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《小米槍戰》遊戲體驗如何?高壓之下為何頂風作案?
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  • 1 # 傻妞說zz

    好的遊戲誇是很有必要,小米槍戰打開了我新的大門,讓休閒時間裡不在無聊,但就是人有點少不宣傳宣傳豈不是浪費。

    小米槍戰的優點我在別的貼裡寫過不少,畫面超越眾多同類遊戲,特效重來不含糊該有的自然都有,槍械屬性平衡不虐人,某些地圖還會下毛毛雪,偶爾更新來些娛樂模式開心開心,比賽獎品也是吸引人。

    長達數月體驗早已體會這遊戲的樂趣,結交朋友許多,爆破模式練練技術開著語音歡聲笑語互相配合,也是堅持玩才讓我喜愛上這款遊戲。 體驗服還不完整,不少玩家投出寶貴的建議推動進步,唯有更多人的加入才能更加優秀,不僅是遊戲歡迎你還有經常線上的玩家也期待你的加入

  • 2 # 沉默的大頭

    今晚吃雞,大吉大利 ! 吃雞手遊超過《王者榮耀》??

    要說目前除了英雄聯盟,那就屬絕地求生最火了!目前有很多仿絕地求生的手遊,例如叢林法則,是簡化版的絕地求生,30人的場次,會隨著時間推移,放出病毒,最後會在非常小的範圍內。

    而網易也出了吃雞手遊,叫做終結者2,但是需要啟用碼,也就是說並不是什麼人都可以玩的!

    這是登入之後的畫面,其實登入的時候有一個bug,就是會顯示41區,然後載入完,就會只有一個區。畫面給筆者的感覺像CF。進入遊戲之後的那個新手教程,也都是槍戰。根本看不出是吃雞

    其實雷軍之前也說過,會有一個類似吃雞的模式,這個模式,就是實戰訓練。

    現在進入遊戲頁面

    有幾種模式選擇,單人,雙人,四人

    這是載入頁面,筆者覺得會比較慢,第一次進,好像有等一分鐘。

    遊戲載入之後,玩家會在這個登入島,等待飛機來接,它有人數顯示,跟倒計時,這個時候你是可以拿刀砍別人的,但是好像沒有傷害的,第二張是地圖,很大。

    飛機來接然後你可以根據高度或者方位選擇跳傘的點,這點跟吃雞很像。

    這是落地之後的畫面,有顯示擊殺物件,顯示人數等等

    進入一間屋子,裡面有不同的裝備,你可以根據自己的需要選擇,這個頁面是不是跟荒野求生很像,筆者一進去,就覺得相似度百分之八九十。其實這個還行,後面更像

    筆者看到一個人,揮槍就是掃射,頓時拿了一血。

    這是包裹,可以選擇對方包裹的東西,需要就撿走。

    這是玩家幾種架槍方式,站立,奔跑,半蹲,匍匐前行等

    因為想找輛車,開起來的,它也有兩種選擇,第一,進車,但是不能開,第二,就是開車,開車是可以撞死人的,筆者想搶車,結果就被撞死了!

    總歸來說,小米槍戰的吃雞還原度還是比較高的,目前還在內測,應該還沒有出現類似外掛,當然也希望雷軍可以抑制外掛橫行,還吃雞一個安定的環境。

    筆者倒是覺得小米槍戰的體驗感還是不錯的,相比其他手遊,多了很多可玩性。

    對於前景,這個時候小編依稀記得今年暑假的時候看到一條評論,說吃雞型別手遊吃在會超越王者榮耀。這點個人感覺(僅僅個人觀點)暫時不太可能。王者榮耀除了國服一直平穩發展的同時,國外版本也一直是以超強勢的規模發展,外區日活數量早就快接近千萬。而這個時候國外廠商紛紛不去製作吃雞型別手遊肯定也是有原因的,而手遊又強調碎片化時間的使用和要求使用者氪金。所以吃雞也很難達到這兩點。一方面遊戲時間過長,一方面又沒什麼氪金點,要是說落地98K、AKM那我想這個策劃肯定是瘋子!

