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作為一款暴雪出品的網遊,守望先鋒戰勝神海4是否說明主流遊戲玩家已經拋棄單機遊戲?看到微博上“主機核心玩家”們如喪考妣,瘋狂抹黑OW的醜態,不禁想問,是否證明了單機玩家才是真正的目光短淺的低端玩家?
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回覆列表
  • 1 # _素顏依然很美125110286

    怎麼說呢!在現如今,這樣一個百家遊戲互爭使用者的的大背景下,遊戲業的發展趨勢可以讓3A單機遊戲從主流變成稀缺品。多人模式的遊戲正在獲得越來越多的參與度,甚至有些玩家已經不再期待單機遊戲活動。然而去掉單機玩法可能會給開發商造成一定的銷售損失,多人遊戲該不該拋棄單機模式?這些都是建立在遊戲使用者的體驗基礎上的。

  • 2 # FPS周簡報

    網路遊戲的製作水平一般是不會超過單機遊戲水平的,單機遊戲因為有著超高的優質畫面感和多種多樣的操作方式受到大家的歡迎,而網路遊戲也因為便利的網路連線將大家共處於同一平臺進行對戰和合作而受到大家喜愛。對主流玩家來說也會因其所好,因其所需而選擇單機還是聯網。所以說這並不是一個真真需要解答的難題。仔細想想就能明白。

  • 3 # 我超不乖的

    我還是比較多玩單機遊戲,雖然網遊能t體現單機所不能比的,例如團隊合作的樂趣,但單機也有網遊玩家所比不上的,如玩家在單機世界裡投入的情感,為遊戲裡主角的命運而觸動,卻很少有玩家在網遊戲裡投入真正的情感,就算有,也只是對遊戲的緬懷。

  • 4 # 使用者5820379119

    說實話,單機遊戲比較無聊,沒有團隊之間合作的樂趣。比如我覺得非常好玩的刺客信條系列,但他也只是信仰,實際玩起來我只能感受到劇情的感人,而守望先鋒這類多人聯機遊戲我能在與隊友的溝通中獲得樂趣。

    再者,現在單機遊戲要佔用的效能比較高,一些玩家可能帶不動,沒法玩,而多人聯機遊戲除了gta ol其他基本上效能佔用都相對不是那麼高。還有某些好玩的主機遊戲的主線劇情耗費時間較長,沒有時間去玩,但是一般聯機遊戲一盤不會超過10分鐘(lol除外,這裡主要指多人射擊),而這種模式比較上癮,你贏了一盤,就還想再來一盤,然後。。。

  • 5 # Dragon104661021

    沒什麼可比性,我雖然玩守望但是單機的時間相當更多,我覺得真正的玩家對遊戲有不同的理解,單機的沙加系列,最終幻想,塞爾達,好多就不一一說明了,真正的玩家遊戲好玩才會去玩,去理解,說這麼多其實覺得平臺最後反而不重要了

  • 6 # 條友部分使用者

    人與人的需求不一樣,配置高低也不一樣,單機遊戲畫面低不想玩是應為配置垃圾開不了高配選項,而網遊對配置要求不高。全民化,基本上現在的新出的核顯都可以玩。我就喜歡玩,比如gta5可單人玩劇情,多人協作。

  • 7 # 郭子豪29854666

    單機遊戲和網路遊戲面相的是兩種不同需求的玩家群體。單機遊戲玩家更注重劇情的體驗,享受穿越客或獨行俠的感覺,可以有足夠的時間和自由去感受一段段電影式的奇幻冒險經歷。網路遊戲玩家更注重在現實生活以外建立起另一套社交體系,更喜歡集體遊戲的互動體驗。主機遊戲離死還遠,因為依然有龐大的市場需求,網路遊戲也許是主流,但有多少人是為了玩去玩,又有多少人是為了在虛擬社交體系中取得在現實中無法取得的社交地位,從而逃避現實。

  • 8 # 阿意西特魯

    首先,今年單機市場確實缺乏競爭力,神海4評分ign9.0分,是整個系列最低評分了。你要拿去年巫師3,合金5,輻射4,想想還有守望屁股的份嗎?再者,網遊與單機,並不衝突,網遊有好作品得獎很正常,並不一定說單機就退出主流了,因為人們對於遊戲需要不一樣,也就是說遊戲目的不一樣,我認識的大部分人網遊單機都玩。總結起來就是,單機有單機樂趣,好比電影,特性出眾劇情複雜場面震撼,是玩也是一種欣賞。網網遊好比電視劇,家長裡短 ,雞毛蒜皮,純粹是玩了打發時間或者炫耀裝備。一百年前當電視出現時,人民寓言電影會推出歷史舞臺,然而事實是電影依然受廣大人民喜愛,同時電視也不斷髮展。

  • 9 # 晚晚隨筆錄

    單機遊戲和網路遊戲本質上都是滿足客戶娛樂需求,沒有誰拋棄誰,誰鄙視誰之說!簡單的事件不能只簡單的看表面,應該透過表面看本質,只有找到事件的真正根源,一切的變化都是很自然的擺在所有人面前!說這些話也是有原因的!簡單的分析一下有這些因素!

