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1 # 迷惘小夥
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2 # 學霸InTheGame
哈嘍,大家好,我是學霸。
王者榮耀的廉頗相當的肉,而且大招不侷限於近距離的控制攻擊,具有很強的機動性,所以給我覺得對抗路的廉頗首先要以清理兵線為主,同時和中路法師配合好,防止我放法師被切,時不時的看看野區,防止反野,中期的廉頗可以多參團,作為先手英雄,多找準敵方脆皮位置,多控制住,後期的廉頗大肉一般的存在,多跟射手,保證射手的正常輸出
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3 # 遊子寒乄無衣
玩法沒什麼,主要是思路,技能操作不難。
廉頗其實並不適合在對抗線打架。續航不行,所以既然你對抗都要玩廉頗,你應該有正確的思路。你技術碾壓這個段位或者對面的情況我就不說了。我就說說五五開,或者你打不過這個段位只能混的情況。這個時候你選了廉頗,你就完全把自己當成工具人別打架,太激進先不談你打不打得過對面,本來你的續航就不行,打野要是來抓也稍微容易有點兒死。但是你不打架的話,站遠一點,他也死活都抓不死你。一技能直接進防禦塔。然後對線唯一重點就是,你自己清兵能力不行,第一件必須鞋子都不做就做小日炎。出完日炎你一套加上日炎差不多就能把兵打死了。這個時候你就是清兵,清兵,清兵支援,支援支援。對面來打野來抓你,就是浪費就會虧。你要明白一個道理,只要你不死,對面打野來抓你,對面就虧。其實說白了就是想辦法拖對面節奏給團隊做貢獻。
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4 # 一個小宇宇
廉頗首先定位是坦克,在線上主要裡清線為主,該遊戲首先並沒有什麼傷害,在線上沒有辦法進行強勢單殺,一個好的對抗路廉頗一般都是保隊友,多支援,在線上穩住,不要頭鐵,多去支援一下就給隊友對一次能夠創造優勢的機會
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5 # 上海KTV沐辰領隊
剋制英雄
典韋
大家都知道,典韋是一個傷害爆炸又肉的戰士型英雄。他本身被動疊滿就可以增加240點傷害,這個被動可以說是很牛逼的了,這讓典韋本身傷害就很高,一二技能還可以增強自身普攻和攻速,也能減速敵方,這使典韋有很強的爆發能力。
更何況大招上千的真實傷害,瞬間打在一個肉上,那還叫打肉嗎?廉頗就像是沒了鎧甲就剩白花花的肉讓典韋砍。畢竟無視防禦的真實傷害是極其變態暴力的攻擊方式。
貂蟬
不得不說現在這個坦克較強的賽季,有真實傷害還有回血效果的貂蟬可以說是所有肉的噩夢,被動花之印記可以造成範圍爆炸真實傷害還可以減速敵方英雄,一技能雨花印可以行程兩次印記,二技能更是直接形成三層印記,大招又可以減少一二技能CD,也就是說貂蟬可以一直打消耗,而且還是真實傷害的消耗,哪怕廉頗有很厚的血很高的減傷效果,還可以免疫控制,但是在真實傷害面前還是太脆了。
阿軻
如果阿軻在廉頗後面阿軻可以瞬間打出成噸的暴擊傷害,大招還有回血增加移動速度的效果。這也是一個煩人的傢伙,只要有耐心殺廉頗也是很快的。
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6 # 小丑Boy
技能篇
廉頗釋放技能的過程中處於霸體狀態,並且減少20%所受到的傷害
ps:廉頗成為坦克擔當的核心技能!釋放技能霸體免傷,肉的同時技能還不會被打斷。另外比如二技能,血魔之怒等的各種護盾也是可以享受免傷效果的。
一技能 豪情突進
廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成200(+80%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒
冷卻:9秒 每升一級減0.6 滿級6秒
ps:一個帶位移的擊飛。但是位移又不是很遠,擊飛時間並不算長,特別是在對面除了抵抗鞋的情況下,算是比較中規中矩的一個技能。優點就是cd比較短而且能穿牆。
二技能 激情迸發
廉頗短暫蓄力後爆發為自身提供抵免350點傷害的護盾,同時對範圍內的敵人造成500(+155%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒
冷卻 9秒 升一級減0.4秒 滿級7秒
ps 廉頗的主升技能,基礎傷害高,ad加成高,還有護盾值。肉的一批同時傷害高,集護盾傷害減速免傷霸體於一身,是你成為坦克爸爸的不二選擇!
三技能 正義豪腕
廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次錘擊會對範圍內敵人造成200(65%物理加成)點物理傷害,隨後每次遞增50%的傷害,並且第一次和第二次錘擊時,範圍內敵人分別會減少30%和50%移動速度,持續1秒,第三次錘擊會將範圍內的敵人擊飛1.5秒。第二下和第三下攻擊前可以短暫地移動一段時間,期間移速增加50%。在技能釋放期間可以使用豪情突進強制中段當前技能。
冷卻:54秒,每升一級減少9秒,滿級36秒
ps 廉頗的終極技能。大招總共三段:前兩段有一個減速效果;第三段就厲害了,傷害最高而且還能範圍擊飛1.5秒。說白了就是aoe高傷害+群控,開團神器有木有?不管是中小型團戰還是後期大規模團戰只要能開到c位那都不是事!