    所以個人感覺就算吃雞手遊層出不窮, 人氣超越王者榮耀只是時間問題嗎?這顯然是不可能的。因為論大逃殺要素做的最佳的還是端遊絕地求生大逃殺,端遊吃雞才是真理!不過就是最佳化太差咯。

  • 3 # derek60490748

    這個遊戲玩了有點3d眩暈,是什麼自己百度,除了這個說說遊戲吧,跑到安全區的速度快了,也有可能是地圖小了,反正覺得這點好,免得找不到車等死,還有操作方面還是有點不方便,左右手忙不過來感覺,總體來說一般般,除非在操作上有創新....要不感覺不到好的體驗

  • 4 # 放飛wNv

    體驗就是能吃雞的覺得好玩⊙▽⊙,盒子精遊戲體驗差,伏地魔被我開車碾死。自從玩了這我遊戲LOL都不玩了因為玩的來氣不喜歡配合型別遊戲。

  • 5 # 隆伊他爹爹

    荒野和小米槍戰兩個都玩了好多天,分享一下感受

    這兩個遊戲,算是現在火爆的大逃殺手遊

    要論還原度,我選荒野

    要論畫面和感覺,我選小米槍戰

    不黑不吹,各有各的好,各有各的不足,但是小米30號更新之後,又算領先一點點吧

    最關鍵的是,髮姐代言小米槍戰啊,所以最後我選髮姐

  • 6 # 半斤彩虹

    要回答必須玩過很多次,一次兩次的就不用發表意見了。而且我還玩了其他幾款大逃殺手遊。

    放逐遊戲大逃殺最早公測,同樣也是最佳化最差的一個。叢林法則就有個大逃殺的意思,地圖小,人數少,體驗很差。終結者二相比上兩個還好點。最後說荒野行動(內容還原更多)和小米槍戰(最佳化體驗更好),兩款都有好多人玩。手機裡現在保留的兩個從內測開始玩的,目前做的最好的兩款大逃殺而且都已開始公測。荒野行動還原大逃殺比小米槍戰好些,地圖大,人數多,但是目前場景最佳化一般,遠處的人景效果好。由於地圖大,要是沒弄到車,整場多數都在奔跑,根本停不下來。戰鬥不是特別激烈,但是資源多。最後說說小米槍戰,畢竟不是電腦遊戲,地圖人數比較符合手遊,地圖適中,人數60左右,很還原大逃殺,不得不說,採用4引擎的地圖場景真是不能再好了,但是資源匱乏,尤其可以組隊後,資源更是不夠用,所以競爭戰鬥不斷,要不然就沒資源,窮吃雞。相比荒野行動,感覺小米槍戰的操作更容易接受。這只是我自己的體驗,每個人習慣愛好不同,可以去試試荒野行動和小米槍戰,沒試過永遠不知道哪個更適合自己,不是嗎!

    最後上圖小米槍戰!先發吃雞圖,後面遊戲體驗圖。(ID就不藏了)

  • 7 # 夜燈

    沉迷任何遊戲都是在浪費時間,謀財害命!除了工作是遊戲玩家之外,普通人偶爾玩一下可以!把大量時間花在遊戲上實不可取!

    目前各種各樣的手機遊戲已成侵害青少年人的一大顯性殺手!這絕不是危言聳聽!

    所以說再好的遊戲,除了宣傳暴力、魔幻、槍殺、惡搞、歪曲歷史等,還有什麼?

  • 8 # 張翹楚

    玩的很happy啊

    舍友組隊嗨皮

    一臺小米6,一臺pro5,一臺

    榮耀9,一臺zuk2

    都無壓力

    操作的話,一開始肯定會有蹩腳啊,打的多了就熟練了,無論是右手的滑動視角還是左手的移動以及撿東西切槍換子彈我覺得都是做到很平衡了。就好比有人第一次玩lol的時候,別說走a了,能找到自己在哪就不錯了,那你能說lol的操作很蹩腳很繁瑣?

    之前沒有小米吃雞之前和玩的放逐遊戲,也挺嗨皮,但是小米一出就馬上下下來,一共搶了三個啟用碼,先各自玩著熟悉操作。後來前幾天公測,可組隊了,每天下課回宿舍嗨兩局還是美滋滋的。至於放逐遊戲?早忘了啥時候解除安裝的了。

  • 9 # 平常快來了

    說實話!猛的看上去畫面感人~實際遊戲體驗太差!人物動作呆板僵硬!可視角度(人物遠近)不可調整!而且因為觸屏操作很不友好(滑鼠加鍵盤的優勢提現出來了!)!導致玩了幾把實在受夠了這蹩腳的觸屏操作果斷退出解除安裝了之!想玩的還是乖乖用電腦的幹活!

