一起玩了。
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11 # 6號陌路
您好,很高興能夠回答這個問題,我覺得遊戲是應該存在的,它可以讓人們在平時緊張而有壓力的生活中得到適當的放鬆。在部分人眼中,覺得遊戲是越玩越上癮的,我想說這是因人而異的,與每個人的自身因素有關,比如說年齡,年齡越小的人自制能力就越弱,遊戲對他的誘惑力也就越強,所以要合理控制遊戲的時間,改變對遊戲觀念的看法,它只是一個平時放鬆心情,愉悅自身的事物,而不是一個控制自己的惡魔。目前整個社會對遊戲的偏見與誤解還是存在的,很多人認為玩遊戲是毫無意義,浪費時間的,而為什麼會有這種誤解與偏見存在呢?原因有很多,有些網遊是那種單純的以盈利為目的,利用人們心中的攀比心理,在遊戲裡大肆鼓勵玩家氪金,氪金之後就有了更好的裝備,這樣就導致了很多不良的後果,比如青少年成迷,攀比,遊戲內詐騙等等。所以作為玩家,在深知這個時代對遊戲仍然存在著誤解與偏見,我們就更應該展現自己的自制力,讓那些存在誤解,還不瞭解遊戲的人看到,遊戲並不只是一個只會危害自己的東西,適當,合理遊戲,也能夠成為一個健康,良好,有益的興趣愛好。
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12 # 長大了的小朋友ya
為什麼不應該呢,我認為可能很多年後,遊戲可能是第二個世界,肉體,精神。遊戲給了我很多感動,其實遊戲真的只是遊戲,玩遊戲的人,讓遊戲產生了質變
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13 # 鹿靈店長
首先我想說的是應該,遊戲的出現不是錯,錯的是我們,我們的自控力太差,而家人管不了自己,便想去制止遊戲的存在,如果但凡我們自控力好一點,遊戲是可以一直存在的,可是因為我們,遊戲才會被反對,不要說是家長的錯,其實真正錯的人是我們自己
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14 # AGamer
可笑的問題,當然應該存在
遊戲是一種娛樂方式,它跟看電影、看電視、逛街、聽音樂同樣是消遣的方式。這些方式本身不具備教育或者啟迪的作用,自己能獲得什麼全靠自己。有的人靠這些形式能夠賺錢,有的人靠這些形式虛度光陰,這些都是自己個人的原因。
遊戲的範圍很廣,凡是可以互動的一類娛樂都可以廣義理解為遊戲,比如打牌、打麻將、丟手絹、老鷹捉小雞、做迷藏、打籃球、踢足球、下象棋等等。遊戲沒有什麼三六九等,全看個人主觀劃分,你覺得有益那就有益,你覺得有害那就有害,完全看具體影響,而不是行為本身。比如打牌本身沒法說是利還是害,天天打牌好吃懶做,這就是有害。每週末跟朋友玩半小時,這就是有益。
遊戲這種形式不僅僅是國內,全世界都有這種形式,是古代人發明並流傳至今的,現在就因為一些學生因為玩遊戲而不學習就否定遊戲存在,太可笑了。凡是對自己沒有用的東西都要去否定其價值,太把自己當回事了。
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15 # 文刀樂享
遊戲的好壞一直都存在爭議。
真正毒害新一代青年的是告訴他們考上大學就勝利了了,而從不告訴他們人應該有自己的目標,有自己的興趣,有自己的生活。
為什麼很多青少年沉迷網遊?因為他們的娛樂是枯燥的,多餘的興趣愛好是被禁止的(電子遊戲當然也是),所以他們只能選擇相對來講廉價易得的網遊。
還有一些人是在遊戲裡找現實生活中缺失的成就感。上不了一本就是失敗,學習差就被說拖後腿,甚至有的老師鼓勵班上同學孤立學習差的學生,結果就是這部分學生被推向網遊,甚至被迫輟學過早走入社會。
我們的社會只有一種評價體系,那就是成王敗寇,好像學習不夠好掙得錢不夠多就不能過日子一樣,所以很多人才被迫到遊戲裡變成“王”,而不是在生活中做一個普通人。
總之,遊戲有它存在的意義和價值。
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16 # 幻思本閣
遊戲當然應該存在,沒有遊戲就沒有網際網路,沒有網際網路就有如今的經濟發展,很多高科技就是圍繞在遊戲的基礎上而研發的,比如速度超快的5G。而那些認為遊戲不應該存在的人,基本都是一群教育失敗的父母,他們自己沒有教育好孩子,每天在那兒打麻將,成天到晚的上班,沒有給孩子正確的領導,讓孩子在週末只能自己做作業,或者自己玩,可自己畢竟很孤單,很多遊戲都玩不了,所以只能玩手機遊戲,在手機遊戲裡尋找同伴,和他們一起闖關,刷怪。
但也不能沉迷於遊戲,可以適當在休息的時候玩一會兒,不可成癮。那就和毒品沒有什麼區別了。
