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1 # 冠楠的遊戲報告
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2 # AGamer
還是有挺多騷操作的,下面舉幾個動圖演示吧,方便理解
雨傘擋白蛇
強行推怪掉懸崖
神隱改變對方攻擊
引怪掉懸崖
破戒僧卡大樹
怨恨之鬼自己跳懸崖
這些奇葩操作還是有挺多的,只要腦洞夠大,能玩出各種花來
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3 # 俗人遊戲娛樂互毆
吊打白藤白秋,我給這個打法起了個名字,那就是終極蛇皮之卑鄙的外鄉人之修腳要命不要錢的喜之郎!
首先說一下白藤,很多人不知道,其實白藤是可以暗殺掉一管血的,我們跑到白藤那裡的時候可以不理他,直接上山走掉,等脫戰了在回來就可以暗殺了,不過我們這種打法暗殺不暗殺的都無所謂,說實話,繞路暗殺的時候小兵可比BOSS危險多了。
說完暗殺了,那麼剩下的血要怎麼打呢,其實很簡單,首先要吧BOSS引導圖中這個位置,一旦BOSS到了這個位置之後快樂的事情就發生了,你跳下石頭之後就會發現boss只會在石頭上面打你,最騷的事還打不倒,這樣我們就可以愉快的修腳了,可謂是卑鄙至極!
說完白藤再說下白秋,白秋有兩個打法,老規矩都是先暗殺掉一管血,然後就可以開始表演騷操作了。第一種辦法就是將BOSS拉到毒沼澤裡面,然後掛機就可以了,沒錯,不光是我們玩家會中毒,BOSS也會,不過這種操作太過於陰險了,不符合我們正派人士的身份。 不過還有第二種辦法,那就是像殺白藤一樣,將BOSS拉到石頭上面,自己蹲在石頭下面修腳,想不到吧!
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4 # 川鄉伍姐
吊打白藤白秋,我給這個打法起了個名字,那就是終極蛇皮之卑鄙的外鄉人之修腳要命不要錢的喜之郎!
首先說一下白藤,很多人不知道,其實白藤是可以暗殺掉一管血的,我們跑到白藤那裡的時候可以不理他,直接上山走掉,等脫戰了在回來就可以暗殺了,不過我們這種打法暗殺不暗殺的都無所謂,說實話,繞路暗殺的時候小兵可比BOSS危險多了。
說完暗殺了,那麼剩下的血要怎麼打呢,其實很簡單,首先要吧BOSS引導圖中這個位置,一旦BOSS到了這個位置之後快樂的事情就發生了,你跳下石頭之後就會發現boss只會在石頭上面打你,最騷的事還打不倒,這樣我們就可以愉快的修腳了,可謂是卑鄙至極!
說完白藤再說下白秋,白秋有兩個打法,老規矩都是先暗殺掉一管血,然後就可以開始表演騷操作了。第一種辦法就是將BOSS拉到毒沼澤裡面,然後掛機就可以了,沒錯,不光是我們玩家會中毒,BOSS也會,不過這種操作太過於陰險了,不符合我們正派人士的身份。 不過還有第二種辦法,那就是像殺白藤一樣,將BOSS拉到石頭上面,自己蹲在石頭下面修腳,想不到吧!
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5 # 168鹹魚哥
應為那是它目標明確。它只想獵取食物。而不是玩。因為機會很短暫。不集中精力會餓肚子。不容馬虎。你以為是養的二哈什麼都是主人提供。差了還不吃。人家是狼。一切都是為了生存。
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6 # 子沫沫
沒有吧。如今一種是飼養的,另一種是野外生存的,飼養的會有專人負責餵食,而野外生存的,為了活命不會有那麼多操作,吃就是了。畢竟吃飽了才能生存。
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7 # 娛樂好笑不
和魂最顯著的區別,只狼可以跳、沒有體力限制可以隨便跑、可以迅速上鉤鎖,所以不要和敵人死磕,打不過就跑,被小怪打死一次回生後除了繼續戰,趕緊跑回去補給血藥或等待暗殺是更常用的選擇。
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8 # 鄉村小孔孔
狼基本上以獵食他人為生。
從整體環境的角度來看,狼是不可缺少的。
在自然界中應該有狼,沒有狼,就不是一個完整的生態系統。
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9 # 黑馬小宇
