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  • 1 # 李沐陽

    我認為遊戲直播對中國電競的發展起到了無比關鍵的作用。

    首先,在遊戲直播出現之前,遊戲大神在玩家眼裡是無法觸及的存在,只能透過一些影片和文字來感受他們的實力;遊戲直播直接拉近了普通玩家和職業玩家的距離,玩家們可以透過遊戲直播感受大神的第一視角操作,聽世界冠軍們講解遊戲思路,這無疑推動了全民電競化的發展。

    其次,在直播平臺出現之前,對於這些遊戲大神來說表面風光的背後,是難以重負的生活壓力,站在金字塔頂端的選手,或許能靠大額的獎金和俱樂部工資活得不錯,但是仍然有大量未能取得成績的選手無處施展才華,只能靠著俱樂部幾千塊的工資度日,直播平臺直接改善了這一現象,資本的進入讓這個市場對更廣的大眾開放,無數民間大神透過直播平臺成為了一名粉絲眾多的主播,有了更好的物質條件支援他們往更大的舞臺發展。

  • 2 # 阿冷

    不分時間和空間的提供多樣化的內容,帶來了多樣化的娛樂模式,同時正向的直播內容及kol也起到了一定的引導意義

  • 3 # 黃聘

    遊戲直播帶來的影響:

    1、為平臺帶來大量粉絲。很多玩家是跟著主播走的,主播在鬥魚,玩家在鬥魚;主播到YY,流量到YY,直播為平臺聚集了粉絲,有了粉絲就可以很好的講好資本這個故事,才有更多的熱錢進來。

    2、為優秀主播帶來巨大收益。好的直播平臺,好的主播,收益都是以千萬計,這是很多年輕人夢寐以求的,既玩了,又把錢賺了。

    3、打發了無聊人的無聊時間。有的人看直播,可以整小時整小時的看,整天整天的看,因為工作之餘,就這點愛好了,或者遊戲主播確實打得好,或者娛樂主播確實長得美。

    4、推動了網咖的生意。很多網咖結合著直播推出很多主題活動,或者乾脆讓主播到自己門店直播,做線上和線下互動。

    5、為電競的蓬勃發展奠定了基礎。有關注意味著就有市場,電競現已被定為亞運會專案,直播的盛行為電競的發展起了推波助瀾的運用。

  • 4 # 旭旭寶寶

    我覺得遊戲直播本身是伴隨著網際網路發展產生的互動方式,新興的事物總有他的兩面性,取其精華、去其糟粕,規範行規,讓行業朝著和諧正向的方向發展,拋卻過於迂腐的偏見,那麼遊戲也可以引領新時代年輕人的進步。能夠在這個過程中做出小小的貢獻,帶給大家正能量的東西,也是自己一直以來努力和改變的方向。

  • 5 # 相惜149430265

    新興的一個娛樂分支,要說帶來什麼,要分兩種人,玩遊戲和不玩遊戲,對於不玩的人來說就是毫無意思,對於玩遊戲的人來說就很牛逼了,玩了遊戲還可以賺大錢,同時對於遊戲也是一種良好的發展。

  • 6 # 皖滇路上

    我們從初中就開始接觸辯證法,現如今的資訊時代在高速發展。初中時老師就說網路是把雙刃劍,網際網路直播行業促進了資訊媒體的發展。同時它也有消極的一方面,暴利,暴力,三觀不正等等。

    存在即合理。這是個形而上學的問題,但也是個現實問題,直播行業的出現迎合網際網路經濟發展,同時符合人的某些精神需求。但是直播究竟給這個社會帶來了什麼呢?

    1,在經濟上,直播做出的最大貢獻就是推動了網際網路經濟的高速發展。鬥魚,虎牙等市值和估值都達到百億的規模,同時直播作為一個行業也推動就業的需求,有大批職業主播在直播中獲利。

    在文化上,直播文化現在正在逐步形成。作為一種意識文化,面對各個層次的人的需求,都可以做到很好的傳播,當然這種文化也具有兩方面,這主要靠主播個人和平臺規則體現。

    2對於我們個人來說,直播給我們帶來了什麼呢,文化補充?還是精神層次的需求呢?你們怎麼(#‵′)靠

  • 7 # b天授唱詩人

    帶來什麼 帶來學生偷錢刷禮物 讓青少年過早的接觸網路遊戲 影響學業 旭旭寶寶你認為你很正能量 每天給粉絲送錢 那你知道他們都是幹什麼的麼 也許就是因為你給他們錢 他們就更沉迷遊戲 你有那些錢就不能幹點正事麼 中國有那麼多上不起學的人 你不幫 你說你正能量那你到底給社會做了什麼有意義的事 ?沒有!你只是讓很多的青少年看了你的直播然後去玩遊戲 我實在想象不到滿嘴髒話能給社會帶來什麼 也想像不到天天燒錢能給社會帶來什麼 我沒那麼大力量 但我在我能做的範圍內我願意每個月捐個幾百塊 你呢

  • 8 # SJF侯少

    不得不承認,網路和遊戲給人帶來了太多的歡樂,讓人在空閒時可以放鬆娛樂。網路是時代的進步,這是沒有人可以阻止的,但進步的同時也帶來了很多的危害,這也是不可否認的,遊戲直播,可以讓我感到放鬆,但從另一方面講,也可以讓青少年對遊戲產生痴迷。但最終還是要看自己的自控能力,有些人因為自己的自控能力,迷上了遊戲,最後怪這個,怪那個。我只想說,我套你猴子!

