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1 # 藝夢阿志
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2 # 坐在家裡看歷史
這個得看個人實力,金幣車一般都是火力高防禦力弱如果是走位大師最好選擇金幣車,收藏車(比如說夢魘)是高防禦高破甲型別車輛但這種車時候喜歡蹲點的人使用,因為這種車實話當固定炮臺。
這個得看個人實力,金幣車一般都是火力高防禦力弱如果是走位大師最好選擇金幣車,收藏車(比如說夢魘)是高防禦高破甲型別車輛但這種車時候喜歡蹲點的人使用,因為這種車實話當固定炮臺。
首先說說個人經驗:
自己絕對不算老手,只玩了13000場左右,勝率61%左右,不算完全noob (美服前4700左右,12萬人的pool) 仍然需要和大神學習,. 有蘇系1-10級除T150線, 268線外的所有坦克(正練54輕) 此外對德系中坦線八級前,輕坦線六級前,重坦虎/虎P,英系重坦八級前,美系四到七級中坦,TD 八級前有一定經驗。
不過作為菜鳥出來的,也說說個人經驗,拋磚引玉而已。 這裡回答幾個常見問題先
①新人前期如何快速發展?怎麼才能少走彎路?
A: 快速發展是多快速,如果只是往前堆坦克的話,那隻升關鍵經驗(和升級相關)及攢錢就好了。 如果想細細體會不同坦克型別的打法,那是另外一回事。 至於少走彎路,多看一些相關帖子學習經驗。 另外很重要的是,明白自己的風格,不同坦克適合不同打法,我個人是TD(坦克殲擊車)起家然後慢慢的熟悉不同坦克風格後,選擇了IS 移動重炮流,和T62線的狗鬥流。 但是這只是屬於我個人的風格。 你要研究屬於自己的戰車道。 要知道,在一場戰鬥中,最窩火的就是看到蘇系重坦拿著一門沒精度的重炮坐的遠遠的客串坦克殲擊車狙擊。 或者一個英系的坦克殲擊車以20公里/小時的極速去flank敵人。 或者一個美國的M4中坦坐在山頂上拿著一門75小炮客串TD。 既然如此,你們為啥不拿合適的車去做這些事情? 因此說明白自己擅長的打法,然後選擇合適的車是非常重要的, 如果你怕死,就選重甲流,喜歡遊擊的就跑車,喜歡躲起來打黑槍的,有德國TD。 喜歡近身一炮入魂的,有蘇系TD。。總之,瞭解自己先。
由於前期的車輛比較便宜加上掙錢容易,個人建議先在早期的車輛裡上手,逐步地去高階車,花錢黨往往進度太快,雖然車好,但是技術意識都不行於是面對戰火裡廝殺出來的老手們各種坑自己加坑隊友。因此千萬不要隨隨便便地出高階車,否則害人害己。在低階房,尤其是5級房裡多練練手,把基本功練好了,各系車特點和弱點弄清楚了,地圖弄明白了,再玩8級以上的車。個人建議,如果你總體勝率不超過50%,不要玩7級以上車。 單車勝率100場不超過50%就要反思自己的戰術習慣。
另外,不要以為金幣特種坦克就一定牛,技術不好照樣被虐。事實上,這些車雖然有部分效能很吸引人,但一般都有其劣勢,綜合性能不如同級完全體免費戰車,主要是打錢快一點罷了,最招人恨的就是啥都不會,只打了幾百場勝率不到40%的坑貨開著八級車坑隊友。。。
這裡推薦1-4級車裡的一些車。因為這些車比較容易得,而且風格明顯,所以為尋找自己風格有一定作用(後面還有對比分析)
一級車
英國維克斯,特點慢,但是炮狠+不準(遠距離)裝了76毫米炮後 成了準坦殲 一定用HE(高爆彈)練習伸縮,埋伏砸人等,回頭KV1s,SU152,ISU152的時候你會發現很有用
二級車,
德國二號 裝機關炮,千萬別猛衝,利用火力密集自己個頭小優勢,尋求側擊或者打屁股,兩梭子對方經常找不到北。
英國的 A13MkI 二級車扛四級彈夾炮,戰術和後面T44/54/62風格很像。
美國坦克殲擊車T18 正臉硬的不行,然後上噴子轟人,回頭就是斐迪南,T95/T28的風格。
三級車,
美國坦克殲擊車T82 一定要上105噴子+HE,然後感受自己沒裝甲裸奔,一發要不你秒敵人,要不敵人秒你的快感(以後Su 152, Isu152的戰術都類似,但是他們都很慢)
BT7 跑車 由於速度快,傷害卻低,所以模仿英系克倫威爾,彗星等車的風格。
德國Pz IVA. 同理,上75毫米噴子 加 HE,更接近KV1S的節奏。
德國輕坦PzIIG, 兇殘的機關炮,勝率的保證。
金幣車推薦SU76I 二三級房正面無解的存在。 比T18更兇悍。
四級車:
追獵者 臉硬,炮牛(105噴子) 眼瞎
IV號D型,換75毫米長身管主炮,然後繼續記住自己沒啥裝甲,模擬T43的戰術。側擊隱蔽自己打敵人屁股
PZ III 50毫米主炮和相當硬的正臉,模擬英系百夫長風格?
