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近年來英雄聯盟已經火遍全球。
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  • 1 # 合照付費通

    最成功的英雄當屬是輔助錘石。 被動地獄惡咒,使他後期能有不小護甲q技能死亡裁決。錘石能憑藉此開團,被勾住的人不僅會受控制,而且錘石能憑藉這技能位移。一個技能就使錘石集控制,位移,開團於一身了w魂引燈籠這是無位移adc的最愛這技能曾經讓多小英雄逃出虎穴。和也是其頻繁被拿上塞場的原因。而且同時增加白血使他前期對線有了資本消耗

    e噩運鐘擺。這技能能強制別人位移,是開團和保護人的絕佳技能。同時是反手的技能

    r幽冥監牢。百分之99的減速已經使它和控制沒什麼差異了。雖然這段時間錘石比賽上場小了。但集位移,使隊友位移,對手位移,控制,前期白盾消耗,被動後期護甲高,開團,反手與一身的英雄難道還不算最完美嗎?

  • 2 # 遊戲七日談

    我個人的看法是皇子,自身帶有長距離位移以及穿甲、減速、護盾、加攻速的buff,配合被動的百分比傷害和大招恐怖的aoe團控,能跑能打能抗能推能開團也可以打反手切後排。

    比起其他樓主的觀點例如錘石、銳雯之類的英雄,我覺得皇子勝在沒有任何突出的缺點,而且也是一個功能性超好的英雄。只不過這位曾經是上單、野區霸主的男人似乎現在也看不到幾局了,野區永遠都是瞎子,上單來來回回不是能秀的就是特能抗的,時過境遷啊…

  • 3 # 灰常嫋惺

    正經點說,瞎子肯定算一個。錘石必須是一個,改變了遊戲規則。還有那些被玩成信仰的英雄肯定算,銳雯,劫,傑斯啊 玩家基數大說明設計的好啊。還有就是瑞茲了,別問為什麼,riot大老闆。

  • 4 # 情報分析家

    最成功的英雄當屬提莫了。那麼多人條件反射地要消滅它,吸引很多仇恨,天生一張嘲諷臉,技能更是賤得讓人咬牙切齒,還能有什麼比這更成功的?眾口一詞,團戰可以輸,提莫必須死。有哪個英雄有這樣的號召力?

    我玩提莫,經常對面像出閘的餓狗一樣窮追不捨,然後聽見噗噗的踩蘑菇聲,哎喲,別提多舒坦了,就好像炎熱的夏天喝了冰鎮的酸梅汁,就像寒冷的冬天吃香辣火鍋,就像寂寞的時候遇見了炮友。樂此不疲啊。

    在路上隱身埋伏,路過就是一頓狂射,然後讓他追,哈哈,追又追不上,打又打不到,想掉頭跑,我又追上去射,對方含恨而死。不過很容易引來一群人圍攻,被狂砍幾條街……

  • 5 # 靠臉吃飯的徐大王V

    李青啊,必須的。你看一段Q有遠距離消耗,二段Q有位移。一段W有護盾,二段W有吸血。E還有高額傷害和減速留人。R少有的團體強制位移,更是逃跑開團利器。配合被動的攻速加成,而且有黃條既限制他的連招保持遊戲平衡,又使李青擺脫了藍的束縛。完美?沒有什麼英雄完美吧、看技術

  • 6 # SeA1

    覺得,如果要說成功的話,應該要從機制上說起,代代版本代代神,除了錘石這個輔助位的萬金油不吃版本,其他位置幾乎是沒有一個英雄可以每個版本都強勢的,那隻能說一說那些相對來說對於版本很好適應的英雄了。

    adc的話,vn 小炮。這兩個有人提名的英雄,我要持反駁意見,小炮vn都太過於吃發育。vn之前幾個版本得益於q技能的修改,才開始變得強勢一些,在攻速流ad不流行的版本,小炮有點被拋棄的意思了。

    adc最能適應版本的,當屬ez和飛機,這兩個英雄有著優秀的混傷和poke能力,在大多數版本里,都能掏出來用,所以個人感覺這兩個英雄是從機制上來說設計得比較完美的。