    第一:事件發生的時間

    現在網路遊戲那是沒話說,蒸蒸日上,小公司開發的遊戲有可能就比那些大點的單機遊戲開發者公司掙錢多!俗話說無利不起早!面對這個遊戲發展的現狀多說開發單機遊戲的公司紛紛表示不掙錢,不好做,就像電商對實體店的打擊一樣!

    第二:事件發生在那些公司身上

    1 .如果就一家公司面對現狀轉行,不管這家公司規模大小之分,那並不代表這個行業不行,那只是因為他們自己公司的原因!

    2.如果這個行業大面積的轉行,那也不代表事實就像表面上我們看到的那樣,應該看本質,為啥出現這樣的情況,是這個行業公司的不思進取,閉關自守等,遠的不說,就說最近幾年馬雲的發展歷史就能看到這件事情是不是有點類似!改變自己,改變公司發展思路這是有必要的!

    第三:一些事件並不能一口否決一切

    這個世界上沒有絕對的事情,唯一不變的事情就是一切都在變化!面對嚴峻的挑戰,僅僅是躲避不敢面對,那就無話可說了!只有別人啃不動的骨頭,你們啃動,並且能夠享受其中的樂趣以及消化點這些困難,那才是應該做的!話說的簡單,做起來難這個我也是知道的,我也沒有啥,只是建議一下!

    下面是開發單機遊戲公司需要好好的深思的!

    針對現狀,總結需要解決的問題,找到自己的不足之處,多學他人優點,取其精華去其糟粕,改革企業發展思路,並不是無法解決現在面對的現狀就改行,這完全不能表現出單機遊戲不行!大家需要支援單機遊戲,不能打擊!

  • 10 # 來自北方的單身狼狗

    我想,有“主流遊戲玩家是否已經拋棄單機遊戲?”困惑或者是煩惱的玩家大多數的玩遊戲史應該不低於5年。

    單機遊戲玩家和網遊玩家,是兩個對遊戲偏好在本質上需求不同的人群。當然,也存在很多既喜歡玩單機遊戲又喜歡玩網遊的人,這類人對兩方面都有極強的需求。大多數的情況下,單機遊戲玩家不能夠理解網遊玩家團戰勝利之後的喧鬧與喜悅,網遊玩家也不能夠理解單機遊戲玩家獨自與NPC交流一整天,並隨之或感動或傷感或生氣。

    單機遊戲,精彩在他的故事背景,玩的人就活在那個世界。在那裡,所有的NPC都是鮮活的生命。玩家就是那個世界的一個角色,按著主線的劇情或者自己的想法去探索,去發現這個世界的美好與善惡。單機遊戲給了玩家們第二次生命,體驗了在一個本不應該存在的卻能夠符合大多數人需求的世界生活的過程。

    網遊,則將全國甚至是全球的很多玩家聯絡了起來。在那裡,你可以和與自己有著共同愛好的小夥伴一起玩耍。大家組成一個團隊,一起去刷野怪合理地分配裝備。或者,一起組隊站在塔下與對面的玩家一決雌雄。網遊把很多人聚集起來了,然後大家就會競爭,就有人會去秀自己,技術大牛收到了各種好評滿足了虛榮心,技術菜的玩家也會幻想透過學習才改善自己的技術。網遊的精髓就在於交流和炫耀。而這不正是大多數玩家需要的嗎?

    對比一下,我們就可以發現網遊更加能夠滿足現在年輕人的遊戲心理。

    而屬於過去式的我們,不是已經老了嗎?

    聊完需求,再談談產出遊戲的廠商。廠商最關心的是什麼?玩家的感受嗎?哈哈哈,當然不是,是遊戲的盈利能力。相對於網遊的吸金能力,單機遊戲就是一個戰鬥力為五的渣渣。仔細想一想,我們玩遊戲養一個寵物,整一個裝備,造一個寶石,需要多少RMB?