要知道,在網上隨便搜個“只狼速殺”的影片,你就會很容易看到一個忍具:金城鐵壁 這幾乎是速殺標配了,除非是其他特殊要求,只要boss能被彈的,基本上都是人手配一個。 很多人是知道,鐵傘的確個好東西,在只狼這個沒有大盾的遊戲裡,鐵傘相當於就是個大盾了…… 但很多人會不清楚,傘的防禦性能到底有多好? 首先傘的防禦,和楔丸刀子的防禦不同。 刀子能防的只有正面(大約120°的範圍) 刀子要是受到這類攻擊,那就彈不了了,直接捱打。 除非你和敵人同向面朝(不是面對面,但你的面朝和敵人面朝是相對) 所以反過來會有這麼一個卡死boss的套路,所謂的卡門殺也是應用了這個原理……
三傘的防禦面是360°全方位的。 也就是說,架起傘時,你的背後都可以防禦到。 而開傘的判定時間會更長,所以有更長的彈反的判定。 在遊戲設定裡,突刺攻擊其實是不能被防禦的,但可以被彈反。 但是,在你用傘防禦的話,是能夠防禦突刺攻擊的。 (同理,那些大盾哥也是可以防禦玩家的突刺攻擊的) 交了護身符,所以能穿透防禦,但這也代表了能防禦…… 當然,也能防禦投技,包括獅子猿的暴力扣籃。 這裡我用的彈反,不過也能正常防禦 還有一點,刀子的防禦預設是0抵擋力,而彈反攻擊成功時受到的軀幹傷害會減少50% 而傘則是預設自帶25抵擋力,也就是彈反後的軀幹傷害會減少62.5%(當然,彈反本身就是鎖軀幹的……) 還有傘成功彈反攻擊時,對敵人造成的軀幹傷害,會比刀子彈的會高一些。 還有一點是實戰中最重要的,就是傘的防、彈均可免疫各種衝擊力。 大概意思就是,用傘防禦和彈反敵人的攻擊,你是不會造成硬直的。 這個是重點技巧,能夠在實戰中搶得更長的輸出時機,這也是很多Boss速殺愛好者用傘彈的理由。 無頭獅子猿下劈帶有強衝擊力表達,但傘彈可以免疫這個表達而不會受到硬直影響 衝擊力概念是一個特殊概念,應該說是一種硬直反饋機制。 當你用一些威力強的招式會伴隨擊飛等情況,這些就是因為招式裡帶有一些特殊號數的衝擊力,敵人受到了這個號的衝擊力就會做出“被打飛”的硬直動作。 (例如魂三的亞特大重擊無限擊飛NPC,或者血源的槍反後重擊再掏喆,等等都屬於衝擊力的應用。) 因為只狼的遊戲引擎是和魂三、血源是同源,而且只狼的戰鬥方式相對高速很多,衝擊力的影響是非常顯著。 一心的一字斬和龍閃都帶有強衝擊力表達,但利用傘彈就可以持續彈反+持續進攻 永真的投技帶霸體和衝擊力免疫,但蓄力破魔拳的強衝擊力表達能將其打斷 拜年劍法的強勢是因為有強衝擊力表達,哪怕對手防禦了也會造成大的硬直時間 一心的大回旋斬具有強衝擊力,空中彈反無法免疫這衝擊力而被擊飛,哪怕本身屬於防禦狀態 金城鐵壁是可以開發出三種上級鐵傘。 而這四種鐵傘的效能,和上面的一樣,那些算是共性。 特性的話,上級傘都會額外增加一個轉傘效果,轉一次消耗一次紙人,效果和開傘的彈露效果一樣,是一個較長時間的全彈反判定。 一般一些很難完美彈的例如屑一郎的白給七連,老一心的次元斬,等等,可以利用彈露+轉傘輕鬆完美彈反。 同時上級傘,會有專門的屬性防禦對應。 例如鳳凰紫傘能夠防禦100%的靈屬性和恐怖累積(部分恐怖攻擊類似無頭獅子猿的恐怖吼叫,所有傘都可以防住) 例如朱雀火傘能夠防禦100%的火屬性攻擊和炎上累積 PS:所有傘和刀子防禦固定50%的銳利抗,彈反可以100%,所以銳利是一種相對穩定的“穿防屬性”…… 機關傘彈反屑一郎的不死斬,不死斬是靈屬性攻擊 鳳凰傘彈反屑一郎的不死斬 義手流秘籍的很多招式,是作為輔助“忍義手”的派生招式。 其中有一招是“派生攻擊.釋放斬”,是針對口哨和鐵傘的派生。 鐵傘的釋放斬是一個比較特別的招式,在各種義手派生攻擊裡,只有它是帶銳利屬性傷害的。 而且是附帶鐵傘使用,所以釋放斬算是一種反擊,反擊後的進攻速度也快。 再有就是,釋放斬屬於強衝擊力表達,而且自身也附帶很高的削韌……(100,蓄能的飛行道具最高可到200,也就是共計300削韌) 釋放斬打斷不死斬 釋放斬也有一個特性,就是蓄能,透過防禦、彈反飛行道具而積攢能量……(然後你的手就冒煙了) 蓄能後能讓下一次釋放斬附帶一個額外的飛行道具,並且造成可觀的傷害。 (順帶一提,當你用A傘蓄能後,切換到B傘是能夠繼續繼承蓄能效果,但你切換的B忍具不是傘的話,切回傘後的蓄能會被取消,需要重新蓄能。) Lv3蓄能氣刃造成90*1.5=135軀幹傷害 釋放斬板面屬性如下: 斬擊:126銳利,60軀幹傷,100削韌 蓄能時額外增加氣刃攻擊,屬於飛行道具攻擊,有“B類對空特攻”的軀幹加成的特性。 Lv1蓄能氣刃:126銳利,30軀幹傷,100削韌 Lv2蓄能氣刃:189銳利,60軀幹傷,150削韌 Lv3蓄能氣刃:252銳利,90軀幹傷,200削韌 靠近時,斬擊和氣刃也能同時擊中的。 牛頭部弱點20%最終傷害加成,一發幾乎打掉牛的一半軀幹…… (當然,能貼臉打的機會這麼多,你如果有3級蓄能的話,幹嘛要對空這麼浪費?算上斬擊你有150軀幹傷,對空頂死135還掉了126銳利傷!血虧啊!) 理論上來說,也就打劍聖一心、蝴蝶奶奶、白藤白秋倆姐妹、兩個梟,或者是怨恨鬼…… 實際上很玄乎就是了,等蓄能的時間,你已經殺了他們好幾次,或者被他們殺了好幾次了……
