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1 # 去旅行的小八
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2 # 實況皮卡丘
談談你對網路遊戲的看法 資料
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我來答有獎勵
離沐傾城miss
LV.7 2018-03-31聊聊
適當的玩網路遊戲可以放鬆身心,過度對學習和工作有害。
具體拓展:
一、好處:
1、適度的玩網路遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓寬我們的知識面。
二、壞處:
1、經常在電腦前玩遊戲會讓自己沉迷、從而不去鍛鍊身體使身體健康受到忽視。
2、過度的網路遊戲會使我們荒廢學業,在學習和工作上力不從心,不能全身心的投入到學習和工作中去,降低學習和工作的效率。一、玩網路遊戲可以在網路遊戲裡結識到無數的新朋友,從中學會人際關係和學到互相尊重。而且,網路遊戲世界雖然是虛構的,但是玩家所認識的朋友都是真實的,而玩家和玩家彼此之間的友誼也是真摯的,這就足以可以推翻那些批評網路遊戲是純屬虛幻的專家們的言論了。
二、玩網路遊戲可以學到合作團結的精神,比如團隊如何一起同心協力對付邪惡強大的邪惡首領或做團隊任務,這都要有足夠的團隊精神和默契才能夠成功。
三、玩家在升級或成功完成某項任務時都獲得非常大的滿足感和成就感,使他們對自己更加有自信心和卓越感。因此,可以鼓勵玩家以積極和堅強的心態再接再厲地面對各種困難。
四、玩網路遊戲可以使玩家的頭腦靈活,激發玩家的各種思維,使玩家變得更加機智和聰明。由於網路遊戲裡有很多各種各樣的任務要進行,所以也可以訓練玩家的思考能力和應變能力。
五、玩網路遊戲可以舒解壓力,所以可以放鬆心情,使煩燥的情緒平復下來,使到玩家的心情愉快。
六、玩網路遊戲可以養成良好的嗜好,這樣家長就不必擔心孩子會學壞,如:吸毒、賭博和飆車等等。
七、一般的商業網路遊戲都擁有打怪升級和比武對打的元素,但是這並不代表它純屬是暴力而已;相反,打怪升級可以讓玩家學會正義和鍛練恆心。比武對打可以讓大家有一個切磋武藝的平臺,也可以互相分享比武心得。
八、玩網路遊戲可以學會互相幫助的精神,當你和戰友們與邪惡的怪獸對戰時,你會想盡辦法如何扶助對方,使對方打怪成功,為對方解決各種的困難。
九、一般的商業網路遊戲都擁有虛擬貿易系統,玩家可以在虛擬買賣交易當中學到投資和理財。
十、玩家在網路世界裡可以隨意打造自己喜歡的個人獨特形象,從中學到如何有效地突出自己的個人獨特形象和內涵,也激發了玩家的創意潛能。
人與人之間的交流把~
可以算個虛幻的社會看你怎麼去在裡面生活尋找快樂!!!!
達到在顯示難以達到的東西!
滿足自己~!(想從這個上找好處難啊``````說什麼平時輕鬆一下那是藉口 遊戲會使人精神高度集中 相當於沒休息)暴力遊戲讓人們學會團隊合作 控制玩家攻擊性等不良社會心態由瑞典Gothenburg 大學研究得出:暴力電子遊戲可以促進玩家團隊協作的能力,也可很好控制玩家攻擊性等不良社會心態。他們發現,即便這些遊戲會讓玩傢俱有攻擊性,但是因為大部分遊戲需要團隊合作才能完成,所以一味最求攻擊性的玩家,會得不到別人配合,也就無法玩好遊戲。
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好處2:
於人生於社會有所啟發啟迪的道理教授認為:有些遊戲,其中的確蘊含著於人生於社會有所啟發啟迪的道理。例如“憤怒的小鳥”,小鳥在解救被囚禁的小動物時,雖然困難重重,挫折不斷,經常會令人感到絕望。但是,只要堅持不懈,一定能夠找到解決的辦法。這不是寓教於樂,教育我們“不放棄,不拋棄”的道理嗎?三四隻小小鳥兒,因為心中有愛,有理想,肯捨身取義,便無堅不摧,無往不利。這分明是告訴我們,再渺小的力量,只要有信念,能堅持,世上沒有做不成的事業。
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好處3:
玩遊戲提高智商?電腦遊戲或改變大腦結構 一個國際研究小組在英國雜誌上報告說,對一些常玩電腦遊戲的青少年大腦進行掃描發現,他們的大腦結構與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術進行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側紋狀體”比其他人要大。“腹側紋狀體”被稱為大腦的“激勵中心”,與獎勵反饋有關,常常在人們得到外界回報時發揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。
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好處4:
