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1 # 叫我金牌槓精
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2 # 冷小譚
這個很多啊 比如boss無敵不扣血 比如玩到一半掉線 黑屏 甚至卡到動不了 或者 是飛天。。。。等等 遊戲就這樣
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3 # MC小駱解說
我推薦一個遊戲《我的世界》
這個遊戲真的很多特性:
1:這個bug一直未消失,利用粘液塊和觀察者,再加上充能鐵軌,能刷了出無限的鐵軌
2岩漿,在海底放置,就變成黑曜石,這是正常的,然後就不正常了,之後你會發現,這個黑曜石會發光
3現在版本版本也更新了,我又找到
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4 # 電競飛客
那當然是穿越火線莫屬啦
4. B點透視BUG,位置就在B洞口,緊帖牆從樓梯向左下方滑動.就會透過牆看到裡面的情形。(此可歸為一類BUG,很多地方都適用)
5. A點BUG包。在A點包點箱子處埋包時,埋下C4等待2-3秒C4會在3種位置出現,前2種情況埋完的包可以聽到聲音,也能看到,也能拆到cf幽靈怎麼卡槍。
6.閃蹲:任一方向鍵(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬間一起按視底:鼠標準心對著最腳下(即鼠標準心不能再往下移動)對角:讓鼠標準心對準某一個角(正對角:角指向上面;反對角:角指向下面)迴旋步:快速、均勻、有節奏地左右移動,幅度要小滑步(適用於任何箱子):快速、有節奏地上下移動,幅度先小後大卡跳(適用於雙層疊加的箱子):緊貼牆,看頭頂上面,原地踏步(按住W和S),跳一下馬上蹲(按Ctrl)
穿越火線
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5 # 使用者1943543890846989
很多的遊戲中,裡面的設計和創作都可以說很複雜,想象下一個角色需要很多技術和動作,還有各種地圖,種類繁多的功能任務,有些bug一開始就有了,改動的難度很大,或者並不想改,對於遊戲的bug感覺還是很多的,下面介紹幾個,這些也是平時遊戲玩家說知道的。
第一個DNFpk短暫的卡頓:這個bug存在很久了,到現在的話估計有大幾年的時間了,大家都知道DNF是很容易掉線,斷線的遊戲,很多的玩家都叫它掉線城勇士,這方面現在的情況好一些,不過對於這個pk卡頓真的很讓人無語,連招的時候被卡一下,很難接著打,主要就是很多玩家在被對手抓住之後,在電腦上操作其他的程式,比如開啟一些打字程式,很多的時候都可以造成短暫的停頓。
第二個:和平精英里面的平底鍋,雖然很不起眼,有時候會問設計這樣的一個平底鍋有什麼用,用來打人嘛,飛機下來很快就找到了槍,有時候覺得這個平底鍋存在感太少了,不過在某些時候,平底鍋是可以擋子彈的,這比防彈衣還厲害,所以這就厲害了。
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6 # AGamer
這種合理利用Bug變成特色的遊戲還是有挺多的
鬼泣《鬼泣》系列的但是就是源於一個bug,當年《生化危機》之父三上真司讓神谷英樹製作《生化危機》的續作,沒想到在製作過程中發現了一個浮空bug,也就是怪物在空中被攻擊是不會落下了來的。隨後這個“續作”在風格上與《生化危機》差別越來越大,但是拋棄又太可惜了,於是便成為了《鬼泣》。也就是現在人們常說的“不落地”“皇牌空戰”,這些都是《鬼泣》浮空的核心特色。
街頭霸王2最開始的格鬥遊戲是沒有設計取消一說的,直到《街頭霸王2》的出現,一位美國街霸高手在比賽中屢戰屢勝,究其原因是因為他掌握了一個神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招時,使用其他攻擊招式,可以強制取消前一個招式的收招硬直,從而產生更快的連招。其實製作方卡普空最初是知道這個Bug的,只不過覺得觸發條件太苛刻,也就沒有修復。沒想到隨著《街頭霸王2》的火熱,這個Bug也被世人所熟知,於是這個Bug不斷最佳化,就成為了現在的“取消”。
