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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,鉤子是比較煩人的技能,不僅能眩暈,還能強制位移,對線的時候注意力時刻集中,就怕被鉤子擊中。那麼,什麼英雄剋制鉤子英雄呢?

    莫甘娜。

    莫甘娜的E能抵擋一定的魔法傷害,並且阻擋限制技能,因此是比較剋制鉤子英雄的,會讓鉤子英雄不敢輕易出勾。但是E技能CD較長,並只能對一個單位釋放,在下路雙人組對線的情況,莫甘娜也要時刻注意鉤子,並且保證不會加錯盾,所以玩莫甘娜還是會疲倦。

    寶石。

    寶石作為硬輔奶爸,有治療有護盾,是不怕鉤子的;最主要的是E能群體眩暈,大招有群體免傷,被勾過去如果走不了,可以嘗試反打,因為鉤子英雄一套打完進入技能真空期,作用較小。

    加里奧。

    加里奧在改動之後,雖逐漸退出中單位,卻在輔助位混得風生水起,主要還是身上控多,對團隊起到很大的作用。面對鉤子英雄,加里奧體型大,站在AD前面或者旁別就行,這樣對面都不敢輕易出鉤。

  • 2 # 威超人耍遊戲

    你好,我是威超人。技術不強,臉皮還厚的威超人~

    首先,我們要明白一個問題,鉤子英雄一般會勾什麼樣的人物呢?

    當然是擁有超高輸出脆皮後排,即使傷害再高,被鉤過去一頓輸出打在你身上,你也要完蛋!所以針對這個問題,我們有兩個大的解決方案。

    1。俄洛伊。這個英雄你也知道,就怕你們不貼臉,如果你使用的是他,團戰的時候你把他勾過來,隊友只有跑的份了。一個大招一堆觸手,只能看見敵方的血量蹦蹦蹦的下降,所以,你選他肯定不會勾你。

    2。阿木木。這個英雄,更不敢勾,本身就是團控的英雄,還是傷害aoe,這個英雄還怕勾不過去呢,對面又怎麼敢勾他過來,如果勾木木過去,一放大招,他的四兄弟就像野狼一樣撲過來了。

    3。石頭人。跟阿木木一樣,他需要找合適的機會開團,想象一下,你勾石頭人過去,然後瞬間你們就飛高高了,然後如狼似虎的對面四兄弟過來,怕不怕?

    以上所說的其實就是開團性質的英雄,還有很多,你可以走這個路線,除了這個呢,還可以選擇可以保護自己的。魔法免疫的。

    1。輪子媽,不用想,勾子最怕遇見他,好不容易登了一個勾的cd,卻換來他的魔法免疫,而且輪子媽有加速,有魔法免疫,輸出傷害後期跟上,根本就勾不到你啊!

    2。莫甘娜,這個英雄可以說是魔法免疫加團控。他可以讓所有隊友魔法免疫,勾子想勾誰都勾不到,而且即使勾過來莫甘娜,金身,大招,你就可以看到他另外四個兄弟如狼似虎的撲過來了。

    3。亞索。萬能的w。有人防勾站小兵後面,但是如果有亞索,一定會躲在風牆後面,因為除了鉤過去的危險。還可以抵擋遠端攻擊。

  • 3 # 大彪解說

    大家好,我是王者娛樂解說走位哥。

    我們先來分析一下鍾馗強勢的原因,其在前期,可以直接騷擾野區,而且大部分時候都沒有任何危險,如果說在他騷擾野區的時候,自己的隊友忙於收兵線,那麼這一局基本上就輸了,再說中期,鍾馗這個時候可以跟著射手,全程保護,假如刺客來切射手,鍾馗可以直接勾過來,然後接眩暈,接著配合隊友拿下人頭,如果到了打團的時候,鍾馗只需要儘量勾到不是坦克的英雄,就可以一波定勝負,如果逆風,也可以依靠防禦塔殺人,綜合來看就是版本毒瘤。

    現在官方給出的鐘馗日常法師資料都排名前幾,比如熱度,達到了最高的級別,再比如勝率,鍾馗有53%的勝率,排名第二,然後出場率,被禁率都在前5名,這種英雄已經嚴重影響了體驗,假如說隊友不禁,那麼射手和法師就要小心了,最好選個有位移的,這樣前期還可以打,到了後期,就沒什麼好辦法了,反正筆者用射手和法師的時候,還是比較懼怕鍾馗的,而很多小夥伴也表達了相同的意見。