玩遊戲會快樂!探秘遊戲快感來源從生物學角度來看,關鍵詞就在於有“年輕荷爾蒙”之稱的內啡肽。眾所周知,生物對於快感的體驗來自於腦內啡的分泌和調控,而其中內啡肽更是直接參與了生物的感情控制。遊戲的真正成功之處就在於恰到好處地激活了受眾體內的快樂因子——內啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內自動生成內啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從遊戲中找回當初讓你心動的純粹快樂。
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好處5:
玩遊戲越多 越沒暴力傾向美國研究者經由臨床試驗發現,對於十多歲男性少年而言,平日裡觀看涉及暴力的電視節目、影片、玩的電子遊戲越多,他們在現實生活中對暴力的敏感度會越低。美國國家神經失調和中風協會學者喬丹·格拉夫曼引領的團隊以22名年齡在14歲至17歲的男孩為調查物件,分析他們面臨暴力畫面時的敏感度。藉助用於觀察腦部功能的功能性核磁共振成像技術和用於感知面板神經導電敏感度和汗腺分泌的特製感應器,研究人
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3 # 風雲愛遊戲
現在很多人都在玩網路遊戲,那麼網路遊戲有哪些好處呢?個人認為有以下幾個好處:
1.可以用來放鬆心情,緩解壓力
2.在遊戲中可以得到滿足感和成就感
3.無聊時可以用來消遣,打發時間
4.可以增加與小夥伴之間的聊天話題
5.有助於鍛鍊腦力
6.某些遊戲還可以增加收入
當然網路遊戲是一把雙刃劍,既有好處又有壞處,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,希望大家一定要把握好這個度。另外未成年人往往更容易沉迷其中,家長更應該進行一定程度上的管控。
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4 # 範LS
不清楚是網路縮小了現實社交,還是現實社交縮小而更需要網路。就像先有雞還是先有蛋。
網路遊戲最注重的是社交屬性,看如今還站著的網遊就能明白,所有的玩法活動都要圍繞著社交,一旦脫離社交哪怕再給使用者更多的好處,也逃不了一個死。
網路遊戲的好處就是你可以短頻快的接觸更多的人,對現如今絕大多數人都是必不可少的,尤其是新一批一線城市打工仔(比如我),時間都賣給公司,沒有時間精力社交,現實中要結識一個新的朋友到熟悉到交心需要太長的週期,還需要緣分。
把網路遊戲當作一種滿足人類社交心理的工具,也是它的好處,但重心還是要放在現實生活中。
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5 # 胖叔叔解說遊戲
網際網路時代,網遊成了許多家長眼中的洪水猛獸,他們擔心孩子們的身體,怕他們成天對著電腦眼睛變得近視,擔心孩子們沉溺於遊戲,把時間浪費了,學習成績變得落後,擔心孩子們在虛擬世界中殺戮慣了,在現實中漠視他人的生命,變得暴力殘酷,家長們的擔憂未嘗沒有道理,但家長們只看到了網路遊戲的弊端,很少去了解網遊的另一面,也就是網遊的好處。世界上不存在完美無瑕的東西,所以我們評價一個事物,需要對其利弊有全面的瞭解才能做出正確的評價。
會玩遊戲是一種很重要的能力,對遊戲的研究表明,玩家透過網路遊戲鍛鍊決策能為力,想要成為專業的玩家,你要領會設計原則,多練習,指定戰略,組織資訊,發現,這些能力對於在學生時代和未來的生活裡取得成功也都是必須的,有一份調查研究了2500名美國商界的職業人士,結果表明,那些玩遊戲長大的職業人士對成績更較真,對公司和同事更忠誠,解決問題的時候也更靈活,更執著,即使冒險也要冒的有價值。
網遊雖然看起來隨意,但卻能改變視覺注意為的處理能力,也就是說,比起不玩遊戲的人,遊戲玩得多的人,更能同時注意更多東西,他們更善於審視亂糟糟的世界,更快的從一片狼藉中認出短暫出現的目標。熟練的遊戲玩家更善於處理一串快速的視覺資訊。
遊戲能促進手眼協調,加快反應,有益於邊緣視覺,促進空間感,讓人們在心中熟練的操作三維物體,這對建築家,雕刻家,工程師都有幫助,可能還能促進數學上的進步。
如今流行的網遊都是實時控制的,突出的是冒險和探索角落裡的秘密,這對多維的視覺空間能為提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,還促使玩家在觀察,試驗,犯錯,假設判斷的過程中發現規律。
玩家經常要和對手一起擊敗共同的敵人,相互協作,用有創意的方式解決問題,《王者榮耀》《英雄聯盟》等時下流行的網路遊戲不是注重個人的作戰能力,而是合作,因此玩遊戲成為了一個社會性的行為,不能孤立存在。
絕大多數青少年都玩網遊,對他們來說,遊戲不是隨便玩玩的幼稚行為,他們喜歡這種精力集中的感覺,新式網遊看重的是用創意解決問題,鼓勵玩家冒險,在試驗和出錯中進步,從經驗裡學習,扮演角色,經歷失敗,運用多方面的創意思維。
遊戲是人類與生俱來的本能,這從兒童身上可以得到驗證,對於網遊,如果能夠有節制的玩玩,或許我們大可不必當作洪水猛獸,換一個角度來看,它甚至是人類的福音,若是沒了各種網路遊戲,我們這個世界不顯得很單調乏味嗎?