召喚師技能,推薦閃現或者眩暈,不過個人更喜歡閃現。因為廉頗的三個技能都可以搭配閃現來用:一閃可以實現長距離擊飛以及追擊;二閃可以收割殘血;大閃可以達到一個出其不意的效果,可以調整距離同時大中很多人,或者收割逃離大招範圍的殘血。而眩暈則使敵人更難逃離大招範圍,同時增加了一定的保護後排的能力。另外還可以帶斬殺弱化等,也就仁者見仁智者見智了,就不過多贅述了。
銘文及出裝篇
銘文
調和+鷹眼加異變
調和增加移速,提高前期跑圖支援能力;回血和血量加成提高了坦度以及前期續航。鷹眼異變則增加了物理穿透以及攻擊力,讓你在前期有一定的傷害,有一定的對抗性。
出裝
因為被動的存在,以我對廉頗的理解,cd很重要。輔助出門學識寶石,升到二級輔助裝鳳鳴指環,為隊友增加攻速以及減cd的同時還能蹭到助攻,千萬記住不要升級三級輔助裝(會被罵的)。接下來鞋子推薦布甲鞋,廉頗由於被動的存在不是很害怕控制,布甲鞋能讓廉頗在前排承受射手更多的輸出。接下來,順風的話推薦隕星:減少技能cd又能提高一定的輸出,對後排具有一定的殺傷力。如果對面物理傷害過多則優先出小冰心,魔法輸出多的話那不用想,果斷出神隱斗篷就好了。這三件小件分別合成暗影戰斧,冰心以及魔女,防禦三件套,讓你肉的一批同時傷害還高。另外一件,推薦奔狼或者衝擊鎧甲:奔狼可以提高隊伍機動性,而衝擊鎧甲配合一套技能能將控制打的更足。邊路的話出裝一般是布甲鞋黑切冰心魔女,後面兩件選擇性更豐富:血手可以提高坦度,破軍可以提高對後排威脅,另外輸出裝只推薦黑切破軍,並不推薦碎星錘:廉頗的任務是控制甚至切死c位,並不是跟坦克纏鬥,所以並不推薦碎星錘。霸者可以提高血量以及脫戰回血,方便二次進場等等。這些就不多贅述了,畢竟是猛男,懂得都懂。
核心神裝:布甲鞋 暗影戰斧 冰心 魔女
推薦裝備:極影(輔助)奔狼(輔助)破軍 血手 反甲 復活甲 名刀等等
技能加點:主二副一,有大點大
打法篇
英雄定位: 廉頗並不是一個保護能力很強的英雄,面對強突進更顯得束手無策:一技能只有很短時間的一個擊飛,大招的控制又又延遲,因此廉頗更適合做一個開團的角色,隊友最好是那種可以跟進廉頗突進的c位,比如馬可,上官這種,或者說自保能力強的c,比如公孫離這種。廉頗最大的作用一方面是限制對面c位,另一方面就是為己方c位創造輸出環境。
優點:坦度高,前期傷害不低
缺點:前期技能cd較長,技能真空期相對疲軟
前中期:輔助的話前期跟打野或者中路,蹭野區蹭兵線蹭助攻,總之能蹭就蹭就對了。作為一個坦克你只要記住前期你很肉,所以不要總想著躲在隊友身後,有一技能位移二技能護盾,可以勇敢探草叢。邊路的話打花木蘭宮本這種超級兵沒啥說的,剛就完了。而打狂鐵呂布這種對抗性很強的英雄,打不過可以猥瑣清兵線,我想也不會有人想越一個大肉批的塔,除非腦子瓦特了。
團戰:站在隊友前方,記住你是坦克你很肉。作為一個開團手最大的任務就是配合己方輸出秒掉對方c位。一般大招起手,對面的輸出是很難處理開大的廉頗的。技能cd堆滿,三四秒一個小技能,讓你充分發揮團戰攪屎棍的作用。
結語:廉頗真的是一個很強的英雄,不要被矮胖的外表迷惑。希望大家看了這篇攻略可以想起這個遊戲還有廉頗這麼個英雄,也祝願大家上星上段上榮耀!