    所幸官方還有一個剋制關係的資料,在這裡面我們可以看到剋制鍾馗的分別是莊周,廉頗,安琪拉,對於前面的兩位,其實很容易理解,完全可以從開局到結束,一直跟著鍾馗,而且莊周和廉頗都有免控,自然不會被勾走,也就不會和隊友脫節,只要意識和敵方鍾馗差別不大,都可以起到比較高的限制作用,這裡還是比較推薦廉頗,因為可以先手開團,莊周相對來說差一些。

    而第三位安琪拉在前期就比較強勢,其最有特色的技能是大招,可以免疫控制,假如說看到鍾馗的鉤子過來,沒有機會躲避,那麼可以原地開大,假如打到了後期,安琪拉對於鍾馗就更加限制了,因為一般的鐘馗勾人都需要走到隊伍的前面,那麼這個時候安琪拉只要二技能命中,就可以用大招秒殺鍾馗,所以說用安琪拉也能起到剋制的作用。

  • 4 # 德瑪西亞迅捷蟹

    LOL中有很多英雄都有“鉤子”,這些有鉤子的英雄絕大多數情況都出現在輔助位,較為典型的是機器人,錘石,泰坦等。

    ”鉤子“的特性便是將對方強制拉到其面前,對其輸出環境和生存空間造成極大的威脅。

    跟這類英雄對線時,心理壓力也總是很大,畢竟總要注意走位,躲開對方的鉤子。

    所以有哪些英雄可以剋制這些”鉤子“英雄呢?

    1.莫甘娜

    莫甘娜的E技能護盾可以免疫所有負面效果和一定的魔法傷害,因此只要釋放的時機恰當便可以免疫被勾走的尷尬。可謂是剋制鉤子類英雄的首選。

    2.伊澤瑞爾

    EZ是一個極其靈活的ADC,他的位移技能可以靈活的躲避鉤子,而且面機器人的鉤子更是有奇效,即在機器人Q技能接觸到你的一瞬間往回使用E技能位移,便可以實現一次免疫被勾走的效果。

    3.硬控輔助

    較為典型的就是牛頭和日女,這兩個英雄可謂是渾身是控,四個技能三個控制。

    當使用這類英雄輔助時,無論是你被勾到還是隊友被勾到,只要手裡有控制技能,第一時間將其輸出位英雄控制住,對方因此無法進行輸出,那麼這次被勾到也就沒有了什麼意義,甚至如果時機恰當還能實現反打。這種方式也能剋制這些“鉤子”類英雄。

  • 5 # 讀書大雜燴

    反正adC不了,那就不要ad了。

    下路選個火男安妮之類的組合,硬混。隨便誰被勾,只要能QWER點火按完,死不死的就無所謂了。

    輸贏無所謂,重要的是快樂。要是不快樂,玩遊戲就沒什麼意義了。(我不玩峽谷,大亂鬥天下第一[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃])

  • 6 # 阿浪遊戲酷

    你好,我是啊浪。

    我認為 比起選個英雄剋制,不如學會從根本走位躲避這些JN。

    這種直線類技能躲避的幾個技巧:

    1.垂直走位

    在對面技能起手的時候,垂直技能方向移動。

    常見於雙方都沒有明顯的移動趨勢,比如對線期。

    優點:最大限度地遠離技能。

    缺點:

    ①周圍不夠開闊,有地形或者被創造地形的時候比較難躲;

    ②當誤判了技能方向的時候,容易直接走到控制上去。

    反制:

    進行預判。有一個小技巧是,多數人在需要這樣躲技能的時候,習慣性向右。所以往右預判一點點中技能的機率會略高。

    2.S型走位

    在對面技能尚未起手的時候,移動軌跡類似s,在兩條近乎平行的直線間移動。

    常見於一方有一定的移動趨勢,比如被追擊,後面的人有控制技能,透過移動來讓對面錯誤判斷你的移動方向,把控制騙出來,勸退或開始反打。

    優點:

    把追擊的人的控制技能騙出來,增加自己逃跑的勝算/殺人的勝算。比如一ad一硬輔追著一個剛宰了人的刺客/戰士,刺客打算跑又打算殺多一個再跑,最後決定邊跑邊等cd,在硬輔空技能的時候刺客cd已經轉好,一回頭把ad殺了。