    打野的話,嚴格來講只有盲僧是設計得完美的。

    打野要從他的作用上來講,打野的任務就是gank,反野,刷野,這三種能力。

    這三種能力盲僧都是具備的。

    中路的話個人覺得只有阿狸是完美的,集多段位移,強力單體控制,aoe.,單體秒殺能力於一體。

    劫缺少控制,而亞索位移依賴於小兵,都是他們的弱點。

    上單英雄最完美的應該是納爾,控制,肉,開團能力,都是納爾所具備的,刀妹美中不足的是她並沒有開團能力,在己方開團能力弱的情況下,選刀妹絕對不是一個明智的選擇

    上單最完美的英雄是納爾,納爾是一個有控制和開團能力的坦克,並且是個遠端英雄,在線上不會特別弱勢。

  • 7 # IDRaphael

    我覺得千珏的創意就非常棒。雙子死神狼和羊,獨特的印記玩法,告訴你的敵人你會來,但他們總是無法做好準備。被標記的人總是難逃被殺的厄運,又或者是背景故事裡的戲劇一樣,只是個玩笑。

    角色形象,角色的故事來歷,遊戲中的玩法都非常契合,雖然現在千珏版本中非常弱勢,但還是非常喜歡。

  • 8 # 漫漫漫小賤

    有人覺得吸血鬼很萬金油麼?

    中單爆發,清兵線都很強。生存能力、容錯率很高,典型單挑不一定打得過團戰巨強型別。中單可能比較怕妖姬、小魚這類高爆發多位移的英雄。上單也很少有非常剋制的。集開團,爆發,生存於一身。老版吸血鬼偏混子型,但新版吸血鬼絕對強勢的。唯一不足就是沒有硬控,但只要配合打野,加自身高爆發斬殺絕對沒問題。出了冰杖短cd持續輸出也很噁心啊。

  • 9 # 花爺來了

    LOL最成功的英雄是哪些?寒冰、德邦、德瑪、劍聖四個英雄,這四個英雄支援起了人們對LOL最初的認識,這四個英雄都脫胎於dota,但是更勝於dota,這四個英雄最成功給的地方不在於做的多好,而是在於在人生心中的地位~假如我不玩LOL了,我會卸了所有符文,換上最初的兩個召喚師技能,選以上四個英雄中的一位,結束我LOL青銅的一生~

  • 10 # keepmyhearts

    我認為刀妹這英雄哪個版本都很強勢,雖然一直被削,那麼被削的原因就是過於強勢。本人刀妹已經打了1200場左右,不算太老,但也有發言權了。基本功好的,前期正常發育,除了刀妹其他所有英雄都不慫,細節做好的話,誰都可以單殺。我從s5到s7,版本怎麼改,線上都好打。不過最近的遊戲系統比較紊亂,遊戲環境感覺比以前差很多不好玩了,以後也沒有時間玩了,留個信仰就夠了。

  • 11 # 商山狐狸

    在我心中最好的英雄一直都是沒有改成現在的野區霸主的男槍,沒改版前的男槍真的是下路最強的ADC之一了,霸氣外露的純爺們,那個時候買了男槍玩了三百多盤,男槍就被改了,但一直都是我的最愛,再也沒有以前那種E到對面脆皮身前QR齊發,瞬間秒殺的感覺,也沒有快速拔槍攻速提高輸出爆炸的場景了,現在男槍還是男槍,還是純爺們,野區照樣carry,依舊喜歡,但是還是懷念

  • 12 # Tanos

    我認為是盲僧吧!首先這個英雄的技能q 擊中敵人後二段q可以追殺,可以用來追殺敵人或者q小兵野怪用來逃跑,w給自己是護盾,用來刷野不傷,w給隊友就是一個位移和護盾,w給眼石也是位移可以用來躲技能,e技能一段是傷害技能二段是減速,r技能是把敵人踢走或者把踢人踢回來,主要的是他的r技能可以擊飛敵人。這個英雄無論在打野gank上,還是刺客的擊殺上都有著很不錯的能力。他的機動性很靈活,多段位移,不俗的傷害,前期傷害高,gank能力強。後期大招的保護能力。所以這個英雄的設計真的是不錯

  • 13 # 瓦力島與城

    輔助錘石,ad伊澤瑞爾,打野李青,中單劍豪,上單刀妹。

    因為你說的是最,所以我只舉了一個,還有很多成功的,沒辦法,只能舉一個。

    如果,5個選一個,我會選擇錘石,因為我愛錘石,勝過任何英雄。

  • 14 # 冷雪133955591

    設計完美指的是什麼?我可不可以理解為不論版本如何變更,總有一席之地的這一類英雄?ad位ez,輔助位錘石,中單發條,打野盲僧,上單泰坦(這個有待商榷),而且整個陣容搭配前中後期都有保障,美中不足是稍顯笨重,後期發條單核。最後說一句,能適應所有版本也說明在每個版本都是備胎,一代版本一代神,某個版本的強勢英雄必然會在另一個版本無法登場,自然也就不完美,有缺陷才有打法的多樣性,才會有更多的吶喊

