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  • 1 # 浪痕解說

    大家好,我是你們的浪痕小弟弟,今天給大家回答一下樓主的問題。

    縱觀Dota界,牛少真是做到了

    “進可跳刀AOE,

    退可刨溝護carry。

    文能買眼觀天下,

    武能一刀2100。”

    所謂萬金油,不就是什麼都會,哪樣都行麼?

    沒控制?牛少一個溝壑,一個餘震一個迴音擊讓你明白。

    沒爆發?牛少一個溝壑,一個餘震一個迴音擊教你做人。

    玩一把路人,不外乎三種角色:中單,醬油,後期。

    一般情況下,局面就是中單對擼,劣勢路留一個烈士挨操,優勢路一個兩個醬油保大哥發育。

    當然也有醬油保著保著裝備比大哥還好的。

    這幾個角色,牛少都能玩。

    醬油牛不用說了,最普遍的。前期一道溝價效比非常高,眩暈,傷害,改變地形,距離還TM遠。用好了和一個八秒眩暈沒區別。

    多少殘血大哥被一道溝救走,多少滿血壯漢被堵在溝前面生生當了沙包。

    中單牛也有,中路佔線混等級,出瓶子控符遊走,高爆發高控制的牛少配合線上的隊友很容易拿人頭。

    後期牛比較少,也不是沒有。

    君不見,狂戰牛少掄一片。

    像敵法TB這種脆皮後期被一個E掄倒在地的事還少了麼?

    至於什麼黯滅強襲大炮,那邊那個人馬,來來來,咱們聊聊人生。

    雖然比起正統後期,牛少拙計的抬手是最大的硬傷,不過大地的餘震告訴我們,真男人,一擊就夠了。為了部落!

    大概是從48還是42版本開始玩的dota,反正那會兒還是小狗很變態,一姐必須削的年代,巨魔和虛空兩個吉祥物還在爭誰是單挑王,結果被能重新整理bkb的修補教做人。

    icefrog一直在調整dota的節奏,應該這麼說,作為一款地圖的作者,icefrog簡直聰明得過分,他完全瞭解如何去維護一款遊戲,那就是創造變化,一款被窮盡的遊戲是沒有任何娛樂性的。

    最開始的dota節奏偏向於中期、後期甚至大後期,英雄的平均實力對比現在來講弱了不少,比如說藍貓的大招,看起來很imba,能帶著周圍的隊友一起飛過去,但是用起來就會發現,並沒有什麼卵用。那時候最強調的是打團,神牛被神化也是從那時候開始的,撼地神牛,其實他的原名叫“earth shaker",硬要翻譯過來,怎麼都翻不出”神“字,也有些版本的翻譯翻譯成了”撼地者“。之所以會在翻譯里加上一個神字,除了為了湊齊四個字念起來順口以外,正是因為其極其強大的團控能力。

    當時一場團戰的勝負,很關鍵地取決於團控的發揮,而撼地神牛則是dota中獨一無二的,每個主動技能都帶暈的英雄(當然,你得加了餘震),而更imba的是當時神牛的大招在計算反彈的單位時,甚至將屍體計算在內。簡單地來說,神牛的重新整理大招可以打出雙倍傷害,而不是因為第一輪大招清掉了小兵,導致第二輪大招的傷害銳減。

    並且當時神牛的大招傷害,對比現在來說,很高,非常高。現在的神牛大招雖然出了A杖可以對英雄造成雙倍反彈傷害,但是跟當年比起來,差得遠了。這樣的節奏維持了很長一段時間,也就是dota最經典也是最知名的一個版本,51版。5X版本維持了很長時間的中後期節奏dota。這不禁讓人感覺有點蛋疼,盤盤都要憋個膀胱,難受不難受?當時一盤打上50分鐘是很常見的事情,本人最長一盤路人打了180分鐘。

    於是icefrog下手了,具體在哪個版本改動的細節已經記不太清楚了,藍貓的大招改了,巨魔的3技能和獸王的對調了,虛空的成長和初始屬性增強了,新出的英雄也偏向於前期打架或推進的節奏了。這導致dota的整體節奏被向前提了很多,當時中單7級gank把對面打崩是很正常的一件事情,線上只要有個帶控的人,中路一遊走過來,分分鐘教做人。