  • 10 # 千機網

    曾幾何時,《英雄聯盟》憑藉多人線上戰術競技的模式,統治PC端成為最火遊戲,這股潮流讓更多的玩家關注並喜歡上這種MOBA遊戲。爾後作為手遊版的《英雄聯盟》——《王者榮耀》一經推出,就迅速佔領了手遊領域的頭把交椅,讓玩家隨時體驗當中樂趣的同時也發現,手遊的遊戲體驗一直在衝擊新的高度。

    而最近遊戲領域的“當紅炸子雞”無疑是Steam平臺上的《絕地求生》這款了,這股“實訓模式”浪潮席捲全球,每一位遊戲玩家都津津樂道。為了擺脫PC端的侷限,手遊廠商開始研製相關的遊戲。而《小米槍戰》則是目前小編玩過還原度是最高的同類型手遊,有望像《王者榮耀》一樣走向成功。現在一起來和小編看看這款遊戲的精彩之處吧!

    評測前言

    《小米槍戰》是由西山居研發,小米互娛發行的一款綠色公平競技3D槍戰手遊,也是小米電競首款戰略級產品。採用虛幻4引擎打造的手遊。虛幻引擎是全球知名3D引擎,最新版本的虛幻4無疑代表了目前時代的頂尖標準。用虛幻4引擎呈現的遊戲不論是光影渲染還是貼圖建模材質的深度展現以及基於現實的物理碰撞等細節都非常卓越,贏得了玩家的廣泛好評。因此《小米槍戰》一經曝光,就集鎂光燈於一身。

    這個型別的遊戲,每一局遊戲將有一定數量的玩家參與,他們將被投放在孤島的上空,玩家可以任意選擇跳傘的地點然後降落,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。當然,玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資等等。

    熟悉的跳傘機制

    儘管是定位於移動端,《小米槍戰》的地圖還是非常廣袤,極大限度保證遊戲的可玩性和開放性。同樣熟悉的跳傘機制,每局遊戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,自由的選擇跳傘地點。

    廣闊的地圖

    熟悉的跳傘畫面

    由於遊戲的機制, 每一局比賽都會隨機轉換安全區,而且遊戲期間安全區會不斷壓縮,這樣增加玩家新鮮感和刺激感,以及有效控制遊戲時長 。如果你跳傘的地點與安全區較遠,那就祝您跑得足夠的快吧。

    白色圈內為安全區域,藍色線之外為毒霧區域

    視覺上毒霧區域更像是一道綠牆

    毒物的區域每隔一段時間就會進一步侵佔安全區域,萬一玩家進入毒物區域,生命值就會持續降低,直至倒下。所以玩家要不斷奔跑,匯聚到安全區域。這就註定難免會經歷一場場的血拼。

    畫面細膩,場景豐富

    比起其他類實訓模式遊戲的隨意畫面,《小米槍戰》畫面表現真實細膩,得益於虛幻4引擎,樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效。人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,帶來更強的真實感,給玩家的代入感也更加強烈。

    花草效果

    建築物和鐵鏽

    身上的光澤效果

    走過湖水後的水花,在湖水走動速度明顯降低

    地圖上每一個場景的建模都非常真實,農場、市中心、核電站、學校、醫院等。雖然地圖只有一張,但是耐玩性還是非常高的,主要是因為遊戲場景極為豐富,幾個小時下來可能你都還沒有走遍每一個場景。整張遊戲地圖筆者還在慢慢探索之中。

    遊戲中加入天氣效果,筆者測試過程中遇到黃昏天氣,還會有大霧天氣隨即出現,每種天氣下給玩家不同的視覺體驗,比如大霧天氣會增加槍械瞄準的難度。

    畫質對比

    由於筆者手持的是曉龍835加6GB運存的旗艦手機,所以一開始就用最佳的畫質去體驗,而且也非常流暢。為了瞭解配置不高的手機應該看到的畫質,筆者把畫質調低以做對比。為了保持畫面元素一致對比,這裡用場景模式的貼圖來做比較。