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17 # 月桃之之
當然應該存在啦!遊戲是休閒娛樂的一把手,沒事玩玩還可以解壓,為我們的空閒時間增添了不少色彩。遊戲有不同種類,有的可以讓我們增長好多知識,反正應該存在。
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18 # 遊玩i
這是一個好問題啊。
我是一個90後,我第一次進網咖是初中二年級。第一次玩的遊戲是血戰上海灘,暴力摩托,反恐精英。在那個年代,我接受的思想是進遊戲廳打遊戲,去網咖上網都是一種不好的行為,是不聽話的壞孩子才幹的事情。所以每次從網咖出來我都會有很深的罪惡感,覺得自己做錯了事情。但是一直沒有停止過進出網咖的行為,從最初的申請qq掛qq玩單機遊戲,到後來的玩魔獸,穿越火線,英雄聯盟之類的遊戲。到現在我對遊戲的理解是,遊戲已經成為了一個巨大的產業。
拿lol來舉例子,從英雄聯盟大火以後幾乎網咖百分之八十的電腦都在玩英雄聯盟。有好玩的遊戲,網咖當然就爆滿了。然後每年的各種大小的賽事的舉辦,各種拉贊助和廣告。後來催生了遊戲直播行業崛起,流量變成金錢。18年吃雞大火,但是由於遊戲自身最佳化和製作的原因,它對電腦記憶體和顯示卡的要求整體偏高,這又把記憶體和顯示卡,固態等等電腦硬體裝置的價格推到一個新高潮。顯然遊戲已經不再單純的是遊戲那麼簡單了,遊戲推動硬體,帶動硬體發展,而硬體又反過來滿足軟體的需求,然後再開發出更高質量和對配置要求更好的遊戲,這樣的相互需求關係形成了一個很好的良性的迴圈發展。使得各大廠商都在不斷革新各種技術,追求卓越。說到這裡再來看取消或禁止遊戲的問題,顯然是不太可能的。
那至於為什麼會提出取消遊戲這樣的問題?
我想還是因為隨著遊戲的發展和普及,特別是隨著手機遊戲比如王者榮耀,和平精英等等遊戲在手上普及以後出現的各種問題。
例如屢見不鮮的新聞上報道,少年花光家裡積蓄充值購買王者榮耀的面板。因為父母不給玩手機遊戲跳樓等等的新聞出現讓我們反思一個問題。孩子們都沉迷於遊戲世界,難免讓人對他們的學業,對他們的身體,對他們的未來感到擔憂。加上中國的一直以來的玩物喪志的思想指導,也讓人對禁遊發出新的思考。
最後,對於是否會取消遊戲行業這樣的問題。
我的觀點是。遊戲不會消失或被取消,並且會越來越好。但是隨著各種問題的出現,國家的文化和相關監管部門會相應適時的出臺相關的法律法規及政策,以保護廣大青少年在適當遊戲放鬆身心的同時,保護他們的身心健康,也可以使得遊戲以良性的姿態繼續發展。拙見請批。
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19 # 糖果掉進夢裡
這該怎麼說呢?
網路遊戲該存在
至少我是這麼認為的
它可以讓人適當放鬆
要說網路遊戲容易使人上癮
這是肯定的
但這是人類自身的因素
於遊戲本身關係不大
對於自制能力強的人
自然不會為網路遊戲所痴迷
但是相對於其他人來說
這是地獄
所以說
網路遊戲應該存在
但是玩不玩就是人自己的事了
玩,就得考慮後果
自己會不會將網路遊戲這個本身無害的東西變得有害
其實
對於不同的人
網路遊戲起到的作用是不同的
網路遊戲有沒有錯
為什麼不該存在呢?
錯的只是人自己而已
把所有責任都推到一個非生物上
卻不考慮自己的因素,我的話可能會偏激,但這只是我的個人想法而已。
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20 # 逆天傳說007
不可否認的是如今的遊戲已經讓相當一部分青少年所沉淪
而如今不論年輕人也好成年人也罷遊戲也似乎成為生活中的一部分
為什麼一個所謂的遊戲會讓那麼多人沉淪
我們首先拋開一些讓青少年對於網路遊戲的熱衷和痴迷
我們單單拿出遊戲去說 遊戲有很多種現實中的遊戲我們不談
遊戲的好處也是顯而易見的
在生活中會遇到過很多人 老的少的中年的 往往都會出現人生的抑鬱時期
更不知道透過哪種方式去減壓 遊戲會更好的去為他們服務
在生活中我們也有一些人把遊戲作為一種藝術品
它能給我們人帶來的不單單是遊戲玩法的本身更是一種精神上的支援
遊戲這種東西的存在 一定會有它的價值
要是一味去看待那些不好 我們也會失去其中帶來的意義
玩遊戲沒有什麼不對 而是沒有人會認真想過
是否需要這樣的滿足感
而更沒有去問一問自己 你是否還有別的責任擔當需要承擔
我想遊戲沒有錯
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世界上沒有真正意義上正確的答案,也沒有真正意義上錯誤的答案。
所以
個人認為遊戲的目的是放鬆,而放鬆是在繁忙,枯燥乏味中你讓人感覺心情愉悅的一種方式,所以遊戲應該存在。