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6 # 輕水荷
網路遊戲好處還是很多的。1、相比單機遊戲,多了社互動動,遊戲裡也能交到朋友,交流感情。2、相比不玩遊戲的,多了一項休閒娛樂的選擇。當你無法外出玩,比如今年的疫情,可以打發時間。3、遊戲也需要動腦動手的,防止“老年痴呆”?說來有點誇張,但確實練腦練手。4、網遊還能賺錢哦!賺多少看能力,但確實有以此謀生的人。
對網遊的看法麼,適度網遊有益身心,過度網遊不可行。其實,生活中很多東西都是適度就好,飯吃太多也撐肚不是。
很多人說遊戲害人,其實是很片面的看法。就像網上說的:其實人們只是在找“背鍋俠”,看小說、玩遊戲、玩手機……一個一個的背鍋俠。
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7 # 愛玩遊戲的大橘子
網路,一個科技發展的產物,也是資訊時代的標誌。作為我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。
但又有許多人認為中學生上網弊大於利,的確網路是一個複雜的東西,它的內部充滿各種資訊,這類魚龍混雜的東西太多了,我們中學生自主能力有限,實在難以抵禦網路驚人的吸引力。
但網路是一個新生事物,的確中學生的自制力和網路的吸引力,可以說兩者根本是無法匹敵的。網路的吸引力是無窮的,而中學生的自制力是有限的。據聯合國教科文組織的不完全統計,以學習為主要目的上網的中學生,美國佔總數的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,恰如其分地說明了中學生的自制力不如網路的吸引力,。它好象剛出生的嬰兒,終究是需要細心的扶持的,在正確的教育、指導下,長大成人,建設國家、作出貢獻。但偌是像現在這樣,抑制了學生上網,不就好象將這嬰兒殺死在搖籃裡嗎?中學生上網的人數很多,部分人受到不良影響,這正說明了是否受到不良影響取決於自身的素質與意志。俗話說得好:“人正不怕影子歪。”只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網路傳播的意志,自然也就不會受到其影響了。
利弊的區別在於你如何運用它,以及如何合理安排好時間。如果是用於成天打電子遊戲,不分晝夜,肯定是弊。如果用於學習:利大於弊。如果用於聊天、遊戲:弊大於利。
上網的諸多有利之處
第一、可以開闊視野。上網可以及時瞭解時事新聞,獲取各種最新的知識和資訊,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校裡學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了網際網路,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以透過網際網路登入各類
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8 # 煙寒若雨愛
個人總結首先現在是網路時代,相信大部分成年人的手機電腦裡都會有幾款單機或者網路遊戲,不用我多說相信很多人跟我一樣,一句話減壓呀!現代工作生活壓力大,工作時各種拼,回到家還要面對一些家庭事,晚上靜下心來打打遊戲緩解壓力。再就是小孩子打遊戲,相信全國90%的家長反對孩子打遊戲,其實個人生活經驗告訴你,如果你孩子是個內向娃我建議適當每天讓娃打1小時遊戲。培樣寬廣的心懷
網遊裡什麼人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但遊戲畢竟是遊戲,任何事情都不值得去較真,在遊戲裡經受住無數次的失敗你會學會一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網路遊戲裡這種情況練習久了,在真實的生活裡面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個君子坦蕩蕩的人。
2.練習交流技巧
遊戲裡透過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應該能成就一番事業。透過在網遊裡與人的交流鍛鍊孩子的膽量從而在生活中也做到溝通再無障礙。
