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1 # 王者源氣
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2 # 情報科長
網路遊戲現在越來越多,已經成為生活中主要娛樂方式之一,相當於多一個產業。貢獻絕對有的,各種遊戲繁多,端遊,手遊應運而生。還產生工作室,使得代練成為一種職業,比如騰訊怎麼壯大的,單靠聊天工具不行的,不符合發展。其旗下的QQ遊戲,成為主要收入來源。現在網路遊戲已經成為社會發展的新興力量。個人認為符合時代發展要求 。綜上所述,肯定利大於弊.
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3 # 小蘋來了呀
帶來了快樂與痛苦,快樂是因為人們可以用它來緩解壓力,而痛苦是因為有的人過於沉迷遊戲,不務正業,所以很多遊戲設定實名認證是很不錯的
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4 # 光輝哥談影視
大家好,我是光輝哥,我是和平精英的主播,也是各種遊找的愛好者,非常開心能夠回答這位網友的問題。針對這位網友提出的“請問網路遊戲給社會帶來了什麼?"這個問題,我做以下回答,希望你能夠滿意。
第二,網路遊戲今天已經滲透到我們生活的方方面面,從科技進步來講,網路遊戲催生了一些ps,cR,設計公司的強大,也催生了一大批設計人才,對電腦及網路事業的推廣起到了很大的作用,也讓一些電腦及手機廠家賺了個盆滿缽滿。對社會再就業做出了一定貢獻,畢竟各種廠家需要人工,各種設計公司,遊戲公司也需要工人不是。
第三,網路遊戲的發展,除了玩家玩的盡興,也產生了一些職業選手,職業聯賽。這也讓遊戲不再是浪費時光的代名詞,也讓一些遊戲愛好者爭取到了各種福利,同時,也讓電視臺有了新的畫面,新的商機。與此同時,誕生了很多遊戲主播平臺,遊戲主播,既讓主播平臺發展壯大,又讓遊戲主播成為羨慕的職業,讓自由愛好者多了一份美差。當然,做什麼都不是那麼容易,但存在就是合理,在現在電視劇精彩劇少的情況下,看看主播玩遊戲也是一種享受。
最後,光輝哥總結:網路遊戲今天又影響到社會的方方面面,總的來說催動了科技的進步和網路的發展,對社會再就業做出了一大部分貢獻,雖然也有一些弊端,但總體來利大於弊。同時,也希望網路遊戲越來越規範。
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5 # Gin墨染洋
網路遊戲是網際網路深入平頭老百姓的一個環
遊戲是不斷髮展文娛產業的時代產物,改變了當代人的娛樂方式,改變了人民們的社交方式,縱然會有網癮的等等的問題,遊戲帶來了新的經濟增長點。遊戲人,遊戲企業有各種各樣的傳奇故事,悲歡離合,中內外都一樣,沒有人想過遊戲會上亞運會賽場,沒人想過打遊戲會成為職業,做遊戲影片解說,做直播的,每年收入會普通人多很多!我們這些年青一代人等到七老八十,又會有新的產物誕生,我想那時一樣有人會問xxx給社會帶來了什麼?時代發展總是螺旋式上升,我們得保持開放包容,卻辯證的看待所有新事物的好與壞
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6 # 一笑傾城一笑傾國
我應該也是很久以前開始玩的遊戲了,記得第一次玩的遊戲是[問道],那時候為了升級打裝備,把每天的零用錢花進了遊戲,花進了網咖,第二個遊戲玩的[穿越火線],那時候的[穿越火線]很火而我已經離開了學校,早早的進入了社會,記得我打工的第一份工資是850元,為了遊戲的會員,各種槍,道具,給遊戲存了750只給自己留了100的生活費,那段時間是快樂的,缺而也是艱難的,遊戲給我帶來了開心,缺也給我帶來了高中輟學,早早的進入社會,我不恨它,也不愛它!所以現在遊戲對每一個人來說都不一樣,對社會也不一樣!
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7 # Zven
網路遊戲給社會帶來的最大影響是給人們帶來了一種新的娛樂方式,對很多人來說,網遊已經成為他們不可或缺的一部分。
同時,網路遊戲也是一把雙刃劍,一些青少年沉默於網路遊戲而荒廢了學業,當然,如今的電競行業也被越來越多的人認可,電競新生態具有不可估量的潛力,相信在未來的發展必將擁有無線可能!
