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  • 1 # 柔條紛冉

    1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是建立高階視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

    2. nuke 視覺效果軟體 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟體參與制作的著名電影有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。

    3.maya 現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬拉加西》等都是出自maya之手。maya特效模組有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋建立系統,水流液體模組,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。

    主流的製作電影特效的軟體就是以上這三種軟體,當然還有很多製作三維動畫和特效的軟體,比如3dmax, CINEMA 4D,Adobe After Effects等。今天介紹的這些軟體都是專業性很強的軟體

  • 2 # 漸映見影

    目前用得最多的應該是AE軟體了

    AE透過綠幕摳圖,光影特效,粒子特效等等,製作影片後期,能做到目前國內一般電視劇的特效。

    如果要做更多更好的特效,還要結合其他軟體進行建模,渲染等工作。

    影片後期處理小到用手機處理,大到用伺服器聯機處理,一部經典的科幻電影,後期可能都要做一年半載。世界很大很精彩,我們所知甚少!

    個人意見,勿噴!

  • 3 # 繞指絃音

    電影特效製作軟體有好多種,看你習慣用哪種了,以下幾種你可以試試:

    1、Houdini

    Houdini在做特效方面是非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成。

    2、Illusion

    Illusion是集電影特技、合成、繪畫、變形軟體於一身的合成軟體。具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《泰坦尼克號》就是拿它製作的。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級。

  • 4 # 那年青春往事

    我們在看到電影中的酷炫特效時,肯定會不禁自問,這些特效是怎麼做出來?其實影片特效製作並不神秘,今天就來盤點下製作影片特效的主流軟體。

    1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是建立高階視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

    Houdini 軟體介面

    Houdini 作品

    2. nuke 視覺效果軟體 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟體參與制作的著名電影有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多複雜。

    nuke 摳像合成

    nuke 摳像合成

    3.maya 現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬拉加西》等都是出自maya之手。maya特效模組有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋建立系統,水流液體模組,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。

    maya效果

    主流的製作電影特效的軟體就是以上這三種軟體,當然還有很多製作三維動畫和特效的軟體,比如3dmax, CINEMA 4D,Adobe After Effects等。今天介紹的這些軟體都是專業性很強的軟體,如果你特別喜歡影視特效行業的人建議你可以從C4D開始學,C4D這款軟體適合新手學習。

    ——本文來自 設計師XH

  • 5 # 經典影視搞笑再現

    1、Houdini

    Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    5、Softimage

    1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

    6、Digital Fusion/Maya Fusion

    由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。

    7、Edit/Effect/Paint

    Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。

    8、Final Cut Pro

    Final Cut Pro是一個複雜的影片編輯程式由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere影片編輯程式。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。

    9、Adobe Premiere

    Adobe Premiere是一款常用的影片編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。

    10、Avid

    Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從影片、音訊、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段。

    11、AUTODESK MAYA

    Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,透過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

  • 6 # 殺不死的壞蛋

    1、Houdini

    Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    5、Softimage

    1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

    6、Digital Fusion/Maya Fusion

    由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。

    7、Edit/Effect/Paint

    Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。

    8、Final Cut Pro

    Final Cut Pro是一個複雜的影片編輯程式由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere影片編輯程式。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。

    9、Adobe Premiere

    Adobe Premiere是一款常用的影片編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。

    10、Avid

    Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從影片、音訊、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段。

    11、AUTODESK MAYA

    Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,透過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

  • 7 # 星辰31928

    我先說說專業的電影製作軟體:

    影視後期製作的流程分為:剪輯,三維,特效,合成,錄音,擬音,混音,音樂,調色,輸出等步驟。

    第一步,素材的整理,又分為粗剪和精剪兩部分,粗剪就是分清楚場,鏡,次,把整個拍攝素材按照故事情節及導演要求給順下來,然後給需要做特效的三維部門,特效部門,合成部門輸出實拍片段。

    剪輯部分常用的軟體為: 1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,這些都是國內專業影視後期公司及好萊塢後期公司常用的剪輯軟體,學習哪個都可以,操作介面也都差不多,學會一個其他的看看都會了。

    第二步,三維模型,現實中不存在的場景,或是無法拍攝的場景,比如說,火山,變形金剛,宇宙飛船,怪物,等等場景,需要用三維模型軟體給做出來,

    三維模型製作部分常用的軟體為:1.Autodesk Maya,簡稱Maya 在影視行業,是應用最為廣泛的三維模型製作軟體了,外掛眾多,功能強大,幾乎能滿足任何的三維製作要求,但缺點是,學習難度大,學習時間長,模組眾多, 能把一個模組學精就很不容易了。2.Maxon Cinema 4D,簡稱C4D,目前在國內,欄目包裝領域用的比較多,但他的三維功能也很強大,越來越多的後期公司用他來做三維部分。他相比Maya的優點是,學習難度小,製作速度快,學習時間短,可以無限的發揮,所以C4D在影視三維部門的應用也越來越多。

