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玩過很多單機遊戲,喜歡冷兵器時代的遊戲,最喜歡的就是這一款,代入感很強,你們覺得呢?
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  • 1 # 咚咚咚LMY

    有些人說《騎馬與砍殺》畫質差,但這遊戲能活這麼長時間,肯定不是靠畫質,靠的是玩法和大量mod。我玩這個遊戲已經玩了4年了(算少的),還是百玩不厭,說實話我覺得只有這個遊戲能讓玩家玩這麼多年,很期待第二部。

    你們有什麼好玩的故事分享一下!

  • 2 # 菲菲菲芮希

    《騎馬與砍殺》可以說是最經典的遊戲之一了,是唯一的養成、模擬經營、動作射擊、策略戰旗以及角色扮演RPG於一身的集大成者,凡事接觸過的玩家都是百玩不厭津津樂道。

    至於《騎砍》為何這麼好玩,這個問題也相當於“《騎砍》有什麼讓人慾罷不能的優點”,作為一個4年的卡拉迪亞老兵,我覺得有以下幾點。

    其一,如前文所說,在《星際爭霸》《魔獸世界》《反恐精英》流行的年代,《騎砍》是唯一將其中玩家所喜愛的元素——地圖策略、實時戰鬥——融合在一起的遊戲,雖然畫面、劇情並不精緻,但在玩法上,地圖上攻城略地的同時,一場場靠著玩家精湛操作,以少勝多甚至不損分毫盡數殺敵,或是寡不敵眾戰敗被俘的戰鬥,寫實的騎馬戰鬥,拉弓搭箭,騎兵衝刺,步兵圍攻,都讓玩家腎上腺素飆升,大呼過癮。

    我是剛上大學時,有一次和舍友去通宵,無意中接觸到《騎砍戰團》,抱著打發時間的目的,結果一整個通宵,雖然舍友使勁催我和他們開黑,但我完全不管不顧地沉浸在與山賊叛軍的戰鬥當中無法自拔。第二天回去後,果斷下載了遊戲,開始了我征服卡拉迪亞大陸的旅程。

    其二,超高的自由度,從不限制玩家的想象力。就像《我的世界》一樣,在卡拉迪亞大陸,你可以從一個貴族起家,拉幫結派爭權奪勢,也可以以一個賤民身份,靠競技場打遍天下拿到獎金,依附領主從跑腿做起,也可以輔佐某個衰落的帝王之後,與一個國家為敵,甚至可以上山落草劫掠村落……總之《騎砍》有多少玩家,就有多少種玩法。

    其三,自成一家的各種mod。玩過《騎砍》的玩家,時間一長就不會僅僅再滿足於《戰團》,製作者也正是擔心這個,所以開放了遊戲的編輯模式,讓玩家可以在騎砍的基礎上製作自己喜歡的任何東西。《火與劍》《潘德的預言》《風雲三國》《漢匈全戰》《16世紀北半球》等等製作精良的mod,有基於歷史的,也有基於魔幻風格的,幾乎每個mod都可以看做是《騎砍》的升級版,從玩法、裝備、劇情、世界觀等各方面大大提升了《騎砍》的可玩性。

    喜歡《騎砍》的玩家可以看看我的主頁,我之前有錄過《潘德的預言》相關影片,也有300人及以上的戰場修改方法,感興趣的玩家可以關注一波。

    ——by Fresh酷玩

  • 3 # 飛天三奔子

    作為一個騎砍愛好者,我對騎砍發表一下我個人的看法。

    作為玩了好幾個版本騎砍的老骨灰,對我來說,騎砍最大的特色就是沒有那麼華麗的技能,打鬥動作就那麼幾個,而真實的戰場殺敵動作也是那麼幾個,雖然少但很實用。唯一的主角光環就是你不會死。

    第二是遊戲的自由度大,你可以單槍匹馬扮演孤膽英雄,也可以投靠一個勢力做貴族。當然,你還可自己去造反。

    第三,遊戲設定的主角不是無敵的也不是全能的,你的團隊需要多個mpc來增加戰鬥力。雖然玩家是主角,但這個主角卻不是無敵的,如果是步戰,有三到五個高階兵同時圍攻主角八成是要跪的,馬戰或許好點,但也不太可能對抗太多的敵人。

