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1 # 行業車管家
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2 # 探險家萬千呀
對決思路分為三個要點:戰局前期、進攻組合、進攻時機
大部分卡組的前期(3:00分鐘-2:00分鐘)都應該是在試探對方卡組的特性,瞭解對方有什麼單卡,前期全費用進攻非常賭運氣,如果對方剛好有解(例如炸彈人解黃毛+炸彈),很容易被對方低費防守然後一波反打吃大虧。在持續用中等費用單卡試探性進攻或過牌(1-3費)試探出對方大部分單卡之後,再思考相應方案。在每次進攻前,要大致猜出對方手裡有什麼牌,沒有什麼牌(如果沒有鏡子,對方下過一張牌後之後2-3張內不會出現相同牌)。
同時牌組組建時最好有1-2張可以先手使用不吃虧的單卡,例如遠端哥布林,墓碑,加農炮等,也要避免3張或以上會被一張單卡解掉的進攻卡(例如惡魔海+遠端哥布林+近哥戰布林;法師+黃毛+小龍)。但同時也要清楚的知道自己牌組每張單卡的定位,例如採集器,前中期的思路是配合其他單卡賺費+防守+試探,如果在水雙倍以後沒有兩個以上採集器正在採集的話,採集器這張卡就等於帶虧了,除非對面持續失誤讓我方賺到費用,不然很難再打出採集器這張單卡的優勢。
同理,每張單卡的防禦和進攻作用都必須熟知,只有在很熟悉單卡的剋制後,才能在瞬息變換的戰局中迅速想出應對的辦法,不然很容易手忙腳亂。
說到進攻組合又要提起猜對方手牌,CR這個遊戲和爐石不同,除了鏡子之外,只要下過一張牌後至少兩張之內不會出現重複的牌,進攻組合之前猜到對方手裡有哪些卡很重要,盲目下兵進攻很大程度是在賭運氣,運氣好一波大賺,運氣不好被低費解掉反打一波很傷。同時還要提及的是算費,進攻前同時要估算費用,每一波進攻、防守之後要算出雙方費用差+-1(就算不能馬上算出對方的確切費用,也要至少估計對方費用,誤差+-1費)。在同時考慮到對方手裡費用和卡牌的情況下,我方才能選擇出最佳的進攻組合。例如知道對方手裡只有1-2費,知道對方沒墓碑、迫擊炮這時候直接野豬、王子進攻能大賺一波。
再舉兩個如果選擇進攻組合的例子:
1、例如我方進攻卡為王子、遠近哥布林、小龍、鏡子,第一波進攻試探出對方有石頭人,這時應該的明確知道如果我方再先手進攻,極容易吃虧(尤其是對方同時有采集器的情況下),只要我方進攻時對面塔前下石頭人+遠端小兵,可以完美解掉所有我方進攻兵。所以最好的進攻方案是在等對方先手下石頭人後,從另一路進攻,王子+小龍或王子+遠近綠皮的組合對方3-4費基本防不住,同時還能讓對方沒有費用配合石頭人進攻另一路,這樣最起碼能做到一塔換一塔。
2、再例如我常用的一套連弩+炸彈人+墓碑+炸彈塔+黃毛+亡靈大軍+劍雨+火箭,試探出對方有法師、野豬、電塔、遠近哥布林、黃毛、火球,我方在下連弩後可配合的有黃毛、炸彈人、惡魔海、地獄塔。
這時最佳方案有以下幾種:
(1)在對方法師用過之後:下連弩配合惡魔海最優,對方只有秒砸火球才能完美解。因為只要對方不是直接砸火球的話惡魔海都能清掉對面下的兵,達到連弩鎖定CROWN塔的目的。
