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  • 1 # 南野愛遊戲

    英雄來聯盟這個遊戲的地圖中有三條路,這些名詞都是根據英雄發育的位置來說的。

    英雄聯盟這個遊戲是在三條線的接近菱形的地圖上,五人對戰五人的遊戲。

    玩家選擇英雄,英雄根據特性和可購買裝備的不同,分為 坦克、戰士、法師、刺客、射手、輔助等幾個大類。

    坦克:耐揍(“肉”)的英雄。“團戰”時吸收對方的傷害,並對對方提供一定的限制。

    戰士:比較耐揍,且輸出傷害能力比坦克高的英雄,能力比較全面。

    法師:不太耐揍,且輸出傷害高、射程比較遠的英雄。能遠端提供傷害與限制。

    刺客:很不耐揍的英雄,輸出傷害很高的英雄,能近距離迅速擊殺對方不耐揍的英雄。 射手:很不耐揍的英雄,輸出傷害比較高,射程比較遠,輸出頻率最穩定的英雄,可以長時間持續輸出。(就是ADC)

    輔助:耐揍程度不等,一般來說輸出傷害很低。本身有為己方英雄恢復血量、提供增益(buff)的技能,主要保護己方英雄和限制對方英雄。

    玩家要用自己選擇的英雄,在地圖上儘可能多的透過對線期擊殺對方的小兵、擊殺對方英雄或擊殺路線之外野區的野怪來獲取資源,購買裝備,提升自己並在後期透過團隊協作擊毀對方水晶樞紐。

    根據現在流行的玩法,一方的五個人主要分為:

    “上單”(單人走上路,所選英雄以坦克型或戰士型為主。因為上路的路線比較長,英雄獲取資源的週期比較長,遇到對方“打野”來協助對方上單擊殺自己時比較難逃脫,所以需要比較“耐揍”的英雄來擔任上單。上單一般來說在後期團戰時需要承擔主動開啟團戰或者繼續將某一路帶下去以更快摧毀對方水晶的職責)

    “中單” (單人走中路,所選英雄以法師或者刺客為主。中路線短,發育週期短,英雄成長快,而且從中路走到其他兩路的時間比其他兩路走到另一邊的時間短,所以中單還需要遊走其他幾路幫助擴大優勢,在後期團戰用主要作用是輸出傷害來迅速擊殺對方英雄。)

    “打野”(以非三路線的野區資源獲得來發育的選擇。基本上除了“ADC”和“輔助”,其他型別都可以勝任。因為野區野怪分佈不均勻,獲取資源方式不穩定,所以需要有一定的節奏去幫助其他路來擴大優勢)

    “射手”,即ADC (與輔助一起走下路,以普通攻擊或技能輔助普通攻擊,能長時間高頻率的提供傷害,是後期團隊作戰的核心,即C位。)

    “輔助”(與ADC一起走下路,但不擊殺小兵來獲取資源。所以本身發育週期長,提供傷害能力低且承受傷害能力不高,以自身的技能為主要手段,保護C位、提供增益、限制對方。)

    英雄聯盟這個遊戲說複雜很複雜,但說不復雜也很簡單,玩法也比較多樣,不一定得要中單上單等這種分類,但一定要團隊協作與溝通,共同贏得一局對戰的勝利。

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