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7 # 小城看看世界
銘文,10隱匿,10調和,虛空
布甲→熔鍊之心→抵抗鞋→紅蓮→魔女→冰心/不詳→霸者→血魔/復活甲(對面沒真傷情況下)
冰心/反甲→對面出末世(老虎,狄仁傑,老夫子,公孫離,馬克等)
不詳→站擼射手(后羿,伽羅,黃忠,蒙犽等)
玩法。開局學1。主1副2,有大點大
1起手,接2(隊友已經給控制,直接2)
大施法過程接1(快速接近對手,找準時機給1)
知道自己逃不掉(開2,觸發被動免傷)
其實輔助不難,意識大於操作(本人專玩輔助)
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8 # 梓煜遊戲解說
打法沒什麼,主要是思路,技能操作不難。塔之子——廉頗廉頗其實並不適合在上路對抗線打架。續航不行。所以既然你對抗都要玩廉頗,你應該有正確的思路。你技術碾壓這個段位或者對面的情況我就不說了。我就說說五五開,或者你打不過這個段位只能混的情況。這個時候你選了廉頗,你就完全把自己當成工具人別打架,太激進先不談你打不打得過對面,本來你的續航就不行,打野要是來抓也稍微容易有點兒死。但是你不打架的話,站遠一點,他也死活都抓不死你。一技能直接進防禦塔。工具人甚至輔助裝都能出一個。然後對線唯一重點就是,你自己清兵能力不行,第一件必須鞋子都不做就做小日炎。出完日炎你一套加上日炎差不多就能把兵打死了。這個時候你就是清兵,清兵,清兵支援,支援支援。對面來打野來抓你,就是浪費就會虧。你要明白一個道理,只要你不死,對面打野來抓你,對面就虧。有時甚至能碰到莽夫,上單居然想越廉頗的塔。那他就只能等死。你一定要清除比真正的作用是前期不死,然後打團是爹。為隊友做貢獻。一般情況下上單廉頗正常發育一套技能,可以打殘一個脆皮。如果順風局,但是你隊友切c能力不足,你可以出黑切。這樣你一套就能快打死脆皮。然後他的唯一技能技巧就是控制時間最大化。(大招時間留一個一技能,第三段大招打出來時的時候,不要著急看清楚技能介紹控制時間是多久。我記得大概有1.25秒。然後你要麼心裡默數,要麼你看他快落下來了。等一會兒再接一技能。)我見過太多廉頗連這個都不會,大招打完直接一技能。起碼團戰浪費0.5秒的控制時間,真的很致命。其實說白了還是給團隊做貢獻。
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9 # 大煩惱和小煩惱
廉頗打對抗路很好打的呀,我之前有段時間特別喜歡打他,前期對線無所謂的,打成什麼樣都可以,別送他人頭就行了。而且你有霸體,又肉又能控制。不怕他的。等到四級之後就可以選擇配合打野殺對線的還是去其他路gank了。後期就更簡單了。只要你家刺客不傻,選擇一個機會開團直接往後排跳,有減速有控制還吸引傷害,刺客上來隨便補點傷害後排就沒了。跑都跑不掉。不過還是有那種不切後排的隊友,碰見這種的就別無腦上了,不然你傷害補不上來只能任人宰割,隊友還會說你不要送害!廉頗一技能也有霸體的,只不過沒有二技能的時間長,在釋放之後到停下來的一點點時間裡是霸體。大招就全是了,但是還是會被東皇給直接要下來所以要慎重。如果順風局的話出個破軍,單秒對面脆皮,特別爽!
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10 # 遊戲菜鳥裹裹
廉頗這一次重做,有人說增強有人說削弱,這邊先做一點我個人的分析,最後再具體回答問題,希望對大家有些幫助。(一篇五一勞動節的隨筆)
先說技能。
一、被動
廉頗在被動上的改動可以說是最大的。釋放技能過程中的霸體沒有變,但是不再是釋放過程中獲得免傷,而是靠戰意值來決定免傷的數值。
進入戰鬥狀態(主動進攻或是被動挨打,和脫戰狀態正相反)後,戰意值會逐漸提升,免傷值也會隨之逐漸提升,戰意充盈時能夠獲得最高的20%的免傷值。如果是提升到一半,免傷值就是10%,以此類推計算。
同時戰意值充盈後能夠獲得攻速加成,這個增益效果並不是隨戰意的逐漸提升而提升,而是隻有在戰意充盈的情況下才會出現。
戰意值的改動同時取消藍條,這理論上是一個增強,但實際上卻有些雞肋。相信對廉頗比較瞭解的玩家都清楚,舊版廉頗雖然是一個有藍條的英雄,但他並不像劉邦、東皇、蘇烈、夏侯惇等一些同為坦克的英雄一樣藍耗較大,而是技能消耗的法力值相當少,尤其是二技能的法力值消耗從一級開始就是50,不會隨技能加點而增加。單從這方面而論,舊版廉頗一般都會考慮做個冰心,而出了冰心後藍條基本上就用不完。往往是血條都空了好幾次,藍條卻並沒有真正耗完。所以說這個改動對廉頗的增強並不明顯。
所以從被動上看,廉頗的坦度整體上略有下降,而且不確定性增加了。(考慮到護甲值被削弱的情況下)
舊版廉頗的坦度是非常穩定的,一旦釋放技能就會獲得20%的免傷,雖然只是技能持續的時間具有免傷,但由於廉頗的2 3技能持續時間都相當長,加之大部分廉頗都會出減CD的裝備來增加技能釋放的頻率,所以舊版廉頗也是大部分人都認同的“峽谷第一肉”。
而新版廉頗的免傷值取決於戰意值,戰意值多高免傷就多高,和是否釋放技能沒有關係。和舊版相比,優點是一旦戰意值達到滿,即便不釋放技能也有不俗的坦度;而缺點也相當明顯,就是戰意值的積攢耗時過久,而又削減過快。(具體時間我沒有計算過,據說從0達到滿要20秒,如果數值說錯了請大家提醒我)
所以從關於戰意值方面分析,新版廉頗和舊版廉頗相比的一些具體的影響對局的變化我總結如下:
1、對冷卻縮減的依賴有一定程度的減少
新版廉頗的免傷和是否釋放技能無關,釋放技能獲得的增益只有霸體,而且主動技能也有部分重新整理技能的機制存在(釋放二技能可以重置一技能),所以在冷卻縮減上並沒有舊版那麼依賴。
2、支援能力變弱
廉頗戰意值的弊端在對線期還不明顯,因為邊路對戰時無論是河道之靈還是自家野區的野怪都能讓廉頗維持戰意,所以在對線期反倒廉頗是比較強勢的,因為他的免傷值一般都能充盈。然而一旦跑去中路支援或者配合隊友反野,一旦距離過長,可能趕路的過程中戰意值就會減得乾乾淨淨。
2、後期開啟團戰的能力變弱,打團前可能需要適當運營兵線或者靠野怪積累一些戰意
這點毋庸置疑,廉頗一旦沒有戰意,就沒有了賴以支援的免傷。加之護甲值被平調削弱,坦度是比絕大部分坦克都低的。而在後期團戰,很多時候並沒有機會給廉頗積累戰意。
那麼這個時候他是上還是不上呢?上了,戰意從0開始積累,哪怕能夠依靠控制限制對手一會,真正捱打起來,估計戰意值還沒攢到三分之一就出師未捷身先死;不上,隊友還等著靠你先手開團:“你都選了個硬得像石頭的英雄,開團還磨磨唧唧的?”你說這事尷尬不尷尬。
那有的朋友就說了,廉頗可以先攢戰意啊!沒錯,目前這個技能機制來看最好的方法就是提前攢一些戰意,就算沒有滿,進團也有一定的坦度。但這個方式侷限性也很明顯。先不說後期戰場瞬息萬變,隨時都可能爆發團戰,是否有時間給廉頗攢戰意;
單說路人局,若是要靠欺負野怪來積累戰意,各位想想自己平時的對局經歷:後期會有足夠的野怪給你刷戰意嗎?很多朋友心裡肯定沒底的,即便打野客客氣氣留下幾隻野,後期射手也常有“人從野區過,刷光一片野”的習慣——很多路人玩家連自己選的英雄都玩不太明白,哪裡有心思照顧這個剛剛重塑的還不為大眾所熟知的,坦克呢?
