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  • 1 # 你啊哦我

    我lol和dota都玩。說一下吧

    就遊戲機制而言,lol技能傷害高,裝備給技能的ap/ad加成也很高(相對於dota),更加註重技能釋放的準確性。控制技能很少有指定性,解控的技能,裝備就更加少。所以就限定了只要英雄經濟好,等級高,技能釋放準確。就可以擊敗對手,再加上版本的更改,比較強勢的英雄就那幾個,可以與之剋制的英雄也就幾個。競技比賽最終肯定是為了勝利,所以為了贏得比賽,肯定也就選擇版本強勢的英雄或者剋制對面的英雄,選擇範圍就很少。

    dota不一樣。遊戲機制比lol更加複雜,技能成長是固定的,極少會有加強技能傷害的裝備,而一部分是增加英雄的屬性,另一部分是功能性的,如跳刀(lol的閃現)羊刀(控制)霧(除了英雄碰面,有視野也看不見對面)等等......這就給整個遊戲增加了很多不確定因素,比賽時上場的英雄也就不侷限於版本強勢的那幾個,只要你團隊策略好,為了適合自己的陣容,純輔助英雄都可以打中單。英雄的戰略意義就大於它本身的定位。所以上場的機率也就大很多。

  • 2 # 丶燒餅夾裡脊

    因為LOL版本強勢的英雄可代替性不高,英雄強度梯級太明顯,所以比賽為了贏,每個位置只能選擇固定的幾個英雄。Dota2因為英雄偏向功能化,使得很多情況下,各個定位的英雄選擇比較多,搭配組合更多樣,而且Dota2裝備相比LOL裝備,對人物數值的提升較低,但功能性更強,所以在遊戲中的選擇會更加多樣化,許多英雄和裝備的搭配,使得英雄的選擇更多。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 希望會讓人更絕望嗎?