    整個騎砍其實是以動作主角來玩戰略遊戲,戰略遊戲大家都懂,成百上千的小兵在玩家的上帝視角下作戰,雖然場面宏大,但終歸是覺的缺少了點什麼。而騎砍就正好補上了缺的這塊。作為主角,你可以在軍隊的後方指揮士兵作戰,也可以拿起片刀和兄弟們一起砍人。流弊大神們自然也不缺乏一邊砍人一邊指揮的牛人。

    從整天上說,騎砍這款遊戲中,個人感覺是指揮的作戰要大於自己砍人。這也是戰場上指揮官真正的作用。

  • 4 # 比爾羅德

    第一次玩漢匈,怒刪!估計是13年末。後來又撿起來了。遊歷過卡拉迪亞,誤闖過東歐,現在正在混跡潘德。Ps:火器mod不能浪,一槍斃命,感覺可玩性下降好多。

    提槍躍馬,仗劍天涯。一騎當百,長槍貫日!左右開弓,弦響人倒。攻城拔寨,帥士卒而先登。裂土封侯,一匡而王天下!灑脫與熱血,謀略與權謀,男兒能無意乎?!

    還有名刃神兵寶弓天駒精甲可以收藏披掛,帶長劍兮夾秦弓,駐馬峰巒兮眺大荒!

  • 5 # 晚熟青年isx

    作為一個騎砍的老玩家我想說:

    騎馬與砍殺這款遊戲儘管在畫面上並不出彩,戰鬥系統也非常簡陋(只有四個攻擊方向並且連翻滾這種在其它遊戲中的基本動作也做不到),並且延續了歐美國家一貫的女性角色統一大媽臉的中二設定。

    但是!但是!但是

    騎砍最牛逼的地方就在於即使有這麼多硬傷你還是可以完全包容理解並且欲罷不能的玩下去!

    為什麼呢……

    騎砍這款遊戲的核心競爭力在於它做到了合理性與遊戲性的完美結合。

    什麼是合理性呢,以東漢末年為例,關張在當時基本已經是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是誇大,那時候的冷兵器戰爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。

    但是也正因如此,當你能夠以一人之力幹掉十幾二十號的海寇時,那種成就感絕非割草遊戲所能比擬的。

    接下來是遊戲性。

    說到這裡不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。

    首先是騎馬。

    初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這裡也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度係數仍然不是一個層級)。

    重點是當你真正熟練騎馬之後,你會發現騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這裡的步兵並不包括騎砍聯機裡面的步戰達人們……)

    如果說頂級力敏流角色最高難度下的步戰只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……

    (我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什麼太困難的事)

    另一個突出的特點則在於玩家的軍事頭腦有了用武之地。

    這個遊戲第一次讓"統帥"這個屬性不再資料化。什麼意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統帥高啊!那到底具體怎麼個高法?三國志就體現不出來。

    騎砍可以。

    你可以想象在騎砍的系統中,曹孟德與劉皇叔決戰於一塊地形較為平坦的平原,然後皇叔F1+F3一點,直接嚎了一嗓子:所有人衝鋒!

    然後嘛事不管了。

    孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,後退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進十步排成三行堅守此地!然後自己帶著騎兵迂迴到皇叔側翼,等到那邊敵方的騎兵衝出去之後就開始在皇叔的遠端後隊裡血虐,之後各種啪啪啪……

    半個鐘頭之後孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結束戰鬥……

    然後還有一點就是:這遊戲條條大路通羅馬!