    此時神牛的作用已經和以前有些不同了,神牛的大招受到了削弱,其溝壑封路的效果被更多得開發了出來,同時dota技術也普及開來,越多越多的人學會了前期點一級溝壑,留點省藍,用來救隊友或利用樹林圍殺的小技巧了。此時應該說神牛還算名副其實,畢竟全dota獨一無二的封路技能,封8秒,問你怕不怕?後來dota的節奏又變了,gank這個位置已經消失了,曾經的中單是為了速等級遊走殺人,而後來的dota中單變成了次級發育位置。很多英雄的技能或多或少地向團隊方向做出了改動,包括物品也是,典型的就是巨魔大招的改動,獸王光環的加強,赤紅甲的出現,還有笛子等等。dota在較為短暫的一段時間裡,節奏變為了”打團戰“,有小規模團戰,也有大規模團戰,核心的概念開始漸漸明化。應該說”核心“和”後期“還是有區別,粗略地來說,”核心“就是前中期也能打架的後期,或者具有一定抗壓能力的後期,純發育的後期在當時的dota環境下已經銷聲匿跡了(這裡的銷聲匿跡,大部分是被icefrog加強成能核心了,比如虛空假面)。此時牛頭已經有點稱不上”神牛“了,因為他有自己的致命傷,就是機動性不強,而且手短,並且,也只有控制了。相比之下,大量更適宜的輔助開始登場,現在大家耳熟能詳的VS,51,lion,冰魂等等。這些英雄不僅有控制,同時一般是長手,線上能保護大哥(核心),而且還有一些別的特性,比如VS有加攻減甲,51有加血和詛咒,lion續航無敵,冰魂大招打團帶線都很虎。

    接著神牛又半溫不火了一段時間,因為某隊開發出了抱團瘋狂推線流派,在以電棍、死亡先知等人作為核心的情況下,推進變得有些勢不可擋,此時神牛的封路起到了關鍵的作用。

    不過icefrog很快又對此進行了調整,調整的內容也就不多說了,比如塔防的重新整理機制等等。

    就現在而言,神牛應該已經只能算是一箇中上層次的醬油位了。另外,以上只是粗談,細細講來的話,可能三天三夜都講不完。有些東西我也就沒有提到,比如說不同節奏下,神牛拿到跳刀這件關鍵性道具的難易程度,對比以前的節奏而言,顯然現在節奏下的神牛,想要打出一把跳,那真的是,有點難

    好了,今天,各位拜拜了

  • 2 # 你啊哦我

    dota中,除了神牛,當然還有其他萬金油啦,比如船長。

    以前船長被動沒被消弱的時候,天賦也增加被動傷害,船長經常拿出來打中單的。線上厲害,無傷消耗,一刀998。那是真的爽,後來消弱了,又可以轉3、4號位,帶控制,留人,團控,大招還減傷。真的是遠古遺蹟的一塊磚,哪裡需要往哪搬,能抗能打,gank越塔的必備好隊友啊。

    除了船長,還有一個,他常年混跡在智力界,卻長著一身腱子肉。喜歡扮豬吃老虎的藍胖爸爸!論力量成長完爆小鹿骨法;論敏捷成長完虐屍王小小;論智力成長笑看幻刺巨魔。初始移動速度比冥界亞龍快,出手感覺比猛獁好,初始攻擊比火槍虎,初始護甲比末日高。和TK比有穩定控制,和先知比有長時間減速,和冰女比能給自己加BUFF,和雙頭龍比大招更實用。論身材比屠夫好,論長相比賞金帥,論身高完虐SA,論體重穩草小骷髏,論萌化程度笑看蜘蛛,論智商完虐剛背。線上能力比狼人虎,推線速度比痛苦之源快,打團能力比白牛好。前期不虛幽鬼中期不虛光法後期不虛冰女,1到5號位都能打,一二對點gank給力,點金大根輸出給力。

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