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  • 1 # 晴空袖舞

    這個問題不好確定,如果是實戰,那要看戰事是空中,還是海上,或者是陸地,但現代戰爭已經發展到了五維空間,是全體系作戰,如果是小規模的衝突,那就是那裡有戰事,戰場的地點就在那裡。如果是演習,那朱日和基地非屬莫異。

  • 2 # 手機使用者1870563523

    小人物談戰略與戰術,這個要看戰略的階段性,就像人打架時雙拳出擊,必有-呵之氣的必勝把握,否則全軍出擊也是個十分冒險之舉。實戰中,給敵方致命一擊的招數也很多,這就需要因戰制宜了。

  • 3 # 數碼愛分享

    全軍出擊和刺激戰場今日上午一起開放公測,雖然都是絕地求生系列,但還是定位還是不同的。相比較全軍出擊,刺激戰場的畫面更逼真,所以對手機硬體的要求更高,而全軍出擊對手機硬體的配置要求沒那麼高。

  • 4 # 微頻天下

    《絕地求生:全軍出擊》 騰訊旗下天美工作室與韓國藍洞共同合作的《絕地求生》正版手遊。 遊戲把原版PC遊戲中的經典玩法與元素在手機端進行完美還原, 超豐富的地勢地貌河流,高山 、小屋都能真是再現; 多種多樣的載具設定,獨一無二的精彩瞬間,攻守兼備的全新玩法; 共同的辯位體感覺更為流暢,由於建模的問題?配置要求也相對較低。遊戲裡環境、房子看起來更像“玩具”。   槍械後坐力上更符合大多數玩家,射擊反饋比較舒服,沒有那麼大的後坐力,更傾向萌新,適合從其他吃雞手遊入坑。和刺激戰場在遊戲裡最大的區別是遊戲中有水上戰的部分(載具)。

    《絕地求生刺激戰場》是騰訊光子工作室群與PUBG公司聯合出品的正版絕地求生高度還原手遊。無限接近絕地求生PC原版",一個手遊玩出了端遊的感覺,無論從進入遊戲後的地圖還是槍械、載具與人物模型都有很高的正統移植FEEL,甚至是槍械的後坐力與機瞄,豐富的槍械種類和裝備配件,讓玩慣了荒野行動的小編好不適應,相信玩慣了吃雞端遊的玩家能夠找到很高的熟悉感。 可以明顯感受到“次時代手遊”的視覺衝擊力度。遊戲的光影效果極其出色,隨著日升日落週日更迭戰場景色會呈現不同變化。在特定視角下甚至可觀察到樹葉綠草上出色的紋理效果,這種只在端遊才能察覺的細節如今出現在手機平臺,著實令人吃驚不小。這意味著,光子工作室群對《絕地求生:刺激戰場》的品質要求,遠不止簡單的復刻與還原。或許,憑藉真實畫面構建、暢快戰鬥還原,刺激戰場將成為次世代戰術競技手遊標準。

    最後簡單總結一下這兩款遊戲的區別,這兩款遊戲單從手遊品質上來說不相上下,《刺激戰場》還原度較高,操作更為複雜,裝置要求高。《全軍出擊》對新手和手遊玩家較友好,適當降低了難度,創新度較高,裝置要求較低,但太過簡化也不一定能受到吃雞老玩家的青睞。

  • 5 # 君子不爭不羨

    我兩款遊戲都玩過,個人感覺的話刺激戰場比較好玩,還原度非常高,但手遊吃雞我總感覺是反人類的操作 o(╥﹏╥)o 有時候敵人近在咫尺都打不中(也可能是我太菜了吧) ,我還是推薦端遊吃雞,本人五百小時吃雞菜鳥,有沒有人想一起玩啊!