  • 9 # 噱____荌瀞

    帶來了滿滿的負能量,超級影響下一代,以前的孩子!你們將來想當什麼?回答的是醫生,科學家,航天員……等等!現在的你一問都是想當主播當明星……少年強則國家強,靠主播天天666老鐵?還是靠一群男不男女不女的娘炮明星?強國?

  • 10 # YouAmour

    主觀的講直播這個行業也算是比較低端的創業吧,創業者往往只需要犧牲一些自己的時間和臉面,不需要過多的投資,就會有一定的收益,在社會上許多人認為給粉絲每天的發福利就算是良心主播了,其實沒有必要這樣考慮這個事情,做主播第一他一定是以收益盈利為目的的,沒有一個傻子成天對著電腦一分錢不賺還每天都直播到深夜,給粉絲髮福利只能說明他會做直播效果,直播做的好,這和有沒有良心掛不上一點關係,所以說主播做的好喜歡的就去看看不喜歡的乾脆拉倒眼不見心不煩,也沒必要惡意道德綁架,也沒必要跟風去舔他,有能力就給他打賞兩個,沒能力就保持一個觀看者的態度去觀看,希望大家不要因為一些主播迷失自己,還是要在現實生活中走自己的路!

  • 11 # Eeemm

    遊戲直播,是社會平穩發展才會有的一個產物,正是社會的平穩發展,從而產生直播,而不是直播能給社會帶來什麼。。。首先感謝袁隆平,讓大家吃飽飯。。。。吃飽了沒事幹才回去鼓搗這些玩意。

  • 12 # 王年輕

    作為一個看了四年直播卻沒有衝過一毛錢的年輕人來說。任何事物存在就必定有他存在的道理。我認為從本質上講這是新興網路事物對傳統事物的一個巨大沖擊。現在看直播就像以前看電視一樣。現在每家都會有電視但看的卻很少。直播有他獨特的優勢。就是方便快捷隨時隨地。沒有廣告。當然在接受新興事物的同事傳統的電視也不能全部拋棄。當家裡來了親戚朋友玩的時候不可能說每個人抱著手機看直播,

  • 13 # 別走大師兄

    這個不是帶來了什麼,而是能帶來什麼,我覺得遊戲直播的內容,和主播個人對社會的價值觀,自己的人生觀,每個不同的個體都會有不同的做法,對待現在這個大網路時代,每個人都會有不同的影響,對待現在青少年來說我覺得是一把雙刃劍,有正能量的東西也有負能量的東西,主要是還是在於一個大網路時代,能不能讓青少年能有正確的價值觀,還有就是對自己定位和應該做什麼這樣認知,才是大網路時代應該有的。很多優秀的主播都會帶來正能量,我是真的希望每個人都可以正確面對社會,有一個善良的心。還有就是我很喜歡你直播,加油保持下去!

  • 14 # 鮮果觀察

    遊戲直播,從遊戲的角度來說:讓更多的人可以很清楚的瞭解一款遊戲,參與到遊戲當中來;也可以讓從中體會到遊戲帶來的歡樂!比如一些很有趣味主播玩遊戲,他們玩的就不僅僅是遊戲,而是快樂的一種分享。從經濟的角度來說:這也帶動了由遊戲帶動產業鏈,拉動就業,促進消費,讓經濟活了起來。從科技的角度:遊戲開發,影片播放這些都是屬於高科技,所以遊戲直播產業帶動了科技的發展。

    而我們在現實中,會發現一些問題,比如,很多小孩子也喜歡看遊戲直播,有的還會給主播刷禮物,對於一個還伸手拿父母的小孩給喜歡的主播刷禮物,可見遊戲直播深入社會之深。遊戲本來是娛樂身心,一旦超出所承受的,則就會變味。所以還需要不斷的最佳化改進。

  • 15 # 校草看電影

    遊戲直播就是一把雙刃劍,可以為社會帶來積極向上的正能量,也會傳播一些消極的負能量。完全取決於做遊戲直播的主播們。關鍵在於我們用直播來幹什麼。呼籲大家一定要愛護我們的網路環境,從我做起。

  • 16 # 靈石路神秘分析師

    東東OB回答《被誤解的電競行業》系列問題,以自身角度去看電競行業、回答電競相關問題你認為遊戲直播為社會帶來了什麼?

