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  • 1 # 我終於不再年輕

    星際玩家笑WAR3操作人口少,WAR3玩家笑DOTA只要操作一個英雄,DOTA玩家笑LOL不用反補。其實就是裝逼的結果,玩的遊戲複雜了,他就覺得自己高尚厲害了,其實真的就是渣渣。還有一方面就是TX代言,DOTA是完美世界,而TX在國內名聲實在太差,導致LOL無辜躺槍。說實話,LOL玩家我覺得比DOTA好很多,現在除了極個別已經很少有噴子了,反而經常看到DOTA嘲諷LOL的評論,LOL就沒怎麼看不起別的遊戲的,像三百英雄好多技能照抄也沒人噴。噴子節奏狗少一點遊戲環境會提升很多的,實在有噴子也不要理他,沒人迴應他自己就會閉嘴的。

  • 2 # 鹿與紅茶

    因為同樣是5v5即時戰爭類遊戲,幾乎同樣是一種玩法,相仿性很強,才有了比對。

    dota2比lol難度高,dota戰隊從沒請過什麼外援,拿過n+1的國際比賽冠軍,反觀lol輸了各種找鍋,到最後甚至怪在噴子頭上?哪個競技比賽沒噴子?這都可以有?在網咖,dota玩家輸了就是:尼瑪這b好強啊!lol玩家輸了就是:這尼瑪弱智腦殘瞎,帶崩上路!也難怪dota玩家看不起lol玩家。

  • 3 # DotA的那些事

    我想說的是,這不是優越感,是自豪感,或許是說LOL的自卑感太重了。

    LOL剛出的時候打著DotA原班人馬製作出名,拉走大量的DotA玩家,這也沒什麼,過一段時間,LOL火了,就開始黑DotA。

    而你所認為DotA玩家有優越感,只是你看不慣DotA玩家在說事實,你覺得在侮辱LOL,所以你在說DotA秀優越。我舉一個例子,比如平時一個有錢人,跟你說賓士比你的本田好,因為你自身實力不如別人,即使別人只是在陳述一個事實,你心裡就想,你的賓士那麼好,怎麼開的人沒有我本田的人多,並且你心裡就會充滿不屑,覺得賓士就是垃圾,但是事實是賓士確實比本田好。

    LOL吧的吧主曾經嘲諷DotA2 ti3中國戰隊折戟,那時候是DotA吧的吧主去祝福S系列比賽,我上圖吧,有圖有真相。

    說LOL很少噴DotA的,我確實不相信,因為吧主都帶頭噴,底下的人又怎麼會不噴?我自認肯定有DotA玩家噴LOL,但是DotA的玩家素質肯定比LOL整體要高。

    而LPL戰隊不給力,就甩鍋說南韓的電競體制好,南韓不認真搞DotA等等言論,其實不僅是DotA2吊打南韓,CSGO ,War3一樣可以,為什麼就是LOL不能呢?大概南韓人沒有認真搞科技,不然美國也要GG。

    還有整個圈子的氣氛,你去看LOL直播,什麼國服第一XX,國服第一上單,能不能有出息點?再回來看下DotA的,世界第一影魔,世界第一敵法師,世界第一VS,都沒有寫什麼世界第一,反而寫什麼人菜話多,諸如此類。

    還有粉絲對戰隊的無腦支援,明明是自己不努力,還要甩鍋,還有粉絲千里送B,也是佩服!

    我相信很多人會噴我,但是我覺得我說出的就是事實!

  • 4 # 漫影軒御師

    本人是一名老刀塔玩家,現在也還玩刀塔2。前兩年讀研的時候,同學玩英雄聯盟,陪他打了一年多吧,他偶爾也陪我打刀塔,就是互相找樂子(當時的小學生初中生實在太多、坑也多),後來他說想玩遊戲的時候就打刀塔,累了娛樂下的時候就玩lol。提問說這是優越感,我不是很認同,兩款遊戲在很多方面其實是不一樣的。

    先說一下,這個“優越感”一詞的由來,相信LOL玩家噴刀塔玩家這一點玩這兩款遊戲的應該都知道,嘲笑刀塔玩家少啊,網咖沒人玩啊,畫面不好啊等等之類,但是在後來的世界級比賽中,lol當時年年失利,刀塔2卻在國際TI比賽中一直有很好的表現,尤其去年的Wings奪冠被央視新聞、人民日報等報道,還被加入年度中國大事件,在這樣的一種對比下,要說一點優越感沒有,那是騙人的,而且lol最開始推出就是打的刀塔的旗號,後才取消掉。