那麼如果沒有野怪,便只能去碰還活著的大小龍,但大小龍的傷害不俗,戰意還沒疊滿可能自己就掉了不少血。或者帶線,但一旦帶線就不能保證迅速跟團,支援距離過遠甚至戰意還會白白損失。
所以我認為新版廉頗在開團上是沒有舊版廉頗那麼坦然硬氣的。舊版廉頗憑藉技能所帶來的免傷,一腦門想都不用想就頂上去了,後期CD減起來一套連招12312,基本還能活著出來;如果是邊路半肉出裝,這套技能足夠在給足夠控制的情況下殺掉一個回覆能力不強的脆皮。而新版廉頗,還得掂量著自己的戰意夠不夠。
所以總的說來,新版廉頗雖然上限不在舊版之下,但是對玩家的要求苛刻了許多。
二、主動技能
廉頗的技能本質上變動不大,三個技能都和舊版基本形似,但還是有一定區別,增加了一些可玩性,也適當平調。
一技能
一技能的手感上變化不大,但是擊飛的時間由舊版的1s變動為0.5s,傷害相較舊版也有一定下調。這一數值削弱的原因是二技能具有重新整理一技能的效果。從這方面看,並不能說是削弱,因為一二技能的聯動所能給出的控制總時常也是1s,也能彌補一技能單次傷害較低的不足,而且很多時候連環控的實際效果是優於同時長的單控。
同時一技能的被動增強了廉頗普通攻擊的傷害,第三下普通攻擊會造成額外的傷害,和舊版劉邦的被動有形似之處。同時,第三下普通攻擊能夠減少一技能2s的冷卻時間。這一被動和主被動增加攻速的增益相得益彰,增強了廉頗的輸出能力,但也對技巧有一定要求。例如如何存平a、在技能銜接中釋放平a、如何利用強化a去減少一技能的真空期,等等。如果玩家還像玩舊版廉頗那樣只會技能連招,那麼顯然是無法將廉頗的能力發揮到極致。
一技能也增加了廉頗技能的可玩性。在釋放2、3技能的過程,都可以銜接一技能來實現連招。釋放二技能後再配合一技能可以在二技能圈子裡對敵人進行控制,並且不會影響二技能的效果;釋放大招的三下錘擊的間隔也可使用一技能,使用後會繼續完成未完成的大招。這一機制的改動,在一定程度上實現了舊版廉頗的大招加眩暈、大招接閃現的玩法,讓廉頗的控制力、機動性變得更強,上限變得更高。
二技能
二技能的技能基礎傷害、ad加成和舊版相比大幅降低,護盾效果不變,但增加了一個機制:距離中心越近傷害越高,最中心能夠造成額外100%傷害。這一效果不禁令人想起了他的官方cp鍾無豔的二技能,同樣也是中心傷害翻倍,正是那爆炸的一錘奠定了鍾無豔這一冷門邊霸的威名——可見這夫妻二人還是有同心之處的。另外,二技能會附帶最大生命值4%的ad傷害(如果我沒記錯的話),從而提升廉頗後期的輸出能力。再者,二技能釋放會立刻造成30%的減速效果,這個減速雖然數值不算恐怖,但也能對敵方進行一定的限制,提高技能的命中率。
同時,二技能對非英雄單位具有吸引效果,能把範圍內的小兵、野怪等吸到中心,從而吃下最大傷害。這一機制使廉頗在邊路的清兵線能力和刷野能力得到大幅提升,雖然二技能傷害平調,但是中心傷害還是會比舊版的高出一些,尤其是後期在生命值的加成下,中心傷害是明顯高出舊版一截的。
所以現在的廉頗,不僅邊路清線能力有了提升,同時還有做藍領打野的能力。二技能的吸附加之中心翻倍傷害對刷野十分有利,一技能被動的強化普攻也能得到充分發揮。更重要的是戰意值可以一直充盈,無論是野區對戰還是線上抓人,都很方便保持滿戰意,使戰鬥力達到最大。而廉頗的技能機制,本來就十分適合到線上甩技能送對面蹦蹦床套餐,配合隊友抓人的效率還是相當高的。對藍buff依賴不高的特性也可以方便讓藍給需要的隊友。
但是廉頗二技能的機制同時也對廉頗在和敵方英雄對拼的時候有了更多的要求,舊版廉頗二技能範圍傷害是固定的,哪怕是邊緣蹭到一點都會受到高額傷害;而新版廉頗的二技能傷害會隨範圍衰減,如果是在邊緣命中,傷害甚至不比平a高多少,所以要求玩家在釋放二技能攻擊敵方英雄的時候要儘可能保持對方處在技能中心。一般來說,可以配合一技能打出121連招,配合二技能重新整理一技能的效果,擊飛敵方釋放二技能,再用重新整理的一技能對敵人進行第二次控制,保證敵方能處在二技能中吃下高額傷害。
