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1 # 魯大頭
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2 # 丁老師電競課堂
巨鳥多多這個僅僅只有四個人的工作室,他們製作出了19年的第一個爆款遊戲,並且也讓dota2再一次變得火爆了起來,看到這裡老丁又想期待一波魔獸爭霸重製版了,這個版本也是擁有地圖編輯器的,並且擁有更符合現代的遊戲畫質,希望越來越多的工作室製作出更多有趣的遊戲從而開創新的時代。
目前預約超過22萬名玩家其實老丁也挺佩服這些做出自走棋的小夥子們的,而且他們本身也很有骨氣,但是從言語中透露出了一種傲氣以及不成熟,當然了我們要尊重任何人的任何決定,也不要以自己的主觀意識去強加給別人身上,不過從訊息中我們得知,巨鳥多多聲稱要做全球伺服器同步,這一點也是需要利用dota2的全球影響力,而且非常困難的,就算是鵝廠這樣的大公司也沒有去說要全球同步。
不過我們不能否定這一行為,畢竟曾經刀塔傳奇火爆過,但是那個時候沒有王者榮耀也沒有吃雞,甚至手機還都沒有現在這樣高階,以至於刀塔傳奇趕上了一個好的時代,優化了卡牌類遊戲,從而引領了一個潮流。
目前自走棋面對的敵人太多了,目前手遊也更加偏向於快節奏,以至於自走棋是否可以引領時代潮流我們還需要打上一個問號。
人物以dota2為模板,如果涉及版權那麼自走棋將舉步維艱玩過自走棋的玩家應該都瞭解,自走棋原創的只是模式,英雄、物品都是需要貼合dota2的,如果沒有dota2的支撐自走棋也走不了多遠,前文中我們提到了刀塔傳奇,而這款遊戲也是在大紅大紫的時候吃到了官司,以至於其在當時元氣大傷,如果未來自走棋真的會火爆,那麼下一步迎接他的可能就是關於侵權的官司了。
一葉孤舟將臨驚濤駭浪你有一個好的思路非常不錯,我有市場和大量的使用者,你不給我我就模仿,打官司?隨意咯。
這個團隊只有4名成員,而所要面臨的問題非常多也非常大,首先需要去做市場,面對抄襲怎麼辦?面對使用者群體大於你的公司該怎麼辦?
第三點需要做一個非常大,非常穩定的伺服器。
第四點就是關於遊戲的優化了,如果最佳化不好這款遊戲的口碑就會直接下降。
最後一點公關,雖說這一點與市場應該是合併到一起的,但是有必要單獨拿出來說一下,畢竟口碑差了遊戲也就涼了。
這款手遊肯定會火爆,不過對於後續情況而言,老丁能說的只有加油二字了。。 -
3 # 虎牙的豆子喲
人家知道現代社會的本質 誰也幫不了你 只是靠著自己的牌子分一杯羹罷了 你自己如果夠強 你需要別的遊戲公司幫你發行嗎
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4 # 水瓶星星
舉例說明,自走棋大概要半小時空餘時間,中間不能接電話,基本上只要一個時間點斷了,這盤就沒機會了。
同例,手遊吃雞,基本上除了決賽圈,隨時可以中斷1分鐘。真正空餘時間5分鐘。
王者榮耀,接個電話什麼的,不會有不可挽回的影響。
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5 # 新特麗照明鄭雷傑
這裡再說下‘我的世界’,憑藉一己之力做出的好遊戲,即使後面被收購,還是能看到其中游戲者開發者重要性。反觀國內騰訊的做法,抄襲成風,怎麼撈錢快怎麼來,被鄙夷也是早已有之,現在自走棋是熱門IP,大廠也在開發類似產品
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6 # 娛樂圈頻道
看了一大推花裡胡哨的文章,其實就是價格沒談攏,自己覺得這款遊戲潛力巨大,能成為現象級爆款。收購方覺得流量在我這,沒我你起不來。所以目前還沒到時候,僅此而已。
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7 # 隨想集
我倒覺得巨鳥多多工作室有點膨脹了,當然也是期望自走棋這款手游來給自己帶來名氣和利益,但我覺得他們這樣做不太好
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8 # 掃去一葉障
