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懷念永遠的巖田聰先生,您倡導快樂為本的遊戲理念一定會被遊戲業的後輩繼承下去
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  • 1 # 旁觀者70204974

    作為一個年過三旬遊戲齡也接近30年並且現在還依然喜歡遊戲的老玩家,我認為任天堂是世界上最偉大的遊戲公司,沒有之一。下面說一下我的看法,有不當之處希望指正,也希望同好互相交流。

    1。任天堂是一家勇於創新的公司。無論在硬體方面還是軟體方面,任天堂的創新精神都是一流的。硬體方面遊戲無vr的第一次接觸,遊戲與觸控式螢幕的第一次接觸,遊戲與裸眼3d的第一次接觸,遊戲與體感的第一次接觸,乃至現在掌機與主機的結合,都是任天堂在遊戲玩法上的不斷創新,這些創新有成功有失敗,但無論如何都對促進遊戲發展起到了積極的作用,可以說引領了整個行業。軟體方面任天堂的創新更是令人歎為觀止,它掌握著塞爾達,馬里奧,口袋妖怪,動物之森,火焰紋章等世界上最大的ip還在不斷的堅持開發新的ip,並能做到每一代主機上基本都有一個原創ip的滿分級別遊戲(任天狗,新光之神話,wii sport,馬里奧製造等),與此同時,它還在不斷的開拓遊戲的新玩法,開拓遊戲玩家新群體,所以,我認為,雖然任天堂是世界上幾乎歷史最悠久的大型遊戲公司,但他依舊是世界上最有活力的公司。這也是它歷經風雨一直前進的最大保障。不過任天堂的創新為遊戲行業帶來了新血液的同時也為自己帶來了不少麻煩,第三方廠家通常很難充分利用任系主機的機能,從nds開始就只有任天堂自己才能充分發揮主機的特點,從而使得近年來任天堂主機上第三方遊戲支援力度很低(很高興的是,ns上面似乎看到了第三方廠家的抬頭,希望更多的第三方遊戲廠家能夠在任系主機上製作作品~)

    2,任天堂是一家堅守傳統的公司。任天堂可以完美的把勇於創新和堅守傳統融於一體。任天堂在技術上不斷創新,但是在業務上又堅持傳統,他三十年來專注遊戲,堅持自主研發主機,無論市場如何變化,形式如何變化,哪怕自身經營遇到危機,也堅持做好玩的遊戲。它深耕遊戲產業,不斷透過自身努力拓寬遊戲人口,但自身卻從不向其他產業擴張。在現在這個世嘉,雅達利都已經無法堅守的時代,在這個其他主機制造商都是其他行業跨界擴充套件的時代,任天堂已經成為了行業中的另類。這個另類,用它的堅守和努力,向世界表達了遊戲不向資本臣服的決心。

    3,任天堂是一家堅持原則的公司。

    4,任天堂是一家精益求精的公司。

    5,任天堂是一家能夠帶給全世界快樂的公司。

    手機碼字太累,我先寫個目錄休息休息回頭補完。

  • 2 # 不暴力考生2

    別人說的很多了,我補充幾點。

    人才多:任天堂在遊戲界屹立三十多年,在以前因為公司策略問題,經常出現在公眾視野的基本上只有宮本茂、巖田聰和大猩猩雷吉三人,讓人有一種“任天堂明星製作人不多”的錯覺。在本世代,任天堂開始頻頻把其他遊戲製作人推向前臺露臉,比如曠野之息製作人青沼英二、馬里奧ODYSSEY的製作人小泉歡晃、ARMS的製作人一拳超人矢吹光佑等等,這些牛逼製作人放在其他遊戲公司是要被當大師供起來的,但是在任天堂內只是“宮本茂大神和他的小弟們”,真的是人才濟濟。加入任天堂的工作人員基本都能摸到任氏遊戲的脈門,任天堂內部肯定有自己的一套獨門培訓機制來培養人才。

    人員穩定:日本公司講究終身僱傭制,任天堂公司本身就是一個穩的不能行的公司,再最落魄的WiiU時代手裡面也時刻攥著10000億日元的現金,任天堂在日本地位相當於半個國企,據說很多老頭老太都把養老金投到任天堂股票裡。一家這麼穩的公司帶來的就是人員穩定、忠誠度高。其他的某些遊戲公司再牛逼,手下可有任何一個IP可以做到名聲30年不墜反而時不時的隔十年二十年引領業界潮流?合金裝備牛逼,小島被髮科樂美趕走了;最終幻想牛逼,小鬍子因為電影失敗離職了;更不要說那些西方遊戲製作組,一個團隊能保持十年就了不起了,更不用說還有一個工作室粉碎機EA,暗黑2、輻射、模擬人生一大票牛逼遊戲核心成員走的走散的散,最後IP要麼打入冷宮要麼大不如前。反觀任天堂,有著超級穩定的團隊可以輸出超級穩定的作品。