但是和舊版相比,二技能也存在一個暗削的情況:舊版廉頗二技能的霸體會維持到提供的護盾消失為止,雖然這一效果理論上是不符合被動的說明,但無疑是更強;而新版廉頗移除了這一效果,一旦二技能釋放結束霸體立刻停止,和舊版相比可以說是略微削弱。
三技能
三技能的技能範圍在我看來應該是沒有變動(個人看起來感覺,這個我沒有專門去了解,大家可以自行感受一下),但是第二下和第三下錘擊之間的停頓因為廉頗高高躍起動作的緣故,變得略微長了一點,也算是個小削弱。和二技能相似,廉頗三技能的技能基礎傷害、ad加成都大幅削減,但是增加了附帶最大生命值3%的物理傷害,附帶的生命值傷害同樣會在三次錘擊中遞增,也是後期越戰越勇的型別。
同時,三技能的擊飛時長和舊版相比也做了削減,由舊版的擊飛1.5s變為擊飛1s,算是平調。
說完三個主動技能,個人分析如下:
1、可玩性增強,技能銜接能力增強,對操作要求增加,持續控制能力增強,但是單次控制的效果削弱。這是顯而易見的,相比舊版廉頗一個一技能可能就能讓對面的c位萬劫不復,現在的廉頗擊飛的高度明顯降低,很多老玩家可能會不適應。但是在技能銜接好的情況下,控制能力還是不差,而且某些方面可以說是省下了帶閃現或者眩暈的功夫。對線基本連招可以121,打完一套還有回撤的能力。打團連招可以1a213接幾個a再121,或是快速連招123錘擊過程中1接最後擊飛再接2。連招只是建議,感興趣的朋友具體可以自己摸索,包括如何在技能之間穿插平a的技巧。
2、後期輸出能力增強,前期和舊版相比稍弱,對操作要求增加。廉頗的23技能都附帶最大生命值加成,自然是越到後期越高;一技能被動的強化a傷害也是隨加點成長而增加,後期額外550的平a傷害也算是相當可觀,但是前中期的輸出能力稍弱。
三、對局
基本分析完這個英雄的技能,就具體講一下在實戰對局中的情況。
1、定位
很明顯,廉頗的改動使他由一個傷害不俗的純坦變成了一個輸出能力上限更高、機動性更強但坦度可以說略有削弱的一個實質上的戰坦。新版的廉頗相比舊版,清線能力增強,輸出上限提高,機動性增強,賴線受益上升,更適合走邊路,也具有打野的能力;但坦度下滑,免傷不穩定,相對而言,已經比較不適合做輔助。
2、出裝
出裝上建議以半肉或偏肉裝為主,因為新版廉頗的技能ad加成相比舊版低了許多,被動強化a的傷害也是固定成長,對輸出裝的收益不大。當然如果是對自己十分有自信的玩家,自然也可以選擇做些黑切、冰心、宗師、破軍之類的爆炸輸出裝。
這邊推薦一套個人建議的半肉裝:
紅蓮斗篷、隱忍之足、不祥徵兆/極寒風暴/反傷刺甲、冰痕之握、暗影戰斧、魔女斗篷
這是一套適用範圍比較廣的邊路半肉出裝,紅蓮斗篷可以補粘人傷害;廉頗自帶霸體基本不需要抵抗之靴;不祥徵兆可用於限制攻速移速流的對手,如大部分射手、馬超、老夫子、羋月、呂布等;極寒風暴減少冷縮;反甲前中期十分抗揍;黑切則是殺脆皮的萬金油裝備;敵方法師較強就補魔女;
可能會有些朋友不太理解為什麼做冰痕。新版的廉頗想要玩出精髓,技能銜接普通攻擊是必須的,而對於廉頗這種頻繁釋放技能的英雄來說冰痕是極其合適的。
做出冰痕就可以非常方便地打出諸如1a21aa31a21aa的連招,控制、輸出能力都會更上一籌;800點生命值,240點物抗能夠加厚廉頗的身板;10%的CD縮減對廉頗來說也是有利無害。順便一提,黑切、冰心和冰痕雖然可以一起出但不推薦,冷卻會有溢位。廉頗現在的被動和技能重新整理機制使他對冷卻的依賴下降,即便是黑切加冰痕的25%冷縮也基本夠用。
當然出裝不是固定的,具體還是要看對局情況,順序也是十分隨意,適合先做什麼就做什麼。其他裝備例如霸者重灌,暴烈之甲,血魔之怒,破軍等對於廉頗也算是合適,可以根據局勢自行取捨。
3、銘文
紅色銘文以異變、宿命最為合適,可直接配10異變或10宿命,有自信想暴力點就10異變,想穩就10宿命。
綠色銘文可配鷹眼或虛空,比較推薦鷹眼,畢竟物理穿透還是相當重要的,除非是打算輔助。
藍色銘文可配調和、隱匿甚至狩獵、獸痕,比較推薦調和和隱匿,對於廉頗來說移速是很重要的。
4、召喚師技能