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8 # 小雨哥解說
網路遊戲給社會帶來了一絲絲娛樂,也是給社會帶來了一些貢獻,可是網路遊戲要適當的去玩,不然會為自己的身體帶來不便,我認為網路遊戲對社會的貢獻是利大於弊吧!你們呢?
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9 # 西泓鄉
凡事都有反正面,且不可過之,除非是專業技術。網路遊戲往往有意無意的吸引著玩家,尤其是青少年特別和兒童,很容易不能自拔。打賞引起的問題與日俱增,需要足夠的理由來解釋其初衷。
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10 # 用心1876996
網路遊戲給社會帶來的影響是有限的。根據調查,玩網路遊戲的人在社會中佔比只有不到1/5。其中還包括一些只是好奇的人。而真正對網路遊戲上癮的人,那就更微乎其微了。可以說網路遊戲給社會帶來的影響是有限的。要說給社會帶來是好的影響還是壞的影響,這要看怎麼區分對待了。畢竟遊戲能幫助人緩解壓力,帶來樂趣。但是一旦沉迷其中,無法自拔,這對於那些自制力比較差的人來說是不好的。
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11 # 鄉村老丫頭
因為這次疫情到現在還沒開學,十一歲的兒子已經迷上了遊戲,除了睡覺就是在玩遊戲。每次寫作業都是去請去哄,可是每次都是拖拖拉拉沒有一個小時也得半小時才行動,邊寫邊玩遊戲一點作業能寫半天,作業質量非常差就是應乎,作業多點就在埋怨太多了寫的手痠,一天十幾個小時玩手機遊戲。真的是忍無可忍了繳了兒子手機,那半天不知道用什麼詞去形容兒子,坐也不是站也不是無精打采挨聲嘆氣,全身似乎螞蟻咬他坐立不安全身難受,時不時用眼睛瞪著我充滿了憤怒怨恨,飯也不吃。中午時滿屋子翻箱倒櫃找手機。孩他爸時常打電話問他學習情況禁止他玩遊戲,兒子慌話連篇說認真學習了沒玩遊戲。前幾天我太生氣了罵了兒子也發信息告訴了他爸,孩他爸打電話過來恨恨的批評了兒子一個小時左右,兒子當時發飆了大吼大叫說不活了要跳樓要撞車,幸好外公抱住了他沒跑出去,後來又拿刀架脖子上吼著自殺,誰去勸拿刀砍誰,當時嚇壞我了。現在不敢多說他了只是偶爾提醒他少看手機別看壞了眼睛,兒子嘴上說好,可還是那樣沒有行動。真希望國家能治理下網路遊戲已經害了不少青少年了。
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12 # 法海你D不懂愛
請問網路遊戲給社會帶來了什麼?對於自制力比較差的人來說,玩遊戲是很容易上癮的,特別是對於學生影響比較大,會導致學業荒廢,長期玩還傷害眼睛視力,遊戲只是娛樂的一部分,偶爾玩一下可以,但長期玩傷身。我覺網路遊戲對社會的貢獻只有1分,剩餘9分都是對社會有害的。所以國家新聞出版署近日發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求嚴格實名註冊,規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務,青少年人的遊戲,中年人的菸酒,老年人的孤獨寂寞就是現在國人生活的真實寫照。人們都說網路遊戲就是虛擬鴉片,一碰就會上癮。。所以說網路遊戲危害挺大的!
