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  • 1 # 帥男孩pe

    您提到的的問題是“網路遊戲的主要目的是什麼?現階段這一目的達到了沒有?”那麼接下來,筆者就以自己的理解和觀點,從筆者的觀點出發,來為大家分析一下,網路遊戲的幾大目的。也分析一下這些目的達到與否。

    1.最主要的目標——謀利

    網路遊戲,歸根結底是需要投入資金和人力來研發的一種透過娛樂人民而達成謀利的一種產品,也就是說網路遊戲是人們精神需求的一種消費品。

    在網路上,透過各種虛擬技術,來讓人們體會一下現實世界裡無法完成的動作、建造、破壞、對戰等行為。豐富人民的業餘生活,讓人們從一天勞累的工作中得到一絲安慰。

    但不要忽視,網路遊戲誕生之初的目的就是娛樂人民,從而達到盈利。世界上沒有免費的午餐,遊戲公司弄大投入(人力資源,資金,時間等等),緊研發,搞創新(我個人認為,一種全新的玩法可能是最難的部分),最後要是再不求回報,您覺得這顯示嗎?遊戲開發人員也是需要“吃飯,喝水”的。再加上研發過程中配套硬體的購買、損耗等成本。一個3A級大作,往往都需要數年的時間甚至更久,投入的資金更是天文數字。這麼多工作做完了,如果遊戲公司做一款遊戲不是為了謀利,那隻能說那個遊戲公司是搞慈善的。

    2.次要的目標——造福人民

    一款網路遊戲造福人民的方式主要體現為以下兩種。

    1.透過遊戲來實現一些現實世界很難實現的東西

    我的世界就是這方面的佼佼者。我的世界透過與聯合國合作,很好的實現了人們在建築水平方面的提升。中國國家建築師團隊還利用我的世界去設計過各種各樣的建築,包括攔河大壩1:1復原圖,圓明園的1:1復原圖......這些在現實世界中很難實現的行為,透過遊戲很好的低成本實現了,同時如果再配上光影、材質等效果就會給人一種“遠在天邊,近在眼前”的感受。所以說遊戲可透過一種別樣的方式,來實現造福人民的目標。

    2.組織電競事業,拉動人民就業

    不知道大家瞭解過與否,中國的電競市場在2019年已經突破138億元,這背後帶動的是幾百萬人的就業。在2018年,艾瑞諮詢與華體電競公司共同釋出了《2018年中國電競行業研究報告》,該報告涵蓋中國電競行業發展趨勢、市場規模、使用者規模、產業鏈、產業圖譜、使用者調查、電競賽事、俱樂部、內容製播、生態發展、商業價值分析等內容。

    所以說,網路遊戲,已經逐漸成為很多人的主要事業,拉動著人民的就業。

    3.現階段這一目標達到了嗎?

    根據那些官方資訊,大家可以很輕鬆的瞭解到,大部分的網路遊戲公司都處在一個盈利的狀態,而少部分網遊中的佼佼者正在實現這些目標,他們越辦越好,就像是初升的太陽。

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