美系 M8A1能代表後面很多這類炮塔TD的風格了。
M3Lee...獨樹一幟。。。
蘇系 A20是T34的模擬,但應該裝37毫米突突炮,打法並不一樣。
T28是神車,可以好好學習遠距離抽人(裝57神針,後面T34也可以用)
英系 瑪蒂爾達 幾乎是傻丘,T150線的提前預演。 可以感受一下。
Luch 繼續神車,裝突突炮以後靠機動吃飯。
這些車體會過以後,確認自己風格以後在專注發展會好很多,這些初期車也不貴,但是風格迥異,足以練手。
②前期遊戲中的金幣,銀幣怎麼用才能更有價效比?
金幣買車位,其他都用銀幣。。。(包括金幣彈)我個人觀點。慢慢摸索和試錯中,銀幣攢的不慢的,逐步摸索那種車不會虧本,有賺等各種情況,後面攢錢不會很慢。
蘇聯前期比較坑,個人建議玩德繫上手。。。 但是蘇聯熬過前4級,後面無數神車(例如5級Su85,T34,KV-1都是新手容錯率比較好的牛車)而德國從四級開始無數坑車。。。所以建議德國上手,熟練後體驗蘇系,逐步升級。
④科技樹怎麼升比較有用?
完全看車的優缺點,具體要按車說。
⑤為何我只能買一種彈藥?
因為你一次加滿了。。。可以調比例的。。。
⑥準備有那些有必要買的?
看愛好。。。
⑦乘員技能哪個更重要,一個升了所有坦克都能用嗎?
按不同型別加技能,最好技能符合你自己的風格。從我個人來看:我自己是 輕坦 減震 (我喜歡用彈夾炮) 中坦 強力穿透 重坦 炮塔迴轉 (我是IS的狗鬥線) 坦殲 隱蔽。
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轉帖一下新兵手冊 原連結: 【新兵手冊】第一期----單兵素質【新兵手冊】第一期----單兵素質 作者 帝國雄獅
為了幫助天朝小新手儘快掌握WOTB的戰術技能,樓主特開此帖,旨在幫助新手朋友(別搞得像某國的傻比玩家似的看著就讓人吐血),涉及的只是一些基本內容,過於作死的內容樓主保證不會出現(樓主屬於前線作死派玩家,做死是我的本性),若出現大家可以撥打10086投訴電話進行投訴 咳咳咳,好像又扯遠了
下面真的進入正題了
新手玩家最害怕的事情之一就是和同級敵人進行單挑了,由於基本功的不紮實,在與同級車1V1的過程中往往處於下風,結果嘛,可想而知,所以樓主認為,新兵最重要的不是去學習那些過於對於新兵來講過於超前的內容,應該注意自身基本功的培養
基本功,樓主認為它包括:開火準確率,開火擊穿率,對自身實力的瞭解程度,對自身的保護能力,對所有地圖的基本打法及基本走位的瞭解程度(戰場意識到底算不算樓主還在糾結中)
好了,第一期樓主先從開火準確率,開火擊穿率以及對自身保護能力講起
開火準確率 是決定你能否對敵人造成傷害的根本因素,想造成傷害,打得準是第一位,這就要求你要先保證能夠打中敵人,即使你的瞄準圈(以後簡稱圈)很大,也應該等到它瞄準了敵人之後再開炮,有些新手(包括一些脫離新手期的玩家)可能就要這麼說了,“他在瞄著我,我要不先開炮就會被他先打中”是,理論上來講先發制人往往會具有優勢,但是我問你們,如果你不等縮圈就開炮,能保證100%命中敵人?(別跟我扯信仰,全是騙人的),圈那麼大,不等縮圈就開炮,待會炮彈飛到哪去你都不知道,難道你認為犧牲瞄準的這差不多3左右的時間換來5-6秒甚至十幾秒的裝填時間很值得嗎(如果你認為值得,那樓主無話可說),所以,先把圈縮了把敵人瞄準了再開炮,不然要是打飛,你就知道花兒為何這樣紅(臥槽不能用表情了,,,,,,,,)