    兩個遊戲的由來應該不用多說,不過要提一點,羊刀離開,刀塔2還一直保留著遊戲裡的這件物品,並且名稱都沒有改,我覺得很夠意思。

    其次,遊戲代理方面。完美世界代理的刀塔2除了繫結完美通行證,遊戲機制全都沒有變,而且統一一個伺服器平臺,不必擔心和身邊玩家不是一個區重新建號的問題。lol的代理騰訊公司不用多說,花錢是大爺是之前對他的中肯評價,不過目測接下來代理的幾款遊戲網上說良心許多。但是本人對騰訊做的遊戲一直沒有好感,但是騰訊龐大的覆蓋面那絕對沒話說,QQ、微信使用者群龐大。

    再者,遊戲機制方面。由於兩年沒玩lol了,可能有說的不中肯的地方。1、刀塔2英雄全免費,說免費有點不合適因為就沒收費過,玩家可以隨意選擇想用的英雄。lol只能透過購買和限免來選擇英雄,我覺得這對競技本身來講就有失公允,大家起點就不一樣。2、lol的符文系統和雙方可以選擇同一英雄,由於符文的數量和性質不同,即使是同一個英雄,互A的情況下也是不公平的,刀塔2無法選擇同一個英雄,每個英雄都有自己完整的技能系統。操作方面,刀塔2也要比lol複雜的多,正補、反補,卡兵、視野等等,門檻相對要高一些,lol上手就會比較快一些。

    英雄人物方面,刀塔2是力量、敏捷、智力來分的,每個英雄的成長屬性都不一樣,lol是分為戰士、法師等等之類,各有特色,不多做評價。

    再者。體驗方面,因為我沒打過lol的正式比賽,所以這裡只談dota2,dota2只要五個人就可以組成一個戰隊,透過海選打比賽有進入一些國際大賽的可能,因為每年比賽除了直接晉級外,會給每個地區留出一些名額,所以只要你夠優秀就可以參加,還有豐富的週末聯賽。最重要的一點,獎金!多!多!多!去年wings冠軍摺合人民幣六千多萬,在競技遊戲方面想不出來比這個更多的了。

    最後說一點,刀塔是人在玩遊戲,未滿十八週歲一天就玩倆小時,註冊時就有防沉迷身份證資訊。而lol呢,尤其現在的王者榮耀,簡直是遊戲在玩人。拋開遊戲怎樣怎樣,就憑這一點,我就更傾向於刀塔2l。(個人見解,不喜勿噴估計也得被噴,歡迎交流^_^)

  • 5 # 可怕的肯打雞

    我兩個遊戲都玩,甚至還玩風暴英雄,LOL這個遊戲我是看著從最鼎盛走向低谷的。尤其是近年的英雄修改和更新(包括職業聯賽中的BP,幾乎閉著眼睛都知道能BAN什麼),明顯的快餐遊戲的痕跡,我也只是僅僅兩個月不玩,增加了2個英雄甚至還改版了一個老牌英雄,原畫都換了名字沒注意改沒改。就這點來看,拳頭公司對於遊戲的平衡性關注度不是太高,小修改我能接受,增加英雄雖然新鮮,但是每次出的新英雄都會特別強勢,包括這次改版的"寡婦"。

    反觀刀塔和風暴英雄,英雄技能的修改幾乎是沒有的,這是對英雄最起碼的尊重。

    其次就是LOL中投降機制,有的人為了儘早結束遊戲選擇的不是努力減少失誤,而是選擇去罵隊友。官方覺得投降有道理於是又出了15分鐘就投降的選項,遊戲中沒有暫停而是增加了remake 隊友掉線就重來。刀塔的天梯才會有投降,因為刀塔玩家不會輕易放棄這個對局,不需要投降選項,因為冰蛙給了我們一把聖劍,而LOL給的是投降。

    遊戲內溝通方面,LOL只給了文字輸入,刀塔2是有內建語音的。刀塔的溝通是非常重要的,包括開霧(群體隱身道具)跳大先手,需要非常好的配合,包括路人局,溝通好了也能打出非常精彩的比賽。