蓄能釋放斬,最不值就是打七面…… (雖然隨便就滿蓄能了,但氣刃不吃神雪附魔,會被額外減掉三分之二的傷害,而且用飛行道具的時候很容易就升空,你肯定是考慮空殺的!交了護身符你擋住都扣血,頂不住的……) 作為遊戲裡,玩家能用的唯一一個高效能防具…… 能適應各種不同作戰環境,雖然使用下限低,但上限也高,是屬於泛用性很強的忍義手。 金城鐵壁也應該是對得住它的名字了。
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10 # 伊人履
我尋思,花裡胡哨的技能操作還是有的,初次學的那個迴旋斬,傷害雖然不高,但是可以對防禦的敵人也造成傷害,這樣削軀幹值就更容易了,空中忍具是我最喜歡用的,尤其是斧子因為原地用有很大硬直,但是跳起來用斧子劈就銜接的很快,巨型忍者突刺可以用來快速接近長兵器敵人,比如說忍者殺手活著七本槍,雖然會被格擋,但是比起慢慢走過去會好很多,葦名流技能都是神技,一字斬大幅瞬間恢復自身軀幹值,十字斬拉好距離怪會讓你砍得痛不欲生,忍具派生技能就不用敘述了吧?七面武士頂著傘過去接一個派生斬傷害比平砍要高很多,怨恨之鬼火傘頂四連然後一個派生斬讓自己多很多輸出機會,手裡劍派生斬突進適用於任何情況,火槍派生斬打赤鬼跟打兒子一個效果,拳法破大部分危技能,還能接躲下段攻擊,不死斬一系是主角傷害最高技能,最終技能秘傳不死斬是最高傷害和最高破軀幹,就連秘傳裡看上去沒啥用的的九連砍一直打忍者能把忍者打的軀幹滿了直接忍殺,所以流派技能你放好了哪個都比平砍好用,放不好,你就是敵人眼裡的九兵衛。
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11 # 夢中可曾又一秋z
無自由,毋寧死
兔子靠腿狼靠牙,各有各的謀生法。
我們絕對不會花費任何多餘的時間和體力在無意義的事情上,因為我們的眼睛永遠只盯著獵物。
無自由,毋寧死!
雪打芭蕉心不死,豺狼本性要傷人。
有時候,靠單純的判斷並不能確定成功的機率,與其在等待中浪費青春,不如在追求中燃燒生命。
在草原上,即使我們什麼都沒有了。至少我,還有勇氣。這是我們最大的財富,有了勇氣就可以得到一切。
在狼的眼睛裡,永遠看不到失敗的氣餒,因為它們知道,不管經歷過多少次失敗,最後的成功一定是屬於它們的。所以狼永遠是草原上的王者。
只看看獵物永遠不會填飽肚子,天上只會下冷雨,掉餡餅這種事情永遠不會出現,只想獲得獵物,唯一的方法就是靠自己的努力。
追逐獵物僅僅靠猛跑是不夠的,尤其在對付大群獵物的時候,必要的準備和步驟是獲得成功的基礎。而謀劃是實現這一切的唯一保障。
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12 # 影片原創愛好者
花裡胡哨的操作不知道, 我只想說我玩了半個小時就棄遊了,我在同學家裡玩的,他說特別好玩,然後我怎麼就玩不下去呢,別說花裡胡哨了,誰能告訴我,怎麼才能不死,或者說不死的那麼容易,我遊戲天賦還行呀,什麼情況。
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13 # 強哥看法
1.當你有了紫傘,並且點了忍義手某個技能,無頭就是弟弟,全程架著傘,等他破綻R2按住不放按R1用傘攻擊,傷害賊高也很安全。(後期有了哨子更簡單)
七面武士就不談了,有了傘就是弟中弟,硬接靈魂洪流。
2.學會傀儡術後可以控一個太刀足幫你打怪,不過傀儡術有時間限制。
但!你可以在傀儡時間快到的時候再給傀儡一發背刺,給他充個電
3.水生村彈琴小姐姐,她旁邊有個石頭,可以跟她繞石頭,她刀短打不到你,你可以用不死斬賴死她(沒有紙人也能發動不死斬)
當然你也可以選擇無敵的打傘
4.破戒僧靈體弱鞭炮和鳴種,開局就是鞭炮,砍2刀,鞭炮,砍2刀迴圈下去,鞭炮用完了放鳴種,一般boss就會原地不動被你砍死了...