(2)對方手裡有法師沒火球:在貼著連弩偏上並緊貼河道的地方下墓碑,再在弩另一邊與弩平行的地方下炸彈人。不管對方下電塔還是法師墓碑都能完美吸收傷害,同時炸彈人可以完美解遠近哥布林,配合連弩打法師、電塔。(法師打墓碑至少要三下,第一下打第一個出來的骷髏,第二下打墓碑,第三下打墓碑爆掉後的小骷髏,如果第一下打墓碑了的話,第一個出來的骷髏和之後的四個有間隔,法師一下也打不死,這個技巧也可以在對方單法師過河後用墓碑配合CROWN塔無傷解單法師)
(3)對方無法師、火球:毫無疑問,下黃毛解對方一切。
以上兩個卡組的例子只是模擬無數種情況中的一種,主要是想讓大家知道思考進攻組合的思路,並運用到自己的卡組中,而不是僅僅針對以上的情況。剛開始手忙腳亂很正常,打的多了,思考的多了,慢慢的會形成一種下兵前思考的習慣。
在試探出對方大部分單卡後,要有針對性的選擇進攻時機和進攻組合。
1、若我方是快速進攻型卡組(主要指王子、野豬配合其他卡的卡組)
(1)對方是快速進攻型卡組,最佳進攻時機是防守後一波反擊(例如墓碑+遠端綠皮解對方王子+近戰綠皮,近戰綠皮解野豬,箭雨解惡魔海+綠皮等類似賺費的防守);
(2)對方是慢速型進攻卡組(石頭人、皮卡、胖子、哥布林屋、黃毛屋),最佳時機是在對方下大兵/屋子之後從另外一路進攻;
(3)對方是防禦型卡組(迫擊炮,連弩),最佳時機是等對方下連弩/迫擊炮之後,從另一路進攻,吸引到連弩/迫擊炮火力的同時逼迫對方在另一路防守,同時用中低費兵(小皮卡、野豬、遠端哥布林、弓箭、小惡魔等)解連弩/迫擊炮。
2、若我方是慢速型進攻卡組
(1)對方是快速進攻型卡組:我方帶石頭人/皮卡/胖子的最佳時機進攻時機是高傷害兵防守反擊(炸彈人解黃毛,法師解惡魔海,墓碑解王子、小皮卡等),或石頭人/胖子下塔前頂傷害,再下低費後排輸出,就算對方進攻把石頭/胖子和我們後排解掉,對面也基本沒有費用再組織後續進攻,如果我方肉沒死的話還可以繼續補後排反打一波。(這時切記,如果肉死了而且沒有費下肉或手裡沒有肉卡跟進頂傷害,不要用光費用下後排兵種進攻,容易被守住賺費反打)。
慢速型卡組和快速型卡組對戰時還有一種比較多見的情況是分開兩路對攻,換塔。這種情況下要注意的是,我之所以叫石頭人/皮卡/胖子的卡組為慢速型卡組,是因為這三個肉兵種移動速度慢,費用高,一次進攻週期耗時很長。所以,當過了3分鐘,到了最後一分鐘掉塔秒輸的時候,絕大多數情況下我方要放棄先手進攻,利用肉卡防守再伺機反打。很多時候雙方各掉1塔,一方下了石頭在有塔的一路,另一方等石頭過河後從對方另一路中間下野豬/王子,或者直接另一路全力進攻大本,在下了石頭人少了8費的情況下很難守住,基本石頭人走到對方塔下時候自己的大本已經沒了。
(2)對方是慢速進攻型卡組:如果我方帶了地獄塔,對方下肉之後我方同時下肉,再攢費用地獄塔防守,這樣很大機率大賺(打掉對方塔血,自己塔不掉血),相反,如果對方有地獄塔我方沒地獄塔,那很容易就崩了。除非有采集器賺費,靠費用解對方肉+後排;若對方在塔後下了肉,我方有石頭人的話直接在河道下石頭人,這樣石頭人基本能衝到對方塔下打塔,再依據對方下兵出解。
(3)對方是防禦型卡組(弩、迫擊炮):手裡有閃電+對方是弩的話,閃電最好留到對方先手下弩之後電弩,之後再組織進攻;手裡有石頭人/皮卡/胖子的話,可以先手進攻,但石頭人/皮卡/胖子一定要在中路偏上一格下,這樣不管對方下弩/迫擊炮都能吸引到火力,只要對方弩/迫擊炮鎖定了我們的肉,對面這波一定虧。
