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英雄聯盟還能玩多長時間?
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  • 1 # 嬉笑灬太盛

    s2賽季老玩家,現在依然玩,但是很少排位。拿了首勝,玩個大亂鬥。沒有以前的熱情了,總結下原因,1.年齡大了,看到表弟,11歲天天玩lol,覺得已經不是我這年齡層次人玩的遊戲。2.上線朋友們都不在了,開黑沒人了,毫無樂趣。只好默默人機,首勝。3.英雄,天賦調整過快,隔幾天上線,發現狼人變奶媽,人人帶巨象。4.當初s2的玩家,18歲。到現在23.24.大部分已經結婚,生子,家庭負擔。等等。

  • 2 # 落雨蝶翼

    首先個人認為英雄聯盟並沒有沒落,只能說英雄聯盟在走下坡路。原因我認為有以下幾點:

    一、英雄的削弱與重做,近年來削弱與重做的大多是熱門英雄,我就想知道這麼做有什麼用,這些熱門英雄必然有大批的使用者而你對這些英雄的削弱必然就會導致一些玩家的不滿,而重做更是讓人氣憤,沒有人會希望自己的常用英雄變成了一個陌生英雄,各位可以想一下當你把一個英雄玩了幾百局練得可以秀的飛起的時候,拳頭說這個英雄將被重做(削弱),你是什麼心態?而那些冷門英雄萬年不變你既不加強也不重做難道是當時把它們做出來就是為了當個擺設的嗎?

    二是ADC問題,ADcarry?在現在來說就是一個笑話,現在的ADC是連輔助都可以秒的存在,前中期傷害不夠,後期誰見誰秒,相信大多玩ADC的都有和我一樣的感覺吧

  • 3 # 兔斯基42

    接上。而那些送人頭的更是可惡。客服說了,為避免這種情況發生你可以多開黑邀請小夥伴們一起玩啊。在這裡我想問一下有誰每次上來都有四個小夥伴跟你開黑,而且單雙排最多也就二個人 對於有送人頭掛機玩家杜絕不了,而靈活排漏洞又那麼大。玩家在辛辛苦苦花時間花錢最後確要為掛機送人頭的人背鍋,而最後玩家自己承擔苦果,而掛機送人頭的人依然逍遙在遊戲中。

  • 4 # 答題真舒服

    很多原因題主都說到了,我也是從初二開始接觸LOL的,現在大二了,高中是玩的最瘋的時候,每天晚上放學,週末休息都在網咖裡和一群兄弟開五黑,我和他們開黑打的都是專職輔助,那時候用個機器人套路對面玩的時候賊開心,感覺臥槽這遊戲他媽我不會戒不掉玩一輩子吧,上了大學吧,自己在寢室裡買了電腦,剛開始也天天打,但是沒有人和我開黑了,我在祖安,室友都在鋼鐵烈陽,黑色玫瑰,,,自己一個人上分玩輔助也沒人和我玩套路了,就打起了中單,上單,ADC,就連一開始覺得自己完全學不會的打野都玩了一遍,一個人打沒有以前的感覺了,上個月解除安裝了英雄聯盟,算是和以前的日子說個拜拜吧,,,

  • 5 # 小小熱點

    LOL我也玩了2年左右,最喜歡亞索,但真心秀不起來。工作後越來越沒時間玩了,剛好手遊興起,王者榮耀漸漸火了起來,很多都是以前玩英雄聯盟的玩家轉粉的。

    至於你說的送人頭,不僅英雄聯盟,王者榮耀,同樣都是存在的,這點沒法避免。

  • 6 # 遊久電競

    英雄聯盟還沒有落沒哦。記得有個做遊戲的朋友曾經這樣說:端遊是不會那麼容易死的。更何況還是LOL。

    打自LOL火起來之後,其實讓端遊遊戲行業停滯了很長一段時間,每一個遊戲運營商都望眼欲穿,但時代是發展的,遊戲行業也是,為了能抗衡LOL,我們看到了很多不同於LOL有類似LOL競技形勢的遊戲,在漸漸把握了玩家的喜好之後,新遊戲也就越來越多,守望先鋒、CS GO、天刀等,都在滿足玩家們不同的喜好需要。我們不能一味的要求每一個人都喜歡玩一個遊戲,畢竟槍戰類遊戲、角色扮演類、競技類、手遊等,每個玩家對於遊戲的意義理解不同,也就會出現不同的選擇。