5.葦名七槍可以卡樓梯修腳
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14 # 阿甘逍遙遊
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技能
旋風斬
傷害中等,削韌較低,範圍中等,無消耗,有破防傷害,可附魔。
普普通通的初始戰技,沒什麼花頭,但是其實在蠻多情況下都可以使用,可以接普攻繼續壓制。
實用度:較高。
巨型忍者突刺
傷害較高,削韌一般,距離較遠,消耗為2,如果沒有命中敵方,那麼似乎是不消耗,可以附魔。
老父親的技能,屬於突刺攻擊,所以敵人除非彈開不然不能防禦。
實用度:較高。
寄鷹斬、寄鷹斬迴旋
傷害中等,削韌中等,突進效果,無消耗,可以附魔。
一邊向敵方位移,一邊進行一次實在的攻擊,又逼近又攻擊兩全的技能,而且不消耗紙人,尤其在面對大型怪物,面對就算招架也將你擊退的怪物時,有很好的發揮。
實用度:高。
一字斬、二連斬
傷害較高,削韌較高,無消耗,回覆自身軀幹,可以附魔。
可以蓄力,但是本身就是站定不動的劍技,所以很容易被敵人打斷,距離也不算遠,不過如果擁有空中戰技的技能,那麼面對敵人使用掃地危攻擊的時候,可以使用跳躍一字斬來代替踩頭,可以造成適當的傷害和可觀的削韌,同時還能夠回覆自己的軀幹。
至於二連斬,二連有彈反的判定,如果抓住破綻打出第一下,那麼第二下儘管容易被防住,但是總體上也還比較穩定。
沒有拜年劍法是弱的,尤其是跳劈拜年。
實用度:中高。
葦名十字斬
傷害很高,屬於居合斬,所以能夠對防禦著的敵人造成傷害,削韌很低,消耗2,可以附魔。
在遊戲初期就能獲得的技能書,如果肝一些可以早早學到這個很帥技能,釋放時間由自己決定,按住戰技鍵不放是收刀狀態,並且還可以比較緩慢的移動(不能使用墊步),拔刀的時候消耗紙人。
和居合哥,葦名一心同款的技能,你覺得他們的這一招強,那你也可以拿來用,如果附魔了用來攻擊特定敵人,可以造成比較可觀的傷害,釋放速度屬於中等,可以在抓到硬直後凹。
實用度:中。
飛渡浮舟
傷害低,削韌低,段數高,無消耗,可以附魔。
不斷按鍵可以進行多段連招,主要作用是迫使敵人防禦,打壓敵人的反擊,帥氣值較高,如果附魔了可以有比較帥氣的連招。
刀刀傷害低,削韌也不高,我選擇平A。
實用度:低。
叩拜連擊拳(破魔)
傷害較低,削韌高,無消耗,不附魔。
2段或者3段的樸素體術,由肘擊拳擊加上鐵山靠組成,能夠對敵人造成比較高的軀幹傷害,就算防禦了也有一定的軀幹傷害,但是實戰效果並不很理想,如果完全不磨血而使用軀幹傷害打處決,頗為困難。
但是如果鐵了心當少林武僧,那麼僅靠拳法也可以打出一片天,自然到最後還是技術最關鍵,技術過關怎麼調戲敵人都ok。
實用度:低。
仙峰腳、仙峰寺菩薩腳
傷害低,削韌高,無消耗,菩薩腳派生斬擊有附魔,但聊勝於無。
第一腳向天上飛踢,然後向地面墜踢,和孤影眾的踢地腳法有相似之處,此戰技無論是在跳躍時凹還是在地面凹出飛踢再下踢。
不僅能夠躲避掃地危,還能觸發踩頭判定,並且因為是戰技,比踩頭判定的削韌要高上相當之多,對boss成功使用一次可以造成很明顯的軀幹傷害,而且因為不消耗紙人,所以在面對擁有掃地危的敵人時極其好用。
至於菩薩腳的派生攻擊,只能作為落地後繼續對軀幹的壓制,因為敵人肯定會防禦。
實用度:很高(其實就靠一手踩頭踢,其他花裡胡哨不存在的)。
巨型忍者落殺
是巨型忍者突刺的強化版,在突刺成功後,還會落地釋放回旋斬,本身有著較高的效能,還增加了帥氣程度,在面對比較多情況的時候都有可觀的使用價值,你甚至可以和七本槍比攻擊距離。
備註:老父親的技能,不要對老父親放突刺。
實用度:較高。
飛渡漩渦雲
是飛渡浮舟的強化版,連招次數增加到9連,兩連斬需要消耗1個紙人,同時本技能的學習要求高達9個點數。