3、若我方是防禦型卡組(弩、迫擊炮)
(1)對方是快速進攻型卡組:猜對方手裡有的卡,下連弩/迫擊炮同時選擇最好的對應防守卡守連弩/迫擊炮,下個部分有舉例解釋。
(2)對方是慢速進攻型卡組:對陣石頭人/皮卡/胖子一定要等到對方先下肉,不然自己下了弩/迫擊炮之後對方下個肉,弩/迫擊炮鎖定對方的肉的話6費/4費白瞎,大崩。對方塔後下肉,我方手裡有弩/迫擊炮的話,直接另一路全費進攻,對方大多數時候會下兵解我方弩/迫擊炮,如果我方守弩/迫擊炮的卡選擇的好,弩鎖定塔+解掉對方怪,對面直接一波崩,塔至少被打掉半血,等對方肉走過河道時候我們手裡至少有4-5費下怪或建築解肉。
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3 # 菜鳥狂人
其實上大師並不難,你只要做到以下三點:
首先,你的卡等不能太低。現階段,大師分段至少也得有一套均卡等級11級的卡組才能不吃虧,如果有12級的卡牌就更好了。卡等如果太低,即使你的水平再高,也非常難打,遇到無腦的精銳法師火豆豆一點反抗能力也沒有。所以說,卡等是基礎。
然後是卡組的選擇,其實大師分段對卡組要求並不太高,只要你的卡組不是一時腦熱,胡亂搭配的,基本都能用。我用的卡組就是自己組建的假卡組,最高打到過5400杯。當然,如果你能組建一套真卡組就更完美了。
最後是心態,心態一定要放平穩。上聯賽之後,輸掉比賽掉的分是比獲勝後增加的分數少的,所以即使你輸多贏少,也是有機會漲分的。但前提是不要輸得太多,有些人輸了幾局之後就心態崩潰,之後稍稍遇到一點劣勢就直接掛機發表情放棄比賽,這樣是不行的。只要你心態放平,好好對待每一場比賽,上大師是很容易的。
希望這些對你能有幫助,也祝你早日上大師聯賽。
回覆列表
大師以下技巧以為人所熟知的程度排序,隱藏越深的技能排名越靠後:
一、小電的打斷效果
眾所周知,小電擁有1秒的眩暈效果。而由於CR裡,兵種攻擊的機制,我們可以利用這一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打斷電磁炮充能;在同兵種對決時,在對方攻擊抬手的一剎那電擊獲得單挑勝利;在家駒快被塔點死的時候電擊換前方小蒼蠅抗傷害,使家駒多獲得幾秒輸出時間;配合小豆豆,彌補一秒的部署延遲……現在小電由於其廣泛的應用性,已經獲得廣大玩家的青睞,是目前最受歡迎的白卡,在部落捐卡中往往供不應求。
二、氣球躲黃金位建築
使用過氣球的玩家幾乎人盡皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的時候。如果對方黃金位存在建築,氣球是可以無視建築直奔公主塔而去的。
三、接力勾引與分路勾引
接力勾引(低階):這招在對付全明星卡組時,幾乎屢試不爽。我們都知道,在CR中,勾引對方兵種在我方領地走儘量多的路程,可以使公主塔的輸出最大化,以期達到賺費,賺節奏的結果。然而不知道大家有沒有試過,用小型單位接力勾引,把王子勾引到另一路的經驗呢?同時對於野豬這種對建築單位,甚至可以一路把他勾引到國王塔面前,提前啟用國王塔獲得優勢。
分路勾引(高階):我們都知道,多於一個單位的卡牌,在放在場地中央的時候,會分別向兩路分別行進,形成一個分路的效果。而分路勾引的基礎就在於此。在對方來兵時,我們可以用投矛手和弓箭手放在黃金位分路,讓對方來兵在被勾引的同時,走更多的路程,使公主塔輸出最大化。此技巧對於位置與時機掌握要求較高,為勾引技巧的高階應用。