  • 6 # 極目天舒

    實際情況很明顯,比如中日戰爭,整體上實際上是全民皆兵的,然而區域性和具體時段的戰場是相對的單位間或者叫戰鬥團隊之間的戰鬥或戰爭。

    而具體到每次戰鬥,全軍或者尖刀班類似的戰鬥取決於戰場形勢和指揮員分析,兩者都會隨時發生的。

  • 7 # 曉陽電競說

    這兩款遊戲目前對裝置的要求比較高,配置低的手機可能無法開高畫質流暢的運行遊戲。

    個人覺得,刺激戰場壓槍特別好壓,雖然遊戲內容兩個差不多,但商店的評分比全軍出擊高。

    另外,全軍出擊在畫質音效方面還原了絕地求生PC版,你進去玩遊戲撿東西會自動撿上,一級甲會向二級三級甲過渡。但是壓槍不好壓,我不知道怎麼回事,感覺沒有刺激戰場好玩。

    如果我有個高配手機的話,或許體驗不一樣。

  • 8 # 漠然遊戲解說

    其實都差不多我覺得還是刺激戰場好一點,玩全民出擊的時候畫面在動不好操作但玩刺激戰場沒有。你們覺得那個好是不是和我有同感了,雖然兩款不是同一個官方出的但我覺得還是光子電競好一點。

  • 9 # App小胖子

    首先,其實你自己也說了,全軍的畫質偏動漫風格,刺激戰場畫質更符合你的口味。

    但是,這個可能只是個人的看法,如果單純論畫質的話,這兩款開到最高畫質,其實都不分伯仲,畢竟都是基於虛幻4引擎打造的,畫質上肯定不會差,只是說,畫面風格上看個人口味來選擇吧。

    畫質說完了,我們來說說你問題裡的“好玩”。

    這兩款遊戲都是還原端遊的,說白了,就是一個“吃雞”模式,但是,目前來看,刺激戰場可能更還原一些,比如爬窗,目前天美的全軍出擊的窗戶幾乎都是封死的,完全爬不進去,對於我這種進屋從來不開門的,就喜歡爬窗戶啊!!不過這個在後續都會最佳化。

    其實這兩款遊戲就是一些細節上的差異,畫面風格上的差異,整個遊戲的模式幾乎一致,所以你體驗過後,選擇最適合自己的就OK了!沒有絕對的說,哪款更好玩!

  • 10 # 魯大頭

    這個問題讓我來回答就夠了!作為一個從內測就開始玩全軍出擊和刺激戰場的玩家,我想我是有一定的發言權的!

    絕地求生:全軍出擊

    這款遊戲,對比除刺激戰場以外的任何一款手遊吃雞遊戲,那都可以說秒殺!全軍出擊的還原度和系列方面處理的都非常不錯,但是還是有些瑕疵!下面我捋一捋

    重生島無法翻越建築機場c字樓裡面居然沒有門?槍械略少Bug暫時過多

    全軍出擊我沒怎麼玩,主要就是內測的時候bug實在是太多了,主要說說刺激戰場

    絕地求生:刺激戰場

    刺激戰場可以說是吃雞手遊裡面做的最好的了,之前目前是這樣!不論從遊戲的畫面,還是遊戲的操作設定,都比其他遊戲設定的更合理!

    不過唯一不太合理的就是,刺激戰場的駕車設定不太合理,操作沒有全軍出擊好玩!

    另外,遊戲的細節方面還原度對比端遊,可以說還是非常高的,而且是原滋原味的音樂!

    從內測到現在,個人比較喜歡刺激戰場,有時候感覺沒辦法說清楚,只有你真真正正的去玩了兩款遊戲,你才能感覺出來!小夥伴們可以自己去試一試。

    你覺得刺激戰場和全軍出擊誰更好玩?