換來的是高額的紙人消耗,換不來的是實用度和傷害。
每次斬擊都會在自身周圍一圈範圍創造多道劍氣環繞,用途是阻擋敵人從側方和後方來襲,同時能在被群毆的時候保護自己。
但是劍氣不能附魔,同時劍氣看起來帥氣,實則傷害感人,削韌和傷害也不可觀,優點則是沒有什麼前搖,可以較好的保護自己(或許有我沒有發現的真實用法)。
實用度:低。
不死斬
不死斬戰技的強化版,可以按住蓄力打出,傷害,削韌和範圍都相當的可觀,消耗3紙人,同時如果進行派生第二段,再消耗3紙人,由不死斬太刀釋放的技能,所以不吃附魔。
經過我的嘗試,第二段蓄滿力的傷害是第一段蓄滿力傷害的大約2到3倍,代價就是6個紙人的高額消耗,以及站樁施法大約3秒的高額風險。
但是,為了極帥的動作,也值得一學。
實用度:中。
修羅奧義一心
和葦名十字斬一樣,屬於居合,也就是允許自由選擇釋放時間,同時能夠對防禦的敵人也造成傷害,傷害很可觀,削韌也一樣,消耗紙人4。
缺點也很明顯,釋放之後狼會處於收刀的狀態來釋放次元斬,這個過程大概有1秒,在次元斬時間過後,你可以再次攻擊派生出一次居合斬。
如果是理想情況下,敵人被拔刀斬打出硬直後,在次元斬中因為不斷硬直而抽搐,再次居合斬出,打出忍殺,但是現實就是你收刀的一秒你被暴打,請不要對霸體的敵人使用。
備註:修羅一心對你放這個技能的時候,招架的方式是,拔刀一次,次元斬4次,再拔刀一次。
很帥的技能,但是紙人就算拉滿也就夠放5次的(除非換血),如果要用這個技能來獲取高傷害,請務必抓大破綻。可以附魔,但是次元斬的劍氣是不會被附魔的。
實用度:中。
劍聖奧義龍閃
屬於居合斬,但是不能自由決定時間,也不能移動,可以蓄力,紙人消耗3,傷害可觀
如果不蓄力,那就是一次中速釋放的較大範圍斬擊,傷害稍高一些,不值得3個紙人,但是蓄力釋放,要站樁1秒左右時間,揮出一個大範圍斬擊,隨後在一秒延遲後,向著當時斬擊的方向釋放一道月牙天衝,破防傷害。
假設你在成功釋放蓄力斬後被打了,月牙天衝也會成功的釋放
雖然釋放的靈活性低於次元斬,但是後續的靈活性要高很多,紙人消耗也低,同樣,劍氣是不吃附魔的。
實用度:較高。
忍具
手裡劍
正常來講傷害不高,但是面對狗和雞,以及遠端小兵有很高的傷害甚至可以秒殺,一般用來在遠距離解決上述的敵人。
面對跳起來的敵人釋放,可以造成額外傷害以及特殊的音效和視覺效果。比如蓑衣僧,蝴蝶夫人等。
派生攻擊是追斬,在正常戰鬥中使用可以快速拉近和敵人的距離。
有一些敵人會嘗試和你拉開距離來釋放回復軀幹的技能,使用手裡劍可以打斷他們,而且蝴蝶夫人在空中跳躍的時候也可以使用手裡劍來打斷,是實用度很高的忍具了。
升級到琉璃後增加了對HP的傷害,也可以嘗試用手裡劍打破綻的傷害。
特殊的金錢鏢和蝴蝶苦無,都要消耗2個紙人,蝴蝶苦無就是蝴蝶夫人的同款技能,苦無一般,就是會飛出破防的蝴蝶來攻擊,但是效果其實一般,按住釋放召喚大量的蝴蝶,能勉強打一下破防的傷害。
金錢鏢則是土豪豪擲千金,打軀幹還不錯。
斧頭
傷害ok,而且軀幹傷害高,釋放緩慢,但是擁有霸體。
官方教學讓你破敵人的木盾使用,還有面對頭戴斗笠的小怪也要使用斧頭砍壞,但其實在面對大量的boss和精英怪都能用斧頭強行按出一個硬直,甚至2連斬,甚至繼續屈到死。
升級到火焰後紙人消耗3個,擁有爆炸的效果,還帶火,傷害也是很猛的,升級到琉璃後依然有爆炸,不過附帶的是清除幻術的效果,可以用來針對蝴蝶夫人,迷霧森林,Phantom破解僧。
可以跳劈,跳在空中使用斧頭體感要比裸凹快一些,而且靈活性高一些。
鞭炮
人稱逃課神器。雖然是讓你對付野獸用的,但是在面對絕大多數敵人的時候鞭炮都能讓敵人出一刀兩刀的硬直,和義父同款的鞭炮斬,可以讓你穩定獲得一個傷害。
至於面對野獸更是高效,火牛,獅子猿,鬼鹿毛,都能炸出硬直。
運用面非常廣,甚至拿來打最終boss都是合適的。
霧鴉