開火擊穿率 同樣這也是決定你能否對敵人造成傷害的重要因素,開炮要先保證能打中,在考慮能否擊穿(當然像樓主這樣的是同時考慮的),這就要求你對所有車輛的弱點都瞭如指掌(不要以為有白色紅色的區分就可以不用瞭解所有車輛的弱點了,PC上還可以靠準星的顏色判斷而且還有開鏡去草外掛,WOTB裡也會存在草叢,如果敵人利用草叢作掩護,那麼白紅兩種顏色就失去作用了),要保證每一炮都能擊穿敵人的裝甲造成傷害,這裡樓主建議新手朋友包括所有玩家,炮彈最好帶上4-6發金幣蛋(APCR or HEAT HESH就算了,不過HESH會在某些情況下會收到奇效),帶幾發金幣蛋防身,遇到穿甲彈無法擊穿的敵人,果斷切換鎢芯穿甲彈(APCR)或者破甲彈(HEAT)進行打擊,若還是打不穿,切榴彈(HE)吧,假如HE仍無法造成傷害,趕緊跑路要不等死,俗話說江湖險惡該撤就撤(話說有這句俗語麼),這裡要告訴新手朋友幾點:
大部分坦克打前面的誘導輪(前導輪)可以使對方履帶被斷且對對方造成傷害(斷履+掉血)這一招很有用哦(T95除外,因為他的前導輪沒有與車體連線在一起,打了只是斷履,不會掉血)
蘇系HT(重坦)從IS-3開始側面會出現一條裝甲帶,位於履帶上方(幾乎整個履帶上方都是,只有一小塊不是),那塊裝甲帶是間隙裝甲,打穿會不掉血,所以遇見IS3 IS8 IS7 打側面的話儘量壓低炮線,瞄準他的履帶那個位置,避免打到間隙裝甲從而浪費炮彈(炮線要壓多低,要看炮彈的飛行軌跡以及炮的精準度,這個需要大量的資料做對比,就讓你們以後在實戰中自己體會吧,不被坑,怎麼會成長呢)
保護自身能力 這是決定了你能否在殘酷的坦克大戰中生存下去的根本因素,各系列的車保護自己的方法都不一樣(新手要注意,沒有什麼裝甲是打不穿的,不要以為你開了一個KV1或者追獵者就無敵了),裝甲厚度不是你的第一道防線,是你最後一道防線,首先你要讓敵人發現不了你(當然不是讓你蹲坑黑槍坑隊友),其次是要讓敵人打不中你(可以採用車體前後晃或者左右晃的方式來增加對手的瞄準難度,從而為自己爭取下一炮的裝填時間,還有一種作死方式樓主就不講了,開MT(中坦)的時候玩起來很有效也特刺激),最後才是讓敵人打不穿你,可以採用擺角度(德系車,所有有重坦7級以下的車輛也可以採用這種方式,蘇系IS也可以適當採用,透過擺角度來加深自身裝甲厚度和敵方炮彈的入射角度來增加跳彈機率),賣履帶(美系車專用,蘇系IS4線也可使用,蘇系IS3以上坦克慎用,這有點類似於擺角度,不過在牆角使用效果最好,角度不可太大,利用你的履帶吸收傷害,角度過大直接會被擊穿側甲,由於蘇系IS3以上坦克正甲為楔形裝甲,擺角度會削弱防護能力,因此要慎用,要利用你的間隙裝甲來吸收傷害),還可以採用車體左右搖擺的方式(同樣,增加自身裝甲厚度增加敵方炮彈入射角度來造成跳蛋,角度同樣不可太大,角度太大會使你側甲暴露給敵人,這樣的話直接打你側面,左右搖擺的時候,建議在你自己的心裡按照一首快節奏的歌曲的節奏來搖擺,起到放鬆自己和保護自己的雙重功效,而且對手人太多就不要這麼做,不然一個人斷你履帶,剩下的人集火你,你就知道花兒為何這樣紅,遇見對方擁有絕對優勢兵力的情況下,還是那句話,江湖險惡該撤就撤,先跑了再說),基本的保護措施就這些,更高難度樓主就不講了。
新兵們,在炮火的洗禮中前進吧!