3.發洩不滿
內向的孩子不愛交流,尤其是跟家長在生活受到挫折,不滿不會表達,利用網路遊戲中的怪物發洩心中的不滿,使他心情舒暢緩解壓力。
當然不是每個人都適合打遊戲,有點人天生自控力差,那就需要家人監督控制,慢慢養成時間觀念要時刻提醒遊戲只是附帶品娛樂而已,它只是可有可無的東西千萬不要把遊戲當成生活的一部分。
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9 # 蛟角
一.網路遊戲指的是大型多人線上遊戲,統稱為網路遊戲,好處是什麼,你玩過遊戲嗎,網路遊戲最大的好處就是玩他的人都獲得啦快樂。
二.我個人對網路遊戲的看法就是,休息的時候可以打一些遊戲開心開心,放鬆放鬆,這樣可以讓自己在網路的遊戲世界放鬆放鬆自己那疲勞的精神和內心。
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10 # 伏地魔哮天
網路遊戲其實有很多好處,可以學習到知識,可以認識到許多朋友,還可以教會你團結,比如MC,MC在瑞典已經成為初中生的必修課了,可以建造屬於自己的世界,可以認識許多生僻字。我對網路遊戲的看法是:網路遊戲雖然是遊戲,但是也是我們的必修課,MC教會我們建造、種莊家、認識許多生僻字等。
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11 # 李哥在鄭州
存在即合理,任何一個事物的出現都有它背後的邏輯和道理。網路遊戲現在發展的如火如荼,當然是背後有需求。對於網路遊戲肯定也是辯證的思維去分析了,都是具有兩面性,有好的一方面,也有壞的一方面。
在疫情的影響下,網路遊戲作為不降反增的行業之一,讓我們看到網路遊戲的厲害之處。網路遊戲的身心體驗都更加舒服,而且現在很成熟的各種遊戲模式都讓人們很難不去玩,加上現在的大資料演算法下,遊戲開發者會根據你的段位去匹配和你接近的隊友和敵人,然後每天的任務和獎勵會增加你的粘沾性。但是需要注意的是遊戲只是生活的調味劑,會讓生活有滋味,但是如果只是吃調味劑,那麼一定會發育不良的。
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12 # 一個小頑家
首先、網路遊戲又稱為線上遊戲。以網際網路為媒介以計算機為處理終端,以遊戲軟體為互動視窗實現娛樂,交流,達成虛擬成就的一種目的。在網路世界裡面,我們可以拋開一切的煩惱,真正的做一個你希望的自己,不用在乎他人的想法,可以成為遊戲世界裡面的大人物,也可以打造一個屬於自己的小世界。扮演著現實生活中不可能成為的角色,比如,富翁,超人等等。所以越來越多的男女老少都開始玩網路遊戲了。
其次、網路遊戲最大的特色還能互動,可以認識新的小夥伴,結交新的朋友,跟幾個好友一起在網路遊戲裡面並肩作戰,這也是網路遊戲的魅力。我個人覺得玩網路遊戲最大的好處不光是可以,休閒娛樂,釋壓,益鬧,還可以鍛鍊和培養人與人之間的交流,同業也可以把生活中的不滿和不好的情緒,都在遊戲裡面發洩出來。
最後、網路遊戲雖然有很多好處,給我們的生活帶來了很多娛樂體驗,也讓處於工作壓力之中的人們得到了很好的緩解,但是網路遊戲卻是一把雙刃劍,有好的一面,也有不好的另一面,在網路遊戲上過於投入大量時間和大量的金錢會導致生活工作受到嚴重的影響,合理的搭配時間,能開發智力,提升大腦的協調能力,反之,長時間的投入便會導致身心疲憊,免疫功能下降,尤其是處於成長髮育的青少年。會導致各種身體問題出現。所以,對於網路遊戲,還是那句話,合理的安排遊戲時間,才能享受健康生活。
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13 # 洛小橘丶
網路遊戲的好處有很多很多,就比如下面:
適當遊戲可以宣洩平時的工作或學習上的壓力,保持身心健康如果有朋友可以玩,可以提升彼此間的默契程度可以學會與人合作可以提升大腦的反應和靈活程度對於暫時無事的人來說,可以消磨時間我對網路遊戲的看法如下:
網路遊戲雖然有許多好處,但是他也是一把雙刃劍,稍不注意便會沉迷其中,消耗大量的精力和金錢,不但沒有起到好處,反而會造成很大的壞處,所以我倡議適當遊戲,不要沉迷遊戲,適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!