哪有忍者不喜歡替身術呢?可以抵消受到的攻擊,還能追著砍敵人一下,可謂是很穩定的拿紙人換傷害和安全。
升級到火焰後,紙人消耗提升1點,但是面對弱火的敵人時,能攻能守,讓敵人出一個炎上,你就有更多的攻擊機會。
長槍
長槍是用來對付有不合身護甲的敵人的,一般指的是帶護甲的胖哥哥兵,剝掉護甲後,傷害和軀幹傷害都增加不少。此外可以針對獅子猿的二階段,見逃課篇。
升級後在按住時會釋放螺旋斬,範圍挺可觀的,如果被圍入絕境可以考慮賭一把。
升級到火焰後消耗增加1,螺旋斬一大片火還是挺帥的。
鏽丸
雖然理論上大家都能中毒,但是這裡毒的效果沒有非常的理想(正義的毒飛刀)。
根據物品的描述我們可以發現,鏽丸對淤加美族以及有其血統的人有特效。對付淤加美的小兵只要一下就會中毒,然後被我們暴打。
蛇眼這種精英怪也有淤加美的血統,雖然中毒不是一下就中,但是持續用鏽丸壓制,中毒後蛇眼的受傷也是很劇烈的。
此外使用表裡劍法,可以跳出花裡胡哨的舞蹈連招。
升級到琉璃後會釋放毒霧,非常容易使敵人中毒。
傘
真實逃課神器,尤其是紫傘對怨靈,紅傘對火焰。
面對敵人的瘋狗連招,開傘狂按右鍵即可,面對獅子猿的吼叫,面對怨鬼的砸地板,七面武士的靈魂激流,如此恐怖的技能,開傘就完事了。不帶個火傘打怨鬼,你彷彿不尊重這個boss。
注意如紫傘,紅傘的收傘攻擊會清除武器當前的附魔。
神隱
效果是先蓄力一次,然後再按一次放出來。範圍並不大,但是被命中的敵人會強制背對你,如果是小怪那麼就會進入黃色警戒狀態,你可以直接背後忍殺了他,在面對胖哥哥的時候尤其好用,可以直接忍殺秒,不然還要砍好一會。
面對仙峰寺的僧人,成功使用神隱可以直接秒殺(根據描述已經神隱過一次的人就回不來了,那麼就表示僧人都神隱過了)。
功德簿是刷錢刷掉落的不二選擇。
神隱可以被忍義手大招附魔斬擊,普通神隱就附加一下,二度神隱可以有兩下,你的那一刀附帶正常的神隱效果,面對少數的boss敵人也可以讓敵人暫時背朝你一下,但畢竟是boss,不會直接被忍殺的。
噴火筒
按一下噴火一次,按住噴一口大火併後退,按一下後再按就連環噴火。
一般作為忍義手大招的附魔使用,可以很有效地給怪炎上,也可以直接按住噴一口大的,能把獅子猿都一下點著了,但是連環噴火的耗費紙人太多,還沒找到特別好的用法。
升級到琉璃能夠把火焰改成神聖,傷害怨靈,附魔也變成神之飛雪,就是時長比較短。
火焰是非常好的debuff,尤其是油火二連,除非是剋制火焰的敵人不然都有較好的效果。炎上後一般都能有一小段輸出的機會。
口哨
口哨是用來讓野獸發狂,也是吸引敵人的忍具。如果敵人和野獸作伴,那麼一個口哨可以讓敵人的寵物翻臉當25仔。
此外如果鎖定了敵人那麼口哨聲只有特定敵人能聽到,可以在貼牆的時候探頭出去鎖定一個敵人吹口哨,吸引過來貼牆暗殺(沒錯尤其是在金剛寺大殿的蓑衣僧這種)。
口哨升級到回聲之後,可以延遲發聲,似乎就是先放個延遲口哨,然後再躲到其他地方去便於潛行,或許還有更騷的操作還沒有發現。
升級到愛哭鬼之後,可以讓怨靈產生大型硬直,在面對無首的時候比較好用,但是使用效果是隨著次數遞減的,第一次硬直很大,第二次減小一些,第三次硬直就挺短了,而且結束的時候還會強出招。
根據愛哭鬼的指環這個物品描述,可以讓燃燒的憎恨都暫時忘卻,指的就是怨鬼boss戰,所以帶上愛哭鬼打怨鬼,也是對這個boss的基本尊重了(一般用來速殺3階段,所以注意留足夠的紙人)。
遊民星空
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15 # 碩碩sup
1.斷絕不死
斷絕不死只需要正常通關,幾乎不需要注意任何事項(唯一要注意的是親爹讓你背叛皇子要選擇不背叛),結束的時候選擇喂下龍淚即可。
2.龍之還鄉
這個結局相對比較麻煩,建議的流程是(到收集三件素材之前<目前,因為還有一個結局不知道怎麼達成>無任何分支):
