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  • 1 # 你啊哦我

    老生常談的話,DOTA2為什麼難以吸引女性。 這個問題其實可以對比為什麼DOTA2沒有LOL受歡迎? 雖然很多DOTAER不承認,但的確是這樣。當你去網咖的時候,一眼望去幾乎都是在玩LOL的,DOTA很少。 1.上手難 女性因素少 而對於女生來說,上手性很重要。如果玩了一個月了,還是每把遊戲都被殺崩,一直輸,而且也難以熟悉整個遊戲,她們可能就不會再有耐心玩下去。比如我的幾個閨蜜,我曾經帶領她們玩過DOTA,都是玩了一兩把就表示太難了,不想玩。但是之後從不玩遊戲的她們還是投入了LOL的懷抱。我問過她們為什麼要玩LOL,她們說因為身邊的男生都在玩,而且這個遊戲的介面很萌,英雄也很可愛。反觀DOTA,真正的女性英雄少的可憐,而且還有許多對於她們來說奇形怪狀的英雄。可以說,DOTA這個遊戲,從一開始就沒想過要有多少女性因素吧。 2.代入感差 我玩網遊的時候,選個女性角色,也希望她是漂漂亮亮的。因為會有代入感,覺得這個角色就是自己。這也是為什麼很多女生喜歡玩網遊類的遊戲,比如當年紅極一時的勁舞團,即使是現在,QQ炫舞也擁有不少的女性使用者。而DOTA對女性來說則缺少這樣的代入感,主要還是因為英雄外觀吧。 3.普及度不高 說實在的,如果不是我自己去找這個遊戲,我可能最多隻是聽到過這個遊戲的名字,但不會特意去留意這款遊戲。在女生的群體裡,突然說一句DOTA,可能百分之八十的人會不知道是什麼。但是說LOL,幾乎所有人都知道。關於這一點,我個人認為是因為LOL的玩家數量大,口口相傳。至於鵝廠的各種推廣和營銷策略,我自己不怎麼留意所以也不好做評價。 4.老玩家對新手的不友好 雖然相比DOTA1,DOTA2的環境已經不錯了。但是還是有很多低素質的玩家存在,如果一場遊戲,有一個根本不會玩的隊友一直送,估計要破口大罵的人不在少數。如果玩遊戲都會不開心,那何必去玩這個遊戲呢。

  • 2 # 軟酒幹倘賣無

    去掉美術風格和遊戲基本上手難度這點,我從另一個角度來說一下。

    我認識的打守望先鋒和lol的妹子,打的都是輔助位,守望先鋒裡玩天使,lol裡玩琴媽的這種,打c位或者衝臉位的妹子,應該有,但是我沒見過。

    在這倆遊戲裡,輔助位最主要的作用是保住己方輸出位,所以你會看到很多帶妹上(song)分的,都是用c位在帶。一來玩個輸出位享受被妹子保的快感,二來可以和妹子互動增進感情,三來你大殺四方的時候妹子在旁邊看著滿足你的虛榮心。說不定一來二去,就給你發展成女朋友了。

    擔當的職責,很多時候就是站在c位背後加加油然後躺贏。

    但是dota裡的輔助位,恕我直言彩筆玩nmb的輔助位。

    讓線讓錢讓人頭,包雞包眼包tp,人頭你拿,送死我去。

    光一個插眼,dota的眼限量出售,如果不間斷的去補,同一時間地圖上只能插倆眼,而dota的眼位光固定眼位就至少一邊六個,中路眼、劣勢路一塔眼、劣勢路二塔眼、優勢路二塔眼、優勢路賞金眼、遠古眼,更別說還有一大堆野路子眼位什麼邊路高臺眼這種。加上插眼要根據局勢來決定插防守眼位還是進攻眼位,還要預判對方的眼位去反眼。