    在LOL最火的時候,最主要的原因當時的遊戲模式不多,且大多數都是單機遊戲,聯網遊戲的型別都僅僅只有娛樂性,而LOL的橫空出世,讓玩家們體驗到了玩遊戲不僅僅是隻是玩的另一種成就感,這種打破了遊戲本身意義的感覺讓LOL一下子備受追捧,但隨著廣大遊戲開發商的迅速反應,LOL就不是那個獨樹一幟的了,這裡提一下Dota,其實Dota比LOL早,但LOL比Dota火最主要還是運營方,畢竟LOL是騰訊運營,這就不難明白為什麼同類型且Dota成績更好的情況下,LOL人氣是Dota的無解倍。

    現在出來的遊戲幾乎都帶有競技性,CS GO、守望先鋒、手遊王者榮耀,那麼在同樣是聯網競技類遊戲的情況下,玩家們肯定會選擇自己喜歡的遊戲去玩了。

    LOL這個遊戲落沒倒不會,你看 Dota,這麼多年了,它依舊在運營,人氣依舊還是那麼高,只是沒有了之前的火熱而已,是玩家的選擇多了,就顯得LOL冷清了。

  • 7 # 山已幾弓

    說這個遊戲沒落是沒腦子的話!說它走下坡路也是沒腦子的話!想想LOL大火的時候整個世界網遊市場是什麼樣?有些什麼?再看看現在的網遊市場有些什麼!很明顯,不是LOL沒落了,而是網遊市場發展了,好的遊戲多了,玩家的選擇也多了,所以從LOL一家獨大發展成百家爭鳴!如果,現在的網遊市場還是像幾年前一樣,LOL百分之百還是一家獨大。所以,請不要說什麼沒落,走下坡路之類的蠢話,這個世界,不是隻有幾個人有腦子,LOL已經創造了一個時代,一次變革,其他人還沒有人跟上步伐,那說明LOL領頭的幾個人可以準備策劃統治世界了,因為其他人全是傻子!如果LOL要沒落,肯定不會是在這個百家爭鳴的時候,一定在他一家獨大沒有競爭對手的時候自己把自己玩死!參考網頁遊戲傳奇和網遊CF!都是因為沒有競爭對手自己把自己搞廢了

  • 8 # 迷迷糊糊小胖子

    沒落到不至於,只是再走下坡路而已,記得英雄聯盟最火的時候是在我高二的時候,現在大學都快畢業了,其實到了大學真的對遊戲的興趣降低了許多,而且現在偶爾玩英雄聯盟,完全沒有高中初中的氛圍了,沒有朋友一起玩,遊戲就真的沒啥意思了,另外騰訊慢慢的在把英雄聯盟變成以前的CF,而且許多英雄的重做傷了很多玩家的心,就比如我的劍姬,好不容易練得得心應手了,就給我改了,好煩,總的來說,新遊戲在不斷出現,老遊戲在不斷更新中沒落,不變的就是那不斷變老的玩家,

  • 9 # 大家不要皮

    你說這種話我認為是故意的,不知道你是什麼心態。作為最火爆的端遊霸佔了端遊市場這麼久,在沒有跨時代進步的端遊中它依然是王者。順便說下王者,因為好多人都說王者比英雄聯盟火爆,這點是真的,因為方便簡單易操作,沒有太多複雜的條件,不過我認為這兩款遊戲是不能拿來對比的,端遊始終是端遊,不那麼方便,手遊永遠是手遊,照著英雄聯盟的模式來的必然會受到很多人的喜愛,因為我們無時無刻都可以來上一局王者卻不能英雄聯盟。換句話說,你大爺永遠是你大爺

  • 10 # wangr

    1.單局遊戲時間的長度。最近大火的黎明殺機,其單局遊戲長度在3~15分鐘。poly bridge這類休閒類遊戲,其單局長度在1~20分鐘,且可以存檔隨時拿來再玩。

    手遊王者榮耀,其單局時長在10分鐘左右。以上游戲的單局時間都是短而且可控的。

    而lol,最火的召喚師峽谷,一局20分鐘以上是常態,40分鐘以上也是常見的。其漫長的補刀發育,對線,gank曾經是為遊戲增添了許多樂趣,但是如今遊戲的節奏越來越快,這些無限延長遊戲時間的遊戲內容,也逐漸成為了人們放棄lol的一個重要原因。

    一旦開啟一局遊戲,就無法估計到底要花多久,這已經不是單純的消遣了,而是類似工作任務,要麼完成它,不論成敗,要麼就別玩(玩不好根本沒有樂趣反而使人惱火)。2.遊戲環境,玩家們的謾罵已經屢見不鮮。選英雄時搶位置,進遊戲搶資源,那些二段Q搶buff和人頭的瞎子,E搶人頭和小兵的亞索,大家沒少遇到吧。這個遊戲裡的很多玩家已經不是為了勝利(集體榮譽)在玩,而是為了浪,秀,裝13,像那些精彩集錦裡的主角那樣。