    缺點:

    ①這樣走位要走的路是比走直線要長的,知道對面技能在cd不如撒開腿直接跑,別弄這些花裡胡哨的。比如一個穿著五速鞋的風女,開著r路過的奎因,只要後面追的人在沒辦法最開始就摸到你,之後就真的沒人能摸到你了。不打算殺人就跑,能跑就別皮。

    ②程度比較難控制。較小的抖動和走直線相比沒有太大區別,單純在浪費時間;而較大的抖動就是給對面直接追上你的機會。

    反制:

    對付這類走位,技能從他移動的兩條平行線之間穿過去是最容易中的,走太窄了,無論左右可能剛好都擦著技能的邊緣吃到技能。所以說,能跑就別騙了。

    3.鐘擺走位

    小夥伴告訴我的,我也不知道為啥叫這個名字= =

    在對面技能起手後,停止移動甚至往相反方向移動。

    常見於一方有非常明顯的移動趨勢。比如對方打野抓下要後撤/逃跑。

    優點:

    面對一些硬輔初學者非常好用。對面錘石突然越兵線嘗試鉤人(突然激進的走位意味著有人來了,這波不能打),己方必須後退,錘石會把人往牆邊趕,然後出鉤。

    錘石q的前搖很明顯,萌新會對著你現在站著的地方q,稍微會一點的會對著你逃跑的地方q。

    這個時候你需要做的就是往反方向走,即往錘石臉上走,是不是垂直都無所謂,因為他可能根本沒有考慮過你會突然往這個方向走,習慣性空q後放棄,然後後撤。

    缺點:

    無形中就是被逼了一次走位。如果因此躲掉了錘石q就開始沾沾自喜,那麼你將會吃到錘石的e甚至r。因此,躲了一個技能以後,該逃跑還是得跑。

    反制:

    預判你的預判。所以後面老道的錘石透過開頭幾個鉤你的走位,判斷你是屬於沒有走位的萌新,還是陷入自動走位無法自拔的人,比如預判知道你要回頭躲鉤,結果自己撞到鉤子上。

    越是往上走,玩家越知道臨場發揮,絕對不會死記這些規律技巧,而是臨場觀察一個人的走位習慣,每次空鉤子的時候,對方逃跑的時候,留意對方的習慣性走位,本能閃現的方向,是不是會習慣性按s,甚至揣測他是一個什麼樣的性格,大敵來臨是滿腦子想秀的還是穩紮穩打,還是隻要期望是負的就絕對不做那種。

    這個時候拼得就是誰狡猾。有的時候吃鉤子不一定是走位不好,而是兩邊一通算計以後你算不過。

    所以也有一句話:沒有走位就是最好的走位。他自己都不知道自己要往哪裡走,別人是很難預判的。

    如果你多加練習,相信你可以無視他們的JN的哦!

  • 7 # 哥莫拉是個乖孩子

    在遊戲的前期,莫甘娜的護盾,和一些帶有位移的英雄,都可以,減輕鉤子的壓力。在遊戲的後期,像一些帶有團控的坦克,比如說德瑪西亞皇子,阿木木,日女,武器大師,泰坦,等等,都可以不懼鉤子的威懾。勾過去可能會致使對方團滅。

  • 8 # 峽谷男爵會下蛋

    英雄聯盟:什麼英雄剋制鉤子英雄,每次對線鉤子英雄都好累?

    想必大家都被峽谷鉤子怪所支配過,錘石、機器人、派克、泰坦這類鉤子怪可以說是峽谷的毒瘤,幾戶每盤遊戲都能遇到,因為他們在前中後期都非常有用,一鉤在手,天下我有,只要走位失誤或者閃現不及時就會被留下再也走不了了,所以對於鉤子怪,大家都很怕,但卻不知道選什麼英雄才能去剋制他們,那我就來推薦幾位非常實用的英雄,即使被勾中也絲毫不慌,反而還可以打一波!