廉頗技能機制的改動不僅增強了可玩性和技能銜接能力,也使得他對閃現、暈眩等用於舊版配合大招的召喚師技能依賴下降。如果覺得不需要這兩個技能,可以選擇更適合版本的弱化, 這一技能可以提高廉頗的坦度,也能讓廉頗在空戰意開團的時候更加硬氣一些。
也有人認為可以帶個疾跑八百里外開團,因為廉頗的三技能三下錘擊間隔移動的距離和移動速度是成正比的,對於這個我個人認為是可取但並非最優,因為廉頗自身有霸體,疾跑的免疫減速這一強勢之處便浪費掉了。
至於其他例如終結、治療、干擾等,都是仁者見仁智者見智的選擇,如果覺得合適,自然可以帶。不過淨化就完全沒有必要了。而打野自然就是懲戒了(藍領野廉頗還是相當強勢的)。
5、對線技巧、團戰、英雄剋制和英雄選擇
剋制廉頗
廉頗重做歸來後,清線能力和賴線收益都有所提升。但要論在對抗路的強度,也只能算是中流。沒有回覆是最大的硬傷。以下列舉一部分英雄,基本都能在對線期壓制廉頗:
狂鐵、曹操、羋月、程咬金、豬八戒:前三者是根本打不過,後者兩者則是打不死,最終自己的血條還會被耗空;(感謝知友補充,新版白起也是廉頗難以匹敵的強敵)
呂布:當之無愧的坦克爸爸,雖然單挑能力不算出眾,但對大部分坦克都有剋制作用。廉頗雖然機動性有所增強,但本質上還是比較笨重的坦克英雄,遇見呂布將很難討好;
曜、馬超:十分靈活又有高傷害和穩定回覆的邊路永動機,也是廉頗很難對付的;
鎧、達摩、典韋:具有高傷害穩定回覆或較高坦度的戰士,雖然達摩的控制在廉頗的霸體上佔不到便宜,但熟悉達摩的玩家就會明白,會玩的達摩即便只是用一二技能不斷和廉頗換血,廉頗也吃不消。當然,廉頗的霸體能夠瓦解達摩的控制鏈,達摩玩家肯定也比較頭痛。但是不管怎麼說,達摩前中期的減甲、高額回覆對廉頗這種偏肉又無回覆的肉坦是有很強的剋制作用的。
這一類英雄廉頗在線上基本是沒法討好的,如果敵方拿出了這類英雄,不是特別必要的話就不建議選擇廉頗,否則在對線期將會顯得乏力。順便一提,呂布典韋被老夫子剋制,曜和鎧被夏侯惇剋制,馬超被盤古剋制,略怕項羽和老夫子。
看到這裡相必大家已經發現,這類英雄大部分都不是以控制為自己的主要優勢,如曜、馬超、羋月、典韋等,甚至幾乎沒有硬控。英雄之間是相對平衡的,這類英雄的輸出能力、換血能力或是靈活程度都在大部分邊路之上,廉頗的霸體沒能對他們產生限制,從而也就無法在對線上佔據優勢。所以廉頗比較剋制的邊路英雄就是一些依賴強力控制,或是沒有回覆能力的英雄,以下列舉的部分為例:
被廉頗剋制
夏侯惇:廉頗的霸體可以在夏侯惇的一技能中來去自如,雖然二者間在坦度上也算得上是不分伯仲,但總的來說夏侯惇還是比較難受的;
孫策:常玩邊路的朋友都明白,現版本戰士內戰中孫策的強度已經不高了,除了前期一血機率較高以外,論單挑孫策的優勢並不大,很多戰坦都能夠與其匹敵。廉頗雖然在對線期換血能力不如孫策強悍,但孫策的控制對廉頗完全失效,而廉頗的機動性也在孫策之上。團戰中廉頗更是孫策的剋星之一,依靠霸體,只要注意小地圖,是可以對駕船進攻的孫策進行有效攔截的。
老夫子:廉頗的霸體能夠免疫老夫子的燈柱,雖然對線期未必能真正壓制,但也會令老夫子畏手畏腳,而且老夫子也是回覆能力不強的英雄。在開啟團戰前,一旦廉頗在隊伍前排遊鬥,老夫子面對這樣一個一個極難拴住的連環控騷擾者必將投鼠忌器;
項羽:作為一個前中期不強的控制強力的無回覆坦克,項羽前期對線廉頗會被霸體折磨得沒有脾氣。但說句公道話,到了中期論單挑廉頗作為一個aoe坦克,是很難打贏項羽的。項羽的強勢之處,二技能被動增加坦度、主動減少輸出,最大生命值百分比的高額單體傷害都是越後期越勇系列,根本不講道理;
花木蘭:被廉頗相當剋制的英雄,無論手速多快,只要沉默疊滿前廉頗點出一個技能,所有層數直接清除進入霸體瓦解控制鏈。廉頗的機動性又能夠在免控後從容離開花木蘭的技能範圍,令同無回覆的花木蘭大為頭痛。唯一和廉頗有一戰之力的就是霸體,對廉頗的控制反倒不是太受影響;