----------------------------- 追加補充分析-------------------------------------------------------
特別註明,上次wotb 官網發圖是6月26,所以不是我懶實在是沒圖可換。。。
首先是親爹系(蘇系啦),我自己也是蘇係為主的玩家,自然優先處理
蘇系現階段包括兩個坦殲線(終極是268專案和263專案,268是重炮流,基調是152左右的重炮, 263是機動流,口徑略小 100-122-130 但是機動射速更強。),一箇中坦線(終極分140計劃—T72的前身,和T62A兩輛十級車,區別是機動射速和綜合防護),兩個重坦線(KV線和IS線)和一個輕坦線(54輕),wotb還沒更新所以圖上還沒有,不是我懶,特此註明。。。
熟悉蘇系的玩家都知道我們響亮的口號!
口徑是王道,命中靠信仰! (提高命中秘籍:開炮時高喊社會主義好,信仰越虔誠,命中越高)
放眼望去,蘇系任何一條線在同系相較其他戰車裡往往擁有最大的口徑(5級前的不算)最大的單發傷害和最差的瞄準性及相對最慢的射速。 這就註定了使用蘇系需要技術,意識,信仰和。。。人品。。。
從各線來看,蘇系的268線坦殲線有血少,薄皮,炮大,傷害喪心病狂和不準(僅限運動目標)的特點,從 SU152開始蘇系的神教顯露無疑,如果被152神教的HE 噴到,那真是不死也掉一層皮。 相對來說由於血少,速度慢, 仇恨值高。也容易被人集火瞬間回車庫的特點。 因此定位應該是中線火力支援,要不做大殺傷,要不做終結者的(前者更重要)的方向。 當然,隱蔽黑槍流也也可以用,但要看敵人的技術,蘇聯重炮雖然打移動目標不行,但是遠距離固定目標往往是剛剛的(尤其是榴彈炮的弧線彈道)。
263線則是用犧牲炮的口徑換取了速度和精度,其定位是伴隨中坦進攻的速度型坦克殲擊車,然後利用比中坦射速高,同級火炮更好(七級車裝9級炮)的優勢進行硬輸出。偶爾可以客串一下黑槍車,但是它的俯角是現階段所有車裡最差的,裝甲也比268線差(10級車263本身無視,鐵臉。。。),因此一定要找好節奏,不要落單。
蘇聯所有 TD沒有炮塔又相對慢,需要隊友掩護,謹防敵人輕坦和中坦貼身。同樣,如果恰好是遊戲裡的相對低階中坦和重坦,主動護衛蘇系的坦殲是個好選擇。
蘇系中坦系初期是沒啥殺傷力的跑車(BT2,BT7…) 只適合偵察和打殘廢的敵人,但熬過A20(四級車裡高低手區分車,新手手裡相對最弱的四級車--因為沒裝甲,容錯率低,但是SH37的彈夾炮+金幣蛋對高手而言非常好用。 )進入T34-76後馬上變成了戰場中 堅,其綜合性戰力絕對是戰場霸主,能打能跑能撞(前提是對手是輕坦),傾斜裝甲跳彈率高,但是停下來誰都能打穿。。。除了有蘇系車不低頭(俯角不行)的毛病外,絕對是戰場的各種中堅,除了不能扛線外,幾乎髒活累活全能搞,著名城管(T54)協管(T44),以及T34-85等都是1+1>2的好車。 當然,誰在開闊地停車對轟的,拉出去TJJTDS。這哥們不適合玩中坦。
蘇系重坦線是有KV線 (KV-3,4…) 和IS線(代表IS,-3,-8)前者是裝甲厚速度慢的純扛線型重坦,後者是裝甲和機動結合的遊走型重坦。 前者由於速度慢,炮塔轉動低,比較怕近身狗鬥,但是隻要身後有小弟,只打前面的話,對敵人的戰略壓力剛剛的,(打不穿) IS 線扛線能力稍弱,但機動能力略強,和中坦一起運動時候可以替中坦扛炮,同時做正面殺傷輸出(比中坦炮單發殺傷高),給自己中坦創造側擊機會。 同時緊急時候也可以扛線換血。 堪稱多面手,但是單挑比自己等級高的中型坦克時往往力不從心(一輛T44挑T54勝率還是有的,一輛IS3挑T54就難的多)需要注意。