    最高畫質下:樹林,木條紋理表現都很好

    低畫質: 山上 光禿禿,木板也比較虛

    最高畫質:倒塌的道路紋理清晰

    低畫質:似乎也就簡單渲染一下

    相比之下,低畫質雖然在玩法上沒有區別,但視覺效果確實差勁不少,丟失細節,色彩不夠鮮豔,遊戲樂趣大打折扣。

    武器種類配件豐富

    遊戲中分為治療物品、防具、服飾、冷兵器、槍械及一些武器配件。當然後續更新的版本還帶來補給箱從安全區空降等。

    人物裝備欄

    《小米槍戰》還原了原汁原味的端遊槍戰體驗。平底鍋、MP5等玩家們早已熟悉的武器,止痛藥、瞄準鏡、擴容彈夾也是應有盡有。

    空投補給

    除了在各種地毯式搜尋裝備外,每局生存遊戲中,每隔一段時間將會隨機掉落空投物資,包含一些稀有的遊戲道具,比如使用後回覆100%能量的強心針,就只會在空投補給中出現。

    不過空投的不一定都是好東西,每隔一定時間場景內將進行隨機區域的空襲轟炸,如果你走在轟炸機的路線上,那就得看人品了。

    搏擊體驗

    形成習慣的蹲、趴、跳、跑、行,賦予遊戲更多戰術可能,以玩家搏擊時的畫面展現力為例說明,武器開槍時輕微抖動、槍口火舌的噴射,以及對方中彈後的身體硬質和出血效果,都十分的細膩貼近現實。

    不過比起電腦端的熟悉操作,《小米槍戰》還是有點費勁,畢竟單純螢幕一個緯度的操作,期待後續增加3D陀螺儀提高視覺操作體驗。

    多人訓練,一起遊戲

    遊戲將最多支援4人組隊匹配,在組隊模式下,隊友之間還可以使用實時的語音進行線上的溝通。

    多人訓練模式

    隊友之間可以實時語音

    畫面還有醒目的隊友提示

    最大樂趣莫過於與機友一起組隊遊戲,小夥伴們可以從遊戲開始就可以預約好在哪個位置跳傘,然後去那些房屋“掃蕩”,而且還能做到“眼觀六路,耳聽八方”,無論是一齊殺敵還是掩護撤退,都是非常有趣。

    jeep加成,載具新穎

    遊戲中主要載具為大吉普,只要靠近車輛,就會出現載具相關按鍵,可以選擇坐駕駛位或者副駕駛位。

    發現嶄新jeep 一枚

    獨自駕駛汽車,還能鳴喇叭

    與機友一起橫衝直撞

    要注意的是,車輛是有耐久度的,而且還有油耗問題,因此不能一直開,撞車會減少耐久度。開車時的重力完全按照物理反饋,提高遊戲真實性。

    虛幻4帶來的門檻

    雖然基於虛幻4引擎打造的《小米槍戰》為手遊界帶來新的驚喜,但同樣迎來新挑戰。官方公告也顯示,只有搭載高通835的手機,才能開啟極限畫質,高通820的手機則可以開啟高畫質畫質。好在根據筆者最新得到的訊息,30日晚18:00點遊戲會進行更新,屆時遊戲會進行最佳化,高通6系列的CPU也可以流暢的執行,幾乎適配所有主流機型,可見這波遊戲最佳化是相當給力。

    當然啦,如果想享受最佳畫質,顯然曉龍835的手機是首選。

    評測總結

    作為一款槍戰實訓類的遊戲新作,《小米槍戰》可以說與《絕地求生》的玩法風格極為相似,比起其他此類的手遊,無論畫面質量上還是可玩性上,都遙遙領先,可以說是目前為止筆者體驗過的最好的槍戰類移動遊戲。《小米槍戰》從10月30日18:00正式起開啟“開放內測”,此外,iOS版本將在11月上旬與廣大玩家正式見面,11月15日正式公測,開放全網下載。遊戲還處在內測階段,相信日後的版本,玩法會更進一步完善,而體驗遊戲的硬體門檻也會逐步降低。

    另一方面《小米槍戰》的面世,將會引領虛幻4引擎全面進入手遊的熱潮,以《小米槍戰》為代表的高品質手遊在今後也將進一步的深入市場。當下在選購手機時,入手作為今年手機市場旗艦機型必備的835晶片的手機,無疑會在未來為消費者省去換機等很多可預見的麻煩,是更為前瞻性的購機方案。