絕地求生曾經掀起一股“吃雞”熱潮的《絕地求生》就有一個非常有名的Bug,那就是平底鍋可以擋子彈。沒見過哪個遊戲中的平底鍋還能這麼玩,主要是因為程式設計師在寫程式碼是寫錯了,沒想到反響還不錯,於是就保留了下來。現在遊戲封面都經常能夠看到平底鍋出現。
仁王《仁王》是一款非常硬核的魂like遊戲,極高的難度讓人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一個致命bug,那就是人形怪起身瞬間,從背後使用居合斬攻擊,怪物就會再次倒下,如此迴圈就會活活把怪給屈死。即便是Boss出馬,也照樣可以用這個bug輕鬆解決。這個Bug也就是後來所說的“搓背”。
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7 # 每天都是星期一i
這個問題騰訊和網易最有發言權。
騰訊系遊戲BUG,不充錢無法變強,充錢你才能變得更強的BUG一直被廣大網友調侃。
騰訊的遊戲一直都這樣,相當個白嫖玩家,可以,但是你只能作為充值玩家眼中的NPC怪物,氪金玩家打你只需要一個技能,而你一套連招下來可能打不掉對面幾滴血。充錢你才能變強的BUG,已經成為騰訊系遊戲的特色。
網易系遊戲BUG,充錢你不一定會變強,但網易始終是你“爸爸”這個BUG也是快網友們津津樂道的。
網易遊戲,又稱“豬場”。顧名思義,網易的遊戲對待玩家就一種態度,你在我的地盤玩遊戲,你得付出,不管是金錢還是時間,總之一句話,有錢的出錢,有力的出力,大家一起努力,為我賺錢,然後我讓你們幹什麼你們就得幹什麼,我說砍(削弱)誰就砍誰,充錢,花時間變強?可以,再強你也得喊我“爸爸”。與騰訊的充錢變強BUG背道而馳的網易喊爸爸BUG真的是神一般的存在,這可能也是網易能與騰訊背水一戰的原因吧。
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8 # 清靈Spirit
當然是“元氣騎士”
因為元氣騎士的bug可以說是一大特色,每次大更新之後,就會有很多隱藏玩法或者BUG,而尋找bug也是元氣騎士玩家執著於這款遊戲的很大一個原因,就好比無限刷機甲,騎士的第二技能無限拿武器的bug。這些bug是元氣騎士玩家的信仰或者說是對於元氣騎士那一份執著的情感。
我不敢說“元氣騎士”是最好的一款,但是它卻是讓你無法釋懷的一款遊戲。
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9 # 8090遊戲迷
遊戲的BUG反而變成了特色,這種遊戲我首先想起的就是拳皇97,這個遊戲的BUG實在是太多了,有的是花哨,有的卻很實用,下面我說說實用的幾個BUG吧。
揮空取消這個BUG是非常早期了,我記得在97出來沒多久就有了,可能是1998年?那個時候突然之間大家就都學會了,此時利用這個BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,這段時間特瑞一直都是VS中必選的角色,這個人物運氣好就一穿三了,方法大家肯定都知道,這裡就不提了。
鬼步鬼步也是非常經典的BUG之一,雖然這個招式本身不具有傷害能力,但在實戰中也是可以用在各種場合出其不意,或者用來更好的銜接壓制,個別角色還可以利用鬼步無限連,最簡單的是八神的無限屑風,這一招我當年也是練習了很久,那個時候街機廳還是可以無限連的。
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10 # 柿葉臨書
你好,我是鹹魚幹。
英雄聯盟有個特殊模式克隆大作戰,這個模式最初的美服玩家透過修改本地檔案來達到十個一樣的英雄出現在同一局遊戲的目的。
後來官方修復了這個BUG並且被這個BUG做成了遊戲中的輪換模式。
不過這個模式已經很久沒有上線了,這是我玩過的最快樂的模式,比無限火力都要快樂。
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11 # 曲奇吃曲奇的曲奇
有哪些遊戲的 BUG變成了特性,甚至變成了招牌特色?