蘇烈:蘇烈可以說是真正被廉頗完全剋制的英雄,廉頗的霸體能夠瓦解蘇烈的控制鏈,甚至讓蘇烈的二技能變成半報廢狀態。同樣地,蘇烈作為無回覆英雄,面對廉頗並無多少優勢。當然,也正是因為蘇烈在邊路的疲勢,使得他在現版本基本都以進攻型輔坦的位置登場,邊路極少見。
(感謝知友補充,關羽作為一個兼控制強力和害怕控制的戰士,面對廉頗的霸體將會很難發揮實力;而廉頗的多段控制、減速則能頻繁打斷關羽的馬腿,無論是對線期還是團戰是,都會是關羽的一個巨大掣肘)
團戰(切後)
分析完邊路,同理,論廉頗對後排的威脅力,以對法師的威脅更大。大部分法師都需要以控制建立優勢,而廉頗的霸體則完美剋制一些依賴控制或是關鍵控制的不靈活法師,如:甄姬、西施、王昭君、妲己等。這類法師遇見廉頗,不管技能釋放得多準,都會被強型突臉,吃下滿額傷害。
如果說一些站樁射手在面對廉頗的進攻還能依靠高額吸血來搏出一線生機,那麼這些回覆力不強的法師則幾乎沒有任何機會——法師們自然也可以做吸血書來維持續航,但以法師的輸出能力來看,如果沒有造成aoe傷害,其法術吸血值和射手的物理吸血值相比幾乎可以說是螢火比皓月。
(順便一提,想要剋制一些站樁吸血鬼類的射手,如后羿伽羅黃忠系列,建議使用項羽。坦克中,如果說廉頗是控制型法師的剋星,那麼以高額護甲、降低輸出、高額單體爆發建立威名的項羽就是大部分射手的夢魘)
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11 # 混混遊戲
S19遊戲重心逐漸偏向了坦克路,整體從大環境來說,現在的坦克英雄不僅能抗,傷害還高,而且由於弱化的強勢程度還沒有過去,坦克英雄,尤其是控制能力強,團隊效益高的坦克英雄優勢顯而易見。相比別的調整的英雄,廉頗熱度上升的很慢,可能是冷板凳坐的時間太長,即便是調整之後也沒有多少小夥伴有意願去試試。但是廉頗的熱度卻一直在升溫,即便很慢,也在緩緩上升。
經過測試,廉頗可以壓制很多主流上單英雄,比如鎧、亞瑟這型別鑽石局常見的主流上單英雄,而到了巔峰賽也差不多能壓制馬超、白起、關羽這型別主流對抗路英雄。
改版過後的廉頗“出道即是巔峰”,已經完全成為中高階局裡的常客了,甚至還有時候會上ban位。
雖然沒有續航能力依舊是廉頗比較大的硬傷,但突出的爆發傷害和團戰攪局能力,已經足以支撐廉頗在輔助,對抗路和打野三個位置上,混的如魚得水。
俗話說得好,你可以看不起落單的廉頗,但千萬不要輕視帶著“四個小弟”的廉頗,他是真正的“帶頭大哥”。
至於其他英雄的優先順序變化並不大,比較需要注意的是,呂布也因為坦邊的崛起,強度有所提升。
推薦上分英雄:廉頗
銘文出裝:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃
首先,廉頗的一技能在更改後控制能力降低,但是和二技能配合能讓廉頗的位移、控制、傷害都做到兩次,再加上第三次普通減少一技能時間,合理利用技能能讓廉頗的技能做到無縫銜接釋放,配合被動,隨時處於免控狀態,增加了廉頗的對線能力和傷害,也就是說,新廉頗更適合的位置不再是輔助而是對抗路。
另外,廉頗二技能的減速和拉扯增加了廉頗的清兵能力,在線上對抗時也能夠得到更好的發育。廉頗可以釋放二技能把小兵拉扯到中心,前期清兵快,後期守線時也很方便。再加上二技能可以重置一技能的冷卻時間,實際上和以前相比,廉頗的對線能力是增加了不少的。因此,前期在線上,廉頗要避免和敵人正面剛,先苟一點,以清兵為主。
最後,廉頗的調整雖然增加了進攻性,但是依舊手短,面對靈活性強或者遠端英雄,廉頗還是比較吃力的。廉頗的優點就是群控,適合在後期團戰時開團抗壓,算是調整為了後期英雄,所以廉頗走對抗路時更要注意發育,前期儘量不要被敵人卡兵線,後期配合隊友打出一套完美控制,讓敵人無路可逃。
總的來說,廉頗重塑後改動確實很大,但是可玩性提高了不少,不再是之前可有可無的輔助地位,還能夠在對抗路拿出來秀一秀。後期發育完成後,是非常好的開團和抗壓的坦克選手,在做完神裝後,廉頗可以考慮出一把暗影戰斧,還能夠增加自己的傷害。廉頗的重做效果還是很大的,地位提升了很多,早點摸透廉頗,就能早點用他上分!