    日女(曙光女神)

    日女可以說非常剋制鉤子怪,如果對方有鉤子類的英雄,那麼日女只要站在己方ADC前方,時刻保護ADC,而自己根本不用怕,只要他敢鉤自己,那麼過去就是貼臉對面ADC,無限控對面ADC,自己方的ADC配合自己可以完美拿下人頭的,以我過往玩錘石和機器人的經歷來看,日女這個英雄真的是非常剋制,並且控多,就喜歡鉤子怪鉤走了,然後一個大直接讓對面自閉。

    莫甘娜(墮落天使)

    都說莫甘娜剋制鉤子怪,我覺得還行吧,並不是非常剋制的,莫甘娜剋制是因為有一個魔法護盾,免疫控制技能,但是盾得提前放,被勾中再放就晚了,並且莫甘娜反應不夠快就剋制不了鉤子怪的,比如鉤子怪蹲你們,逢蹲必中並且必把莫甘娜打崩,而日女就不一樣了,日女就喜歡近戰,又肉又控,根本就不怕被蹲,被陰。

    牛頭酋長

    牛頭不怕鉤子,因為可以撞飛對面ADC或者鉤子怪,能打能跑,也能很好的剋制鉤子怪的,況且牛頭中後期都很肉的,不怕鉤子怪。

    EZ

    EZ這個英雄放風箏能力很強,E技能作用很大,即使被機器人勾到再按E也能跑,如果碰到機器人,ADC選擇EZ可以很好的剋制,出個冰拳鉤子怪根本奈何不了你,在後面一直輸出也不是問題,只要不被對面刺客秒了,輸出的能力會很強的。

    總之,剋制鉤子怪的話如果玩輔助那就選擇一些很肉的而且還有控的,玩ADC就選一些有位移的手長的,這是我對剋制鉤子怪的一些理解,反正我覺得挺實用的。

  • 9 # 渣男Pro

    鉤子英雄有個缺點就是怕對方又肉又主動進攻,像錘石機器泰坦都打不了逆風局一樣,因為太吃隊友了,帶鉤子英雄傷害偏低,抓住這些特點可以選肉帶有控制英雄就玩克鉤子英雄,比如牛頭,布隆,阿木木,龍龜,豬女,牛頭只需要站在ad旁邊對面就不敢鉤,鉤牛頭是找死鉤ad要麼頂走要麼頂走對面ad,對面輔助不死也要交閃現,布隆也是一樣的,鉤自己就舉盾鉤ad跳過去舉盾,阿木木出肉對面輔助根本不敢鉤,傷害和控制都比鉤子英雄強,龍龜也是一樣就站在ad前面,鉤住敢來就原地w嘲諷硬搞,搞一次對面輔助就怪溜溜了,豬女也是一樣,還有很多剋制鉤子英雄,石頭人也是天克,6級後威脅巨大,還有猴子,怎麼玩自己想

  • 10 # 青鳥飛魚Anthony

    英雄聯盟剋制鉤子英雄

    第一:魂鎖典獄長

    暴虐又狡猾的錘石是一個來自暗影島的亡靈,野心勃勃、不知疲倦。他曾經是無數奧秘的看守,尋找著超越生死的力量,而現在他則使用自己獨創的鑽心痛苦緩慢地折磨並擊潰其他人,以此作為自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受遠超死亡的痛苦,因為錘石會讓他們的靈魂也飽嘗劇痛,將他們的靈魂囚禁在自己的燈籠中,經受永世的折磨。

    第二:血港開膛手派克

    當派克在承受敵 方 英雄的傷害後 會轉化為灰色的生命值(類 似於塔姆的灰盾), 但 是當派 克消失在敵 人 的視野之下時會恢 復這部分灰 色的生命值,派克 會將額 外的生命 值 轉化 為 額外的攻擊傷害。

    第三:深海泰坦

    諾提勒斯是非常強大的坦克型英雄,技能還享有不俗的AP傷害加成。自帶護盾與AOE技能。此外,諾提勒斯有減速、眩暈和定身技能,線上GANK更是得心應手。Q技能是機器人鉤子的強化版,不僅可以抓取敵方英雄,還能抓取地形。總之,能肉能控。

    第四:蒸汽機器人

    布里茨是一個能創造很多可能性的英雄,如果勾中了敵方的關鍵性英雄就能立即打破雙方僵持的局面,QER的連擊可以瞬間讓對方陣容瓦解,R靜電離場沉默效果可打斷對手技能,將對手技能瓦解,還有針對藍量的法力屏障和超負荷運轉求生追殺兩不誤;但缺點就是過於依賴Q技能的命中率,容錯率較低,而且技能的耗藍很高,還懼怕限制技能一但被減速或暈住很難脫身,比較依賴隊友。