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13 # 一顆冰涼的小石子
帶來負面的東西,比如青少年沉迷打遊戲,玩物喪志!有些私自隱瞞家長充值遊戲,給家庭帶來不必要負擔!沉迷遊戲對身體也不好
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14 # Wnv小田
壞處
1、一些網路遊戲中充斥著暴力、色情、賭博以及歪曲歷史、誤導價值觀的內容。對於正處於身心成長關鍵階段的孩子們而言,一旦他們沉迷網遊,可能會導致認知混亂、行為失範等一系列問題。
2、玩遊戲會使學業荒廢。玩太多的遊戲總是會讓玩兒遊戲的人靈魂出竅,魂不守舍,不斷去想玩兒遊戲的畫面,幾乎是沉醉其中無法自拔。本來有前途的學生也都葬送在自己手裡。處於青春期的少年,玩遊戲會導致大腦受阻,變得愚鈍。
好處
1、透過玩網路遊戲,舒緩大學生在學習中的壓力;
2、透過一些益智類遊戲,可以透過玩家手腦的配合,提高和鍛鍊自身協調能力和大腦的反應能力;
3、很多網路遊戲都需要透過團隊的配合才能取得成績,所以在玩網路遊戲中也能增強大學生的團隊配合意識;
4、在網路遊戲中大學生可以在虛擬生活中體驗社會化,讓他們積累更多的社會實踐經驗;
5、部分網路遊戲還可以培養反應能力、判斷能力、分析能力。
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15 # Insist江小明
一分好處,九分壞處
【好處】
就是閒暇時間可以娛樂放鬆一下,然後網路遊戲可以充當聯絡朋友感情的一個紐帶或者可以叫做媒介。講真的,網路遊戲學不到什麼東西,只會讓人更熟練的按鍵盤上的W,S,Q。
【壞處】
壞處超級多,比較典型的就是很多人沉迷其中,不分年紀。在裡面浪費時間,耽誤大好時光,在這些時間裡你其實可以做很多事情,即使你發呆也比較有收穫,最起碼你能靜下來。
【想說的話】
當然這不是否定網路遊戲,畢竟還有一群職業遊戲選手,以網路遊戲為職業。
縱觀網路遊戲整體,弊大於利,它耽誤了太多的青少年,本該奮鬥學習的年紀,沉迷網路遊戲不能自拔。它還引起了許多違法犯罪,對青少年的心理健康成長造成惡劣影響。
有人說國家相關部門應該出臺相關政策,比如網上12點以後不准許開放網路遊戲等等建議
每一件事情都有它存在的意義,我對網路遊戲的意見就是,不要影響青少年,他們任重道遠,影響的可能是一生,甚至是一個完整的家庭。
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16 # 柔風曼舞
有人說網路遊戲是一種精神鴉片。
近年來網路遊戲已經堂而皇之進入家庭,小孩玩,大人玩,白天玩,黑夜玩。其危害在於:
1、網路遊戲有一定的吸引力,讓玩家遊戲其中,不能自拔。耽誤學習、工作。
2、網路遊戲還設定一些晉級、獎賞環節,吸引玩具花錢買裝備、打賞等,把血汗錢都花費掉了,深陷進去後弄得傾家蕩產。
3、網路遊戲有的內容比較暴力血腥,一些涉世未深的青少年容易模仿,將遊戲現實化,造成一些打鬥惡性事件。
4、網路遊戲是對社會有百害而無一利的消遣娛樂,沉迷於網路遊戲,會讓人意志消沉,精神麻痺,失去奮鬥進取精神,對社會發展造成負面消極影響。
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17 # 三醫院四樓伍樓長
遊戲給社會帶來太多近視眼,為眼鏡企業帶來利潤!帶了不愛讀書的青少年,給社會的年輕勞動力帶來了新的血液!還帶來了虛榮心作祟的一批小朋友胡亂購買遊戲價值物品,給家長帶來沉痛的代價,以及給遊戲開發公司人員帶來巨大利潤!不同角度看待問題不同!
