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  • 1 # 八零後空巢孤寡鳩摩智

    如果能最佳化新手教程和新手體驗,讓新手在剛開始玩的時候能知道遊戲各種遊戲要點,比如視野,點亮,跳蛋等,還有新手會遇上老玩家,老玩家開著滿技能滿配件的小車和新手打,那就是屠殺,新手會被虐的不想玩。總之解決好,新手問題和遊戲裡的掛機問題,坦克世界還是一款很好的遊戲!

  • 2 # 一生所愛Yui

    現在的遊戲,已經成了快餐式的網遊……坦克世界,現在而言,還是有可玩性的,老玩家畢竟辛苦玩出了成績,經驗,與付出……現在唯一的問題,大量類似抄襲的網遊接踵而至……新手大量流失,新玩家不想付出時間一點點累積經驗……老玩家也被分房,掛機,坑B,耐心一點點的消磨殆盡,本人也是玩了幾年,3W場次的玩家,現在也不如以前玩的認真了,基本場場罵人,看著分房必敗局,基本無力迴天,直接送……

  • 3 # 冒牌丶英雄

    謝邀!就現階段來說,坦克世界還是一款值得一玩的遊戲。遊戲做的還是不錯的,要如何吸引新玩家,這個是一個值得探討的,要讓新玩家 先能瞭解遊戲的基本玩法,或者說是一些常識或者是一些遊戲技巧,例如一臺 IS—3白板車,與滿配件的—3 有什麼不一樣的區別,再者滿配件滿技能的完全體—3又有什麼不同,這些才是遊戲的樂趣所在,要讓新玩家能提起對這款遊戲的樂趣與好奇,這樣才會有想要玩的理由

  • 4 # 哪是剎車

    wot屬於比較冷門的型別,但好製作比較精良,雖然根據遊戲性的需求做了點妥協,但還是有一定的真實度的, 但“黃金五九”之類的做法還是有點反胃。

    畢竟wot的題材和操作門檻沒辦法讓絕大部分人適應(雖然已經很簡單了),就沒辦法屬於快餐遊戲,所以wot最初的目標人群是很明確的:軍迷、坦克迷、二戰迷。而這群人最初開始玩wot大約是在2010年(修改),作為二戰坦克迷的我也是那個時間看到宣傳片就馬上開始玩了,一直到現在。當然其間有一段時間對d系感到失望透頂,放棄了一年多。到現在也在這遊戲上花了累計有2-3千,算比較少的,比起人家一臺金59就3千多(剛出時的價),算是保守得太多了。這算是我玩得時間最長的遊戲,比wow要長几年,當然都是業餘在玩,水平一般般,偶爾犯傻也會被人噴。之所以還在玩,是確實喜歡坦克題材和操作方式。

    也有體驗過戰雷,感覺有點暈車、暈機……沒繼續下去,但不得不說的是戰雷的真實感是要比wot強一些,要不我怎麼會暈呢~。所以我認為戰雷想取代wot,3年內不太可能,雖然題材相同,但感受上卻適於不同的人群。

    然後還體驗過裝甲風暴,雖然都是現代坦克和武裝直升機,但總覺得節奏太過拖沓(用坦克炮打個武直都打半天,反過來也是),另外也只是武器裝備略真實,但對戰環境真有點接受不了:哪種主戰坦克有能力和武直單挑的?誰告訴我?

    一是武直射程比坦克遠太多了好吧。

    二是武直哪有這麼牛b的裝甲扛一發坦克炮?

    三是坦克哪有這麼牛b的火控能用主炮擊中運動中的武直?

    所以只要有點教真的軍迷玩家,大部分都不會真正喜歡裝甲風暴,當快餐玩玩,體驗一翻就算啦,戰場還原程度上說,完全是瞎扯……

    所以我認為wot這個遊戲生命力還是可以的,因為目標人群比較穩定,永遠都會有坦克迷、二戰迷等,只要空中網不自己作死,目前沒有遊戲能替代wot來滿足坦克迷、二戰迷體驗二戰戰場的慾望。但二戰、冷戰的題材總是會用完的,到時間看看開發商會怎麼應變吧。

  • 5 # 唐閘人

    坦克世界入門難且漫長,沒有個兩年的摸索期絕成不了大神,大神都是場次累積起來的,無論是人們常說的金幣彈氾濫,還是掛機黨坑爹,亦或是小學生多,都只會使新手玩家和低效率玩家感到痛苦,而老手和大神在每場戰鬥都會發揮的比一般人優秀,即使被坑也不會讓自己輸出太難看。我覺得,坦克世界是一個優秀的小眾遊戲,而且不會在短期內失去生命。