①先去水生殺靈體和尚拿石頭(其實是為了拿潛水)。
②然後去廟裡,在即將到達正殿的坡下大院外面有個水池,潛水下去可以拿到蟲書。
④與卿子對話獲得米,然後吃掉,傳送(建議回破廟,能少按幾下)。
※注意一定要傳送到非和尚廟的地圖,不然下面的無效。
⑤然後傳送回內殿,繼續對話獲得米(建議把蟲書交了,不確定是否是必要條件,反正我交了)。
⑥重複④⑤,直到卿子跟你要柿子,選擇給她吃(這裡就算你沒柿子也無所謂,都可以給),一番對話後她會給你一個特殊的米讓你給皇子。
⑦將米帶給皇子後原地休息(坐篝火)再次對話可獲得兩個餅(當面吃一個有彩蛋)。
⑨回到正殿,來到側門(就是拿拳法的那個山洞的門)進山洞往拳法佛塔前進,然後即將到佛塔的時候(還沒勾上去那裡)有一排石頭佛像和一個藍色的僧人(原本無任何互動),此時可以在僧人處拾取一本書,帶回去找卿子對話,她會需求兩個特別的柿子。
⑩溼柿子在廟的第一個傳送點,出門右手邊一直下到底有個風箏機關,以及一個斗笠小怪,暗殺小怪並且使用傀儡術(猴子幻境boss擊殺後獲得)它就會跑去放風箏,然後傳送到修煉道反方向往回走會看到一個房子邊有棵大樹,鉤到樹上稍微抬起鏡頭就可以看到風箏此時可以鉤了,蕩過去後向右手邊直接躍下,途中多按幾次L2鉤中一些樹枝即可到達山澗處,這了有個篝火可以先坐一下,然後返回白蛇神社(主城)進行山谷的攻略(記得要去皇子那裡拿鑰匙),開了要塞的門後大橋會遭遇白蛇,按照正常流程(其實水下比較安全)游到對岸,坐篝火,然後傳送回剛才開的山澗的篝火,沿著路往下走會看到一根長長的方木以及下方白蛇盤踞著在休息,鎖定它落下攻擊即可完成劇情殺並且獲得溼柿子(順便身後的有些寶貝,佛珠地藏什麼的)。
⑾接下來是幹柿子,跳回湖中回到剛才開的岸上的篝火繼續向前推進,當看到山谷的菩薩時,可以選擇直接跳下去,看好樹枝準備鉤就行,或者怕死也可以往前走走繞下來,找到商人,商人身後的山洞裡面有另一條白蛇,進去,在看到蛇頭的時候從左邊跳下去,沿著路爬一爬會看到一隻猴子,暗殺並傀儡術,他就會自己跑去勾引白蛇,此時趁機溜過去,在小神社的神像上就能拿到幹柿子了,然後回去找卿子,選擇把兩個都給她,過一段時間(比如殺完後爹)回來就可以獲得冰淚,然後繼續推進流程。
⑿(殺完龍後回來卿子這裡,跟她閒聊到對話重複,不確定是否必須,習慣性操作),然後正常流程擊殺劍聖,在結局時選擇給皇子吃龍淚和冰淚,就完成了。
攻略上比較多不確定是否必須的點,總之照著做是可以完成的,另外要米的時候如果不給,那就多傳送幾次地圖。
3.修羅
這個結局就比較蠢,在後爹問你要不要背叛的時候,選擇背叛皇子,然後boss戰結束後就完成了。
※順帶一提,1和2是在結局前可以選擇的,3跟他們互斥,如果要SL拿成就/獎盃的話,就後爹問話前一個檔,結局前一個檔。
4、迴歸常人
迴歸常人的結局,是給皇子龍之淚與曾經盛開的花。
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16 # 和平大佬
個人關於只狼的一點看法。。。。
首先我是一個受虐狂,市面上比較有名的硬核遊戲都有接觸。黑魂系列 血緣 仁王 等等。 而在前天萬眾期待的只狼也正式發售了。lz 早早預購了遊戲線上等待解鎖。當進入遊戲遊戲的時候。我確實有點震撼。 首先畫面唯美、現實,人物細節很好,打擊感爆炸 。但經過2個多小時的遊戲,我發現這個遊戲確實難度不小。 相比於黑魂和仁王來說難度高了不少。 舉例來說 忍者殺手這個小boss 我估計就卡了很多玩家 不少時間。(大佬請無視) 還有守著烏鴉手的那個小boss 也是非常頭疼。 為什麼感覺只狼很難? 我覺得只狼的boss 攻擊節奏很快 加入強制彈反這一機制 讓很多黑魂玩家不太適應 (百足 這個小boss 全程彈反。。。) 雖然黑魂也有彈反,但不是必須的 。