    他們沒有大局觀,沒有禮義廉恥,醜惡的本性在遊戲裡暴露無遺。在日常生活中,你願意和這種人打交道嗎?想必在遊戲裡也是這樣吧。

    3.失敗的新角色和新改動。我們拿13年出的英雄盧錫安和螳螂,與16年的新英雄對比,盧錫安,從當年的三項流,到S4無盡流稱霸下路,再到S6微微增強後的破甲流和吸藍刀流,從未沒落,為什麼,很大原因是因為他的被動技能(雙槍),Q的找機會消耗,W加移速便於走A,E躲技能,R的多重用途,還有他悲慘的背景故事(老婆賽納被他的經紀人錘石給拐跑了)。螳螂從S3的升Q打法,虛弱Q以後又開始了升W的poke流中單打法,W虛弱後升R的減傷流打法,如今螳螂依舊火熱,就是因為他的被動技能,進化,還有他和獅子狗的彩蛋(背景故事)。

    這些優秀的英雄都是技能組合好,背景故事好。而16年的幾個新英雄,如海獸,龍王,巖雀,燼這些英雄存在的問題,1是技能過於變態,比如燼那個超遠距離的大招,超遠距離的定身W,2是技能腦殘,比如龍王那個可笑的被動3球,毫無新意的大招,3是模型沒有吸引力,比如海獸的肥婆樣和巖雀的鞋拔子臉,4是沒有吸引力的背景故事,比如巖雀只是莫名其妙的和亞索有那麼點關係,又和恕瑞瑪有點關係,但是她自身有什麼亮點?不知道,不夠吸引人,不像是個英雄。

    而海獸和比爾吉沃特以及船長的關係,雖然塑造的很好,但是英雄本身太依賴被動技能,導致她的表現非常不穩定,又長得醜,所以坐了冷板凳。S5的幾個英雄我是非常欣賞的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘機,他們屬於視窗型英雄,上下限非常高,有一套與眾不同的玩法,而且這種與眾不同不會使他顯得過於IMBA。

    但是S6的新英雄,我只能說華而不實,技能很牛B但沒有內涵,有一種我爸是李剛的感覺,他們都是一具具空殼子,是沒有靈魂的玩偶。再講幾個英雄的重做,慎,自帶大保健,我認為不像忍者倒像是道士,寶石的大招和流浪的大招過分相似,鐵男,削了一輪又冷了,蠍子腿短的毛病還是沒變。船長劍姬諾手我認為改的不錯,AD的改動也中規中矩。裝備改動也很平衡沒毛病。

    4.遊戲體驗的停駐。自從eu流以後,上中野下輔這個陣容延續至今沒有改動,也沒有什麼有趣的新地圖可以創造新的陣容。召喚師峽谷這片大陸,是留不住千萬人的。就像艾澤拉斯一樣,最終它會成為一片荒涼之地。沒有地圖和玩法的創新,這個遊戲最終也要完蛋。我們熟知的藍ez紫ez彩虹ez圓ez懲戒ez就是遊戲體驗豐富的表現,希望這種感覺能夠越來越多。但是這種創新很少出現在新英雄身上,而是老英雄炒剩飯,比如懲戒護符中單厄加特,蘭博打野,法師出髒錢刀(冰皇指令)。但是新英雄有什麼創新呢?聞所未聞。不知道是因為韓服高手們不研究了還是這些英雄太失敗了。總而言之,將來lol被取代,沒落是必然的,S3lol走上巔峰,而S6我能感到它在走下坡路了。隨著我們這批玩家的離去(生活環境的改變),小學生們估計也會選擇別的遊戲,因為他們更多的是跟風。現在手遊,VR那些遊戲正在蒸蒸日上,而lol其實只是個moba,moba的時代終究是會過去的。

  • 11 # 胖丁灬

    我是S2的老玩家了 ,我對於這個小編這個問題的看法是:現在的英雄聯盟主要是因為S123的老玩家現在年紀大了,很多結婚生子不會天天玩著遊戲了, 然後以前經常玩的現在都沒有玩了 一個人沒有意思 還有一個就是狀態下滑,就我自己而言 我以前征服之海打到最高磚一 現在白銀三打著都靠抱大腿玩著沒有意思了,現在的很多新玩家 也就是十多歲的小朋友嘛,很多都玩王者農藥了,所以LOL的玩家確實不會有以前多了 但是遊戲沒落說不上 下滑這是肯定的