  • 11 # 愛玩遊戲的三木

    刺激戰場與全軍出擊都有玩過,下面就說說我自己的感受吧。

    第一,從人數上來說,明顯刺激戰場的普及度更高一點,這可能跟刺激戰場率先推出有很大的關係,佔了市場的優勢。全軍出擊的人數太少了,甚至一度還有下降的趨勢。雖然兩者在遊戲中都有機器人的存在,但是全軍出擊的機器人更多一點。

    第二,從畫面上來說,可能刺激戰場更好一點。可以說刺激戰場是完全按照絕地求生做的手遊,而全軍出擊在畫面上有點向使命召喚靠攏的趨勢。但是兩款遊戲對於手機效能要求還是比較高的,一般玩一會手機就會發熱,建議玩的時候還是要注意保護自己的手機。

    第三,從操作上來說,我個人更喜歡全軍出擊的操作。刺激戰場雖然也會自動拾取槍械子彈等,但是自動拾取過程有點慢,自己拾取有時會和自動拾取衝突。而在全軍出擊的操作中我覺得比較流暢一點,至少不會出現其衝突的地方。

    最後我認為其實兩款手機目前來看在市場上都是不成功的,因為存在大量的機器人,這嚴重影戲遊戲的觀賞性,也從側面反映出玩這些遊戲的人並不是很多,要想繼續佔領市場,還需要大量資本的推動。至於兩款遊戲,我覺得應該只有一個能活下來,市面上應該不會流行起來兩種同款遊戲的。

  • 12 # 看天氣4

    反正是全軍出擊不怎麼好玩,關鍵是太卡了,根本就無法正常玩遊戲,移動滑鼠 每次都是卡頓 不知道怎麼辦了,能把我氣死,都進決賽圈,我1V4,活生生螢幕被 卡死了,還有我為什麼滑鼠晃動那麼厲害 怎麼除錯啊??什麼時候能解決卡的問題 卡卡卡卡卡卡卡卡

  • 13 # 電競胡麗亞

    全軍出擊和刺激戰場哪個好一些?個人認為刺激戰場好玩絕地求生:刺激戰場

    優點:還原度最高,很原滋原味,包括場景、人物、動作、載具等,昨天的大版本更新之後,更是為這款遊戲提高了一個檔次。

    人物動作採用專業動作捕捉技術

    可以看出光子工作室,為這款遊戲的付出

    光影效果超好

    缺點:遊戲難度稍高,萌新玩比較吃力,裝置配置要求較高,目前開放60幀,還是有些高階裝置,高畫質高幀率沒有開放。

    絕地求生:全軍出擊

    優點:遊戲難度降低,為萌新創造很好的遊戲體驗,適配手機很廣,高幀率也很流暢。

    缺點:還原度較低,玩過之後果斷放棄,受不了人物動作,那種僵硬感,真搞不懂,為何人物動作能和荒野行動那麼的像,難道天美把荒野行動的人挖過來了?

    場景貼圖不好看,光影效果不強,BUG多,並不是我要詆譭它,真的同樣是正版授權,差距就是那麼大,遊戲難度也低,新號進去隨便吃雞,吃的索然無味。

    總結:刺激戰場雖然目前很多裝置很卡,加入了很多光影效果,還原度達到七八成,品質很高,讓主流裝置穩定流暢執行,只不過是時間問題,總會解決的;而全軍出擊是因為底子差,所以現在大部分裝置都能玩,內容基本就定型了,就很難做到大改動,也容易再出現適配問題。