    然後,dota沒有工資裝,除了系統工資,輔助主要的額外收入是助攻錢和賞金符,搶符變成送人頭這種事太常見了。dota裡的輔助的經濟,比lol裡艱難的多,你要學會蹭助攻,搶對面符,遊走幫gank帶節奏,然後你需要掏的第一件裝備,往往還是又貴又不加任何屬性的跳刀。

    並且,dota的輔助位不是說技能帶個奶就當了輔助,而往往是因為技能強力不需要什麼裝備就能為團隊提供收益,最典型的一個天怒,放lol裡妥妥的中法,然而在dota裡大部分都是輔助位。另外,dota是一個對技能釋放時機要求比較高的遊戲,不是一通亂按甩出去就完事的,放早放晚都有可能導致輸團戰。

    光這三條,我覺得已經足夠勸退絕大部分妹子了。

    dota裡的輔助,不是女朋友,那是你媽。

    你要女孩子做個女朋友天天對你嚶嚶嚶,她可能樂意,但你要她做你媽天天管你吃住行穿沒穿秋褲輸了還要挨噴,我覺得她可能會操起鍵盤糊你臉上。

    但是你叫她去打c位gank位肉位,可能又不太符合她們的性格。

    這遊戲可能歸根結底就不適合絕大部分只是“想玩遊戲”而不是“想打dota”的妹子。

  • 3 # madepopo

    dota2首先畫風與守望先鋒以及LOL有很大的不同,dota2的畫風偏黑暗系,這類畫風比較迎合男性玩家,守望先鋒以及LOL則不一樣,守望先鋒畫風比較中性,兩類玩家都可以接受,LOL則偏卡通,女性玩家更加容易接受;第二就是操作難度,dota2的遊戲操作模式比較複雜,地圖相對於LOL而言更大,包括基本經濟的正反補,需要消耗大量的精力,還有很多細節,以及擊殺之後的掉錢機制無疑是更加殘酷的遊戲模式,而守望先鋒以及LOL相對而言簡單很多。

  • 4 # 大白小遊戲

    第一個原因,刀塔2的遊戲難度要比其他兩個大,第二個原因,遊戲風格問題,刀塔2比較黑暗系分格,而其他幾款遊戲相對來說就比較正常或者可愛了,所以自然而然的就。。。你懂得

  • 5 # NGA玩家社群

    女孩子是視覺動物,感情也很豐富,無論是手速快意識好的蘇沐橙型大神,還是求小哥哥帶飛的社交女孩,或者是網癮摳腳宅女,都會敗給漂亮建模,精緻面板,豐富劇情,最好這些角色還能拉CP,參考今年最火爆的電視劇《陳情令》和去年最火爆的網劇《鎮魂》,你就能發現一點端倪,耽美勝於一切,能邊打遊戲邊產糧的更好。

    看看堪稱百合網找情緣的《劍網三》吧,女性玩家佔一大半,而它的周邊,同人是其傳播的最好手段,再比如日系手遊《陰陽師》,這些式神的面板簡直都閃閃發光。

    《守望先鋒》場景明亮,節奏明快,和一些傳統FPS中灰暗單調的場景設計大相徑庭,比較討喜。而女孩子跟男性玩家不同點是,更在乎角色間的互動,更在乎這個遊戲的IP,機甲、槍械、機械少女、歐美風,這些元素拼接在一起簡直炫酷,要是角色上手難度低就更好了,DVA、天使、既好看又能參與其中,76、麥克雷、黑百合這種有英雄設定和造型都很帥氣,技術佳的女孩子用起來無形中還能圈一波粉。

    其實《刀塔2》在美術設計與內容創意上都不遜色。但作為同類型遊戲,它的普及率實在沒有《英雄聯盟》高,一個是LOL在中國選對了代理騰訊,傳播力大增,另一個是上手難度高下立見,新手訓練營一會兒就掌握了基本操作。周圍的男性玩家都很少,基數本來就小,更別提其中的女性了!

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