此外蘇系裡有很多有趣的坦克,非常考驗技術和人品(壯哉,我大KV2,一分鐘打兩發!)可以娛樂。
總之在坦克世界閃電戰裡,隊伍裡蘇系多勝率就大是常態(這得益於遊戲裡noob很多,只會坐擼,這樣就造成了炮大的換血效率高)。 缺點是初期非常難熬。且需要很強的信仰(100米距離內開炮打地板你找誰哭?)需要磨練技術。
說 完蘇系以後自然要說咱大漢斯系。 作為二戰中花樣百出的德系。 在坦克世界現階段科技樹裡面坦克數量也是各國之冠。 現階段包括兩條坦殲線,兩條重坦線,兩條中坦線,一條輕坦線。 好車不少,坑車也多。。。後面具體會有介紹,特點就是速度差異明顯(快的很快,慢的很慢)國家內配合性一般(德國火炮不通用情況非常嚴重。。。),但是火炮精度,穿深那叫一個好,射速也可以,傷害麼。。。常常是打毛子兩炮不如人家一發。。。與鷹醬類似,但比約翰牛強些。
兩條坦殲線(JE100/蟋蟀)如果用一個詞形容,那就是多變。。。與毛子基本上一個思路下來(大管子轟,區別只是口徑,裝甲和機動)不同,德系的JE100這個坦殲線似 乎是用各種思路堆起來的。。。從猥瑣流(四姐三禿)到機動援助(獵豹)到正面厚甲硬扛(斐迪南及以後)基本上是升級一次就要重新摸索戰術,尤其從衝鋒流 (追獵)到猥瑣流(四姐)戰術差距之大感覺就是換線了。。。但是德系炮準的特點倒是一直貫穿始終,因此適合風格多變,有一定經驗的玩家。
蟋蟀線倒是比JE100好很多,風格較為統一,沒裝甲,炮好(普遍強於JE100系)射界好,機動基本不錯--除了Sturer Emil 滾犢子去 -- 完全就是這個系的怪胎,機動沒有外加一個硬臉(也沒那麼硬)感覺就是來錯線了。 從萊茵開始有炮塔了更是威力巨增。 缺點,見面對方肯定切HE,14毫米裝甲也就是扛扛一級車的機槍吧。。。
從 VK30P開始到我們的小老鼠,老鼠線重坦就是一個速度慢,戰術機動弱但是正面裝甲喪心病狂的厚的特點。而E100線也差不多,但是九級車前機動稍微好一 點。。。和蘇聯分類明顯的風格來說,德系倆線趨於一致。同級扛線沒壓力,不過鼠線除了保時捷虎和老鼠外,這線裡其他車挺沒存在感的,不過德系的好處是重坦倆線之間可以互相轉化(虎P可以走虎H)。 而E線則是好車如雲,除了虎作為歷史最早七級車和一堆二戰後期車比不公平以外(想體驗歷史虎感覺的買有日本少戰虎的號去),E75堪稱綜合素質最好的九級重坦。值得擁有。
中坦線裡E50M是比較中規中矩的中坦線,是追求平衡為主的,有著名的黑豹,E50等。相比之下豹1(Leopard,不是Panther喲)線則偏向於輕型化,由於其裝甲相比各線來說較輕(比本子還好點),因此生存率較低,屬於高手流向。(高手可以用機動轉化為防護)由於德系的狗鬥能力綜合來看不如T54(戰術機動差點)但是炮比T54準的多,適合給重坦集團掠陣,並利用距離優勢壓制純近身狗鬥流
輕坦線出來時候就是逆天的。以至於馬上吃了銼刀。。。此線射速快,火力猛,穿深高,隱蔽好,機動逆天的代價就是沒裝甲,完全沒有。。。於是遇到類似62一類的重輕坦,大管子蘇系高手和正牌中坦就。。。但是玩的好的一局繞死五個輕鬆愉快
另外,漢斯線前期坦克綜合實力乃各國之首,前期風格明顯,效能優異的好車非常多(PzII, IIG, Luch, IVA, IVD, 追獵者....) 非常適合初學者入門。 值得推薦。 5級以後除輕坦線外(問題是新手一般玩不好輕坦)開始被蘇系徹底壓制,就比較悲催了。。。(這問題一直到九級才搬回來)
下面召喚最強召喚獸,鷹醬!