    第一方遊戲公司的驕傲和責任:世界上有兩類公司做遊戲是不惜工本的,索尼微軟任天堂這樣的主機廠商以及R星。R星是名頭打出來了,投入肯定有充分回報,所以敢砸幾億刀做GTA,其他廠商想都不敢想,要是賠了直接倒閉,只有R星可以這樣搞。主機廠商第一方為了推自己的主機,同樣不惜工本,因為目的不是為了掙錢而是擴大知名度推廣遊戲機,特別是以高品質第一方遊戲打天下的任天堂更是如此。曠野之息就是個不折不扣的超級3A大作。你說畫面一般?水粉畫風更需要紮實的藝術功力,300人的團隊開發4年,任天堂的工資在日本算是高的,光算算這些人的工資要多少錢,馬里奧同樣,當年馬里奧銀河是480p落後時代的畫面,但是那精美的令人髮指的美術,被稱為人類頂點的關卡設計,管絃交響樂團打造的BGM,全都是錢砸出來的,你說靠天才?天才也是花錢養的。實際上論銷量,塞爾達和3d馬里奧在任天堂內部屬於2線,但是這樣2線銷量的遊戲在任天堂內部卻是最頂級的專案和投入,要的就是維持逼格,讓全世界知道“做遊戲,老子才是爸爸”,這樣的事,只有第一方才會去做,因為他們承擔著推廣平臺的責任和壓力。反觀g胖,不是不會數三,而是steam已經鋪開了,PC端又不存在推廣一說,掙錢太容易就沒有動力繼續開發神作,其他第三方比如EA一切向錢看,別說不掙錢,掙錢少的專案都會砍,到最後只產出年貨車槍球。

    最重要的:宮本茂大神坐鎮。馬里奧兄弟橫空出世以後,任何時候任何媒體如果評選最偉大的遊戲製作人,第一的位子永遠屬於宮本茂,雖然貓叔現在只是吉祥物不再親自主導專案開發遊戲,但是他仍然用無以倫比的孩童般的遊戲的心把握著任天堂第一開發本部的方向,貓叔擁有掀桌權,無論什麼時候遊戲做成什麼樣,貓叔一句“我覺得不行”,就要推翻重做,不過現在貓叔很少掀桌了,但是隻要他覺得“不好玩”,比掀桌還嚴重,所有人員都要回去反思修改。

  • 3 # 陸豐木棉花咖哩宮

    任天堂製作的遊戲會讓玩家直觀的感受到它更注重遊戲本身,可能畫面不是很符合目前的流行,但卻更容易讓人沉迷其中。問千百次不如去認真的玩一次。

  • 4 # 遊戲回聲

    最核心的因素,應該是獨創。

    也是因為這個獨創,任天堂打開了太多新的世界,並且以任天堂所創造的標準沿襲至今。

    不管是遊戲還是遊戲機,甚至很多操作方式都是任天堂最先確立,然後推廣到整個遊戲界的。

    硬體方面的搖桿、肩鍵、觸屏、家用機體感(最早的體感是街機)都是任天堂率先用於電子遊戲中。

    遊戲方面從2D平臺動作遊戲的標準確立、3D遊戲視角及操作確立,觸屏遊戲操作等等標準也是任天堂開創並要沿用至今。

    創新的確會帶來風險,從vb和wiiu的嚴重失敗中可以看出任天堂並不是一帆風順。但是其恐怖的現金儲備可以大幅度降低創新風險。

    在遊戲口碑方面任天堂也是做的非常完美,馬里奧系列、塞爾達系列的遊戲品質可以說是任天堂的金字招牌,除開個別一兩個黑歷史,其他都是高質量的代名詞。MC評分榜上,前五名只有馬里奧和塞爾達。

    電視廣告、遊戲內容也幾乎是適合全年齡玩家,很多美國玩家就是任天堂從小玩到大。

    所以任天堂的品牌維護和獨創性,加上恐怖的現金流,讓整個公司在遊戲界的洪流中經久不衰。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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