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14 # 曉理動情
遊戲,由來已久,史書中就有記載兩千多年前的遊戲:鬥雞,<<左傳.昭公二十五年>>:“季、郈之雞鬥,季氏介其雞,郈氏為之金”。意思是說姓季的(季氏)與姓郈的(郈氏)兩個人鬥雞,季氏將一種“介”的物質撒在雞翅膀上增加他的戰鬥力,而郈氏在雞的翅膀上綁了金屬的東西來增加戰鬥力。
比鬥雞更早且有文史記載的古代遊戲:蹴鞠,相傳最早是皇帝用來訓練武士的,後來慢慢就演變成足球。隨著時代的進步,網路的發展,足球成為網路遊戲的一種也是順理成章之事。
那麼足球有什麼好處呢?大家都知道現實中踢足球能鍛鍊人的身體,會踢的人還會用“腦”來踢足球。當踢一場足球(90分鐘)之後肯定會在休息中享受著酣暢淋漓的90分鐘所帶來的各種快感。
那麼作為足球的網路遊戲有什麼好處呢?現實中要想踢一場足球,可能會受到天氣、場地、人員等多種條件因素的限制。然而作為足球的網路遊戲,無論颳風下雨,白天還是夜晚,宅在家裡拿著手機就可以踢足球,而且想踢多久就可以踢多久,除了身體得不到體力上的鍛鍊,同樣也可以享受足球。相對現實中踢足球來說,踢網路遊戲中的足球猶如網購一樣,足不出戶就能把東西買到家,非常便利。
任何一款網路遊戲都有這類似的好處,可以不受時間、空間與人員的限制,宅在家就能玩自己想玩的遊戲。然而任何事物可能都是一把雙刃劍,正是這種便利性的存在,網路遊戲足球可以讓人宅在家裡足不出戶的就能踢上兩場、三場甚至是更多場的足球,這就是我們所說的沉迷網路、過度遊戲。
不僅是足球網路遊戲,任何一款網路遊戲都會讓人沉迷於其中,從而影響人的正常生活、休息、工作與學習,更甚的可能還會影響到家庭的和睦、鬧得妻離子散。看到這裡你也許會說了,既然網路遊戲還有那麼多的壞處,為什麼不取締它呢?
我文章的開頭就提到了,遊戲從古就有之,幾乎是伴隨著人類的存在而存在著,隨著社會的發展,遊戲也不斷的在演變與發展,況且網路遊戲發展至今已成為一個產業了。
2019年1-6月中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平7.3個百分點。這幾個數字背後是數以百萬計的網路遊戲產業從業人員,據<<中國遊戲人才教育培訓行業分析與發展研究報告>>統計,2018年中國遊戲從業者就已經約為145萬人了。
所以網路遊戲的好處不只是讓人在家足不出戶就能踢足球,作為一個產業,它毅然能為中國經濟發展帶來騰飛的同時,還提供了數以百萬計的工作崗位,為社會的穩定也做出了貢獻,這是網路遊戲最大的好處。鑑於此,網路遊戲不但不能取締,還應因勢利導地把它發展好。只是作為成年人,我們不僅自己不應該沉迷於網路遊戲從而影響到生活與家庭,而且還要以身作則,防止未成年人沉迷於網路遊戲從而影響到他們的休息與學習。
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15 # Minecraft骷髏
話不多說,知道著名的瑞典學校科學和化學是用什麼來教的嗎?遊戲,對你沒有看錯,這款遊戲是minecraft(MC)(我的世界)教育版,這是一款非常好的教育系列的遊戲,想式一式的話可以在網上下載,可能要100多元,但一個孩子好的前途,是無法用金錢來衡量的,minecraft教育版就是讓孩子愛玩遊戲的天性,激發出來在學中玩,在玩中學,目前用minecraft教育版教育出來的孩子,沒有一個科學化學考試低於95分的,或也直接可以用Minecraft或者手機版的我的世界這兩款也可以開發智力,如果玩Minecraft你的孩子會對電腦非常熟悉,長大了可以去教程式設計,也十分賺錢,玩網易版的我的世界,可以開發孩子智力,創造各種各樣的東西,如:紅石系統、建築、
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16 # 星宇V無辰
遊戲是個雙雙刃刀好處壞處都有。好處:透過遊戲的競技規則提高自己的反應能力和決策能力,從而使自己的全方位的潛能得到更好的發揮, 遊戲是一個在公平公正的前提下的一個競技場上競爭的好場所,透過小遊戲線上網大家也會有一起討論一些好玩遊戲的空間。壞處就是不要太沉迷遊戲就好。詳情請看https://m.toutiaocdn.com/group/6808385305373049355/?app=news_article×tamp=1586393483&req_id=2020040908512301001404115720CE6B03&group_id=6808385305373049355主頁有,看完記得點贊哦謝謝了