  • 12 # 花香鼒引蝶

    首先第一點,遊戲體驗不好,遊戲裡衝滿了暴力,髒話,掛機,送人頭,而懲罰機制又不完善,不分原因,比如隊友問候你全家,咒你全家如何如何,這樣情況懲罰機制無法使人心態平靜,才會出現掛機現象。第二點,英雄不斷重做,而象我這樣玩一個英雄的人,英雄重做後,需要重新開始,這會導致高段位排位無法進行。第三點,各種代打上來的玩家太多,實際水平和段位不符,使得比賽輸掉,而分分分都是現家的命根。第四點,各區面板無法通用,玩一個區就要花很多錢買英雄買面板,所以我是不怎麼玩了,可能我說這幾點很多玩家都有同感。

  • 13 # 左邊70240313

    1.卡,很卡,相當卡,尤其是週末

    2.舉個例子,一個月中前半個月我女警把把carry,後半個月更新好了,就完全不是那個操作感了,感覺被爆了菊花,萎靡了,看一下更新才知道,哦,削弱了。

    3.神一樣的匹配系統,我特麼一個黃金,請問對面兩個鑽石是怎麼回事。

  • 14 # 過雨之客1

    主要因為不停改動,更新沒問題,但把一個英雄削弱,或者把技能改換這就有問題了,特別是重做英雄,突然間不會玩了,別人苦練一個英雄,結果剛剛會你就改了,以前有許多人苦練一個英雄,到現在你看到有幾個練一個英雄的,妖姬,不詳,雖然改動不大,但還是不習慣

  • 15 # 城南十方

    一天下班回家真的很累了,吃完飯培孩子散散步,玩耍一會,陪媳婦看看電視講講話,給爸媽打打電話。偶爾再處理下工作的事情。

    然後十點半了,起來開啟電腦,點根菸,開啟遊戲,發現沒興致,然後又關閉。看看島國武俠片,想想媳婦懷二胎不能打擾,幾秒抖動後索然無味。關機睡覺。

    這就是我為什麼不玩英雄聯盟的原因。

  • 16 # 一騎絕塵丶124

    要我說其實就是江山代有才人出,各領風騷數百年。當年lol的出世其實是搶走了其他遊戲的玩家,例如cf、dnf、wow。如今端遊又出了cs go 守望先鋒手遊又出了王者榮耀,所以玩家被吸引走了這是正常現象。

  • 17 # 孤劍談笑

    鉑金守門員,s2開始打rank,很刺激,玩的沒日沒夜打積分。而且基友特別多,女的也有一群人。到因為工作巔峰期沒有持久很長時間。陸陸續續的一直到s6,突然發現很多人已經不在了。QQ聊天也話題少了,遊戲畢竟遊戲。能帶代替生活的人畢竟少數。

  • 18 # 小粘貓

    當年英雄聯盟的老玩家現在大多數都娶妻生子了,難道你還會每天跟你的孩子,老婆,岳父岳母說我聯盟xx段位,我有多少多少面板,人成熟了,該為生活和以後著想了,不是沒落,只是人少了!

  • 19 # 30億語言

    大部分人玩LOL是從S3吧,如果當時這個人讀大一,現在也畢業開始找工作了,再加上那些S3時年齡高於18歲的玩家,大部分都走上社會,結婚生子了,都忙著掙錢,玩遊戲的時間自然少了,我以前晚上經常一群朋友喊著開黑,現在那個區基本上就我一個人了。

    另外,太頻繁的改動也讓這些玩家沒有了興致,我一朋友S4還經常玩,S5季前賽沒打,在S5打排位時就感覺自己像個弱智,走哪路哪路炸,贏的都是躺的,一點遊戲樂趣都沒有,我自己S7季前賽沒玩,在S7打排位時勝率最低達到36%,你說還有多少心思玩?那天大司馬玩牛頭輔助,說牛頭一級看情況學QW,二級最好學E,網友都說他不會玩,我估摸著他不知道牛頭的E改動了,你說你以前玩的好好的英雄,你某天心血來潮想玩一把,突然一看,我擦,這不對啊,你心裡豈不是跟日了狗一樣。

    另外裝配的改動也太頻繁,都說7.13那個版本是最穩定的,那時候各種英雄輪番上場,看的也算有來有回,但是司馬的設計師不知道哪根筋出了問題,又加強了穿甲,又增強了反甲,然後刺客又不牛逼起來,肉也猛起來,你如果一段時間不玩,說不定裝配都不會出了,你說咋玩。

  • 20 # CAN162877091

    很簡單 什麼叫沒落 在整個端遊裡面比 日活躍量2700w 麻煩找到一個能超越LOL的出來 h1z1?絕地求生?dota2?cs go? 這還是在走下坡路。 比起LOL巔峰時期人數確實減少 但是還沒有任何一個遊戲能來說LOL沒落了 因為你一個遊戲的總使用者不抵別人日活躍度 而且英雄聯盟7年了 用你列舉的遊戲看看7年後還剩下什麼

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