    在這個遊戲中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個自由的傭兵,你可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的餘暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

    當你退出冒險的那一刻,彷彿經歷了整個人生。

    還沒完。

    最最最最最重要的一點是,你在這裡真的就只是一個人。

    這裡可以和全面戰爭系列做一個比較,要知道,全面戰爭雖然是在宏觀佈局上有著無與倫比的操控體驗,但是諸如此類的策略遊戲都不免落入了一個非常尷尬的境地。

    那就是,上帝視角。

    沒錯,作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰局,你不可能幾乎是同時精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統的加入,敵人大多數的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。

    這在真正的戰爭中是不可想象的。

    你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數字,國與國之間的利益糾葛也只是你的遊戲程序,這時候的你將會進入一個絕對理智的狀態。

    如果你在玩一款遊戲的時候拋棄了所有感性的東西,那麼你將永遠無法享受到遊戲的樂趣。

    騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾牆,對面的騎兵已經碾壓而至;或許弓弩手還未佔領高地,已經被對方殺的七零八落;或許你已經勝券在握,這時候一隻流矢就能貫穿你的腦門。

    這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。

  • 6 # 開黑吧

    上面的大神其實已經回答的非常好啦!

    簡單概括下來就是:遊戲自由度高,能讓玩家親臨戰場搏殺,路線多樣,裝備多樣

    不知道這樣的回答您滿意嗎?

  • 7 # 哇哈完蛋了

    作為一個騎砍粉我想說:這遊戲怎麼這麼簡陋,畫面並不完美,攻擊、格擋也只有四個方向,連滾帶爬這些動作也沒有,最關鍵的是想娶個老婆,但是找遍各地少女,竟然都這麼醜,關鍵是還不能離婚,OH!NO

    但就是這樣一款遊戲,卻讓我深深著迷。騎砍的自由度之高,只要你想怎麼玩就怎麼玩,你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將;也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才;你可以做個自由的傭兵;也可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的餘暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……

    當你征服整片大地的時候,你彷彿經歷了整個人生。

  • 8 # 翼乁之

    完美融合動作與策略,相當於同時玩dota與cs,mod眾多使得裝備多元化掉寶快感強烈,我目前為止共玩了96個mod,有幾十個蠻有趣但沒漢化,參與漢化了幾個,還是更喜歡玩mod嘿嘿

  • 9 # 琥珀痕1

    過去的遊戲比較線性畫面也非常粗糙。但是玩起來沒玩沒了。隨著遊戲的增多。畫面劇情也更加豐富起來。這時候的玩家選擇越來越多針對某一款遊戲的關注點反而不多了。騎砍的劇情其實就給了個框架。如何遊戲完全取決於玩家自己。可以說非常自由。不同於其他大部分rpg。戰鬥又沒有主角光環。幹不過就是幹不過真實。另類的戰鬥。加上各種MOD。是非耗費時間。

  • 10 # 迷你世界胡八一

    這個遊戲自由行很高,就看怎麼選擇了,可以投靠某一國家,當個領主,然後每次國家開戰就跟別的國家廝殺。接自己國王(別的國王也可以)任務,各個領主的任務,甚至是領主的夫人,王國各個貴族小姐的任務,各個鎮城裡面鎮長的任務,各個村莊的任務,接村莊任務看運氣的,可以提高和當地村莊的關係,以至於能讓你在這個村莊招兵能一次招幾個~幾十個。跟國王關係好的話,可以在攻城下來後賞賜你封地,可大可小,就看你跟他關係了。玩團戰比較好,那個版本可以自立為王,穩定點。自立為王的話,你可以先去各個城鎮的酒吧找有名字的NPC,讓他們加入,然後出城後進隊伍模式跟他們對話,說你多麼渴望當這個大陸的王者,他們就會去幫你宣傳你的理念,等他歸隊的時候,你就獲得了統治權。。記得找一個國家的領主揍幾頓,(打完就放,不要抓可以獲得榮譽),關係搞壞點,然後佔他城市,到處招兵屯兵,把這個國家滅掉。可以多跑幾個城鎮,大概可以進隊伍的將領在13位+,可以讓他們出去探聽別的國家的情況,然後策反那些跟國王關係不好的,投靠你,記得要給人家城堡,特別是村莊,村莊是他們經濟來源之一。然後在你國家的主城裡跟那些國家保持友好或者宣戰,就可以開始你的統一大計了。幾點要注意,這個遊戲裡面跟每個領主的關係,跟每個國家的關係都由你所做的事情而改變,跟那些領主對話,放他們頭像上就可以看見你跟他們的關係了。在統計裡面可以看見陣營關係,你的國家跟別的國家的情況,是否近期遭到挑釁而可能開戰等等。手下的將領之間可能不和,但是不要偏向某一個人,如果他們一直不停的鬧,就分開當事人一個出去打探訊息或者給你宣傳你的統治言論。不要給你手下將領封地,因為他們不是貴族,這樣每個國家的領主對你隨便給人封地都會跟你關係惡化。人物的屬性點是很寶貴的,作為統治者,你只要高魅力就好辦了,其他的事情交給副將去辦,比如戰場廝殺,手術高而導致減員情況少,嚮導高導致大地圖移動快之類的。

