回覆列表
  • 1 # HY丶蘭胖子

    網路資訊普及,越來越多的年輕人對於新遊戲的認識也大幅提升。當今社會人人一部手機周圍身邊人幾乎都是遊戲控因此影響都在跟風遊戲。

    在遊戲中可以體驗到現實生活中無法得到的快感和成就感,工作壓力大,學習壓力大都可以在遊戲中放鬆自我,得到一定的減壓,現在好多遊戲宣傳比較到位,射擊類,動作類,減壓類,模擬類等等都可以在遊戲中去發掘。

    朋友幾個相互約定時間,一起開黑,一起娛樂,現在遊戲環境較好,休息時間可以相互放鬆。

    在玩遊戲的同時不要過度沉迷,適當放鬆!

  • 2 # 大楓樹

    兩個字“快樂”

    遊戲會帶來許多的興奮的感覺,某一個裝備,某一樣面板,全服排名榜你不感興趣?段位你不感興趣?公會你不感興趣?抽到極品道具你不感興趣?五殺香不香?吃雞爽不爽?好看的服裝,尊貴的會員。

    充錢滿足虛榮心,肝也能滿足虛榮心。

    放下手機離開電腦,離開舒適圈,出去跑步,不熬夜,飲食規律。你終究發現還是遊戲香。[捂臉]

  • 3 # 釣魚大咖手遊

    隨著網際網路技術的不斷髮展,網路遊戲在我們國家出現已經好久了,從最早的石器時代,金庸奇俠傳,傳奇,到現在的英雄聯盟,吃雞遊戲,網路遊戲已經開始成為現在娛樂專案的領軍人物了,電腦和智慧手機的普及人們進行網路遊戲的途徑更加簡化,但是在很多地方還有很多網咖,生意仍然火熱,經常有很多人在網咖裡面組隊,在網上進行對戰,場面非常壯觀,參與的人非常激動,人聲鼎沸,玩的是相當的開心呀。

    網路遊戲到底有什麼魅力,使這麼多的人參與其中,有的甚至把老婆孩子放到家裡,自己到網咖裡面玩,還有夫妻一起上陣的,孩子交給父母的,更有厲害的住在網咖裡面,每天的睡眠時間非常的少,吃飯都是泡麵和麵包,睡覺都是沙發和鍵盤,這是在幹什麼呀,沉迷於網路遊戲的人裡面,年輕人居多,這些人要麼是學校裡面的學生,要麼就是沒有固定職業的,還有生活的不如意的,這些人有充足的業餘時間,網路遊戲滿足了這些人的虛榮心,在現實生活中獲得不了的一切,網路遊戲裡面都能獲得。

    有個叫小偉的學生非常的老實,經常的受人欺負,可是他從來都沒有反抗過,突然有一天學校裡面好多彪悍的學生來找小郭,可不是來欺負小郭的,欺負小郭這樣老實人的都是欺軟怕硬的人,欺負小郭的人見到這些彪悍的學生都哆嗦,這些人找小郭幹什麼,叫小郭帶他們玩遊戲,小郭級別比這些人高好多,如果小郭幫助他們,他們升級才會快,才會能在遊戲裡面不被人欺負,還有一個叫老王的人,這個人快四十了,沒有女朋友也沒有房子,也沒有太多錢,而在網路世界裡面他是一個非常招女孩子喜歡的高富帥,好多姑娘一口一個老公的叫著,這個說要這個,那個說要那個,老王全都能搞定,可以說是財色雙收呀。

    網路畢竟是虛幻的,現實生活的不如意,使這些人開始沉迷於網路,即使獲得的成就在大,也是一款遊戲呀,我們能進行遊戲是要靠實際支撐的,牌在好運氣在好遊戲總會結束的,都醒醒吧,沉迷於網路世界的年輕人們,把這份熱情投入到現實生活中吧,我們還年輕,年輕就是資本,一定會獲得非常豐厚的回報的,千萬不要被美夢陶醉,雖然做夢不死人,但是吃不上飯肯定會死人的,等老了要是吃不上飯死的更快。