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18 # 小動漫和小搞笑
網路遊戲只是娛樂方式的一種,和其他娛樂方式並無區別,如果說能對國家或社會有什麼影響,未免太高看它了。我覺得網路遊戲的影響對個人可能更大。如果硬說網路遊戲有什麼不良的社會影響 ,就略顯偏頗,更多的原因是根植在人們心中的偏見,你說玩物喪志,其實與傳統娛樂方式相比,只是更加吸引人,更加有可能痴迷其中,使人更易沉迷其中。所以網路遊戲只是因為網際網路這個特殊的載體,才會被人們關注並拿出來討論,網際網路是時代主題,但網際網路的遊戲卻不一定是,只是相比傳統娛樂更具有影響力。
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19 # 戀戀江南雲
對於成年人來說,是一種消遣,當然對於自控力差的,是一種精神鴉片也不過分,對於未成年人最好制止,因為小孩子自控力差點,稍微陷進去,學習就跟不上了,跟不上幾個章節有的孩子就出現厭學,有的孩子晚上還偷偷玩,這樣第二天上課沒精神,惡性迴圈。單機遊戲孩子和爸爸偶爾玩玩算是一種互動吧,網路遊戲真不建議,希望國家出臺未成年網路保護法,全面杜絕未成年玩,家長,學校,雙向干預其實也好把控,手機用電話手錶,當然家長也不要在娃面前玩,要玩躲著點,學校禁止帶智慧機。網路遊戲以後進入系統希望做到人臉識別。想阻止還是有辦法的,最重要的環節是家長的帶頭作用。天天帶娃低頭看手機他們能不看嗎。
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20 # 沒事喝點酒
網路遊戲對社會的利和弊,究竟誰大於誰還真不好說,畢竟事物都有兩面性,說弊端的人很多,這方面我就不說了,我就說說其他的方面和一些假設吧。
1.網路遊戲從根本上來講就是一種能在網上玩的遊戲,本質是遊戲,或者說是一種吸引力更大的遊戲。而遊戲會伴隨一個人多久呢?可能會是一生,從出生到死亡,一生中會玩多少種遊戲,很少會有人知道和統計,那為什麼專挑網路遊戲說事呢?我猜主要是家長意見大,管不好孩子,怪社會誘惑太多了吧。捫心自問,在你還在上學那會,雖然沒有網遊,你專心學習了嗎?很多人都沒有吧,那你玩的是什麼?打架?早戀?逛大街?吸菸?或者等等。
2.網路遊戲是一個產業,中間涉及了很多的行業,裡面有著大量的人才,並且年輕人居多。它提供了大量的就業,也提供了很多的稅收。還促進了一些相關技術的進步,可以說在這方面是有促進作用的。
3.針對網路遊戲的罵聲,是否關係到了對青少年的教育問題?是否是我們沒有盡到對青少年的教育引導?
最後,個人建議不要一味地強調某樣東西對某些特定人群的影響,而忽略其他方面,尤其是推卸自己應當負有的責任。隨著社會的發展,科技的進步,會有各種各樣的新興產物面世,難道我們都要批判麼?不要活在自我理想的世界中,我們要注重心裡和精神方面的培養。
只有堅定的信念,才能經受住誘惑,正確的看待每樣事物。存在即真理,有很多大家都知道不好的東西也存在了幾千年,那又怎樣呢?關鍵是你做了麼?所以沒必要杞人憂天。
回覆列表
一、 網路對社會發展的作用
在人類歷史上,從來沒有任何一項技術及其應用像網際網路一樣發展那麼快,對人們的工作、生活、消費和交往方式影響那麼大,並且隨著高度資訊化的網路社會的到來,人們在生產和生活方式、觀念和意識等方面也必然會發生翻天覆地的變化。它塑造出一種與農業社會和工業社會不同的社會文明形態―――網路社會文明形態。網路對人們的日常生活,社會的經濟、政治等都產生了重大影響。我國網路正處於快速發展的上升期,網路整體環境良好,而且會越來越好。
網路對經濟的影響,體現在對傳統產業的履行和技術深化上。它使得人們有可能以較低的價格,得到有用的商品。從消費者的角度來說,透過網路和電子商務,可以用較低的成本獲得所需要的商品。從生產者角度來說,網路的應用,縮短了生產的決策者和生產人員之間的距離,並使企業管理模式從金字塔型向扁平型轉變,降低了企業的成本。