  • 11 # MH飛

    雖然不是第一個玩騎砍的,但應該算是最早一批玩的人。當時為了支援開發者,還專門在中文站上購買了cdkey。真的是非常的愛!

    玩這個遊戲最大的願望就是哪天可以有一臺頂配的電腦,實現千人大戰不卡的場景,呵呵。雖然兩三百人的作戰已經有不錯的戰爭效果了,但是人越多效果肯定越棒!

    說說為什麼大愛這款遊戲吧。首先我是一個很愛騎馬的人,很多人說這款遊戲騎馬上手有點難,但對我來說適應得還挺快的。對馬的操作真實感特別強,不會讓你有那種馬走太空步的感覺……慢遛、疾馳都非常的帶感,由慢到快包括轉向都比較真實。馬兒會發出的各種聲音遊戲裡面基本都能聽到。所以有時候光是讓部隊衝鋒,我在戰場騎騎馬都會非常有感覺,呵呵。

    然後這款遊戲帶來的冷兵器時代的戰爭感覺也非常讓我著迷。最愛做的事就是在開戰前騎到部隊前面,緩慢的從部隊的第一列騎馬到最後一列,想象著自己的長槍碰撞這前排每個士兵的盾牌,還一邊說著電影裡面那樣鼓舞士氣的話,類似“也許我們終將一死……但是,那絕不是今天……”彷彿聽見了千軍萬馬的吶喊聲!而後或者各種列陣、或者帶領部隊衝向敵營,那一馬當先的感覺、那耳邊呼嘯而過的箭雨,真的讓我非常的爽!

    關於戰鬥的操作,算是中規中矩吧,基本的操作就只有格擋和砍殺,在與敵人對決時,主要靠對距離和時機的把握,力量、敏捷和熟練度決定了對戰的勝率。個人覺得把傷害調成正常就可以了,沒必要挑戰什麼對敵人¼傷害之類的,反而不真實了。關於戰鬥,我說幾點重要的吧,第一,步戰是殘酷的(特別是一對多的時候),找匹馬吧(要好好保護它哦,會瘸的),不然遊戲名為啥叫騎馬與砍殺呢?呵呵,也許這就是現實。第二,不要以為有幾十個臭兵就去挑戰100人左右的領主,人家的步兵和騎兵會打得你懷疑人生的……永遠不要冒進。第三,盾牌可少不了,箭或者標槍會把你從馬上射下來,要是爆頭會死得更快的……第四,學好騎馬殺敵吧,這是以少打多的關鍵,個人喜歡用長槍類的,既可以配盾又有足夠的距離躲開對方的武器。

    另外,遊戲出了很多mod,有中歐風格的,有幕府時期的,有三國的,甚至還有抗日槍戰的……(記得早期還有魔戒的mod,據說可以騎狼)總有一款是你喜歡的。在遊戲裡面你可以做一夫當關萬夫莫開的勇士,也可以做運籌帷幄、沙場點兵的將軍。你可以根據需要對部隊派兵列陣,步兵、騎兵、弓箭兵還有一些細分的兵種足夠讓你的指揮方式多樣。

    最後也說說遊戲的不足和建議吧。相對來說,這一定不是一款滿分的遊戲,但是就像他的名字一樣,騎馬與砍殺這一塊絕對讓你爽到!不足的話主要包括以下幾點,第一,劇情,因為都是玩家自己製作的mod,肯定無法做得很圓滿,玩多了會有千篇一律的感覺。第二,攻城做得比較簡陋,可玩性和真實性稍微有點欠缺。第三,格鬥的操作可以再豐富一點就更好了。第四,戰場的策略可以多豐富一下戰前的策略設定,如果能結合地形因素就更好了。第五,這也是我個人最期待的,不知道是否可以開發出行軍模式,大地圖上一個小人跑來跑去始終有點跳戲。要是可以選擇帶領部隊在類似於戰場的場景行軍應該會很有感覺吧,不時還有偵察兵回報探路情況從而可以選擇安營、偷襲等等場景……想想我就非常興奮。總之,不足還是很多,但一定是不容錯過的好遊戲!