有時候別抬得自己那麼高,如一臺車有四個輪子。你只不過有些創意在某個點引起火爆而,但大公司不論在研發或投入都比你強,在基礎上接入這個引爆點也是會成功的。
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9 # 遊戲太保
刀塔自走棋是Dota2的內建遊戲,其新穎的玩法可以說是19年的爆款遊戲了,光內測玩家就高達二十多萬。不過這款遊戲面臨了一個眾所周知的問題——授權。要知道國內遊戲基本被幾大巨頭壟斷了,所以自走棋要發展,就要抱緊某一個大腿。 自走棋的開發團隊巨鳥多多,拒絕了騰訊,完美甚至V社的邀請,並保證不會授權給別人。不過“自走棋”遊戲模式,還是被別人開發了出來。 而這個事後巨鳥多多工作室,就緊急釋出了一片文章:《我們對所有“山寨抄襲”說不!》用以宣佈自己對自走棋的主權。不過巨鳥多多剛釋出捍衛主權的文章後,就有人立馬出來打臉。不是毒奶色我是專業解說黃旭東表示:玩法不可能有版權,別想太多。如果玩法都要版權,市面99%的遊戲都會死。 不得不說黃旭東的說法一點毛病都沒有。就目前的情況來看巨鳥多多可能真的下了一步臭棋。截止目前騰訊還沒有動作,表示巨鳥多多工作室還是有懸崖勒馬的機會。一旦騰訊也開發自走棋,英雄聯盟玩家的基數可是Dota2的好幾十倍。如果巨鳥多多還依然堅持自己,最後的結果很有可能就是現在《英雄殺》和《三國殺》的結局。
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10 # 安努遊戲
這些人說什麼與騰訊合作授權什麼的都是站著說話不腰疼。首先,這個五個人的工作室光是透過淘寶、微信等買糖果的流水就超過了5000萬。不要覺得奇怪,一個有600萬訂閱,同時線上35萬的遊戲。隨便能找出這樣資料的遊戲月流水千萬以上都是很普通的。
那些賺錢的手遊能支援一個公司的現金流,巨鳥多多工作室呢,在dota2提供的自定義遊廊上釋出遊戲可能與v社之間有分成,其他的呢?
要知道一般的遊戲釋出在渠道推廣上面的付出是極為高昂的。
就說白了,與誰合作什麼的重要嗎?這個不是需要啟動資金,也不需要推廣渠道。就看這個遊戲本身能不能做好的事。
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11 # 羅夏Roxia
之前V社正式推出了自己的官方卡牌遊戲A卡,可謂是火極一時可是這款遊戲相較於發售之初的盛況來說留存量卻一路下滑到只有500人,可以說是大暴死。沒想到另一款國人開發的獨立遊戲dota自走棋卻火了起來,這恐怕是V社做夢都沒有想到的事情:
大廠搶注自走棋就在dota2自走棋火起來之後國內各大廠商騰訊、暢遊以及網易等等公司都開始紛紛註冊起自己的自走棋,這本身也就沒有什麼太大的意外。不過這倒是給dota2自走棋的公司造成了不小的麻煩,當然這都是後話了。
手遊自走棋馬上跟上在前段時間手遊自走棋的工作室巨鳥多多釋出了一個新的預告圖,吉祥物小鳥叼著手機,預示著這款遊戲的手遊模式即將釋出。就在這個訊息放出之後所有人都在猜測這個工作室到底會花落誰家,投靠V社還是騰訊或者網易這些國內的大廠,可是就近期的情況來看他們是拒絕了所有的大廠。
自走棋自立門戶釋出新遊預約在拒絕了V社以及騰訊和網易等國內大廠之後巨鳥多多開始宣佈自立門戶,在近期他們釋出新遊預約之後也是受到了不少玩家的歡迎,預約數量也是到目前為止達到了四十六萬之多。雖然這個預約量相較於很多大廠的遊戲來說沒有那麼誇張的數字,但是對於一個獨立工作室來說已經算是非常不錯的成績了。
羅夏以為火應該是在一些特定群體當中是比較火的,不過對於很多路人玩家來說這個接受度有多少就值得討論了。當然了目前大家最擔心的還是V社的dota2版權問題,沒有投靠V社如果在之後V社不授權的話對於這個小工作室來說造成的影響還是很大的。除此之外最大的衝擊應該就是騰訊和網易等大廠推出的自家自走棋遊戲了,前途雖然不錯但是困難重重。
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12 # 在下豈是浪得虛名
任何事情都不一定,老成的做法是綁一個大佬,這樣必定會出成績,但是好不到哪去。
但我覺得年輕人就得熱血下,雖然大機率受到巨頭的狙擊,但是隻有這樣才能殺出一片天地,失敗了也就和目前的情況一樣,成功了就可能像藍洞一樣,一舉成名!