    1、小時候會去看電視,看自己喜歡的節目,但是我通常會看節目預告,等到時間點再去看,而且有很多廣告是不得不看的,而直播的話,自我主導權更大,讓自己看自己喜歡的節目和主播,也沒那麼多廣告插入,關鍵是可以跟直播進行互動,大家一起聊天,甚至也可以跟主播直接溝通

    2、但行業也有利有弊,我們也會時長看到很多負面的訊息,比如盜竊去給主播刷禮物,這個現象怎麼說呢直播平臺也是拿禮物去盈利,但是還是出現了一定的問題,凡事兩面性看吧,刷禮物這事應該量力而為

    在2018LPL春季賽季後賽總決賽階段,觀看累計人數達到2490 24303,幾乎超過了2.5億。EDG和RNG的總決賽觀眾達到9500萬,佔總人數的38.26%,成為當之無愧的流量明星。這是傳統電視行業無法比擬的,而電競裡面並非只有LOL專案,還有很多款遊戲的世界賽,都非常吸引收視率的

    我覺得直播行業只要有良性的引導,總體來說是往好的方面發展的,最主要的是我們自身可以從直播比在電視上得到更多的娛樂體驗,你覺得呢

  • 17 # 南極小哈

    1:為社會普遍的原有認知帶來了很大改變,由以前玩遊戲的不務正業到了現在的普遍認可,這是一個很大的思維轉變,也引導一部分青少年對遊戲上癮和電競夢想有了新的動力。

    2:可以為社會帶來無形的產業價值,一個行業的生存那是有社會需求的,沒有社會需求這個行業也就難以生存,電競行業的發展,剛好證明了這一點。

  • 18 # 輕鬆活出彩

    遊戲直播這行業是最近幾年快速興起,現在已經進入了一個沉澱期。很多以前大火的主播,現在也慢慢退出了大眾的視線,比如一開始的小蒼,記得她上電視綜藝做素人說自己年收入超過千萬,還有五五開,當年一個人撐起了鬥魚的熱度也的相當厲害,當然最後水能載舟亦能覆舟,大家也懂發生了什麼。。。還有比如笑笑德雲社和pdd這些大神,還有miss當年說是三億去了虎牙。主播大火的年代,是資本不斷投入的時候,那時候熱錢不斷,平臺也不斷崛起,玩法也日新月異。百花齊放的年代,所以,觀眾不會悶。很多看直播的人覺得直播比電視節目更真實,而且還能實事和其他人溝通的彈幕,也是直播大火背後的功臣,有時候光看彈幕就已經可以看一天了。。至於直播帶給社會的,在如今已經開始沉澱,很多很火的遊戲主播慢慢沒落,平臺也開始一家家倒閉了,當初引起很多討論的話題,現在也如過眼雲煙,那些當初拿了幾百萬幾千萬的主播,他們是最大的收益者,拿了錢可以去做其他事業了。現在再做主播收入已經大不如前,觀眾的口味也固定了下來,主播也主要是吸引那些肯送禮物的觀眾,因為生存壓力真的很大,頭部的主播,幾個平臺加起來也就幾十個,但是每天直播的人起碼幾千幾萬個,現在進入的就是激烈的淘汰過程。沒人看,就涼涼了。

  • 19 # 70KG手機遊戲

    現在是網際網路時代,直播這一行業迅猛發展,尤其是遊戲直播這一塊,勁頭十足。存在就一定有它的道理,那麼,遊戲直播為我們的社會究竟帶來了什麼呢?大概有以下幾點。

    首先就是門檻相對較低,變現十分容易。這是直播行業最顯著的特點,打遊戲誰不會,稍加練習,再加上三寸不爛之舌,直播就是這麼容易。但是如果走的是技術流路線,那麼就得苦練技術了,因為觀眾粉絲不僅是看你在這逗笑,也是為了學上個一招半式的。

    其次是增加人們消遣的一種新方式。以前人們娛樂也就是看看電視,看看影片,現在年輕人喜歡玩遊戲的,無聊的時候完全可以看看遊戲直播打發時間,比如我來說,回到寢室訂了外賣,如果吃飯時不看點什麼,總感覺缺了點啥。

    還有就是往大了說是在推動網際網路的發展,往小了說是推動遊戲行業發展。總之遊戲直播都是在或有或無的影響著我們的生活。目前我們國家也越來越重視電競事業的發展,這次的亞運會,我們國家也是取得了很好的成績。遊戲直播這一行業也會朝著新的方向不斷進步。

  • 20 # 神走位

    閒暇之餘看看直播也是很有意思的,畢竟豐富了人們的生活,但是給主播送禮物十萬百萬的那些人真就搞不懂了,也可能是真的有錢任性吧,不過話說回來我還是我窮,我要真有錢也不會花在這上,還不如孝敬父母呢。有一大部分花十萬百萬扔錢給主播的都是假的,平臺內部人刷什麼的,反正肯定有,刺激你消費

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