    最後,再對新玩家給個忠告吧,千萬別修改人物屬性,好好玩,你會發現更多的樂趣。

  • 12 # 有點意思的房產磚家

    騎砍好玩麼?不不不!那是我的青春好麼!

    早早接觸電腦的我,每拿到一款遊戲必須先找攻略,調出作弊碼。然後再開始

    可是騎砍不一樣,我不願意錯過它的每一個細節。甚至是主角被擊倒!甚至是好多次帶領著新兵一點點歷練至高階,剛剛要開始大殺四方。主角居然被一隻莫名其妙的弩箭插在頭上或者讓一個等級不高的騎士一槍戳中全隊滅!或者是剛剛歷經一場大戰慘勝之際慌不擇路被30人海盜逮著了全隊滅!

    我覺得騎砍的魅力正在於此!它的隨機性和真實性!以至於這樣開放的玩法貫穿了每一個mod,讓人著迷!

    我在騎砍這款遊戲裡面已經搭上了幾百個小時和一個嘎嘣響的脖子,也許我就是騎砍世界裡面的冒險者,我做了現實世界中顧慮的東西!也許我做出了我平時不敢做的事,帶著我最愛的忠誠的諾德戰士,嘶吼著像敵陣衝鋒!也許我就是那個推出冒險後在城鎮裡花光了積蓄,像別人討了一口酒,疊疊不休的重複著往昔冒險故事的酒鬼

    騎砍陪伴我從求學到為人父,騎砍2我早已看開。可能再出2我也沒有經歷和時間。可這個騎砍是我的青春,回不去的青春。也是沒人理解的青春……

  • 13 # 超世之英傑Xx

    首先自由度極高,沒有線性任務的約束,可以當好人也可以當壞人,可以當猛將也可以當統帥,這種由玩家自由選擇的人生就非常有趣。不同國家的背景故事和兵種特色也很吸引人,連NPC背景故事和互動事件都弄的非常好。最最重要的還是因為有數量極其龐大的Mod支撐著,有很多優秀的Mod又把遊戲性拉高了一個檔次。這裡推薦幾個好玩的Mod:16世紀北半球,可以自建城堡。漢匈風雲,勢力數量極多。1257AD,也是勢力數量極多。風雲三國,有主線任務,各個勢力還有巡邏隊,玩家也可以有。亂舞水滸,有主線任務,有神器,有官職系統,可以給屬下封官。最後當然要說新手的噩夢,也是最巔峰的Mod,潘德的預言,優秀的內政系統,領主私兵和各種野外勢力都是很有趣的因素,玩家自立後還可以僱傭傭兵。

  • 14 # 我是大小眼

    作為一款骨灰級玩家,我想有必要說一下我的經歷。當年第一次接觸騎砍時,是在大二,我朋友強烈推薦我玩。那時對遊戲油鹽不進的我來說,根本就提不起興趣,於是在百無聊奈中,我玩了《騎馬與砍殺》風雲三國版本,從此走上了不歸路。

    我總結它能吸引我玩下去,並且樂此不疲的原因有幾點:

    一、每個男孩子內心或多或少都有一個英雄夢,在亂世之中力挽狂瀾,建功立業。想象一下,你帶領幾千上萬人攻城拔寨,或者是幾萬大軍洶湧而來,你率領幾千人殊死抵抗,這些場景不用說就能讓你熱血沸騰吧。