    畫面方面刀塔的引擎也是更新過了,畫面很出色,購買的飾品細節在放大後可以清楚的欣賞並且在看膩了之後可以出售,總之3D遊戲還是要比2.5D遊戲要出色的。

    遊戲思路問題:LOL的思路相對固定,ADC走上路啊,爆發走中路這些,出裝也是固定2件套,然後法師只能出AP裝,AD只能出物理裝,反過來出不會有特別的效果。DOTA的出裝多樣,每一個英雄都可以玩出花樣,之前看到的臂章大哥藍胖或是法系爆發神靈。只能說LOL的巔峰時刻是那個劍聖還能出AP的時候,之後就在走下坡路了,而刀塔一直保持著相當棒的平衡性和遊戲素質。,包括war3時期出色的rpg地圖的繼承,有網友開玩笑"在這個遊戲裡你甚至能玩到刀塔"上圖是刀塔的遊廊,新推出的大逃殺模式,之前還有很火的修仙傳。

  • 6 # 坡博呢了

    先介紹一下,本人9年刀齡,今年18歲,記得第一盤pvp的dota是在浩方上,玩的小y中單,被對面殺穿,結果隊友教我怎麼出裝備,讓我跟著他走,怎麼先手技能,幾年裡也交了不少朋友,現在qq好友裡還能看到,有和我差不多大的,也有3、4十歲的,當然不可避免的還是有一些噴子,現在說說英雄聯盟,2年前在親戚家玩了第一把lol,用侄子的號玩了第一把中單小法,結果被隊友問候家人,也不是說英雄聯盟玩家的素質就低,可能是年齡段的問題,或者是玩家基數問題,而且給我個人的感覺dota的隊友更像是隊友,有的時候tp錢不夠了,隊友會買幾組吃樹給你,或者幫大哥拉野,包雞包眼什麼的,團隊感更強,我能通宵打一夜dota,但是lol不能,這也都是個人感覺,再說“優越感”,我不能說一點都沒有,但是我覺的“自豪感”或者“認同感”更加貼切,我不拿比賽說事,也從來沒有詆譭過lol玩家,但是dota是我的童年,一個個灰色的頭像可能再也不會亮,包括我自己因為學習也不會玩了,現在對我來說它不是一個遊戲,更多的是對青春和一些人的回憶。

  • 7 # 浩哥206240342

    我兩款遊戲都玩過,lol剛剛公測在艾歐尼亞玩了2年,當時網咖全是穿越火線,人不多,後來2年時間這遊戲火的一逼,小學生就越來越多了,剛好看到DOTA2新英雄血魔的影片,然後果斷轉戰刀塔2,這個過程很艱辛,完全是兩個不同概念的遊戲,光學補刀都起碼倆月才勉勉強強算會補刀,然後一直玩刀塔,就我來看刀塔的氣氛要稍微好一些,罵街的人要少很多,新手也相對少一些。

  • 8 # 方寸165942960

    sc2-war3-dota2-lol-王者榮耀,說白了玩的遊戲難度高的玩家鄙視玩的遊戲難度低的玩家,反過來看難度低的遊戲更受歡迎。 小眾的、高難度的遊戲的玩家認為自己“玩遊戲能力”更強而產生優越感,這和高段位玩家看不起低段位玩家是一個心態。 從本質上講這和社會主流價值觀對人們的影響有很大關係,你從小接受教育:優秀的人有更高的社會地位。反映到遊戲上就是:技術好的玩家有更高的遊戲地位。 可是殊不知社會與遊戲不一樣,社會競爭有利與社會發展,遊戲競爭有利於電競發展,但大部分玩家最終追求是遊戲體驗而不是“上王者”,所以說這種優越感毫無意義。

    上述文字為根本原因。

    當然還有次要原因:1.幾年前的低素質lol玩家貼吧鬧事 2.dota2中國電競選手拿了很多冠軍,反觀lol最強亞軍 3.dota玩家被lol挖走很多導致dota人數減少 等等

    總結:在根本原因中,這種原因導致的優越感是價值觀使然,雖然毫無意義,但很難摒棄,只能減少。 在次要原因中,這種原因導致的優越感可以歸結為玩家的不理性,不能客觀得看待問題。

    我的看法:不管遊戲難度大不大,也不看部分非理性玩家的行為,哪個遊戲好玩就玩哪個遊戲,玩遊戲享受人生,被遊戲玩了就悲催了。

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