    第三步,特效製作,做好的三維場景,需要有 爆炸,著火,破碎,扭曲變形等特效部分,因此就到了特效製作環節。

    特效製作的常用軟體為:1.還是Autodesk Maya,上面說了,Maya的功能非常強大,不光能做三維模型部分,還能做特效部分,他的外掛眾多,開發的指令碼也眾多,好萊塢有很多科技公司為Maya做各種各樣的外掛模組,來適應不同的特效場面需求,比如說需要做一個 海嘯沖毀房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那麼特效開發部門,會根據這個場景的特點,在Maya基礎上專門開發出一套專用的軟體出來。

    2.SideFX Houdini,簡稱Houdini,屬於好萊塢及國內最常用的特效軟體了,跟Maya等其他三維軟體配合使用,來完成 爆炸,煙霧,破碎扭曲,擠壓變形,流體等等特效場景。

    第四步,特效合成,做好的三維特效部分,需要合成到實拍的場景中,把假的和實拍融入到一起。這就需要用到摳像和合成軟體了。

    合成部門的常用軟體為:1.The Foundry Nuke,簡稱NUKE,最常用,最普及的合成軟體了,基本上所有的影視後期公司都用他來做合成,節點式合成軟體。

    2.Adobe After Effects,簡稱AE,Adobe旗下的合成軟體,可以與PS Pr做動態連結,不需要輸出即可實時使用特效。目前是國內最普及,最為常用的合成軟體了,用做電視包裝,功能特別的強大,在個人短片以及小工作室中,用於簡單的特效與合成,專業的電影電視劇不用這個軟體。與NUKE的節點模式不同,AE是層合成模式。

    3.Blackmagic Fusion,簡稱Fusion,很多老牌的特效公司在用,國內一些老合成師也在用,在Nuke沒普及前,是最常用和專業的合成軟體了,功能非常強大,只不過後來他們公司不開發了,目前被Blackmagic收購以後,內建到達芬奇裡,估計今後的使用者會增多。

    4. Autodesk Flame Somke 這兩款合成軟體,由於價格昂貴,對硬體要求很高,所以目前國內做廣告TVC的用的比較多,中影集團,上影集團,等專業的影視公司也用的這兩款合成,剪輯特效軟體,當然誰要會這兩款軟體了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!

    第五步,音樂部分,我對音樂不瞭解,不過專業的影視聲音公司,有AVID Pro Tools這一個軟體足夠了,這款軟體也是AVID公司出的,功能非常強大,錄音,混音,終混,能滿足所有的需要。

    第六步,調色部分。目前好萊塢常用的調色軟體為,1. FilmLight,或者叫baselight,電影學院,畫林等等專業的調色公司在用,目前國內客戶很多。2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款專業的剪輯,調色,合成,輸出軟體,他的調色功能也很強大,目前國內用的比較多的是他的調色模組,VR模組。這兩款軟體的國內代理都是我好朋友,兩個軟體各有所長,嘿嘿,不予評價。3. Autodesk Lustre,我的最愛,專業的調色軟體,老牌正統的後期公司都在用,比如說 中影集團,上影集團,杭州的博採廣告等等。4.Davinci Resolve,簡稱達芬奇,是目前最普及的調色系統了,軟體可以免費下載,教程很多,不想多說了。 5.Adobe Speedgrade,簡稱SG,Adobe公司的調色軟體,功能也很強大,對於目前工作室以及網路短片等等,足夠用了,不過由於在國內達芬奇太普及了,就把他給比下去了,其實跟Adobe的其他軟體做無縫轉接的話還是非常好用的。

    第七步,精剪輸出,目前主流的剪輯輸出軟體是 Avid Media Composer,好萊塢的各大公司都在用,國內的院線電影也在用,電視劇製作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,專業的廣告,MV,等用他來做輸出,香港等地用的比較多,最後是Adobe Premiere,個人短片,小型製作公司,工作室用的比較多。

    再說說如果是個人工作室,或是個人玩玩用什麼軟體,

    剪輯就用,Adobe Premiere Pro,簡稱PR ,或是 Final Cut Pro,簡稱FCPX,

    三維製作與包裝特效用Maxon Cinema 4D,簡稱C4D,

    特效合成就用,Adobe AfterEffects,簡稱AE,

    調色就用.Davinci Resolve,簡稱達芬奇,

    這幾款軟體,足夠應對目前大多數的專業影片製作了。

  • 8 # 風琳影視

    目前用的比較好有這幾種

    1 .Illusion:是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    2.Inferno系統:運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,

    3.Alias Wavefront:該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上。

    4.Softimage 3D系統:該系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。   

    不要問學習難不難,“萬事開頭難,貴在堅持”。

    先要想清楚以下幾點:1.自己對影視後期是不是感興趣?如果有,學習的氛圍會很好,你會很有動力去學習這個軟體。

    2.是否清楚影視後期的概念和了解影視後期以後會做什麼工作

    3.知道學習影視後期專業需要哪些軟體和學習哪些版塊

    4.自己需要做什麼和老師的怎麼教授。自己的主觀能動性非常重要。如果不跟著老師的教學走,再好的老師也白教。任何事情只要有熱情和堅持,就不怕困難。有老師的教導,自己認真專心的做專業,那麼這個事情就不怕困難。