Well, 這是坦克世界,不是戰機世界。。而鷹醬在這裡並不是絕對強者,而是相對強者。為什麼是相對,因為其特點明顯,在某些特定情況下是大神,但是用不好就是大菜。。。從歷史來看,美國由於海外作戰,遇到地形較為複雜,因此其戰術機動的核心是“全地形”,而蘇聯則是平原馳騁,因此追求的是單位速度。 這兩者差異就是蘇系的俯角很差,複雜地形例如上坡要打就要探出全身。 而美系則是俯角喪心病狂的大,經常就露一頭。。而其頭。。。那叫一個硬!七級重坦厚度九級車都打不動有木有!但是有利必有弊,為了支援頭部的裝甲,身體的 就要被削弱,於是。。。只要身子被看到,誰都能推到。。。 從速度來看,美系綜合速度(包括各種惡劣地形)比蘇聯KV,德國都要快那麼一些(平原比蘇聯慢),履帶適應性更好,因此在閃電戰複雜地形中機動更佔優勢, 但是如何判斷地形有利,並預防敵人包抄,就是美系玩家對地圖熟悉程度和看小地圖的考驗了,偏中高手向。 美系現在有現在有兩個坦殲線,一箇中坦線,一個輕坦線和一個重坦線。
美系坦殲線T110E4是坦克世界各個殲擊車裡唯一一條全炮塔線, 這給了坦殲比其他國家更強的戰術適應性。但相應的因為沒法帶更大的炮,這條線的戰略威懾力稍微弱些(單發殺傷相對低) 而沒炮塔的T110E3則是從T28後貫徹了正面裝甲要厚的原則。。。把裝甲都堆到了正面,但是機動和側後就著急了。。。非常吃隊友的一條線。 (但和自己的重坦配合槓正面無敵。。。)
中坦線裡M4家族到M48巴頓都是名車,複雜地形綜合素質好,雖然謝饅頭的狗鬥能力的確相對弱於蘇聯T家族,但是利用地形的好則實力非常強,其戰術迴旋能力強於T系列,就不說利用地形賣頭了。 屬於比拼經驗性,經驗弱的遇到其他中坦會被敵人無損強吃,但是經驗更多的老鳥則可以無損強吃敵人。
美系重坦線T29以後就是賣頭線,戰術上面已經寫了“。。。 從速度來看,美系綜合速度比蘇聯KV,德國重坦都要快那麼一些,履帶適應性更好,因此在閃電戰複雜地形中機動更佔優勢,但是如何判斷地形有利,並預防敵人 包抄,就是美系玩家對地圖熟悉程度和看小地圖的考驗了,偏中高手向。”
美系輕坦線剛出,分析待定。
綜合來看,美系炮普遍穿深不錯, 傷害和德國差不多,射速如金幣車T34當我沒說過。需要有一定經驗才能發揮最大威力。
最後說說約翰牛線。 作為坦克始祖,約翰牛的坦克歷史上是很不對歷史發展潮流的。 後期才調整回來。 而反應在遊戲上就是它有一條輕坦—中坦線和一條重坦/近似中坦線,及一條TD線
噢,雖然遊戲裡出來的晚,但是歷史上美系T95線是學英國的土龜線出來的。 。。。綜合來看,特點就一個,火炮射速最快,精度好,傷害。。。沒聽說過,毛子一炮640的時候,英國才160.。。所以極度考驗高手意識。。。
具體來說就是英系中後期TD就一個特點,正臉硬,速度極慢(復仇女生當我沒看見),炮基本是撓癢癢(後期183滾犢子,你走錯線了。。。不僅有了炮臺還有了牛炮。。。)適合扛線。 誰蹲坑我活埋了它。。。
重坦FV215B線來說,會有很多歷史名車(丘吉爾啊,瑪蒂爾達啊)前期速度就不考慮了,你極速才20公里/小時,屬於順風沒肉吃,逆風沒法翻盤的典型。 後期開始近似中坦後,打法也接近中坦,不要把自己當重坦。。。你風格更偏向蘇系 IS線,但你的炮準多了。
中坦FV4202來說,一直到彗星,這線就是輕坦,輕坦,你就不考慮你有裝甲的問題吧。 因為你開的都是勞斯萊斯出品的跑車。 跑車。。。就是多了門炮而已。 後面進入百夫長時代後,才會考慮如何打的問題。 因此英國其實是兩條中坦線而已。 不過是早期思路不同罷了。