    《騎馬與砍殺》戰場

    二、騎砍不是一個單純的暴力遊戲,它吸引人,更多的是作為一個策略性遊戲的存在。它能讓玩家代入,如果是你要建功立業,你怎麼白手起家?你怎麼從一無所有到一統天下?你首先你要有錢,你才能招募兵勇。那麼問題來了,錢從何來?你要想到賺錢。不論是往來商旅,還是落草為寇,你需要源源不斷的賺錢。此外,你組建隊伍後,對於隊伍內部矛盾。組建國家後,國家建設、對外關係等等等無一不是你應該考慮的。政治、軍事、經濟、文化無一不涉及。所以一個mode如果認真玩的話,能持續幾個月甚至更久。

    截自《騎馬與砍殺》守城戰場

    三、版本的多樣性。騎砍相關版本多不勝數,世界各國經典歷史以及影視文化動漫等包羅永珍。比如我比較喜歡《魔戒》、《火影》就連不是特別火的國產漫畫《國魂》都有相應的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三國版本,你組建一個國家,與曹操、劉備、孫權並世爭雄,以關羽、張飛、典韋、于禁為將,納大小喬貂蟬為後宮(容我yy一下,哈哈)…………人生巔峰。

    截圖自《騎馬與砍殺》

  • 15 # 闖歌921

    謝謝邀請!據說騎馬與砍殺是土耳其的一對夫妻製作的遊戲,並不是哪個公司出的。遊戲畫面並不絢麗,但可玩性很高,遊戲雖然只有百兆容量,其遊戲內容卻比現今很多好幾G的大型遊戲還要豐富,它現在由一個土耳其的開發團隊 TaleWorlds製作(最初是由一對土耳其夫婦所創立)為什麼這款遊戲受到很多人的喜歡呢?除了內容豐富,最大的魅力是它的戰鬥模式,能夠以真實的騎兵進行的作戰.這款遊戲的背景是中世紀,而這種騎馬作戰在那個年代是極其普遍的,其特色在於馬戰。在第一人稱的視角中你完全可以體會到乘騎的快感。現實中騎過馬的都知道,馬是很難駕馭的,而在遊戲中,就輕鬆做到了。而當你騎著馬朝著敵人揮刀衝去,就會感覺速度的衝擊和心中的緊張讓你下意識砍殺敵人,或者冷不防被背後的敵人冷箭一箭射中,瞬間覺得心中一驚,或者大叫著左劈右砍,身中數刀,仍然策馬浴血殺敵,最後衝出重圍而感到自豪與喜悅……只要進入遊戲你慢慢就會了解這款遊戲馬戰的魅力了。

  • 16 # 東樓

    騎馬與砍殺最早是由一對土耳其夫婦開發的角色扮演遊戲,自由度極高。正因為自由度高,所以各國的大神們大開腦洞設計出了各種各樣的mod,有歷史的有架空有現代的有科幻的應有盡有。在在這些可玩性趣味性極強的mod裡還添加了很多新玩法,比如斬首,反叛等等。因為原版遊戲人物臉部比較粗糙,所以mod裡大神們儘可能的塑造俊男靚女,增加了可玩性。並且作者們還融入了符合歷史的建築,景色,背景音樂等等,光是開啟戰場,踏著自己的土地,看著自己的泱泱大軍,聽著振奮人心的音樂就會讓人熱血沸騰,欲罷不能。

  • 17 # zayzhou58859691

    作為當年被騰訊邀請去談騎砍體驗的老玩家,騎砍的遊戲機制更為自由,ai在當時也算是比較智慧,特別是招兵買馬各個兵種以及各個地形戰鬥都是在當時特別的新穎,當然讓騎砍真正火起來的一款mod叫做泡菜,裡面的兵種進行了升級,兵種更多,真的好玩!!!!

  • 18 # 魁魁玩遊戲

    騎馬與砍殺比較好玩一是源於它的自由度和系統

    良好的系統設計搭配小小自由度的創新,讓這塊只有幾個人製作的遊戲迅速火了起來

    一個人單挑幾十個有沒很爽的感覺(好像在玩cs大狙打bot一樣一槍一個小盆友)

    後期又開放了mod支援,戰團以後更是優化了畫面,光影,和mod。而且價格也不貴,帶網戰(一直懷疑榮耀戰魂的鼻祖)。加上mod製作者的井噴一樣的創作,結果把遊戲的自由度又上升的一個成次。我們不僅可以玩到中土世界,還可以夢迴三國,遊覽大宋水滸!更為誇張的可以代表中國二戰趕走小日本,憑一幾之力統一世界。(神作)在這個遊戲裡只有你想不到的,沒有幹不到了!