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13 # 小白一下
其實如今的我們對版權意識有這方面還是做的很差,不論是否是國內或者國外的原因。首先我個人支援自走棋走出國門無論在遊戲歷史或如今,國內的遊戲一直缺少創新,一直都在代理模仿。看你火了我抄你一下,收購你不成我就依靠流量打死你,這個我感覺對於我們遊戲發展是最大的不利,特別是對那些有付出有能力的人,是對他們的一種不公平
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14 # 暗語QaQ
DOTA自走棋是今年的第一個爆款遊戲,上線之初就吸引了大量的遊戲玩家進軍DOTA2,半個月之內在高峰期就可以達到10萬人同時線上遊玩,而隨著各個遊戲主播的進駐,直播DOTA自走棋,更是給這款遊戲帶來了頂尖的流量,同時線上人數日日飆升,但同時也出現了很多問題,伺服器負荷太重,在高峰期匹配不到伺服器,還有各種崩潰、卡頓現象層出不窮,但在這方面巨鳥多多工作室也毫無辦法,因為他們推出的這款遊戲是基於V社的DOTA2伺服器,盈利方式也只有購買信使的淘寶店和載入頁面的廣告,這種變現方式太過單一,而且縱使遊戲火爆也不會帶來太多的收入,於是,可想而知的自走棋手遊化,就這樣出現了。
曾經也有人問過我,你覺得自走棋手遊化可能嗎?,我當時的回答是,並不看好,因為手遊的特點是利用碎片化時間,而每一局自走棋都要耗費三十分鐘左右的時間甚至更多,而且許多英雄資料模型都是基於DOTA2這個已經成熟了的遊戲,脫離了DOTA,他能走的更遠麼?但是我沒想到的是,自走棋手遊最終還是來了,而且是以一種如此高調的形式,它拒絕了騰訊,拒絕了完美,甚至拒絕了V社,選擇獨立開發。小工作室不併入大廠確實是有苦衷的,條件可能不讓人滿意,在後期的發展上可能自己也不能起到完全自主權,等於是從老闆變成了打工的。所以,他們這樣的選擇無可厚非,但同時也給他們帶來了更多的挑戰。
併入大廠的優勢,其實大家都知道,他們有成熟的運作模式,強有力的技術支援,廣泛的使用者基礎等等等等,脫離了這些的巨鳥多多真的能獨立闖出一片天嗎?也許可能會做到,但是太難了,首先就是資金的問題,伺服器的長期穩定運營,目前為止DOTA2自走棋每天晚上仍然會有擠不進去的情況,卡頓什麼的也常有發生,在硬體維護方面就是一筆大費用。第二是海外使用者的流失問題,他們會轉戰到這部國產手游上來嗎?自走棋在外服也有很廣泛的使用者基礎,但這樣的市場我們很難預料與控制,甚至關於這部手遊會不會面向海外使用者都是一個未知數。第三是DOTA玩家是否會流失的問題,有的人不是因為喜歡自走棋而去玩,而是喜歡DOTA2才去嘗試下棋,他們會為脫離了DOTA的自走棋買單嗎?最後是版權的問題,一開始當我得知DOTA自走棋要出手遊並且和V社完全無關時,這是我第一個想到的問題,如果要自我研發,自走棋就是自走棋,它再也不會是也不能是DOTA自走棋,但是這些英雄的最初模型、資料和技能,真的不存在侵權嗎?包括它後續的棋庫更新,是自我研發完全脫離DOTA的棋子,還是根據DOTA中的英雄“改造過來”?