  • 6 # 種氏家族

    看到腦殘式的分房直接自殺,沒有玩的慾望了,從2011年開始玩,8.6版本前玩的多,白雲沒砍掉之前至少感覺還可以。自從白雲砍掉後基本玩的少多了,現在一個月不玩也不會想起這個遊戲,反正現在的感覺就是無所謂了,除非特別無聊,才會玩幾局,然後對罵,然後就沒有然後了,直接不玩了

  • 7 # 七個飛

    就遊戲可玩性來說,這遊戲還是很不錯的。目前最讓人不舒服的就是掛機橫行,外掛逆天,sb太多,當然我在其他人眼裡也許也是sb一枚。遊戲有點讓人很不爽的是對新人太不友好,過高的門檻讓很多人在初期就放棄,即使堅持下來的人也會在升入高階房後被老手稱呼為sb,還是對新人太不友好。但沒辦法,遊戲裡有人是想積攢車,有人是想勝利,有人只是想打環……太多的想法讓隊友想不到一塊兒,於是都成對方眼裡的sb。不知道如果搞天梯房會不會好些,分房其實還能不能更友好一點?

  • 8 # 悲催的人生150936489

    我也是個坦克迷,小學時就喜歡軍事了,後來逐漸喜歡坦克了,然後就來玩 坦克世界 了,這遊戲我是13開始年玩的,平時上學沒時間玩,現在一共才11000多場,反正我的感覺就是這遊戲挺不錯的,完虐任何中中國產的同類型遊戲。人家絕不像某些中國產遊戲竟會說大話,白毛子要是能把這遊戲畫質對電腦的配置要求再降低點就好了,尤其是高畫質,大多數玩家連中高畫質都開不了,更別提高畫質了,畢竟玩這類遊戲要的就是高畫質帶來的體驗嘛

  • 9 # 文藝禽獸

    坦克世界我玩過,不由得說還是一款好遊戲的,真實度還原度高,打法多,坦克各有特點。但是無奈代理商渣渣,尤其王二雷患有睪丸癌晚期經常需要從玩家手裡坑錢治療。活動扣扣索索,吃棗藥丸

  • 10 # 天妒鬼才的261

    坦克世界這遊戲吧,主要是因為新手上手太難,好多新手上來啥也沒幹就報銷了,或者有些賊一點的新手,找個地方躲著,收了好幾個人頭但還是輸了,而且練個車太累,好不容易練到8級-10級,結果發現那些房間套路更深。

    而且這遊戲對隊友的依賴性太強,一場戰鬥15個人,有三四個掛機的或者坑貨送的,這局就很難很難贏了,個人能力再強也敵不過對面人多。一個新手沒有個5千場,根本鬧不明白這遊戲咋回事。

  • 11 # 三氺壽王

    坦克世界玩了也有四年了,從一個新手慢慢摸索著學會了各種遊戲機制和玩法。這個遊戲確實對新手不太友好,各種遊戲機制很真實,對那些不瞭解軍事,不瞭解坦克的新手,會讓他們無從下手,只有被吊打的份。只有真正熱愛軍武,喜歡坦克的玩家才能堅持下來!不要怪這個遊戲不友好,是因為你沒認真鑽研這個遊戲。我也是一步一步的坑著隊友,被隊友罵著,自己看影片,成長起來的。只有喜歡這個遊戲,會付出鑽研,才會有收穫!

  • 12 # 三輪1

    11年315之前入坑 因工作調動 13年初送號走人後面拿別人的喪屍號裝逼 id 基地_組織 不知道有沒人還記得這個號 坦克世界是我玩的第一個也是最後一個網遊 相對於其他射擊類遊戲難度較大 機制複雜 上手困難 遊戲本身沒有太多缺點 特別是人民幣玩家無法裝逼這一點 我2年時間只花了不到800充VIP 相比之前玩腳踏車 不足一個坐墊錢 但同時也是這個問題是造成遊戲小眾化的原因之一 這個遊戲堅持了6年多時間 已經很不容易了 雖然現在很久沒玩了 有時還是會回去看看

  • 13 # 最MAN戰士扎古

    再不限制單局金幣蛋數量的話這遊戲吃棗藥丸,一個老鼠好不容易爬到戰場擺好姿勢被一群中坦抽的媽都不認識。只要場上有一個火炮的話全場肯定會躲起來慫著,這樣打的沒有任何戰術慢慢的就感覺不到遊戲的樂趣了

  • 14 # 戰車裡有雷達

    這個遊戲非常的耐玩,說實話從沒有玩一個遊戲六年之久,起初當兵回來沒有戰爭網遊而這個遊戲恰好出現所以一發不可收拾,在個人看來影響一個遊戲壽命的關鍵要素是遊戲環境,有個好的遊戲環境才能有個好的遊戲體驗!而三年中出現各種指令碼掛機也嚴重影響了遊戲環境,而指令碼掛機完全比遊戲外掛更加可恨!也會嚴重影響遊戲壽命!如果代理商或者遊戲開發商不管任由發展不出五年絕對會壽終正寢!曾經上百的坦克好友曾經幾百人的坦克軍團!現在只剩下寥寥幾個,而放棄坦克世界的原因就是遊戲環境太差!我不知道可以堅持多久!環境不改善我也會走!