    也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)

  • 19 # 淺溪雜譚

    因為沒有強大的有意義的愛好,因為生活不再窘迫等諸多因素。有幾個同事因為熱愛麻將而從不玩遊戲,有的是因為熱愛釣魚而從不玩遊戲,有的熱愛書法而從不玩遊戲,有的熱愛讀書而從不玩遊戲,有的熱愛跳舞,有的熱愛讀書…還有人因生活所迫,每天干完活根本沒有精力玩遊戲...借用一句:感謝袁隆平

  • 20 # 魯迅沒說過但他肯定贊

    夕陽西下,落日的餘暉將卡拉迪亞大陸的這片荒涼土地染上一層暗金色,四周瀰漫著一層薄霧,讓人倍感蕭瑟。

    在這荒無人煙的野地上慵散著行進著一支幾十人的隊伍。

    說是部隊,身上的穿著卻破爛的出奇,掛著幾片生鏽的甲片,手持幾把缺口累累的兵器,背上彎曲的弓箭,幾匹跛腳的馱馬,就是全部家當。

    唯一騎在馬上的我是這支窮困潦倒武裝的首領。

    一路行來,只有幾處村莊的廢墟,使隊伍得不到補給。

    我們忍飢受寒,士氣低迷。一匹馱馬的箱子裡放著一堆發黑的麵包,和一些隔了兩天的雞肉。這是我們餘下不多的口糧。

    “弓箭手戒備四周,步兵隊注意保持隊形。到前面的山頭我們紮營休息。”

    我大聲的吆喝著。但是心裡祈禱著千萬不要遇到什麼情況。

    我出身在一個沒落的貴族家庭,做過上層貴族的侍童,有幸成為一位騎士的扈從,從中學過些皮毛軍事知識。十八歲,一個充滿夢想的年紀,渴望冒險的我單獨跑了出來,慢慢的拉起一支隊伍,期翼建立一番功業。結果發覺現實異常冰冷。

    雖然我給隊伍起了一個響亮的名字——盛世軍團!象徵著希望,也是所有人共同的夢想,但是改變不了我們不過是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。

    在這兵荒馬亂的世界裡,拉支隊伍出來找口吃的是最平常不過的事了。

    我們跑鏢、送貨、捎口信,買賣人口甚至打劫商人無所不做。

    我們好像失去了目標,在這亂世中艱難苟且的活著。

    希望還算有的。

    艾雷恩他們六個是我最早在酒館結交的一起闖天下的夥伴,經過幾年的磨鍊打拼,現在已經成為隊伍的主力悍將,馬上功夫也頗為了得。

    隊伍裡新招了幾個不錯的維基亞和諾德的棒小夥,雪原獵手和北方硬漢是我打算在未來磨鍊成為我的利器。雖然這個未來非常遙遠,而他們也有足夠的運氣能夠倖存下來的話。

    突然,遠處傳來一片嘈雜之聲,負責偵察的波爾查騎著馬倉皇的跑回來。後面隱隱約約追著一群人。

    見鬼!怕什麼來什麼。

    “遇到敵人了,準備戰鬥!”

    我強做鎮定,指揮著有些張皇失措的手下:

    “佔據前面那塊高地展開陣型。步兵在前面排成兩列盾陣,弓箭手退後十步成線陣排列。愛雷恩你們上馬在右翼準備突擊。”

    “有八十個左右的山賊,沒有騎兵。”波爾查氣喘吁吁的報告。

    對方差不多是我們的一倍。我憂心忡忡,這一仗非常艱難。

    沒時間想別的了,敵人已經張牙舞爪的衝了過來。看我方人少,他們妄圖一口吃掉我們。

    “聽我的口令,穩住,穩住,穩住,射!”