答:
提到bug就不可以不提到。“bugjong”了
其中許多bug都在後期變成了正常的遊戲特性,而其中最有名的就是creeper。
Creeper直譯爬行者,音譯苦力怕。是現在我的世界的招牌角色。許多我的世界的海報主要都有苦力怕的鏡頭。而當年苦力怕其實就是。製作遊戲時的一個錯誤。
在製作豬的模型時,因為一些資料錯誤的原因,導致出現了早期的苦力怕。後來,便把它做成了一種正式的生物。早期苦力怕的攻擊方式與殭屍相同,只是撲上前去撕咬目標,並在死亡時爆炸。但是後來因為威脅性比較小,被改成了可以自爆,也有人認為苦力怕沒有自爆,只是瞬間被炸到了一個很遠的地方,而不經意間還會回來。
就這樣一個早期的bug變成了現在。提起我的世界就不得不想到的關鍵性人物可以說是歪打正著了。
而除去這些,還有類似於礦車穿牆,附魔臺發光等一系列bug,後來都被製作成了正式的特性。後來mojong被玩家們戲稱為bugjong。
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12 # 第四葉的祝福
三國戰紀2群雄爭霸
當時在遊戲廳,可以說是非常熱的遊戲,遊戲廳老闆的心頭疼,因為有一個比較6的bug:複製道具,複製岀神龍古水,一直保持無限能量發技能打過去,也可以複製人參,一直加血。掌握這個技能(bug),人人都可以一幣通關
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13 # 大鵬遊戲交流圈
【植物大戰殭屍,1代屋頂場景的“上界之風”其實植物大戰殭屍被認為是可能是bug的現象何其之多,諸如減速狀態下被冰一次的高空彈跳反而更快解凍這種匪夷所思的現象】
【諸如IZE裡用暫停大法拼手速在一個向日葵上降落多個高空彈跳來獲得複數陽光,當然,這些現象,如前者你也搞不清楚是bug還是特性,後者的實際發揮效果過於近似作弊,所以利用它難以被認可】
【而“上界之風”這個“特性”由於在後續版本被修復而實錘為bug,然而這個bug雖然讓初心玩家大呼坑爹,卻被後來的屋頂無盡玩家巧妙利用】
【由於屋頂中斜坡的存在,座標和實際位置出現一定偏差,最終導致遊戲中,從屋頂後排發射的玉米加農炮落到前場時,實際降落的位置會向上偏移,尤其是後排的底線炮,落點偏移達一行之多】
【看到這裡,你可能會覺得,不過如此。既然落點偏了,那就記住它怎麼偏的,底線炮落點既然會往上偏一行,那我落炮的時候把想要落的準星往下偏一行不就行了嗎?】
【這麼想很美好,然而有些天真了,因為寶開對於加農炮爆炸的判定不只有降落範圍判定,還有行判定。一個炮降落時,先統計它的準星位置在哪一行,再統計炮實際落點的爆炸半徑範圍。只有在準星所在行及其上下兩行,同時還在爆炸範圍內的殭屍,才會被炸到】
【拿底線炮舉個例子。我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸2路,可以完整炸到嗎?不行。根據行判定,你的準星在第二行,能炸到1、2、3行沒錯。可是炮實際落下時,是落在一路的,你的3路殭屍中,只有巨人、冰車一類判定高大的殭屍蹭到了判定的邊,但是3路的大量普通殭屍根本炸不到】
【我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸3路,可以完整炸到嗎?不行。炮實際落下時,的確落到了2行,1、2、3路的殭屍都在爆炸半徑內了。可好死不死有個行判定,它規定你只能炸2、3、4路殭屍。結果就是你炸到了2、3路殭屍,4路的冰車和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看著加農炮落在它頭上,你也炸不到】
看到這裡你應該大呼坑爹,有了上界之風,底線炮不管怎麼控制落點,冰車和巨人且不說,別的殭屍只能炸兩行嘛!
