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  • 1 # DL一起玩一起看

    一款3d遊戲需要需要很多很多的工序,設計建模+美術+動畫設計等等,而且從網上的訊息來看,他們的開發團隊已經達到了300人+目前這類技術人員的工資至少在2.5w+,還有各種器材成本等 所以我個人覺得開發成本應該在5000w人民幣以上

  • 2 # 好無聊啊的曉辰

    我來回答吧

    在職遊戲策劃,待過業內前三的遊戲公司

    直接說結論

    遊戲開發的成本由 人力成本 外包成本(美術/音效等)其他行政成本(比如房租水電) 組成

    三者由於不同專案實際情況比例會略有區別,和當年的大環境整體局勢也相關(比如研發公司死的太多了外包接不到活兒就會降價)

    理想情況下65% 25% 10%

    掛帥該產品的大佬能力 團隊磨合程度 祖傳程式碼可靠性 中途有沒有改換定位 核心人員有沒有出走 都有很大的波動空間

    不可控條件實在太多了,既然這麼不靠譜的問題我就直接不靠譜的回答了

    ——按照經驗,原神這個體量的遊戲,在一切順利並且中間沒有大變動的情況下,最起碼需要一個150人左右的團隊開發2.5-3年(拘著說)

    某大型上市遊戲公司財報中透露18年該公司頭部專案研發人員平均成本31k(注意是平均成本不是平均薪資,企業要交社保公積金的)

    [31000(平均單月人力成本)×30(個月)×150(人)]÷65%=214615385(元)

    算出來2.1個億,以我個人的經驗感覺這數字還蠻靠譜的,上點體量的旗艦產品差不多就這個數字

    考慮到原神的創新度很高,我的這個預估基本上只是合理的做出來的成本,實際可能更高(比如開發週期不止30個月或者人員不止150)但基本不可能超過3個億,米忽悠又不是傻子

  • 3 # AGamer

    這可難說了,未知條件太多了,只能說一些資料供參考

    北上廣深這些遊戲研發團隊,一般的程式工資也要1W+,中等2W+的非常普遍,主程式年薪30W~50W非常正常,按月薪4W+肯定沒問題。

    同等美術比同等程式低一些,但是未必差太多。策劃薪資是三者中最低的。還有測試、音效、產品經理、部門經理。測試薪資低點、音效人員不會特別多,產品經理不好說,部門經理工資肯定非常高。

    除了薪資之外,還有各種福利待遇,五險一金,年終獎,加班費,不過這些能不能算”開發成本“看個人理解了。

    人數方面不同遊戲團隊規模不同,曾經參與的MMORPG人數基本在50~60人左右,開發個3年也是正常的(如果順利),《原神》人數肯定比這個多,朋友在的”吃雞“專案組都一二百人了。

    基本能說的就這些了

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