    當敵人的步兵進入弓箭的射程,我果斷的發出指令。

    箭矢以漂亮弧線投入對方的隊伍當中。

    這一輪齊射估計能讓對方減員幾個,最好讓他們嚇破膽而裹足不前。

    可惜,山賊不慌不忙舉起了圓盾,射出去的箭猶如泥牛入海,一點浪花都沒有泛起。

    該死!這幫山賊的裝備超出了我的想象。現在唯一的優勢就在於他們毫無指揮。

    見到我們有弓箭手,他們停止衝鋒,舉起盾牌慢慢向我們壓來,這種壓迫比之前更令人窒息。

    更近了,我能夠感受到弓箭手紊亂的呼吸,以及握住弓的手在微微顫抖。

    第二輪齊射依舊沒有什麼效果,對方的最前排計程車兵已經距離只有我們五十步了。

    在裝備盾牌的敵人面前,我們這幫簡陋的弓箭手沒有任何機會。

    “弓箭手後退十步尋機射擊,步兵保持陣形準備接敵。”

    下達完最後的命令,我跨上戰馬,準備親自上陣搏殺。

    “跟我來!”

    我領著五六個騎兵,並沒有從正面衝入敵陣,而是選擇往側面的迂迴。

    當我們轉到敵人的左方時,敵人有些茫然,不知該如何應對。此時有幾個人中箭,瞬時出現混亂。

    “絕好的機會,騎士們,跟我衝!”

    騎兵隊一排直線向前推去。

    我們斜向插入敵人後方,向對方的弓箭手下手。兩次衝刺將對方十幾個短弓手砍得乾乾淨淨。

    此時敵人終於醒悟過來,分成兩撥,主力衝擊我的主陣,剩下的發狂的向我們圍過來。

    敵人仍然佔據人數的絕對優勢。

    我深吸一口氣,下達了最為兇險的命令。

    “突擊!”

    整好佇列,七個騎兵衝向三十多個敵人。

    一個照面,山賊紛紛倒下,但是剩下的依然不怕死的圍上來。

    艾雷恩他們已經無法再衝出來,被圍的死死的。

    我們不能再組織陣型,只能各自為戰。

    騎兵失去速度就意味著完蛋了。

    五個人圍上我,我不斷的催促著坐騎左衝右突防止被徹底包圍。

    手中的劍不斷的揮舞著,身上濺射的不知是我的還是對方的鮮血。

    漸漸的,我距離戰場越來越遠。

    座下馱馬終於支撐不住倒下了。我一個打挺起身,暴喝一聲,咬牙解決了身邊最後一個敵人。

    此時的我多處遭受創傷,身體搖搖欲墜,知道再難以撐得住下一個來回。

    死亡的恐懼籠罩著我,從未有過的虛弱。我驚恐的四處張望,右手因為顫抖而握不穩劍。

    夜幕已經降臨,喊殺聲也漸漸平息,不知道我的手下他們的命運怎樣。

    我有些不敢返回戰場,害怕看到最不忍見到的場面。

    可有個聲音總是在心裡告訴我:你不能離開!

    一個失去了所有物資又受傷的人在這荒山野嶺裡也根本活不了。

    好吧,如果這就是我們這支隊伍的宿命,那麼就讓我坦然的面對吧!

    拖著受傷的腿,我依稀辨別著方向,一步步向戰場挪去。心中木然,做好了最壞的打算。

    前方點起了火把,影影綽綽幾個人在屍體上翻找著戰利品。

    喂!還有一個!

    他們發現了我,我閉起了眼睛。

    軍團長你果然沒事!對面一陣歡呼!

    是艾雷恩,他還活著!

    我驚訝的睜開雙眼。老朋友已經衝上來緊緊摟住了我。

    我的淚水忍不住噴湧而出。

    不知是對劫後餘生的喜悅,還是袍澤之情的感動。

    此刻的我,感覺我的隊伍真的不同了。

    不再是東躲西藏的乞丐軍,而是身經百戰的戰士!

    我咬牙發誓,即便將來遇到再艱難的處境,我也一定要帶領大家度過,直到完成我們的夢想——建立一個太平盛世!

    我的血在熊熊燃燒。

    這是我的青春,

    也是一代霸主的人生開端!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我總是發現身邊的人沒有想象中的那麼好,每個人其實都很自私,這種感覺很絕望,如何走出來?