【然而小鬼的“空中攔截”技巧讓上界之風不僅不是坑爹玩意,反而成了寶貝。空中攔截的流程可以參考我上面發的那個“經驗分享”回答的第10項。
那個回答中的空中攔截,針對的是泳池場景,為此也特意強調,上半場你的炮的準星務必落在第一行。這是因為雖然第一行的巨人手裡的小鬼殭屍被扔出去的時候,名義上在第一行,然而實際位置卻又不在第一行,而是出了場地,和卡槽位置一樣高。泳池場景下,你的準星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得準星落在第一行】
【但我們也知道,這也是討了泳池場景的泳池沒有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,準星落在第一行會怎樣?雖然第三行巨人扔出的小鬼的實際位置看起來在第二行,在第一行加農炮的爆炸半徑內,可是它名義上畢竟是第三行的殭屍,無法透過在第一行降落的玉米加農炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天場景),空中攔截技巧理論上最多隻能攔截2行小鬼,沒法同時攔截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】
【然而屋頂的上界之風和小鬼攔截完美契合,想攔截1、2、3路小鬼,底線炮直接準星落2路即可實現3路小鬼的完美攔截。3路的普通殭屍怎麼辦呢?落點正常的中路準星落4路即可】
【這麼應該就達成了底線炮落上半場,炸1、2路殭屍+攔截1、2、3路小鬼,中路炮落下半場,炸3、4、5路殭屍+攔截4、5路小鬼的有機結合。
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14 # Aaron花溪
《街頭霸王2》中發現在使用普通技的時候,竟然可以取消必殺技,這在當時就是一個BUG,但是這樣的BUG卻提升了遊戲的流暢度,以至於官方將其保留下來,並做了完善,推出了連打取消、必殺技取消、SC取消等等方式來增加遊戲的流暢度,也被其他格鬥遊戲所效仿,由BUG成為了標準。
《絕地求生》平底鍋能擋子彈就是當初的一個遊戲bug,但官方覺得這個設定很有趣,於是就將“四級甲”這一特性保留了下來。現在平底鍋已然成為絕地求生的標誌。連全球比賽的冠軍獎品都是平底鍋(當然是純金打造的)。
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15 # 王者新秀
包括了 牆跑踢跳,蹭牆加速,側跳加速等等。其中以牆跑踢跳最為知名。而在遊戲發售了11年之後的今日,這些bug已成為鏡之邊緣競速玩法的核心,極大拓展了這款遊戲的可玩性。無數的玩家在看到競速大佬利用牆跑踢跳等bug在高樓大廈間自由飛翔後,被吸引成為bug作為DICE一款實驗性質的遊戲,鏡之邊緣以其獨特的美術風格和遊戲玩法令人印象深刻。但其可玩性一般。對於不熟練的玩家,很難體驗流暢的跑酷。鏡之邊緣開發了一套優秀的動作系統,並被應用到了日後的戰地系列中。但當時由於經費等各種原因,鏡之邊緣的動作系統留下了大量的bug,並從來沒有被修復過。
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16 # 大演員初識
今天初識來盤點一下哪個熱門遊戲應為外掛變成招牌特色!
bug很少人會知道,但是有一款遊戲已外掛文明於世,歲土轉生,土流壁,天照,巨人之術鎖頭,無敵瞬移技能應有盡有,各種神仙打架,當朋友聊時都說:你知道嗎?又出新外掛了,聽說特別厲害,我們上去試試~哪款遊戲我就不多說了吧哈哈上圖!
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17 # 記憶的湖畔
水人一級無傷打Roshan!在DotA6.73版本中出現了Bug,水人可以在坡上利用W技能衝到Roshan腳下,這樣Roshan會被卡住不會攻擊水人,這樣水人就可以在1級完成無傷Roshan,不過打得非常慢,因為一級水人屬性太低!建議級數稍高時去偷Roshan,當你帶盾出現時,不知敵人心裡怎麼想!無限地卜師!首先隊友要有暗牧這個英雄,在地卜師要死的時候給其中一個加上薄葬,那個就不會死了,復活之後就多了一個地卜師,由此可無限迴圈,刷出無限個地卜師(這是人海戰術呀!)。將神符留在自己家!因為神F裝備在瓶子後,2分鐘後自動使用。如果此時你的英雄不在了呢?比如熊貓分成了小熊貓,或者黑鳥禁錮了。(風帳和PUCK的F不行,因為他只是將自己的狀態改成無敵,並不是英雄不在)也就是說,用瓶子裝F,1分59秒時,用熊貓的R或黑鳥的T,此時神F自動到地上,可以繼續用瓶子裝。