    第五:無畏戰車.厄加特

    厄加特曾經是諾克薩斯的劊子手,他曾一度認為自己懂得力量的意義。遊戲中的厄加特是一個生存力和進攻性強勁的戰士英雄,他擁有介於射手和戰士之間的攻擊距離,同時兼具射手的騷擾能力和戰士的突進能力,是一名介於射手和戰士之間的英雄。
  • 11 # 喂丶三百斤的蜀黍

    英雄聯盟這款遊戲,下路是唯一的雙人路,而且一個好的輔助,不光能幫助射手打壓制,抗傷害,團戰中技能和道具技能的釋放往往決定一場遊戲的勝負,而且有些主播,主玩的就是錘石等鉤子輔助,我覺得想要選剋制鉤子輔助的,還是要看對面陣容和拿到手的輔助是誰!

    面對錘石,這個輔助英雄堪稱完美得輔助,如何選擇對位呢。如果是我,我會選出泰坦打頭陣,都是鉤子,泰坦的被動是平A擊暈0.5秒,三級泰坦QAW接A!有E護盾,對拼錘石即使被拉,反手一套,前期傷害低,E護盾抵擋部分傷害,如果adc是小炮一類的爆發英雄,三級拿頭或者逼對方閃現,治療都是不難的!六級,下路對戰,如果對你出鉤,主動接鉤,被拉過去,直接點對面ad開大,錘石路徑一併飛起,而且後期,泰坦作用也很大,所以泰坦我試過很多次,打錘石可以用,也好用,第二個就是莫甘娜,因為她的盾可以免疫錘石的鉤,但是CD較長,考驗手速,打團莫甘娜也很強勢,莫甘娜可以說是鉤子剋星!

    其實如果adc不介意,可以選一些有位移或者免疫英雄,伊澤瑞爾,小三,輪子媽,霞洛組合,切記不要玩軟輔助,軟輔助被抓到,就是送錢!

  • 12 # 丟四落三君

    首先要知道鉤子英雄,錘石,機器人,泰坦,還是很多有限制控制技能的英雄,諾手可以拉人,木木可以定住,太多太多,剋制這樣的英雄第一想到的就是有格擋技能的英雄,1-莫甘娜,她的黑盾完美剋制一切控制技能吧應該[呲牙],2-ADC輪子媽也可以剋制這樣鉤子的英雄,3-夢魘的w技能也可以剋制鉤子類的控制技能,4-無雙劍姬也有格擋技能,等等英雄還有……在一點就是不管用什麼英雄可以躲到小兵或者野怪後面,

  • 13 # 丁老師電競課堂

    目前版本硬輔成為了主流選擇,而各大軟輔則是去到了上路成為了上單的霸主。

    面對鉤子英雄我們該怎麼辦?

    下路的鉤子英雄一共有5位,分別是派克、機器人、錘石、泰坦以及烏鴉,就目前版本來說,錘石機器人和泰坦的登場率比較高,派克和烏鴉的登場率較低。

    而大家比較懼怕的,也多是這三位英雄,因為機器人的鉤子在加強過以後是一個非常給力的開團技能或者說留人技能,而錘石則是在團戰中能打出許多鉤子,從而最大化的保護隊友,限制對手。

    而泰坦不用說,妥妥的控制之王,全身上下都是控制技能,鉤子也比其他英雄要寬上許多,這也使得泰坦成為了上手難度最低,但是效果最佳的輔助英雄。

    方法無非就是兩種,第一種:以鉤治鉤,第二種就是用一些作戰能力強的英雄來制裁他們

    首先我們來說說第一種就是以鉤治鉤,這一點就是字面意思,用更強的鉤子去制裁對方的鉤子。

    比如說敵方拿出機器人了,那麼我們就能直接掏出個泰坦來錘他,畢竟泰坦的作戰能力在6級以前比機器人強一些。

    同樣對面拿錘石的話,我們可以用機器人,機器人線上打錘石還是有點優勢的,雖說團戰的功能性不及錘石那麼強,但是打贏線上以後我們能更好的遊走,這樣一來節奏到我們手上了,後面團戰也就好打多了。