  • 11 # kehan1982

    不知道這個意義在哪裡。要也不是暴雪守望這個過時貨,而是正當時的戰地。單機不受寵也是因為網路戰可以延長遊戲的壽命使我們購買者受惠。好的單機只要口碑硬還是買買買,只是等打折的時候多。暴雪的幾款遊戲在主機上基本費了

  • 12 # 球員兼裁判

    擁有遊戲奧斯卡之稱的年度vga 評選中,90%都是單機遊戲,我很慶幸世界上絕大多數都是我這種目光短淺的低端玩家,而遊戲商們也更願意花重金打造低端的單機遊戲,所以還是讓那些高雅的人接著雅去吧

  • 13 # 凡人影音

    單機吃配置,畫面特效頂級 劇情豐富 單人或聯機遊戲性超強 安裝包超大而且單機網路化可以延續之前的輝煌,單機玩剩的留給網遊,可以說兩者定位不同!如果單機不走跟網遊差異化的路單機也不會生存下去!cs 紅警 星際 魔獸 暗黑 流星蝴蝶劍 俠盜獵車 鬼泣 刺客 巫師 合金 古墓 極品飛車 上古 虐殺原型…

  • 14 # 遊玩小六

    我喜歡單機遊戲,請不要拋棄單機遊戲,他給你的感覺,畫面,體驗,有些網路遊戲是不能給你的,不是說網路遊戲不好,網路遊戲你可以跟其他玩家互動,交流,激情,經典的單機遊戲大家都知道沒幾個《GTA》系列《刺客信條》系列《紅色警戒》系列《使命召喚》系列《生化危機》系列《魔獸爭霸》《星際爭霸》等等,現在你叫我選擇一款遊戲,我還是選擇單機遊戲,單機遊戲看的是操作和意識還有其他有趣的地方,網路遊戲能給嗎,操作和意識除了英雄聯盟,DOTA,還有其他類似於這種遊戲的,現在網路遊戲的缺點,人民幣玩家太多隻要人民幣玩家衝錢下去非人民幣玩家跟的上嗎,尤其是PVP的時候,例如騰訊的《御龍在天》每升一級要砸一大筆錢下去,對土豪來說無所謂,現在的網路遊戲是土豪的世界,大家都知道我們國家的政策,很多大型單機遊戲已經不上市了,我知道罵聲會很多,還是希望大家不要拋棄單機遊戲,會給你不一樣的感覺和體驗。

  • 15 # C調選手

    單機網遊都玩,但只玩歐美的,網遊只玩暴雪的,爐石,魔獸,風暴英雄,暗黑,單機玩,上古卷軸,巫師,黑暗之魂,刺客信條,古墓麗影,我是純非主流玩家?呵呵,人家主流玩家一般玩王者榮耀,英雄聯盟,穿越火線啥的,我的品味跟主流玩家比還是有差距

  • 16 # 同謊言愚蠢膽怯的鬥爭

    玩個不同型別的遊戲而已,什麼叫目光短淺?說出這句話的人才是目光短淺,有的玩家追求畫質劇情自然選擇主機遊戲。有的喜歡團隊協作聊天比拼裝備。各自愛好不同而已。本人之前一直在玩網路遊戲,cf,地下城,到lol都給我帶來了很多樂趣,在學生時代和同學們一起組隊開黑的日子還是挺快樂的,每次都玩的不亦樂乎。但是畢業後這種感覺少了很多,雖然有時候也會一起玩,但是找不回之前玩網遊的快樂了。今年入了臺xbox主機,我又重新找回了遊戲的樂趣,被強大的畫面和劇情吸引,和主角一起經歷波瀾壯闊,跌宕起伏的劇情感覺特別爽,而且主機遊戲也能多人一起玩。現在叫我在玩網遊我真的玩不下去,這是個人愛好。

  • 17 # 使用者19162043131

    就我個人認為,單機遊戲和網路遊戲是各有千秋的 不存在哪一方是主流 僅僅憑遊玩人數來斷定是否主流未免太過於片面。就中國來說 單機遊戲受眾少的主要原因還是因為之前的遊戲機禁令 導致國內的單機遊戲發展水平遠遠不如國外的單機遊戲水平。這也是國內網遊崛起的一個契機。因為國內的玩家只能接觸到網遊。而在十幾年的過程中,國內的玩家已經形成了網遊這種運營方式,對於買斷制的單機遊戲開始有些不適應 不習慣。再加上國內的單機遊戲本就落後以及嚴格的稽核制度,讓單機遊戲在國內的發展舉步維艱。今年的TGA大會,雖然把年度最佳遊戲獎項頒發給了守望先鋒這麼一款網遊但是因此TGA也遭受了不少的爭議。但是縱觀TGA的歷史,最近十年年度遊戲只有神秘海域2獲得過年度最佳遊戲。所以說今年作為守望先鋒的最大競爭對手,神秘海域2可以說是先落下風。又趕上今年守望先鋒如此火爆,作為一款網路遊戲,獲得今年的年度最佳也可以說是實至名歸。但是網遊的一個最大的弊端——外掛也是十分猖獗 我個人也是守望先鋒玩家,在日常的遊戲中深受外掛的坑害。而單機遊戲的絕症,在於盜版。對於解決盜版,很多單機廠商開始對遊戲實行d加密,防止遊戲被破解,但是網遊懲治外掛,除了封停賬號卻沒有比較十分有效的辦法。尤其是對於守望先鋒,戰地這類買斷式的網遊,更是無從下手。所以說無論是單機遊戲還是網路遊戲,都是自己的魅力和缺點。也都值得玩家去體驗。共同發展才是王道