    有你們的支援,我會做的更好。

    你皮任你皮,把你當瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑

  • 14 # 冬客遊戲解說

    1.首先是《絕地求生:全軍出擊》,作為天美工作室出品的吃雞手遊,天美工作室起這個名字肯定是想將他與王者榮耀的熱度綁起來,可以說在名字上天美工作室已經略勝一籌,畢竟在幾年前的王者榮耀與全民超神的對決中光子慘敗,喪失了騰訊的優厚福利,同時《天天酷跑》、《穿越火線》等一系列熱門遊戲IP均在旗下。雖然此次天美請到了顏值與演技並存的男神彭于晏來做代言,宣傳影片上更是出了一個微電影,一個CG動畫,視覺上佔了優勢但依舊無法阻止玩家對於全軍出擊的吐槽,在玩發上,天美傾向於開拓新玩法,新的設定風格,人物設定上希望陶年輕人喜歡,這樣可以在以後得服裝方面獲得更多收益。在畫面上雖然全軍出擊官方宣傳是虛幻4引擎,可實際體驗並沒有達到那樣的效果,畫面比較暗沉,值得稱讚的是畫面簡潔。不過在操作上天美的自動開門與輔助瞄準嚴重影響了高操作玩家的遊戲體體驗。

    2《絕地求生:刺激戰場》,相比與實力強大咄咄逼人的天美,光子推出的成功手遊作品很少,此次能拿到授權應當是非常清醒的事,不過光子此次後來居上,雖然在宣傳上沒有大作文章,但在定位上,光子工作室的絕地求生幾乎是單獨開發,但很明顯是復刻端遊,更容易受到硬核玩家的支援。在畫面上,光子版也非常細膩平滑,清晰的島嶼山林風光,連雲彩也非常有層次,畫面色彩對比天美更加豐富靚麗,在遊戲體驗感上光子更像端遊,體驗更好。

    目前在各大主要應用平臺上,光子已經逐漸把天美落在身後,綜合來看,萌新玩家更適合天美的《絕地求生:全軍出擊》,而追求高還原的玩家不妨試試光子的《絕地求生:刺激戰場》。

  • 15 # 大力毛聊遊戲

    騰訊同時推出了兩款絕地求生正版手遊,這一下給選擇困難症的雞友出了難題,但從目前的遊戲完善度和遊戲下載量來看,《刺激戰場》目前更勝一籌。

    《刺激戰場》目前主要是好在動作細節和還原度,而《全軍出擊》則好在清爽的介面和相對較快的遊戲節奏。

    《全軍出擊》

    天美更傾向於開拓新玩法,新的設定風格,人物設計上可能希望更討好年輕使用者,同時《全軍出擊》的畫面顏色十分鮮豔,習慣端遊的玩家肯定會覺得不適應,值得稱讚的就是,天美版介面簡潔,不會讓人看花眼。

    由於上線初期,很多最佳化比如按鍵設定,動作細節,射擊彈道等也不盡人意,優點則是對低端機型匹配較好,人物有倒地動作,擊中反饋,春節期間更是推出了10分鐘“天命圈”模式,讓一些打發碎片時間的玩家也多了一種選擇。

    《刺激戰場》

    《刺激戰場》是由光子工作室開發,進入遊戲後介面和PC原版很接近,遊戲畫面也相當不錯,幾乎是1:1還原了PC版的場景地圖,可以說光子工作室是把《絕地求生》PC版進行了高度還原,清晰壯麗的島嶼風光、半空中薄薄的積雲以及翱翔的飛機使得畫面逼真有層次,鳥瞰大陸甚至有輕微的“恐高”。畫面色彩也比天美的要豐富亮麗很多。

    其人物動作細節,比如翻牆,轉身,甚至靠近牆體自動收槍的動作也刻畫得十分到位,除了一些BUG因素,幾乎讓所有的絕地求生愛好者滿意。模式目前只有正常的100人戰場模式,未來也會推出更多模式。

    總體來講,《全軍出擊》更注重創新,而《刺激戰場》更注重還原端遊,至於以後的發展,還要看兩個工作室的側重點了。

  • 16 # 蛐蛐俾斯麥一定會下海

    《刺激戰場》和《全軍出擊》從出來就下載了

    當時正好春節在家沒事幹 就陪著兄弟小夥伴一起開黑

    開始玩的《全軍出擊》

    後來一直到現在一直在玩《刺激戰場》

    兩個差別不大,(好像就防空洞差別大一些)