這麼看來,對於巨鳥多多工作室來說,他們的前路並不好走,甚至充滿坎坷,他們的手遊是否會複製DOTA自走棋的奇蹟,誰也說不好。在我看來,真的很難,不過他們能夠真的不忘初心,始終把玩家放在第一位,專注於提升自己的遊戲品質,而不是出手遊快速變現,只有這樣才能夠帶動口碑,反捲市場,在這場艱難的戰爭中逃出“一片生天”。
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15 # 囧王者小迷妹
玩自走棋的巨鳥多多,在拒絕了騰訊,完美和V社後,終於走了一步臭棋。巨鳥多多工作室,一子走錯,滿盤皆輸。
囧王者在之前的文章中就分析到,巨鳥多多的自走棋,其本身根本就不擁有版權和原創IP的。其本質就是DOTA2的一張RPG地圖而已,如果再追根溯源的話,就是《魔獸爭霸3》的一張RPG地圖。而玩法這種概念,是不受版權法保護的。大型遊戲公司要想複製一個類似的遊戲毫不費力,而且也根本不會背上任何的侵權嫌疑。
在拒絕了騰訊,完美,V社等大資本的合作意向後,其實也就是拒絕了大資本的保護。獨立工作室一旦失去了大資本的保護後,很容易被大資本運用各種資源擊垮,畢竟用愛真的不能發電。你拒絕了騰訊,騰訊馬上會開發英雄聯盟自走棋,王者榮耀自走棋,天天自走棋,qq自走棋,三國自走棋,全民自走棋,西遊自走棋,水滸自走棋等;你拒絕了V社,V社的DOTA2會不會封掉你自走棋的埠?或者讓你的埠卡頓不斷?如果V社自己搞一款自走棋,你難道還要告V社侵權?你拒絕了網易,就等於拒絕了暴雪,現在網易已經搞出了《魔獸爭霸3》的自走棋,在RPG地圖的“祖宗”面前,難道還能告網易和暴雪?沒有了資本保護的獨立工作室,隕落的不要太快。
自走棋江湖烽煙已起,巨鳥多多工作室且行且珍惜現在自走棋江湖的烽煙已起,群雄即將逐鹿中原:網易已經聯合暴雪推出了《魔獸爭霸》的自走棋;騰訊肯定已經在秘密研發《英雄聯盟》和《王者榮耀》的自走棋;V社肯定也不會坐以待斃,他們有最大的資源去推出自己的自走棋。其他擁有自己遊戲IP的大小遊戲廠家,囧王者估計全部都在研發自己的自走棋。而在這場自走棋的戰爭中,巨鳥多多憑藉的是先入場的優勢,但是先入場的不一定笑到最後。巨鳥多多沒有騰訊巨量的玩家基數和遊戲接入介面,也沒有網易暴雪的原汁原味,更已經失去了V社DOTA2的模型授權。現在他又拒絕了幾家大資本的合作,在即將到來的自走棋大戰中,巨鳥多多其實是最容易被擊敗的一方。
獨立工作室和創業公司的悲哀與榮耀,那就是被大資本盯上,而又拒絕了大資本。自走棋雖好玩,巨鳥多多且走且珍惜。 -
16 # 旅泊網
並不看好,自走棋的技能特效,種族屬性是基於dota2上的,失去這些等於從商業片變成地下片,沒有最搶眼的東西了。
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17 # 啊雕2
為什麼一定要火才行不行,不火就沒人玩嗎,不火就賺不了錢嗎,為什麼絕對不和騰訊合作在這給問問騰訊都幹了什麼,
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18 # 凌鴞
雖然玩法是不受保護的,可DOTA的人物形象版權還是歸V社的。離開了這個IP可是舉步維艱,而且沒有專業團隊的運營與維護也是很難做手遊的。騰訊和網易以及V社有自己的大IP,完全可以套用玩法自己搞,如果前景看好,這些大公司還可以與DC,漫威,任天堂,JUMP之類進行合作。以他們的使用者體量要撈一筆最大的阻礙僅僅是稽核速度。
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19 # 小塔TT
我覺得,很難了。
巨鳥的決策我在之前的一篇回答曾經提到過:
巨鳥現階段最需要的就是速度,越快推出手遊,就能越快建立自己的市場基礎。這篇問答釋出後的第三天,巨鳥多多工作室就正式宣佈,聯合龍淵以及Imba製作推廣的自走棋手遊正式開啟預約,並且針對老玩家進行了一系列福利反饋活動,反響相當熱烈。
從這個速度來看,巨鳥對於市場的敏銳度的確不錯。從自走棋火爆到正式決定推出手遊版,中間僅僅時隔不到三個月。在V社態度不明朗的情況下,巨鳥可以迅速談妥與龍淵以及Imba雙方的合作,並且想到利用ImbaTV的賽事組織能力來彌補自己和龍淵在宣發上的不足,以部分利潤來換取宣發渠道,可以說是非常明智了。