  • 18 # Gamer玩家

    我倒不這麼認為,如果放到以前,單機遊戲尚且都是以單機為主的時候,網路遊戲或許還有社交的優勢。

    而現在呢?大多單機遊戲都有自己的伺服器,都有自己的聯機功能。只是大多數盜版遊戲聯機起來並不方便,如果遊戲進去完全正版化時代,大家都可以愉快的聯機了,我個人認為這是對這麼些年來除了越來越會圈錢之外對遊戲性完全沒有提升的網路遊戲來說是一股巨大的威脅。

    畢竟大多數單機遊戲,在畫面,玩法,內容上都比單機遊戲豐富。至於價格,一些大作或許要花一兩百元,但是跟網路遊戲的消費來比,簡直廉價的一逼。至於你說的守望先鋒,這個遊戲的買斷制不就像是買單機遊戲一樣的嗎?而且steam買單機還能打折,還能退貨呢!

    只要單機和網路遊戲的界限越來越模糊,直到消失,估計大多數坑錢網遊都混不下去。

  • 19 # 復歸

    首先,我不贊同題主在問題描述中對單機玩家的抹黑。任何玩家群體中都有一小撮喜歡貶低其他遊戲來獲得優越感的人,以偏概全地認為這一小撮人就代表了全體單機玩家,題主的這個問題,有著非常明顯的傾向性和誤導性。

    其次,主流玩家是否已經拋棄單機遊戲?遠遠沒有。

    1. 網路遊戲永遠不可能替代單機遊戲。

    簡單來說,單機遊戲是以體驗取勝,而網路遊戲是以玩法取勝。網路遊戲的標準是“可重玩”,互動性強,簡單來說就是規則複雜,一千個萬家有一千種玩法,人越多你的體驗就越豐富。

    而單機遊戲是一種沉浸式的體驗,玩家對於劇情、世界觀等方面十分看重。你一個人玩也可以獲得很好的遊戲體驗。

    所以,雖然同為遊戲,但它們的核心樂趣完全不同,網遊無法代替單機遊戲。

    2. 你無法定義什麼才是真正的主流玩家,因為主流玩家是重疊的。

    ow的主播,有一段時間一窩蜂地去玩h1z1,又有一段時間一窩蜂地去玩生化危機,那麼你怎麼定義你這裡的“主流玩家”?他可能既玩OW也玩單機遊戲,那你到底是把他歸到OW那邊還是單機遊戲那邊?

    大部分玩家,都是我玩膩了這個,所以我去換別的玩。網遊、單機,這之間並沒有什麼鴻溝。

    再有我先問問你,ow的銷量超過那些3A單機了嗎?

    最後,關於今年ow的各種得獎。

    實話實說,今年ow確實很風光,做的也確實不錯,這點不否認。但我也要提一句,今年的單機基本上沒有一個能打的。

    如果把GTA5和美國末日拿來和ow對比一下,ow還能不能贏?我覺得要存疑。

    答主有時間可以去玩一下我上面說的這兩款單機遊戲,相信你會有所改觀。

  • 20 # 魍魎匹夫

    要看主流遊戲玩家怎麼定義的?天天情緣、開黑的網遊玩家?核心主機遊戲玩家?每天曬鹹魚動態的手遊玩家?

    我網遊、單機主機遊戲、手遊都玩,又怎麼定義?我感覺題主本身提這個問題就不懷好意,什麼叫如喪考妣?什麼叫目光短淺?先下個定義然後強行劃分玩家群體站隊?

    守望先鋒得TGA最佳遊戲,我個人沒有意見。但是“守望先鋒戰勝神海4是否說明主流遊戲玩家已經拋棄單機遊戲?”這個問題我懷疑你是故意引戰。我給你科普一下TGA最佳遊戲怎麼選出來的:“參選的遊戲必須是在11月24日之前就發售的。評審團由28個全球性的有影響力的媒體代表和渠道組成,如Famitsu、IGN、Rooster Teeth等等,他們聚集在一起來為遊戲投票。”

    也就是說,最佳遊戲是主流遊戲媒體的意見,而不是大多數玩家投票的意見。各大媒體考慮到OW的影響力和暴雪對遊戲品質的堅持投給了OW,就說明神秘海域4不如OW?OW的上一屆最TGA最佳是《巫師3》,作為一個純單機遊戲(不包含聯網內容,甚至沒有DRM防盜版)的遊戲斬獲大獎,又怎麼解釋?

    玩家從未拋棄那些願意認真做的遊戲,不管是單機還是網遊。真正目光短淺的玩家,應該是答主這種強行引戰的優越人士。

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