    可能有很多小夥伴要問了,為什麼不能選莫甘娜?大家都知道這一點,所以對面只要是想玩硬輔,那麼肯定會第一時間把莫甘娜給禁用掉。

    第二點就是選擇一些作戰能力極強的非常規輔助,這裡老丁給大家兩個推薦,第一個是巨魔之王特朗德爾,第二個就是暮光之眼慎。

    這兩位英雄老丁在鑽石場的下路經常使用,因為輔助位是一個要把陣容缺點磨平的位置,一定不要固化英雄選擇思路。

    慎和巨魔都曾經在輔助位發揮過光熱,以前SKT的下路二人組bang和wolf就曾經使用過燼➕巨魔的思路。

    而S8賽季的時候,KT戰隊mata也曾拿出過慎輔助配合EZ,打出了掌控全域性的效果。

    這兩個英雄就是那種作戰能力非常強的英雄,他們不吃什麼裝備也可以打出非常不錯的效果。

    本身這類英雄的先手能力比較一般,慎需要E閃,而巨魔則是需要起手W加速後手E技能卡位。

    不過對方那種帶鉤子的英雄肯定是想找機會打的,所以只要他們敢出鉤,我們上去直接追著對面ADC錘就完事兒了。

  • 14 # 搞囧架架

    1.莫甘娜剋制用鉤子的英雄

    相信有不少玩下路位置的玩家都很怕有鉤子的英雄吧,什麼錘石,機器人,泰坦,還有最近出的派克,這些英雄統統都有一個了不起的鉤子,一言不合就開勾,對於那些沒有位移的adc和輔助而言,簡直就是大威脅,稍微靠前補個刀可能就會被勾過去一頓揍,不過這一切,在輔助是莫甘娜之後,一切都不一樣了,莫甘娜的盾可以擋住控制和一定量的魔法傷害,這就讓對面的鉤子輔助很尷尬了。

    2.亞索克制亂丟技能的英雄

    亞索這個英雄在遊戲中深受玩家的喜歡,大部分原因可能是他外表很酷,然後玩得好又很能秀,反正小學生是很喜歡玩這個英雄的,不過有些老玩家也有喜歡玩亞索的,並且這個英雄的風牆很噁心,能擋住大部分飛過來的飛行道具,什麼光輝的q,炸彈人的炸彈,天使的e技能等等,只要對線那些丟技能的英雄,亞索就完全不怕,一個風牆就能搞定所有問題,完了還可以e來e去的,打不死敵方也要煩死他們。

    3.船長剋制亂丟控制的英雄

    船長之所以能剋制那些帶有控制技能的英雄,什麼光輝,莫甘娜,還有馬爾扎哈之類的,完全是因為船長有橘子可以吃,不管你怎麼控,一個橘子就能讓船長行動自如,對此,很多玩光輝的玩家表示十分的深惡痛疾,好不容易捱到了六級,qwer一套技能帶走船長,但是船長在被光輝禁錮的時候就吃橘子跑了,這會讓光輝後續的一堆技能都空。

    4.龍龜剋制喜歡裝逼的adc

    英雄聯盟中的龍龜由於其護甲之厚,深受許多玩上單玩家的喜歡,尤其是到了大後期,龍龜出一身護甲,出點肉,再來一件反甲,開團的時候只要開個w,躺在人群中,舒舒服服的看著adc打自己,最後被反甲反死,龍龜此時肯定很想說一句話,“adc,好端端的活著不好嗎”?

    5.阿木木

    到了6的阿木木巴不得對面鉤他

  • 15 # 如我者應如是

    沒別的,靠自己的意識及走位,碰到這種擅長鉤子類的玩家,要注意觀察他的出鉤習慣或者說是偏好,淡定點,實在不行注意躲小兵後面!