  • 15 # 小易68500481

    這是個小眾化的遊戲, 是有針對人群的,這遊戲就適合,偶爾玩玩不需要花很多時間的大齡青年, 中年,我11年註冊的賬號, 也是玩了一萬場才瞭解這遊戲的魅力, 很長時間沒玩,估計有個3-4年啦,後來現在又開始玩啦下, 這遊戲最大的魅力不靠錢,主要是靠自己的意識和技術, 沒花什麼錢,大概前前後後也就500左右

  • 16 # smy189

    看到多個文章描述《坦克》沒有《戰雷》真實,或許真是如此,但是這畢竟是一個遊戲,除了真實還要考慮娛樂性,比如《CS》這款經典遊戲,如果追求真實的話就不會有血量的說法,直接中槍躺。但是誰都不能否認《CS》這款遊戲的經典。《坦克》上手確實難,新人沒有一定時間積累是沒辦法領悟遊戲的,不過這也造成了遊戲客戶潛力挖掘的侷限性,能堅持多久不好說,或許到最後也只剩下情懷吧。

  • 17 # 不沉之月64071057

    說句心裡話,你可別關閉伺服器,我在裡面投資了上萬元的金幣車3萬多場戰鬥,我感覺做的還不錯,就是分房實在是太操蛋了,6級車進8級房,而且還是全8級,我根本就是個掩體啊。建議取消金幣彈銀幣購買,這樣的話還能平均一些,建議分房限制1級車進1級房,2級車進2-3級房,3級車進2-4級別房間,4級車進2-5級房,5級車進4-6級房,6級車進4-7級房,7級車進5-7房,8級車進6-9級房,9級車進8-10級房。10級車可以看到7級以上的輕型坦克,和8級以上的中型和重型。金幣車建議單獨開金幣房間。要不然金幣車混子太多了。

  • 18 # 我看你看

    我覺得坦克世界相對於人群比較固定,所以看初級房基本沒人,只有在開新線的情況下才有人,對於新人要開一些人機對戰的模式能讓新手不至於一上來就被老手屠殺,由於玩家水平有高有低,建議分房機制能根據個人水平高低平衡點。現在車輛升級對於那些沒有太多業餘時間的玩家來說很是痛苦,太漫長了,可以學學戰艦世界不管輸贏基本能保證每局有1500到2000經驗。

  • 19 # 食飯飯啦你

    主要是對待新手不友好,也不是不友好,其實就是沒有新手保護。經常看見低階房間有上萬場的老人虐新人找快感,老人並不是在練車而是專門的虐新人,因為新人不熟悉地圖和車輛弱點,所以被虐的很慘,還有就是遊戲你花再多錢也無法增加戰車屬性,這也是坦克世界的優點,但也是花錢照樣幹不過不花錢的玩家心裡不爽的原因。還有升級車輛真的是煎熬,在這裡土豪就可以釋懷了,直接花錢買經驗度過白班期,可是這也恰恰是人民幣玩家流失的一個原因,因為沒有付出努力與艱辛直接買經驗到十級車,並沒有什麼成就感,比如不會體會到白班t54終於完全體,點選升級時候的快感。也不會體驗到e100終於換頂級炮開炮時候的成就感。沒有努力就得到的東西是不會珍惜的,所以玩著玩著就沒意思,也發現10級車並不是無所不能,被9級車打的叫爸爸,還有我就不明白,坦克世界為什麼取消白字,這很不合理,你說怕報點,這不是理由,死了發白字,活著的看不見不就可以了,為什麼取消?讓我感覺我在玩單機遊戲,所以我棄坑了。現在還在玩的玩家都是玩的情懷,哪裡還有新人,你們如果把老人都逼走那就真的要退出遊戲舞臺了。如果坦克世界對玩家負責點,重新考慮考慮遊戲機制。我會毅然決然的迴歸,北區2萬場玩家的心裡話

  • 20 # 隨風19025555

    坦克世界是一款和現實非常接近的遊戲。我就喜歡公測到選在一直在玩。雖然我現在上游戲的時間少。打的也是中等水準。不用擔心裝備,非常休閒。 雖然時不時有改進。平常心就好。團隊合作的遊戲。我會一直玩下去

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