如果按照這個節奏下去,巨鳥版的自走棋就算做不到王者榮耀這個地步,流水趕超一眾氪金手遊還是比較有希望的。
一篇宣告的反轉結果在3月17日當天,巨鳥多多官博釋出一則宣告,譴責“09自走棋”盜用創意。
如果只是單純譴責09自走棋,那其實就不會引起這麼大的輿論波瀾了,偏偏巨鳥在宣告中呼籲“保護玩法創意”,用詞嚴厲地宣稱自己擁有自走棋玩法的智慧財產權,並表示希望所有人打擊所謂的“山寨自走棋”。
這下可就捅了馬蜂窩了。
我們這裡不討論遊戲玩法是否應該需要保護這個話題,畢竟就算在專業的法律人士看來,這個問題也沒有一個相對明確的答案。僅僅就巨鳥的這篇公告而言,他們在不少自走棋玩家的心裡由“良心工作室”變成了“唯利是圖想要吃獨食的黑心商人”。這種印象的轉變不僅來自於宣告中的嚴厲措辭,也因為宣告末尾這些文字呈現出來的高姿態。
而隨後巨鳥和“戰三國”(類似的自走棋遊戲,但早於刀塔自走棋)製作者小嗨的正面撕逼,也讓越來越多的網友開始對他們表示不滿。
巨鳥自走棋的前景截止到3月18日下午2點40,巨鳥自走棋手遊的預約人數為51萬人,剛剛達成第一個預約人數目標,距離最終的500萬預約人數還有很長很長的距離。
雖然刀塔自走棋的訂閱人數已經達到635萬,但從手遊目前的預約人數來看,這600多萬的人氣並沒有很好地轉化成手遊的潛在客戶。根據巨鳥之前透露的手遊製作週期來看(3月中下旬釋出第一批內測碼,爭取4月中旬進行公測),預計手遊最終的預約人數可能不會超過200萬。
在這樣的情況下,巨鳥又陷入了這樣的輿論漩渦,工作室本身的形象受到大幅度影響,這也給巨鳥自走棋手遊的未來抹上了一層陰影,只能看官方在後續的宣傳以及運營中會做出哪些補救措施了。
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20 # PenTium4
還真以為是這自走棋有多好玩麼?? 問問身邊有一個人是因為下棋好玩下載的dota客戶端 註冊賬號的麼?? 99%的玩家那都是老dota使用者 沒有時間精力打對戰了 下下棋 回憶下這些曾經操作過無數盤的英雄 你改個名字 改個造型 dota玩家會去玩麼? lol玩家會玩麼? 吃雞玩家?
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上次有訊息傳出自走棋作者把遊戲授權給了騰訊,最後作者親自出面澄清,表示永遠不會授權給騰訊,當時很多人都覺得作者非常有骨氣,並且認為授權給騰訊並不好,最好的方式就是授權給V社,然而,巨鳥多多工作室不僅拒絕了騰訊,而且也拒絕了完美,甚至拒絕了V社,最後自己聯合龍源自己開發了一款自走棋手遊!
個人感覺巨鳥多多是想憑藉這款遊戲來立位,現在的巨鳥多多隻是一個小工作室,如果說自走棋手遊能爆紅的話,巨鳥多多一定的翻身,但是在國內,小工作室想出人頭地,我感覺比較難,甚至我覺得唯一的出路就是像天美工作室那樣,直接被大公司收購,原因也很簡單,小工作室資金有限,另一個是基礎使用者少。但是自走棋這款遊戲並不同於其他小工作室開發的遊戲,他依靠DOTA2成名,在DOTA2上就已經積累了一部分玩家,就目前預約情況來看,預約人數已經超過22萬人!
另外自走棋手遊打出了一個“全球同服”的概念,說實話,手遊做到全服同步感覺比較困難,但是從這個也能看出巨鳥多多野心是非常的大,憑藉DOTA2在整個遊戲界的影響,想直接把這款遊戲推向全世界,如果到時候最佳化做得不是很好的話,那很有可能直接撲街!自走棋目前在端遊中算是比較火的遊戲了,至於會不會曇花一現,現在還不好說!
最後一個問題就是V社會不會起訴巨鳥多多,現在這款遊戲的名字就是《Dota2遊廊自走棋》如果說V社沒授權的話,很有可能到時候還會吃官司,畢竟巨鳥多多拒絕了V社,現在又用DOTA2來打廣告。
另外,如果巨鳥多多真的鐵了心不跟騰訊合作,那麼還會面臨一個問題,那就是各種各樣的其他型別的自走棋手遊,其中騰訊是最大的敵人,騰訊在國內擁有最大遊戲使用者,如果騰訊自己“研發”一款自走棋手遊,估計玩的人也不少哦!