四、野豬、骷髏遛敵軍
前三個技巧也許大家都或多或少的用過,或者摸索出來過。從這個技巧開始,就有些隱藏技巧的意味了。
野豬遛敵方單位,使用的是野豬的對建築特性與超高移動速度。比如:在對方龍寶寶飛過來時,手中並沒有有效的對空作戰單位。那麼不妨把野豬放在黃金位偏來軍另一路的位置,在野豬行進的同時,會成功吸引對方龍寶寶的攻擊,達到無傷解的效果。龍寶寶只是一個例子,野豬的勾引還可以用在很多其他兵種上面。
小骷髏的勾引相對於野豬,就要侷限得多,而且需要較細緻的操作。小骷髏的勾引只限於小蒼蠅與蒼蠅海。在對方蒼蠅飛過河的時機,把小骷髏放在正中偏另一路頂河的位置,由於小骷髏不具備對空能力,會直接延預定攻擊路徑行走,而蒼蠅的移動速度正好不足以追上小骷髏。此時使用兩個公主塔的輸出,就可成功無傷解掉蒼蠅。
五、心機桶與黃金劍雨
最近兩次更新過後,飛桶得到飛一般的加強,使用率大大提升,而心機桶的技巧也名聲大噪。具體看下圖,是一次黃金桶,由於對公主塔形成合圍之勢,如果對方沒法術防禦,那麼飛桶至少會對塔造成不小的傷害。而心機桶就是針對對方有小電或劍雨來解我們飛桶時的一種特殊技巧。心機桶的位置如下圖紅色圓圈處。
近期來,劍雨的作用漸漸被小電取代。而早年曾有這一門傳說中的武功——黃金劍雨!聽說可以完克心機桶婊~位置如下黑色圓圈處。
六、跳豬一家~
玩豬的玩家的必修課,當年A6時還是萌新的我練了一下午,終於有所小成。目前能跳的單位很多。由此衍生出跳豬家族,最常用的莫過於刀布林豬,矛布林豬,和精靈豬。而比較奇葩的是骷髏豬和黃毛豬……而天生具有使用豬的天賦的玩家,據說可以獲得裸跳豬的神技(誤,在主場左邊跳豬即可)
七、蒼蠅隱身術——小皮卡的奇襲
通常在同時帶小皮卡和小蒼蠅的牌組中,起手同時有這兩張牌讓我們很無語。因為這兩張都是卡組中的解牌,單獨進攻能力並不強。而這個技能正是靈活使用這兩張牌進行奇襲的一招妙手。可以貼橋下蒼蠅的同時在同一位置下小皮卡,由於兩者有相近的顏色與移動速度,對面通常不容易發現隱藏在小蒼蠅下的皮卡,而小蒼蠅加小皮卡的組合只需要7費,而一般對方會用劍雨或者小電進行解卡,這樣正中下懷。
八、巨人推輸出——王子皮卡之流
這招其實和建築物擠家駒,使家駒射程超出而變換目標的原理一樣。只不過是把胖子放在已經鎖定公主塔為目標的近戰兵種與塔之間,而胖子由於對建築的特性會一直向前走,從而推走近戰兵,使他們轉移攻擊目標。
九、法術的傷害與斬殺確認
有不少的巔峰對局存在原因,就是因為對法術斬殺線的誤判。而我們尤其是在剛升級過某個法術之後,並沒來得及確認這個法術對皇家塔的斬殺線。這個技巧存在的意義就在於此。其實很簡單,在對局中,只要按住下方要出的牌,就會顯示這張牌的屬性(部隊:傷害,血量;法術:傷害)
決定CR成敗的一大因素就是下兵速度與位置判斷。而拖動與點選多樣操作有著互補與靈活的特點。拖動可以使釋放位置精準,而點選使下兵速度變快。也許在手機上會較難實現,在平板上,有著可以幾乎同時下兩組兵的隱藏技巧。而這個技巧使用的就是點選與拖動同時應用的能力。具體操作是:先拖出一個卡牌在預定釋放地點停留,同時另一隻手點選另一張卡牌,在另一預定釋放地點選的