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17 # 陽光體育少年
第一:日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。
第二:許多人無聊,來打發時間。
第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。
第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。
第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。
第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。
第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。你可以在遊戲中瞭解到這個時代的世界,當然現在的網路遊戲都很糟蹋中國藝術,但是比如單機版的天之痕、軒轅劍、仙劍等都是經典制作,在玩家玩遊戲時候不光得到了遊戲樂趣,還了解到中國神話的故事等,同時也發揚了中國的古代神話藝術。
第八:用電腦玩遊戲是最安全最方便最廉價的娛樂方式。
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18 # 血瞳遊戲解說
網路遊戲作為當今時代的一種常見的娛樂方式,是好是壞完全是看玩的人怎麼樣,如果你沉迷其中無法自拔那就是害,如果你只是把網路遊戲當成一種類似於看電視逛街之類的娛樂活動,那它就會成為你放鬆身心的好辦法。現在很多孩子因為平時在自己的家庭缺少父母或者朋友的愛,那他就越有可能沉迷於網路遊戲,他會在遊戲裡找到友情、自信還有成就感。在遊戲中他才能感受到在現實中得不到的東西。
總而言之網路遊戲是把雙刃劍,他到底是好是壞只能看你自己和你周圍的人。
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19 # 黃暉
網遊說好聽點可以消解現實中的煩惱,說難聽是讓人逃避現實。當然這要看你怎麼玩,全天投入還是偶爾玩一下。但不管怎麼說,網路遊戲的出現很好地緩衝了社會矛盾。試想一下,如果全部關閉了網遊,那些幾千萬低端玩家會成為社會的不安定因素。網路不是毒藥,關鍵在於引導,但目前主要的網路遊戲還是重在吸金。要知道,當你的玩家達到一個數量級後,網遊運營商有必要承擔起一定的社會責任,不是隻顧著數錢。
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20 # 冬先生
其實說來網路遊戲是一種益智的遊戲,是健康的、向上的,沒有任何危險性的一種娛樂活動。適可而止玩遊戲是放鬆身心的一種健康活動,當我們工作壓力過重時。可以玩玩遊戲放鬆一下,當我們學習時間過長也可以玩玩遊戲放鬆一下。另外有些遊戲也有益於開發我們的思維靈敏度。
我看現在的網路遊戲真是亂七八糟什麼都有。
首先說說RPG遊戲吧。
RPG是角色扮演。那麼就是以自己為主體了,可現在的網路遊戲並不是這樣。
其次說說我對現在網路遊戲的看法,南韓遊戲基本是什麼?大家會想到PK、打怪、練級。無謂的戰鬥而已.在說說歐美遊戲,都帶著傳奇色彩,對我們亞洲人來說都是不現實的。我在這裡問問大家,為什麼去玩網路遊戲。難道是上隱?不! 我認為我們玩網路遊戲是解脫,一種釋放。
而現在的網路遊戲都是商業。我不否認你們的要賺錢。可這錢賺的也太可恥了吧。為了能在遊戲裡成為角角者.就費勁心思,就好比在誅仙裡面。殺BOSS什麼的掉高階裝備物品。還要自己級高,玩家就會想盡辦法達到目的。這樣好嗎?是我玩遊戲 還是遊戲玩我!!!我曾經玩過很多遊戲 都是玩不到1個多月就放棄,並且感到厭惡沒什麼可留戀的。而網路遊戲對我來說沒什麼好處也。只是虛擬的。我要的是舒服是快樂。而網現在網路遊戲不僅要花金錢還要花體力腦力。我真的感嘆天啊!累不累啊!
我現在只玩誅仙,因為對誅仙小說的肯定
誅仙養老號
回覆列表
利弊對半吧,網遊適當玩一些是可以舒緩心情的,但是玩多了話,你可能會上癮,一旦上癮你是停不下來的。所以說有利有弊看你怎麼的一種方法去玩了。