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  • 1 # 麻麻說長ID看起來會很厲害的樣子

    石頭人跳刀開大?亞索風杖見面開大?隱刀獅子狗線上秒人?LOL這邊不敢想

    海克斯潮汐……額算了吧,嵐切火槍……額算了吧,日炎幽鬼……算了吧,DOTA這邊也不敢想

  • 2 # 天才小包醬

    這樣的話lol法師後期就很難打了吧,再加上物理聖劍bkb的加成,那脆皮基本就是一刀死一片,只有dota裡面就有幾個法系英雄要崛起了,畢竟總的來說lol裡面對法系還是比較友好的,到了後期不管是法師還是射手,都有成長主輸出的可能。

    反觀dota就不同,那上面的法師定位就是前期遊走抓人,打亂對方的adc發育節奏。所以在法師裝備上都是以控制爆發為主,並沒有增加法傷的裝備。所以前期一套技能打1500見誰秒誰,後期一套技能打完,就要走位等cd。

    這要是dota商店開在lol大陸,那麼法師基本上都可以歇業了

    當然這一切都是假設,每個遊戲都有它自己的平衡在裡面,兩個都是不錯的競技類遊戲。

    我是包醬,為了加v,我竭盡全力

  • 3 # 你啊哦我

    我覺得dota和lol最主要的區別,除了一些遊戲機制,最重要的就是裝備了。

    lol點裝備,大多是增加ap/ad傷害,一切以增加英雄屬性和攻擊特效為主。簡單來說就是為了更快的能夠秒殺對方。而dota不同,除了增加英雄的屬性和傷害,更多的是物品的功能性。如跳刀,重新整理球,刃甲,寶石等等....這也給遊戲帶來了不同的戰術策略,除了基本的操作,你還要想怎樣透過這些物品的技能,去更加簡單容易的方法擊敗對方。而不是單純的靠傷害去秒殺對方。

    所以,如果lol和dota互換了商店。lol的可玩性會變得更大,也可以制定不同的戰術。但是一些需要靠裝備來獲得傷害加成的英雄會坐上冷板凳,特別是法師(dota中提升魔法傷害的裝備屈指可數)。而dota中的英雄則開始靠著對線,技術上的壓制來形成裝備壓制。最後贏得勝利。也就相當於只是把dota和lol互換了名字而已。

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