    兩個我覺得都可以,但是感覺《刺激戰場》更靠近端遊,比較好玩,現在公司有十多個一起玩《刺激戰場》的

    所以你問那個好玩,我選《刺激戰場》

    一個玩《刺激戰場》的妹紙

  • 17 # 遊戲我羅姐

    目前看來絕地求生刺激戰場比絕地求生全軍出擊要火一些。

    首先是下載量絕地求生刺激戰場比絕地求生全軍出擊要多。

    這個是vivo手機的應用市場裡面的下載量,王者榮耀還是第一。

    其次絕地求生全軍出擊比絕地求生刺激戰場的記憶體要大,需要手機或者電腦的配置特別高,我手機和電腦配置一般,所以現在絕地求生刺激戰場。

    當然絕地求生全軍出擊是天美做的,現在下載量還是挺多的,未來我很看好絕地求生全軍出擊的。

    在次我來提提意見:我在絕地求生刺激戰場中玩遊戲時候還是有卡頓感(不是電腦問題)

    在玩絕地求生全軍出擊時候感覺畫質陰影感太重了,不喜歡,然後玩起來有點像穿越火線,感覺就是穿越火線的地圖。

    我是絕地求生刺激戰場的大神,玩絕地求生全軍出擊比較少,當然不排除有絕地求生全軍出擊的大神喜歡絕地求生全軍出擊。

    最後祝大家今天晚上吃雞啊。

  • 18 # 你或許需要

    很顯然,是刺激戰場,雖然刺激戰場在遊戲上還存在諸多bug,但是在遊戲還原度上和建築地形,都擁有極高的還原度,雖然全軍出擊對端遊的還原度不高,但是是非常適合新手玩家入坑的,如果你是端遊老玩家,建議玩刺激戰場。

  • 19 # 音樂愛好者864

    1.人物模型、想必玩過刺激戰場和全軍出擊。刺激戰場的人物模型,要比全軍出擊的人物模型更貼合pc端遊。

    2遊戲地圖,,經過我玩了差不多,十局左右,我發現,全軍出擊的地圖要比刺激戰場的地圖,小一點點。不知道是我直接的感覺到是小一點,還是一樣的相同。這個我也上網查了一下,全軍出擊確實要小一點,這樣,整個遊戲,的程序要比刺激戰場,快很多。

    要求配置,,這方面的話,全軍出擊,是要比刺激戰場的好的。刺激戰場的最高畫質吧,好像就a11和,835能開。我全軍出擊這邊的,要求配置就非常低了。還是不錯的。

    總結:如果你是一個PC版吃雞的玩家,可能會比較喜歡刺激戰場。如果你追求的是更新穎,和,沒有玩過PC版吃雞的玩家。可能就比較喜歡全軍出擊。總之,兩個遊戲各有各的優點,各有各的缺點。

  • 20 # 大不列顛小鹹魚

    現在市面上有很多吃雞類的手遊,在裡面最受大家關注的就是刺激戰場和全軍出擊,那麼這兩個吃雞手遊哪個更好呢?

    全軍出擊在操作簡化和難度上比刺激戰場要容易有很多自動化的設定,但是作為吃雞手遊最重要的就是真實感的操作這點刺激戰場做的更好。而且刺激戰場高度還原了端遊的細節,這讓很多端遊玩家都特別買賬很快也就超過了全軍突擊。

    這些細節主要是地圖的細節真實感更強,讓玩家有一種身臨其境的感覺。刺激戰場可以隨意的翻窗戶,這樣增加了很多可玩性和對抗性。而全軍出擊封鎖了很多窗戶,這樣玩家在體驗感方面感覺生硬和不適靈動感大大降低。刺激戰場裡面的服裝可以在遊戲中隨意的更換,可以穿撿到別人的衣服來更替。而全軍出擊則不可以換衣服,只能始終保持進遊戲的狀態。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如今已經是全民攝影,你覺得攝影的門檻還算高嗎?