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  • 1 # 小蟹說遊

    09年上大學,當時宿友帶我入DOTA,當年最喜歡就是SF三連炮,有操作,擊殺掉對方很有成就,後來就出了DOTA2,也就轉了。9年dota,4年lol,現在回到dota2一年。(三個遊戲相互有時間交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不專一啊~)dota是情懷,現在偶爾還在玩,肯能是因為war3介面的原因,看著就很有感情。lol的開始是在11年大三,臨近畢業學業比較緊張(由於玩dota掛了太多科),簡單速食虐菜在1-30級的路上無比輕鬆,順應了當時的我。剛上大學的時候和朋友組建dota戰隊,雖然成績不好,還依然到處約戰、參賽。到了大四已經沒有了太多的衝勁,只想和哥們殺殺人熱鬧熱鬧,相對操作容易殺人更容易的lol成為了當時的選擇。(也是因為我從不自己單排,只要玩就是開黑,lol裡中野雙排或人數更多的黑店還是很好贏的)現在上了幾年班,越來越多的時間是看比賽,和朋友們的相約開黑則越來越少,相聚的時候想起dota都是一陣唏噓。所以剛開始玩dota2的時候大部分原因是為了體驗一下新的地圖版本、新的裝備和由於war3系統導致不能疊加的發球和攻擊特效。玩後發現dota2還是那麼激情,並不是狗尾續貂的作品。相對於lol現在的分路死板,沒有tp必定導致支援慢,結果就是提早抱團。對於眼的控制dota很早就開始做,包括霧的出現,就是為了避免視野控制太好,一方避戰刷錢。(我就無法理解lol中為什麼把真視藥劑給取消了!打把排位30以內人頭結束)種種原因永遠無法打出ti3中A隊和NaVi的驚天碰撞。也許你會說OMG基地50血翻FNC,那麼我會告訴你,如果是dota飛鞋過去一個人早給你拆了。這是兩個遊戲戰略和戰術的區別。其實lol現在我也在玩,上鑽後被守門員封在鑽五,自身實力不濟也是一大原因。那麼問題來了~我是怎麼看待dota2的呢?對dota2我很有感情。dota2的賺錢方式讓我更能接受(lol買英雄實在是。。。我是窮屌)dota的操作感更強,高低地視野轉彎視野更真實合理更能增加遊戲性,正反補給對線更多可能,tp的快速支援能產生更多的戰術,對於假眼的數量控制導致視野的爭奪更加激烈。隨著現在法師的增強,123號位的法師層出不窮(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法師了),高aoe傷害,高爆發再也不只是在前期了。A杖的增強(薩爾,冰魂),魔法傷害改為生命移除(火女,QOP),cd的減少,魔法耗藍降低(TS,藍貓)以及新裝備玲瓏心。都是dota2做出的改變。(感覺是在保持自己的風格上的基礎上,向lol進行學習)再加上風杖、跳刀、推推、綠杖和蓮花的高可秀性簡直是爽。當然遊戲風格取決於開發團隊。我看好冰蛙!由於我比較懶,還想回答一下別的問題,正好複製貼上一下,是關於lol的。正好也談一下我對lol的看法。lol對我而言正好出現在我需要他的時候,當時快速施法讓人眼前一亮,大部分技能沒有施法後搖,導致能瞬間三連甚至四連。更亮瞎我雙眼深深吸引我的是兩個召喚師技能,這兩個技能無論對線團戰都能創造出很大的操作空間。最愛玩的卡特琳娜單中對線偏弱,收割能力超強,但是如果沒有了閃現,那切入能力就很一般了。相較於dota2,lol的線上無gank對線容易打的更加精彩,有了打野的穩定遊走,前期戰鬥可能性更強,小龍更導致了團戰的提前。很多英雄都具備高爆發能力,秒殺很容易,尤其是單中有時是互秒,就看誰先手。lol相對更不偏向於刷,因為lol幾乎沒有起神裝1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol沒有bkb的類似裝備,確實會導致後期容易被秒被控被風箏,水銀、坩堝還有貌似被取消了的淨化完全不夠用啊有木有)。另一特性法師的崛起,在dota2沒增強法師之前,lol中的法師絕對是一大特色,瑞茲,火男我親切的稱他倆為apc,為什麼?!因為刷起來團戰傷害也是爆炸啊。早期dota裡就不存在這樣的角色。但是這麼久過後,新穎的東西漸漸被習慣,一些不被我喜歡的元素就暴露出來了。以比賽作為風向標,視野的控制過於bug;前期gank減少;分路和英雄定位死板;除了南韓幾個隊伍,打架過於保守;偶爾的上下路換線更加重了這個問題,打不過就換線抗壓,就是混只要不死就是贏。普攻和指向技能必中用blink無法躲,位移保命道具過少,導致觀賞性和操作感不及dota2。lol的比賽也越來越不吸引我。這也是我現在越來越多的玩dota2的原因。

  • 2 # 你啊哦我

    dota打了七八年,lol也有五年了。兩款遊戲的區別,我有專門寫過,有興趣可以去我的主頁看看。現在是lol打的多一點,更多的也是打極地大亂鬥。因為時間短,一把十幾二十分鐘,而且直接略過對線期,會主動加金錢,上去就是幹,不服繼續幹。節奏很快。在現在這種快節奏的時代還是很適合的。dota一把太久了,平均三四十分鐘,再長一點一個小時了,打完一把太累了就。

  • 3 # 獵遊君Mars

    就我自己來說,也是玩dota1玩了整個高中的人,後來lol出了,去嘗試了一下,還行吧,挺好玩(雖然玩了沒多久又回去打dota1了)

    後來dota2也公測了,我註冊賬號註冊了許久,然而弄了一上午卻並未成功進入遊戲一次後,我放棄了......又跑回去打dota1去了

    後來高中時的好基友們都慢慢轉去dota2了,我也終於成功申請了一個賬號,偶爾陪他們開開黑,當時也是各種不適應,玩起來整個人心情都是崩潰的(臥槽這是什麼英雄啊,真尼瑪醜,臥槽什麼東西閃了一下,臥槽我怎麼死了......)

    於是dota1人稱大腿原的我在dota2裡變成了4缺1才會拉上我的博登原......那時候我開黑還是跟他們一起打dota2,然而自己一個人玩的時候還是不自覺的開啟dota1去天梯單排......

    不過後來慢慢熟悉了dota2,技術也是穩步提升了許多,dota2把dota1優化了的很多地方也漸漸感覺到了,然後發現自己完全不想碰dota1了.....

    前幾天有個一直死忠dota1的朋友約我一起開黑,我玩了3分鐘就秒退了,因為我不知道怎麼合成裝備......甚至不知道怎麼把東西扔地上......

    總的來說,lol確實比dota2好上手,另一方面老dotaer轉lol沒有什麼心理負擔,就當成一個新遊戲去玩嘛,然而打dota2卻感覺特別膈應,看上去什麼都沒變,卻又什麼都變了,,,明明需要把它當成一個新遊戲去了解各種英雄的模型、技能施放以及新的遊戲節奏,心理上卻十分不能接受自己成為新手的事實,然而你熟悉了之後你就會發現它的優點

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