  • 15 # wow子非魚

    當然時間刺客 回血,加盾,減速,加速,無敵狀態,控制,位移,突進,百分比傷害,斬殺傷害,真實傷害,魔法傷害,物理傷害,遠端攻擊(e可觸發颶風)等等 聯盟一般打野中單上單有的機制他都有。

  • 16 # 瘦子恆久遠

    這個問題當然是每個人有每個人的看法。就我個人而言,我會從以下幾個方面去判斷一個英雄的成功與否

    首先這是一個競技遊戲,操作感肯定是放在第一位,這裡給到10分的分值。其二,這是團隊遊戲,一個英雄能對一場比賽、對他的團隊做出多大貢獻(包括輸出、保護、陣型、戰略等各個方面),當然如果一個英雄過於強勢也會影響遊戲平衡性,所以分值並不給高,這裡給5分。其三是影響英雄受歡迎程度的其他因素(包括模型、原畫、特效、音效、故事背景等方面),畢竟LOL裡邊存在不少因為醜而人氣低的英雄,這裡分值給5分。總分20分。

    以此為依據:vn、瞎子、皇子、狐狸、ez、妖姬、錘石、亞索

    top10:

  • 17 # 明月依風入夢凡

    上路/刀妹,武器,鱷魚,劍姬,這幾個 上路的霸主,主要都有這麼幾個特點,有位移,有輸出,有控制,能回血,能開團。

    中路/男刀,劫,奧利安娜,阿狸,傑斯,小魚人。

    打野/李青,寡婦,獅子狗,易。

    ADC/VN,奧巴馬,小炮,EZ,飛機,金克斯。

    輔助/錘石,塔姆,風女,娜美。

  • 18 # 一牙君

    首先我們要認識一下英雄聯盟,他是有大故事背景,有歷史,文化衝突,種族部落矛盾,基於陸地架構之下的一個產物。"在故事架構最成功的兩個英雄是時光和死亡歌頌者,他們是整個大陸得創造者故事的源點,在文明衝突地域衝突方面最成功的是三個人,德瑪西亞之力,諾克薩斯之手,以及流浪法師,在故事背景之下,每個人物都會有其相應的顧石橋,我們來談體驗,作為一個從s1玩到現在的人,我個人在體驗方面覺得不錯的並且關注度也較高的有三個英雄亞索,盲僧,以及錘石,並且在他們各自的區域裡也屬於位置比較靠前的,打野盲僧,輔助錘石等,三個人屬於體驗上的勢均力敵,然後再結合各自的背景,亞索均衡教派對立的人,劫的仇人,非主線人,故事背景下與它糾纏的人物較少(相比於德瑪,諾克之流),不是主要衝突的矛盾點,後續的發力點有但他本身的故事就註定不能夠為大的衝突提供後力,而盲僧作為大沖突的間接參與著,故事背景渲染的很悲壯,根本上表明他只能影響區域性並非影響大局,城府深的人不能讓人看出明顯的性格特徵,最後一個錘石,就類似於隱藏boss的性格,故事背景下他能夠接觸的面是比較廣的,只顯露了冰山一角,後續隱藏的爆發點比較高,在綜合體驗上的考量以及體驗上多個賽季得穩定性。以此來看這個人物無論從故事背景是從體驗上看,都是一個很成功的英雄。

  • 19 # 聽說LOL涼了

    毫無疑問,是新版的劍姬!位移,防禦,爆炸的傷害!不過總有一些青銅玩家,動不動就懷念以前的劍姬,搞得目前劍姬的情行很尷尬

  • 20 # 屈服的倔羊

    沒有最成功,因為在喜歡的人眼裡,他喜歡的那個英雄最成功!但是有最煩的英雄……提莫……亞索……還有我個人最煩的蓋倫!為什麼煩提莫,這個我都不想說,大家都煩!至於亞索,他玩得好不好都無所謂,就是煩他E來E去亮狗牌,殺幾次都不解氣!再說蓋倫……我覺得沒有誰有膽子殘血的時候敢在蓋倫面前秀!當你頭上大寶劍的時候,當你多少次想秀的時候,德瑪西亞總能教你做人……

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