  • 4 # JC遊戲日常

    是因為當年的孩子長大了,而且現在每個家庭條件好的都會配有臺電腦。

    遊戲還是得適量,不可沉迷其中,也不會說去強制孩子不要去玩,因為你越說不要,他會越想去嘗試。

    就像我叫像不要去想一隻粉紅色的大象,你的第一反應是想到粉紅色的大象是怎麼樣的

  • 5 # 往事不如喝口酒

    無所事事吧,做這這不行做那那不通,遊戲是一個虛擬世界,裡面沒有人會覺得你渾身是毛病,而且玩遊戲很有快感,也有成就感,一把半個小時的遊戲可以解決無聊寂寞冷的空閒時間,還不用受別人的冷嘲熱諷,再加上一些遊戲機制的鼓勵,贏了一把,給你一些獎勵和成就,然後你就想玩第二把,尤其一些不善交際,又不願和別人有過度接觸的人群,只有網路上的遊戲才能讓他們真正活過來。

  • 6 # 嗨呀代代

    沉迷於網路遊戲的人裡面,年輕人居多是因為這些人要麼是學校裡面的學生,要麼就是沒有固定職業的,還有生活的不如意的,這些人有充足的業餘時間,網路遊戲滿足了這些人的虛榮心,在現實生活中獲得不了的一切,網路遊戲裡面都能獲得。

  • 7 # 琴魔之翼

    首先,遊戲的本質是什麼呢?我認為遊戲的本質就是遊戲娛樂。也許很多讀者並不能贊同,最近,把遊戲稱為“第九藝術”的人彷彿增加了。這種意見看似是擁護電視遊戲的想法,其實,他們對電視遊戲所採取的是一種保護態度。美麗的畫面、優美的音樂、精緻的劇情與對白很多看起來像藝術作品的遊戲,其實玩起來並沒有意思以前,人們圍繞著對眼睛不好、會讓小孩子學壞…等觀點,對電視遊戲進行批判。而且也有人對電視遊戲非常輕視,稱其為小孩子的玩具。筆者認為,正是有了這些反對遊戲的意見,與其相反稱遊戲為藝術的主張才因此誕生。其實,這種反論是沒有必要的。迄今為止,電視遊戲仍然只是一個遊戲娛樂的道具。人們對這種娛樂方式產生需求的時候,就會去購買遊戲,就會把時間花在遊戲上。

  • 8 # 好想吃桃子

    第一沉迷於遊戲的人,是因為生活的無聊,他們其實也不覺得遊戲有多好玩,只是找不到比遊戲更好玩的事情,才會一直玩遊戲,生活充實的人可能不能理解,但事實是,你永遠想象不到無聊又多大的力量。

    第二沉迷於遊戲的人,是真正的遊戲發燒迷,我們大多數時候理解的遊戲玩家,應該是這類人,他們發自內心的覺得遊戲好玩,並且深深為此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可還是深深著迷於遊戲,這個時候我們才能說,這款遊戲是如此的優秀以至於能吸引這些發燒級的玩家樂此不疲。不過,難以置信的是,這部分人往往非常聰明,而且清楚的知道自己在做什麼,他們一般不會真正意義上的沉迷遊戲,並且在工作的時候富有創造力,他們是真正的玩家。

  • 9 # 落單首領

    可能是因為他們的壓力太大了,也不能說是沉迷吧,我也是年輕人,我只是感覺它可以緩解壓力,要比吸菸喝酒強很多,每一個遊戲在進遊戲之前,它會提醒玩家,過度沉迷有害健康,合理分配時間享受健康生活,最重要的是分配好時間就行了,他們只是看上去沉迷遊戲,如果他們有工作就很少玩了,當然,遊戲也有一個很好的設定,叫做防沉迷系統,就是為了防止沉迷於此,

  • 10 # 叨叨迷

    隨著網際網路技術的不斷髮展,網路遊戲在我們國家出現已經好久了,從最早的石器時代,金庸奇俠傳,傳奇,到現在的英雄聯盟,吃雞遊戲,網路遊戲已經開始成為現在娛樂專案的領軍人物了,電腦和智慧手機的普及人們進行網路遊戲的途徑更加簡化,但是在很多地方還有很多網咖,生意仍然火熱,經常有很多人在網咖裡面組隊,在網上進行對戰,場面非常壯觀,參與的人非常激動,人聲鼎沸,玩的是相當的開心呀。

  • 11 # 小小煜呀

    隨著網際網路技術的不斷髮展,網路遊戲在我們國家出現已經好久了,從最早的石器時代,金庸奇俠傳,傳奇,到現在的英雄聯盟,吃雞遊戲,網路遊戲已經開始成為現在娛樂專案的領軍人物了,電腦和智慧手機的普及人們進行網路遊戲的途徑更加簡化,但是在很多地方還有很多網咖,生意仍然火熱,經常有很多人在網咖裡面組隊,在網上進行對戰,場面非常壯觀,參與的人非常激動,人聲鼎沸,玩的是相當的開心呀。