網路對政府職能管理的影響。各級政府職能部門都可以透過網路,以電子方式來履行管理的職能,可以建立專門的政府管理的電子系統,釋出管理通告,頒佈新的政策法律和相關政府新聞。透過網路,有關部門可以及時瞭解相關的資訊和基層群眾反映的情況,從而及時作出政策的調整。還可以透過網路投票方式決定相關政策的出臺和重大決議的推出,提高公民參政議政的積極性,保證政府與群眾的有效聯絡。網路使政府機構工作人員數量逐漸減少,從而有助於精簡機構,轉變政府職能,形成科學、民主的決策系統和管理系統。網路降低了政府運作的成本,提高了工作效率,使得資訊的傳遞和反饋更加及時,並且能夠有效減少資訊傳遞的失真現象。
網路對老百姓生活的改變也將產生極大的影響。透過網路,人們可以擁有一個新的公共和私人的生活領域,使人們的生活方式出現了嶄新的形式。網路使人與人之間的溝通更加方便,使人與人之間的關係更為密切,使世界的距離變得越來越小。網路還將會為我們提供任何我們需要的服務,從網上游戲到網路課堂,從網上購物到網上炒股,影片會議改變了面對面開會的傳統習慣,及時方便。網路課堂進行高考輔導、答疑和試卷分析,中小學師生免費學習瀏覽,最大限度地保證了學生的正常學習。還有收發資訊、親友聯絡、瞭解及時新聞、收看電視節目等。高效的網路系統將會為我們解決我們所需要解決的一切問題。
網路是神奇的,是有益的。網路,像一根很長的繩子,它把一個很大的世界連線在一起;網路,像一位神奇的魔法師,讓你的夢想成真;網路,像一片汪洋大海,有無窮的奧秘等你去探索。網路,使我們的生活更加方便,更加豐富多彩,也使我們的生活質量得以提高。由此可見,網路的發展將會對人類社會產生積極的影響,將會引起社會的生產和生活的革命性變化,將會推動人類文明向更高的階段發展。
二、 網路對社會發展的不利影響
網路技術的發展雖然對人類社會的發展起到了不可磨滅的推動作用,但是作用與反作用往往是並存的,在技術發展的背後引發出的種種問題也是顯而易見。雖然計算機網路可以為我們社會發展帶來上述這麼多有利的方面,但如果我們對網路不加以正確的利用,同樣會給我們社會的發展帶來許多危害。
由於目前網路技術還沒有發展到一個比較完善的階段,網路還存在著很大的虛擬性和不真實性,以及網路的管理還存在著很大的不規範性,網路正成為目前許多組織和個人宣傳自身理論和思想的地方,甚至成為政治團體和個人用來抨擊對手的工具。由於網路技術還不是十分成熟,也有一些人利用網路牟取暴利,違背了理性,超越了法制的界限而給社會和個人帶來極大危害。
隨著網路的連線,資訊和經濟全球化的時代開始到來,各種資訊的交流與傳遞變得十分方便,在沒有了時間和空間的阻隔之後,人與人之間的直接的交流和溝通就會變的越來越少。甚至大家的家族親情的觀念也會變的越來越淡薄,鄰里之間的關係形同路人,各自開門各自吃飯,社會關係變得越來越簡單,可能導致的結果是人類的進化將會變得十分緩慢,甚至出現倒退。在網路時代,人們的工作和生活受社會環境的影響越來越小,而且由於有計算機代替了我們很大部分的勞動,人類的身體也可能出現退化。
網路對青少年的影響不可小覷,廣大青少年對網路趨之若鶩,紛紛“觸網”,青少年網民已經成為一個日益發展壯大的具有共同特徵的群體。網路是一把雙刃劍,在方便大家,給大家帶來巨大資訊資源的同時,也帶來了一系列的問題。青少年正處於青春發育時期,朦朦朧朧的好像知道一點又好像什麼都不知道,有些色情網站常常是鼓勵和暗示年輕甚至年幼網民透過非正常途徑獲得滿足,而這種滿足又是現實無法獲得的,長此下去,他們將沉迷於幻覺,極有可能走上犯罪之路。從電視報紙等各種新聞媒體中,便不斷有關於中學生和網路的故事傳來,甚至有人認為 “在網上騙人是正常的”,“在網上做什麼都可以無所顧忌”……這樣的理論看多了,青少年就會不知不覺地運用到自己的生活學習中去,不能樹立正確的人生觀和世界觀。網路讓青少年道德觀念弱化,沉迷於網路遊戲,影響正常的學習生活。
由上述我們可以發現,網路有其利也有其弊,我們必須要正確地利用,才能真正地為社會發展服務。網路畢竟代表了當今世界科技發展的最高水平,我們沒有理由因噎廢食,我們應當充分發揮它的積極作用,採取相應的措施,加強學生各方面知識的教育,正確看待網戀,控制上網時間,使學生平和地看待網路生活,減少對現實生活的衝擊,加強網路道德教育,樹立正確的人生觀和世界觀。目前,我們要做的就是透過不斷地研究網路,從而能夠對它有正確的瞭解和認識,並能夠對其加以正確的利用。