  • 9 # 影哥說

    電影特效製作軟體有以下幾種:

    1、Houdini

    Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    5、Softimage

    1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

    6、Digital Fusion/Maya Fusion

    由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。

    7、Edit/Effect/Paint

    Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。

    8、Final Cut Pro

    Final Cut Pro是一個複雜的影片編輯程式由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere影片編輯程式。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。

    9、Adobe Premiere

    Adobe Premiere是一款常用的影片編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。

    10、Avid

    Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從影片、音訊、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段。

    11、AUTODESK MAYA

    Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,透過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

  • 10 # 來自星星的susan

    MixV是一款集結多種特效玩法和電影元素的影片特效拍攝app,可以一鍵拍攝出電影特效,無需後期編輯,無需單反,無需專門取景,用手機穩定器SMOOTH 4搭載手機直接拍就能實現AE才能做到的影視經典特效,其特效追求真實與創作性,有了這款app,你也能成為電影的主人公哦!目前在安卓和蘋果商場皆可以免費下載。

  • 11 # 啤啤論影視

    在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心絃。 微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以透過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒鐘內的活動,至少需要有26幀。 影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中出現特效的原因如下: 1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。

    中文名

    電影特效

    別 稱

    特技效果

    地 位

    電影產業中或不可缺的元素之一

    常用軟體

    Houdini,Illusion,maya

    類 型

    電腦合成影象

    用 途

    利用它們來讓電影更扣人心絃

    定義

    在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效(也被稱為特技效

    果)。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成

    本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心絃。

    微型模型

      人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以透過以

    下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因

    為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

    電影中的假象

      按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基

    本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電

    影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

    電腦合成圖象

      人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。

      設計者只需輸入少量的資訊,電腦就能自動的合成複雜的影象以及畫面片斷。

    爆炸場面、飛機飛行等特效製作的要領和技巧

    對於爆炸場面我們力求真實,所以我們會充分結合 實拍與三維相結合的方式做出炫目的效果。 那麼飛機的飛行特效我們這次採用三種方式:一種是我們真的 在空中採集了大量飛機飛行狀態中的鏡頭,力求給觀眾還原出飛機真實飛行的狀態。 另一方面就是使用飛機在綠背景下自由拍攝的方式來模擬飛機各種飛行狀態,在 後期合成中真實再現飛機飛行場面。 其次就是使用Maya來製作拍攝很難達到的更為眩目的動作,為了使動作真實可信,我們諮詢了大量飛行員,從他們那裡瞭解飛行的一些技巧及相關的技術動作的細節內容,讓觀眾、甚至是廣大軍迷看到一個真實且賞心悅目的殲十飛機的風采。

  • 12 # 啥呀影視剪輯

    一般使用多的應該都是AE,當然除了AE之外還有很多其他軟體,這個具體根據個人喜歡,畢竟那個軟體的操作都有些區別,我始終認為對於軟體,自己習慣用的才重要,更能提高效率。

  • 13 # 楊洋揚啊

    1、Houdini

    特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

    4、Alias|Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    5、Softimage

    1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

    6、Digital Fusion/Maya Fusion:

    由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,使用者可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

    7、Edit/Effect/Paint

    Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

    最後,我們常用的後期特效軟體是After Effect,這個軟體功能已經很強大了,再加上它有大量得外掛支援它,用起來更容易入手了。

  • 14 # 番茄剪影

    電影特效製作軟體有以下幾種:

    1、Houdini

    Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    5、Softimage

    1986年,計算機動畫電影“Tony de Peltrie”的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾建立了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支援很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算視覺化等。

    6、Digital Fusion/Maya Fusion

    由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平臺的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平臺上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。

    7、Edit/Effect/Paint

    Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,使用者可以為各層畫面設定運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設定燈光。

    8、Final Cut Pro

    Final Cut Pro是一個複雜的影片編輯程式由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere影片編輯程式。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。

    9、Adobe Premiere

    Adobe Premiere是一款常用的影片編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。

    10、Avid

    Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從影片、音訊、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段。

    11、AUTODESK MAYA

    Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,透過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

  • 15 # 豪橫的牛

    電影特效製作軟體有以下幾種:

    1、Houdini

    Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,後天中的龍捲風。

    2、Illusion

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組。

    3、Inferno

    運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。

    4、Alias / Wavefront

    軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

    只要有興趣有恆心,你一定能學好的

  • 16 # 蒼天情願

    Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平臺非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和整合化的功能模組

  • 17 # 渲雲渲染

    1、Houdini是一款三維計算機圖形軟體。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini製作的。它的特效非常寫實,是一種非常強大的模型化特效。在工業流程、程式化建模等領域,houdini都有著非常超然的地位。

    2、Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。

    3、Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。

    渲雲影視客戶端2020新版即將更新,本次功能更新目類眾多,囊括子賬號登入、內網提交功能配置、拖入彈框設定、右鍵開啟檔案目錄,新增消費清單匯出功能/任務監控功能/Katana及Keyshot軟體支援等...

    4、AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。

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