    網路遊戲到底有什麼魅力,使這麼多的人參與其中,有的甚至把老婆孩子放到家裡,自己到網咖裡面玩,還有夫妻一起上陣的,孩子交給父母的,更有厲害的住在網咖裡面,每天的睡眠時間非常的少,吃飯都是泡麵和麵包,睡覺都是沙發和鍵盤,這是在幹什麼呀,沉迷於網路遊戲的人裡面,年輕人居多,這些人要麼是學校裡面的學生,要麼就是沒有固定職業的,還有生活的不如意的,這些人有充足的業餘時間,網路遊戲滿足了這些人的虛榮心,在現實生活中獲得不了的一切,網路遊戲裡面都能獲得。

  • 12 # 恭喜帶你玩遊戲

    不止是年輕人,連孩子都抵擋不住遊戲的誘惑,當孩子需要安靜一會兒的時候,或者不能出去玩的時候,這時就會吵著鬧著玩手機,我覺得年輕人也是因為自己找不到感興趣的事情做就玩遊戲

  • 13 # 夏一笙

    一、遊戲中的虛擬世界,給予了TA在現實世界無法得到滿足的心理需求。遊戲是個虛擬的世界,區別於現實世界,在虛擬的國度裡,有無與倫比的自由和無限的可能性。

    在虛擬世界裡,所有的人都可以盡情的釋放自己的個性和能量,而不必隱藏和壓抑。

    在遊戲裡能通過歷練不斷的升級,能過透過不斷的強化讓裝備越來越牛,戰力值的持續攀升,能帶給玩家極大的成就感。

    在遊戲裡,有小團隊,有家族,有幫會,有部落,有國家,有聯盟,同一個戰線的人一起為榮譽而戰,能讓玩家有歸屬感,有信仰,有目標。

    在遊戲裡玩家可以體會到惺惺相惜的戰友情,甚至可以體會到生死相依的戀情,滿足了人們對真摯美好感情的期待。

    在遊戲裡有技能的比拼,有資源的爭奪,玩家可以體會到盡情戰鬥的快感,可以體會到捨我其誰、踏平一切的征服感。

  • 14 # 一個小頑家

    首先、沉迷遊戲有大部分原因,源自於生活。在現實生活中大部分年輕人忙於工作,根本沒有太多時間娛樂放鬆,外出一個人玩耍也比較乏味。找朋友一起玩又涉及到經濟開銷和時間限制。就算自己比較空閒,朋友卻可能沒那麼多時間經濟陪你,這就導致了,娛樂休閒活動的減少。而玩遊戲就相對比較簡單,隨時隨地,無需太多時間,拿出手機開啟即可。

    其次、很多年輕人比較喜歡動漫,也可以理解為很多年輕人在現實裡面無法得到滿足,或者更喜歡在遊戲裡面扮演生活中無法體驗的人物角色,這種滿足感,和成就感,往往能讓遊戲體驗者帶來更多的快樂。情緒和心裡上的滿足。而在遊戲裡面扮演著各種角色,追逐探索各種奇幻旅程也能為遊戲體驗著感受到現實生活中無法實現的心願以及夢想。所以不光是年輕人喜歡沉迷於其中,老人小孩亦是如此。

    最後、越來越多年輕人沉迷遊戲,其實這個現象最主要的還是網路科技的發達所致,因為想玩遊戲已經基本上沒有任何限制,隨手開啟手機就可以了。遊戲不需要外出,也不需要太多時間。還能在遊戲裡面交朋友,特別是現在的社會,很大一部分年輕人不是不太願意多出門活動,而是很難交到新朋友,遊戲就不一樣,可以完全展現自我,不需要偽裝,自由自在。遊戲始終是一種休閒娛樂減壓的活動。很多人可以透過遊戲為自己帶來額外收入,也有一部分人往遊戲裡面投入大量金錢時間。成為遊戲裡面的大佬。以此來讓自己更快樂。所以這些就是為什麼年輕人越來越沉迷於遊戲。