林肯神符!(什麼gui)原理:林肯本來就是一個裝著林肯神F的瓶子,刷林肯神F有兩種方法,我就講簡單的一種,把林肯放小鳥身上,風帳吹起自己的同時,小鳥把裝備送到自己身上,此時地上會出現一個林肯神F,可以撿,不能用瓶子裝此外還有水人用W,藍貓的大,puck用R刷林肯神F,原理類似。此bug還是比較有用的,在家刷出5個林肯神F,然後5個人一人吃一個,去打團,直接廢了對方的第一波指向性技能~~~防禦塔無視開火蝙蝠!蝙蝠這個英雄在線上的能力極強,然而曾經的一個Bug,讓蝙蝠更成為了中路的噩夢。這個Bug需要有OB存在的情況下才會出現,使用者只需開啟E技能,然後利用Shift走位去燒對方英雄,這樣對方的防禦塔就會無視蝙蝠,眼睜睜看著自己的英雄被燒死在塔下,簡直無情!乳酪可以被大魔導師偷為技能!DotA6.72B中,大魔導師的大招簡直imba,竟然連乳酪都可以偷,當對手辛辛苦苦打了你半天發現你的血和藍突然全滿的時候不知道作何感想。DotA歷經了幾年數十個版本的發展,現在已經成為風靡全世界的一款RPG地圖。在這幾十次的版本更新中,並不是每一次都是新增英雄、物品,調整平衡性等等,其中有一部分的版本更新,只是為了修復遊戲中的重大Bug,我們dota玩家應理性對待bug。
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18 # 清華剪輯
英雄聯盟有個特殊模式克隆大作戰,這個模式最初的美服玩家透過修改本地檔案來達到十個一樣的英雄出現在同一局遊戲的目的。
後來官方修復了這個BUG並且被這個BUG做成了遊戲中的輪換模式。
不過這個模式已經很久沒有上線了,這是我玩過的最快樂的模式,比無限火力都要快樂。
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19 # 中國影視
在很多的遊戲中,裡面的設計和創作都可以說很複雜,想象下一個角色需要很多技術和動作,還有各種地圖,種類繁多的功能任務,有些bug一開始就有了,改動的難度很大,或者並不想改,對於遊戲的bug感覺還是很多的,下面介紹幾個,這些也是平時遊戲玩家說知道的。
第一個DNFpk短暫的卡頓:這個bug存在很久了,到現在的話估計有大幾年的時間了,大家都知道DNF是很容易掉線,斷線的遊戲,很多的玩家都叫它掉線城勇士,這方面現在的情況好一些,不過對於這個pk卡頓真的很讓人無語,連招的時候被卡一下,很難接著打,主要就是很多玩家在被對手抓住之後,在電腦上操作其他的程式,比如開啟一些打字程式,很多的時候都可以造成短暫的停頓。
第二個:和平精英里面的平底鍋,雖然很不起眼,有時候會問設計這樣的一個平底鍋有什麼用,用來打人嘛,飛機下來很快就找到了槍,有時候覺得這個平底鍋存在感太少了,不過在某些時候,平底鍋是可以擋子彈的,這比防彈衣還厲害,所以這就厲害了。
還有一個就是dnf裡面的三國卡片:每次在遊戲中買粉色卡片的時候中顯示在前面,買一些低端卡來升級的時候,總要翻很多個頁,很麻煩,然後這些三國卡卻不能升級,也不能合成,在遊戲中也清除不了,這也算一個bug了。
最後遊戲中的bug還是很多的,這些bug可以造成重大的漏洞,有些甚至可以來破壞遊戲的經濟,當然這方面沒有一點的技術很難發現。
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20 # 樂享生活522
遊戲名稱:《功夫小子》
出現BUG:有人無意發現了一個“鬼步”系統,就是你先背對敵人,然後快速轉身停頓一下放出招式,招式會從敵人背後打出來,被用於破防,因為防禦只能防正面。這其實是一個bug,但是官方不但沒有修復,反而將這個作為一個技巧,後來還加入了教學系統。高手過招滿場鬼步,防不勝防。
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GTA系列警察的迷之G點吧……
GTA研發之初的一個bug,導致遊戲裡的警察會做出“不符合現實警察身份的行為”,比如開車瘋狂碾壓玩家之類的……開發者覺得這很COOOOOOOL!!!!玩家也覺得這種警匪大戰不錯,所以就成為特色了。以至於至今為止,開發商都在有意無意的把警察的G點搞得很怪……
我第一次玩GTA的時候,我不知道這是個什麼樣的遊戲,我以為就是個駕駛遊戲,於是我遵紀守法,紅燈停,綠燈行,禮讓行人……
直到有一次……
十字路口突然變燈,我一個急剎車停了下來……
跟在我車屁股後面的摩托騎警剎車不及,撞到了我的車屁股,摔倒了……
然後我發現畫面上有一顆閃來閃去的星星……
然後……
警察向我開槍了!
我就被擊斃了!
你們可以想象年幼的我的心靈受到了怎樣的衝擊麼?