翻滾黨也可以擊殺boss 但只狼裡面的boss戰 是滑步➕彈反➕跳 3種規避傷害的模式。這讓很多黑魂玩家很難受 。特別是 想滑步的時候 按空格(不可能就我一個人是這個樣子。。。)其次我們輸出boss的機會不多,lz現在推到金剛寺,到現在為止 幾乎沒有那個boss 或者精英怪 能讓你打超過2下。 基本上都是找機會摸一刀。不走就被秒殺。這樣boss戰時間就會增加, 一個注意力不集中 瞬間跪下。 如果單論操作上限的話 仁王應該是最高的 畢竟大佬都是 姿勢來回切 無限回體 但仁王最致命的弱點就是一週目一旦開啟各種符咒後難度瞬間從10降到2 。主要有減速符 和 增傷符 在加上 雙刀 亂砍 基本上一週目 boss 挺不過 兩套 就死了。 再加上開99 基本上難度大打折扣。 而只狼的話 沒有這些花裡胡哨的東西 所有東西全都是基本功 。所以如果有萌新剛剛入這個坑 我建議 先想好要不要受這個苦 因為確實會心態爆炸。 可以多看看攻略 多看看大佬操作, 這種遊戲的快感就是boss 倒下去的那一刻。 (看了也是白看,手殘黨的怨念)。而作為老玩家 應該還是要 改變自己的操作習慣 要迎合只狼的節奏 這樣子應該就不會有太多問題了。
最後想問下各位大佬 這個金剛寺如何出去?已經迷路30分鐘了。。。。。
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17 # 霍華
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18 # 坐在山坡上
話說這個個我是真不懂,我也沒有聽說過!遊戲我不玩!
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19 # 扶仕林65
本人不玩遊戲,只喜歡打麻將。
回覆列表
葦名後期城被攻破,也就是一片火海時,會刷出兩個精英怪,第一個是赤鬼,在天守閣下層。不要急著硬鋼。主城,也就是正門那兒,葦名軍和內府軍在混戰。葦名軍一會兒就會被打敗,把內府軍引到赤鬼那兒,尤其要引那個噴火兵。再加上門後的兩個雙刀哥,一群內府軍幫你打赤鬼。噴火兵尤其壓制效果明顯。
赤鬼即使被壓制,靠著aoe還是會把前排內府軍乾死。最後的結果應該是赤鬼還剩一絲血,收掉即可。對於我這種赤鬼苦手玩家,真是福音
2 在原來一心待的房子,由階梯走下去,會有一個紅眼居合哥,竊聽會得知他為了守護葦名而借用了紅眼之力。
紅眼居合哥的攻擊力大幅提升,即使滿血也只能挨一刀居合,容錯率很低。
不要硬鋼,內府軍攻打葦名都是有備而來的。就像打赤鬼帶的噴火兵一樣
我們先來到武士待命室,發現這兒已經完全淪陷了。五個孤影眾暴打兩個武士,把孤影眾引到紅眼居合哥這兒,兩到三個即可。即可坐享其成。
即使居合哥還有一絲血,我們也可以在他居合時開火傘,結束再打一刀。因為紅眼弱火,火刀會讓他有硬直,追砍即可。
3 怎麼一對多
有些精英怪在狹窄的空間裡,旁邊還有雜兵。只狼的系統是一對一的,一對二會很苦手。
有幾次會面臨一打二的局面
1 雙猿
無首獅子猿會在第二階段召喚一隻猩猩。爆竹能有效增長他的架勢條。看準時機,一般是在獅子猿提頭怒吼時,三次爆竹配合普攻幹掉猩猩。
2 孤影眾忌手
千萬不要從小視窗,也就是有一個殘存的寄鷹眾那兒進。會被兩個忍者混合雙打的,而且還有霧門!!在我看來,一對二的難度遠超面對一心。
從葦名流道場那個門進,暗殺或傀儡掉紫衣忍者,再單挑即可。
3 後期葦名陷入火海時,在貯水地區會有一個七本槍和一個武士大將。
勾引武士大將至黃色警覺,等他轉身暗殺即可。
4 後期城破時,白蛇神社那兒會刷出一群猴子,裡面有兩隻雙刀白猴。用口哨讓他們自相殘殺
5 仙峰寺的斗笠哥
兩人一組和三人一組的
兩人一組的不要管,三人一組的一個個暗殺
也可以趁斗笠哥跳起來時,空中忍殺
6 會召狗的孤影眾
用手裡劍或者鞭炮把狗幹掉