  • 15 # 湖南英明

    因為現在年輕人不用為生活瑣事而去擔憂,去奮鬥,父母留下的財產給予他的條件足以讓她衣食無憂,他可以無所事事,像我小時候在農村,父母去種田,我和我妹妹在家裡面餵豬,放牛,割豬草,曬稻穀,做飯,必須做一些力所能及的事情,現在的年輕人在家裡面,父母根本就不需要他們動手去幹活,只怕它過得不夠好,吃得不夠好,穿的不夠好,玩的不夠開心

  • 16 # 沐小七遊戲解說

    首先遊戲現在對於大多數人而言呢,1是用來消磨時間的,2是用來工作的,隨著越來越多的遊戲出來,大多數人都會好奇一款新遊戲,有些人會為了打遊戲而耽誤工作/學習,有些人打遊戲不是為了消磨時間,而是工作,誰又能說不打遊戲呢,哪怕是一款很無聊很無聊的遊戲,對於年輕人來說,遊戲就是全部,因為玩遊戲是最方便的,可以足不出戶出戶,隨時隨地都能玩,主要有電有網就能玩,手機的發展越來越普遍,人人都離不開手機,靜而導致很多人都會沉迷遊戲

  • 17 # Triste藍莓

    我也是一個網癮少年,前兩天清明節斷了一天遊戲,我真的是感覺整個人都被掏空了[流淚]

    現在越來越多的年輕人沉迷網遊,一方面是科技發展太好,遊戲越來越好玩[耶]另一方面就是現在年輕人的生活壓力大、放鬆娛樂渠道的相對難度和代價都更大,遊戲是最簡單、代價最小、而精神回報最大的娛樂方式,所以這也是大部分普通人的選擇[淚奔]總而言之就是生活成本太大了,生活太難了……[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]

    當然,也有很多人是真的熱愛遊戲,以打職業為目標、以遊戲為樂、靠遊戲解壓放鬆的,這也不能叫沉迷吧。玩物喪志自古就有,這鍋遊戲不背。[我想靜靜]

    也怪中國的傳統思想的壓抑,我們的社會不如西方國家那麼開放,娛樂活動確實不如那些發達國家那麼多、那麼普及,等我們國家再強大些,各方面的發展都有世界頂級水平,遊戲就肯定不會是大眾消遣的唯一普遍方式了![耶][耶][耶]

  • 18 # 橫流

    不是沉迷遊戲,更多的人是生活沒有方向吧,我就是上學天天遊戲,上班就戒了,沉迷遊戲的一種他還是孩子,或者缺乏目標迷茫,如果都不是,那就是塊爛泥

  • 19 # 老高易學課堂

    現在的年輕人跟過去的年輕人所處的環境很不一樣。一是現在多數住商品樓,高樓大廈的,日常人與人之間的交往基本隔絕了,父母也不放心小孩獨自出去玩,人販子拐賣兒童的新聞很多,造成很多小孩回到家,娛樂的方式只有電腦和遊戲;二是遊樂方式在改變,過去沒有電腦手機,小孩子只能自己想辦法做玩具玩,現在父母多數經濟好了,想要什麼玩具網購就能得到,年輕人也玩膩了,加上游戲越來越迎合年輕人的趣味,引誘式遊戲讓他們失去了自制力。所以,作為家長,應該控制好孩子玩遊戲的時間,引導到室外健康的活動。

  • 20 # 深山更深處

    沉迷於遊戲的人真的太多,尤其以年輕人為主。現在的遊戲製作精良,製作團隊強大,遊戲真的很吸引人,他們研究玩家心理,使每個玩家都可以獲得更多精彩的遊戲體驗。

    我也曾沉迷於網路遊戲有四年的時間,說說自己的感受吧,那時真是一點空閒都不放過,定時定點做任務、刷怪、組隊、升級。一天24小時不下線,夜裡熬夜不睡覺,還經常往遊戲裡充值。最後醒悟過來,賣號的錢也就是自己充值的百分之一。

    後來有了孩子,一天的工作,家務,瑣事,都會應接不暇,也就沒有時間沉迷於遊戲了。現在想起來真是太可笑,真是既浪費精力又浪費時間和金錢,一點用也沒有。

    遊戲之所以這麼吸引人,是因為玩家可以在遊戲中盡情的享受現實生活中不能得到的成就感,可以暢所欲言。可以打打殺殺釋放壓力。現實的不如意可以在遊戲裡實現。

    遊戲是逃避現實的場所,年輕的時候可以逃進叛逆,逃進遊戲,逃進虛幻的世界,但是當你需要承擔生活的重擔,需要擔負家庭的責任時,就無法再逃避了,你就不得不去面對現實。

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