  • 11 # 搞笑的你我他

    玩了三把,感覺射擊瞄準很難控制。看到一個開車的,車在前面,人在後面,我還以為兩個人呢,結果仔細看才發現是車裡的人顯示到車外了,很多需要最佳化的地方。

  • 12 # 月永雲力歐

    最近一直在玩兒,隨便講兩句。

    大家有條件的可以把鉛筆筆記本拿出來記一下。

    1:遊戲畫質。

    這個遊戲畫質,有點兒像人的外貌,好看自然會喜歡看。說實話,這個遊戲的畫質很牛叉。但是遠處畫面渲染和細節,就沒那麼清楚了,應該是屬於手機的侷限性吧。

    2:操作手感

    很不錯。操作按鍵分佈有自定義,也有3種預設,上手很快,玩兒了十幾局,還沒吃過雞,手殘,但是操作很舒服。我發現我就是別人的陪練(づ ●─● )づ

    3:背景音樂

    說實話,中規中矩,還可以,沒有很亮點,遊戲前期宣傳說什麼什麼聲音很好。

    4:遊戲難度

    對於我這種槍戰渣渣來說,很難受,沒有勝利的機會,唉,心疼⊙﹏⊙自己兩秒鐘。

  • 13 # 30度的仰望7

    我感覺很好玩,畫面還可以,手機配置高才能流暢執行,我用的小米note3可以玩吃雞模式(實戰訓練)。就是操作沒有電腦玩的爽,畢竟手機螢幕就那麼點大!

  • 14 # 碧落何知許

    感覺體驗一般,我的米五頂配真心帶不動,畫質也沒覺得有多好,畫質跟坦克世界閃電戰比差不少,也許是我手殘,或者是手機玩著卡,殺一個人真的不容易

    跟想象中差不少

  • 15 # 尹派八卦傳人之一

    我是內測使用者,說一說體驗吧,首先畫質調到最低也比某些遊戲畫質強很多,調到極致時畫質細膩,細節清晰,唯獨手機發熱較為嚴重,遊戲體驗非常好,幾乎完美還原了端遊的特點,這個是大逃殺方面的體驗。另外商城裡的武器不需要人民幣購買,所以不存在付費玩家NB的情況,所有人都是一樣的,面板需要人民幣購買,不過沒什麼用。

  • 16 # seabitterness

    從釋出會前一天一直玩到現在,如果說滿分十分的話我打八分,還有兩分得看之後得更新迭代了。

    剛進去那會兒還不能開車,每天大概五小時,這幾天一共吃雞七八局。畫面和pc還是不能比,能做到這樣在手機上已經很nice了,聲音得立體感以及畫質都很好,目前還沒有換衣服開箱子什麼的。

    下面是幾個急需最佳化的地方,毒圈總刷在地圖中間;空曠地帶掩體有點少;語音偶爾出bug;偶爾閃退。

    本人MIX2最高畫質很流暢。

    附幾張吃雞圖:

  • 17 # BT手遊盒子

    說實話一開始我玩小米槍戰

    有時會突然卡頓,高階的時候陰影很重

    玩過荒野行動以後感覺兩個完全不一樣

    荒野的最佳化很好一點都不會卡頓玩法更好

    明亮簡介,特別是配件和吃藥這些都很人性化

  • 18 # 比胖虎還虎

    玩了很多把了,剛開始就喜歡撿東西,後來會送快遞了,之後吧,會躲貓貓了,再然後吧,喜歡硬剛了,後來吧,又喜歡躲了

  • 19 # 九五三三

    談什麼體驗感?好不容易躲起來了,被人用搶打死,自己好不容易找到搶了,瞄不準別人,被人打死,好不容易面對面碰上了,兩個人槍戰,不知道哪裡來的子彈兩個人怎麼死的都不知道,槍移動視覺和開搶同一邊,完全就不能一邊開槍一邊移動,坑

  • 20 # 啊x1n

    這都是前段時間和這兩天玩的時候有時候手速快了截的圖,還有好多沒有截(默默地裝一下,哈哈,不是為了炫耀,就是為了顯擺,哈哈!玩笑而已)

    從測試到現在幾乎每天都玩,都會吃幾次雞!!!就是感覺掉電太快了,極高畫質一把下來15的電就沒了,其實也不是說小米槍戰正式釋出,是它的大逃殺(實戰訓練)前兩天正式釋出,無論畫質,射擊體驗都是特別好的,畢竟虛幻4的引擎。倒是移動操作剛開始會不適應,但是慢慢來就好了,就是個人感覺開車有點麻煩,開車不怎麼上手。一般我都是喝飲料跑步,很少開車,除非是感覺跑不過毒圈的時候才開車!或者和隊友組隊的時候才開車!

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