噢,忘記了還有本子系。
閃電戰裡的日本車現在包含半條輕坦線和一條中坦線(輕坦回頭會和中坦合流)如果要評價就是,和歷史差太遠。。。 要知道,歷史上的日本炮弱到了只能打打M3斯圖亞特(連李都打不動)輕坦的地步,徹底就是一垃圾。 但在閃電戰中,其靠優秀機動(輕)和優秀火炮(穿深喪心病狂,射速又快)經常能欺負真實歷史上根本不可能打動的目標。 (例如八九打KV1。。。)
但是日本車的優點也是缺點,日本車基本沒裝甲,處於裸奔狀態,極度怕被蘇聯大根(100,122,152。。。)鎖定,一旦被高爆打中基本不可能存活。 再者就是輕,同級日本坦克重量往往只有其他系的1/3,於是一旦被撞就會吃大虧。 於是出現了諷刺的一幕:其他國家坦克紛紛追著日本坦克搞神風撞擊,而日本坦克扭頭就跑。。。(武士道何在。。。)最後就是單發傷害低。 收拾殘局好,但是遇到血多的對換及其吃虧。。。。
此外點名批評五級車三式(chi nu) 和七級車 五式 (chi ri) 尼瑪你們倆裝甲不行,火力一般速度還慢的要死,坑不坑啊。 三式好歹還有一個金幣車有BT受益,你七級車裝一爆發力500的彈夾炮是怎麼個意思。。。
除了這倆以外,用本子坦克的核心就是千萬找好掩護,利用自己的機動優勢繞人。
中國系還沒出,法國衛星先落地了。 現有法國線的歸類其實挺容易
1-4級是Char B1線重坦,基本就是速度慢,裝甲可以,火力一般,彈夾炮隔一秒打一炮。。。
5-7級是美帝的謝饅頭的各種魔改和嘗試,特點就是火力偏猛,然後裝甲等於沒有。打時候要注意掩護。
8-10級就是彈夾炮的TD。。。別看歸類是MT/HT啥的,90毫米正裝也好意思說。。。炮很猛,但是射速低(dpm只是5級的2/3, 67的火力比-6老炮都弱,類似O47)默唸自己是TD一百次就好了。
大中華系預先留樓。
中國系現在有三輛金幣車–五對負重輪的大59,62龍式輕坦,以及冰龍112。可以看出中系是同級炮傷害好(比蘇系同級同類型都高)穿深高(62龍的85毫米火炮穿深高達250毫米,這是比10級炮穿深略低的能力,59的穿深也優於同級的T44),射速慢(T44全加上八發一炮左右,59只有七發,112就不說了,說了傷感情),機動不錯,比蘇系還 沒俯角,容易死成員壞零件,縮圈極慢。可以理解成蘇系的變體。另外說一句,59的正面防護是八級中坦之首,等效穿深175. 相當兇殘。而62客串TD也能讓八級車叫爸爸–我炮250穿深,蘇系重坦被抽死都看不見。。。112由於輸出弱,瞄準差(需要6秒)和烈焰褲襠外,正面還是不錯的(頭包是弱點,怕美德英一類的精準炮)但是比起另外兩輛還是比較弱勢的。 (我開62一對一挑死半打112了)
然後還有非國別系(閃電戰系)
由於各種活動(萬聖節)和不同的商業夥伴(少戰啊,女武神啊),閃電戰出了一個系列的非國家車型別。 包括:
重坦 無名 Nameless (女武神車輛) 中坦: Strv_74A2 瑞典車, 德古拉AMX_dracula (萬聖節活動)雪絨花 Edelweiss (女武神車輛) O-47 (大河原車輛) 坦殲 範海辛Van_Helsing (萬聖節活動) 火龍WZ-135G (應該是中國車,問題是掛著閃電戰系旗子)
這些車一般在6-7級,有各自的特點,但是不成一系,會在各級別車輛裡介紹到。,預先留樓。。。