  • 16 # 城西花已開

    建議大樹!白金及以下很好用,被勾了,就抱對面ad,距離太遠抱不到的話,一般ad也a不到你。waq把ad拍回來,然後e封走位,r看情況

  • 17 # 八角蓮葉1

    哞利斯塔,又稱牛頭。完美剋制像機器人,錘石,派克等英雄,而且機動性強。只要它敢鉤,你就Q技能錘。W技能又能頂走AD。所以個人覺得,只要對面選有鉤子的英雄,牛頭是最好的選擇

  • 18 # 爆米花世界

    其實怕不怕,看你走位如何了。

    第一,一般來說玩射手類注意走位很少被勾住,也就沒那麼怕了。對面一般是錘石,機器人,泰坦類輔助,躲在小兵後面,前期對面陣容強勢一點的話,建議你認真補刀發育,搶先升級,有力無處使,對面也是拿你沒辦法了。

    第二,玩ez,輪子媽,奧巴馬等有位移或者技能抵擋的英雄,對面勾子技能一旦放完,也就沒什麼大的威脅了,可以反打一套消耗。

    第三,注意讓你家打野多來幫你下路吧,做好視野。前期多抓幾次成功的話,也會建立不少信心的。

  • 19 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    英雄聯盟帶有鉤子的英雄是一些新手玩家很難越過的坎,因為走位不小心就被拉過去一頓胖揍很是煩人,但是我們能從很多方面來剋制這類英雄!

    1:英雄技能剋制

    像英雄聯盟有很多免疫傷害和控制的技能,如果我們害怕帶鉤子的英雄,那我們就可以選擇!

    像希維爾的E技能可以抵擋一次技能,當對面有機器人或者錘石鉤你的時候立刻開啟E技能就行了。

    當然我們還可以讓隊友幫忙,例如輔助選莫甘娜這名英雄,她E技能的護盾可以免疫任何控制技能,對線的時候讓她一直給你E就好了!

    2:玩一些帶控制的英雄

    這類英雄推薦以阿木木、石頭人這樣又肉又有控制的英雄,團隊本來就需要你開團,站在前面讓他們鉤你!

    例如機器人將你們勾過去直接一個大招控住他們的隊友保證他們下次再也不敢勾你。

    3:選有位移技能的英雄

    像這類帶鉤子的英雄都需要很強的預判能力才能抓住你,這時候選擇有位移的英雄即可剋制,他們出鉤都有技能前搖,完全夠你反應位移逃跑!

    上面都是物理剋制方法,最好的還是自己多鍛鍊走位能力,當你經常躲掉這些英雄的鉤子後會越來越自信,慢慢也就不在害怕了!

  • 20 # 明白遊戲菌

    我們談論剋制也不考慮打野和中路的因素。

    從理論上來來說,如果中野不來,所有軟輔都很好打鉤子英雄。只要你們走位好,躲掉所有技能,就可以一直壓著鉤子英雄打。

    當然不可能有人能百分百躲掉鉤子,所以我們就談論鉤子英雄(泰坦、機器、錘石、派克)裡一些常見的剋制關係。

    鉤子剋制鉤子

    機器剋制錘石、派克,被泰坦克制

    很多人不知道怎麼剋制,其實很簡單,錘石出Q的時候,因為錘石的Q有前搖,直接往錘石那裡Q就行了。鉤過來之後對面ADC第一時間沒法跟上,所以短時間你們是二打一(天賦一定要帶餘震,這樣自己可以扛很多傷害,換血只賺不虧)。越到後期錘石越脆,這個剋制就越加明顯。派克同理。

    之所以被泰坦克制,純粹是因為泰坦比機器,被機器鉤到也不虛,直接平A接E,然後Q機器配合ADC反打耗血,機器的血量反而會掉得更多。

    泰坦和錘石之間,沒有太多剋制關係,純粹看發揮。

    至於派克,其他三個鉤子英雄輕鬆打,鉤到揍就完事了。

    其他輔助裡可以打的

    莫甘娜可以考慮,畢竟有E技能。

    但是莫甘娜只是可以打,談不上剋制,五五開吧。機器可以用R破盾然後出Q;錘石也可以Q中等一點時間飛過去E,然後放燈籠接隊友上前打;泰坦鉤一個,R另一個,一樣可以打莫甘娜。

    只能說,莫甘娜可以打,但是對線比較弱,不算剋制。

    推薦寶石,E技能反打,R技能擋傷害,自身傷害也不俗,挺好打的。

    輔助簡單說這些,下面說ADC。

    輪子媽

    這個為什麼剋制大家都清楚吧?

    很簡單,就是因為有E技能的存在。

    反應快一點就行,不快的話就玩EZ吧,再慢的話那就不要玩ADC了……

    不過這些都是建立在對線的基礎上,如果考慮到打野和中單,還有傳送召喚師技能,那需要注意的就多了,這裡就不多做贅述,打多了自然會有經驗。

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