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12 # 動漫解說人
廢話不多說,直接上乾貨~
【技能加點及連招技巧】
技能加點:一級學一技能,之後主二副一,有大點大。
連招技巧:基礎連招為一技能+二技能+大招。靠近敵人後,先利用一技能近身,打出傷害並擊飛敵人,然後立刻施放二技能,打出高額傷害和減速效果,之後在敵人後撤的路徑上施放大招,造成多段傷害和控制效果,配合隊友完成擊殺。
【召喚師技能推薦——暈眩】
解析:召喚師技能選擇暈眩,可以提升廉頗的戰場控制能力,進攻時能夠延長隊友的輸出時間,撤退時可以及時打斷敵人的攻擊,從而掩護隊友更好的逃生。
【銘文推薦】
五級銘文
藍色長生:最大生命+75
綠色均衡:物理防禦+5,法術防禦+5
紅色宿命:攻擊速度+1%,最大生命+33.7,物理防禦+2.3
屬性總和:最大生命+1087,物理防禦+73,法術防禦+50,攻擊速度+10%
此套銘文中最大生命值的提升讓廉頗能夠吸收更多的傷害,物理防禦和法術防禦的加成提高了廉頗的生存能力,提供的攻擊速度則加強了廉頗的普攻輸出。
【出裝推薦】
六神裝:影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+不祥之兆+極寒風暴+霸者重灌
出裝分析:影忍之足提高物理防禦和移動速度,減少自身受到的普攻傷害,加強了廉頗的對線能力;紅蓮斗篷增加物理防禦和生命值,被動獻祭提高持續傷害輸出,提高了廉頗前期的戰場存活和擊殺能力;魔女斗篷提高法術防禦力和生命值上限,被動迷霧提供的法術護盾使廉頗能夠承受更多的法術傷害,提高生存能力;不祥之兆提高物理防禦裡和生命值上限,被動寒鐵使廉頗在吸收傷害的同時能夠降低攻擊者的攻擊速度和移動速度,為隊友創造更好的輸出環境;極寒風暴提高物理防禦力和法力值上限,縮短技能冷卻時間,被動冰心讓廉頗透過吸收傷害來對周圍敵人造成減速,從而更好的輔助隊友輸出;霸者重灌增加生命,為脫戰後的廉頗提供額外的生命回覆,是廉頗迂迴作戰的關鍵裝備。
【實戰技巧】
發育期:廉頗可以選擇輔助隊友走下路,前期對線時,要利用草叢隱蔽自己,敵人激進走位時,要利用一技能加二技能的連招,配合隊友擊殺敵人,打出對線優勢。敵方有人來遊走時,也要及時利用控制打斷敵人的進攻,掩護隊友撤退。四級之後,廉頗可以配合野區隊友入侵敵方野區,抓人時應利用一技能穿越地形,使用控制為隊友爭取輸出時間。
團戰期:團戰時,廉頗作為坦克,要主動吸收敵人的攻擊和技能,利用技能釋放躲避敵人的致命控制,不過走位不可過於深入,血量過低時,要及時利用一技能撤退,等生命值恢復後再入場輔助隊友收割。
【總結】
廉頗的控制手段多,生存能力高,但是本身的輸出卻不足,尤其到了後期,他的戰場輸出微乎其微,因此使用廉頗應積極遊走支援,儘量在前中期拿到絕對優勢,快速解決戰鬥。
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13 # 詹姆斯JJ
S16賽季的廉頗,不知道大家還有沒有印象,矮矬窮,都不足以形容他的猥瑣,S17賽季,廉頗改版,瞬間從矮矬窮變成了威武將軍,霸氣側漏的兩手盾牌,高大健壯的身軀,集合控制與傷害為一體的技能,從冷板凳一躍成為無數玩家首席英雄!
那麼對抗路廉頗應該怎麼玩?這個問題我們從廉頗的技能屬性,佩戴銘文,遊戲出裝三個方面深入探討一下!
賽季坦克英雄背景S19賽季對坦克的加強讓諸如蘇烈、白起、程咬金、廉頗、劉邦、項羽、夏侯惇和豬八戒這些坦克英雄在王者榮耀的地位得到巨大的提升,讓曾一度淡出了邊路的舞臺的坦克英雄重磅迴歸,基礎攻擊力與生命成長的提升,特別是基礎攻擊力提升非常的大,坦克英雄幾乎都增加了20點以上的基礎攻擊力,不俗的血量加上強化的基礎攻擊,坦克邊路對抗似乎逐漸成為主流!
廉頗英雄屬性廉頗是王者榮耀中比較肉的坦克了,他的血量成長非常的高,然而,廉頗的肉並非僅僅依靠血量,最主要的是因為被動非常厲害;
被動 勇士之魂,使廉頗在釋放技能過程中處於霸體狀態,戰鬥中廉頗不斷積蓄戰意,戰意越高傷害越高,戰意續滿後得到攻速加成,所以對戰時利用小兵和野怪始終保持戰意滿值,再配合技能霸體免疫,對戰無壓力!1 技能爆裂衝擊,指定方向發起衝鋒,對敵方單位造成傷害的同時擊飛,兩次普攻第三次重擊且減此技能部分CD,非常強悍;2 技能熔岩重擊,獲得護盾的同時對敵方單位造成高額傷害並減速,技能範圍有敵方單位可重新整理1技能爆裂衝擊,此技能是廉頗的主要輸出技能,主加,1技能和2技能連招形成兩段位移,便於追擊逃跑或者利用霸體吸引敵方技能;大招 天崩地裂,三次捶擊地面,一、二次減速,第三次擊飛,傷害遞增,期間可以使用1技能位移,能更好的留住敵軍!三個技能1.2.1.3三段位移三次控制6段傷害配合斬殺,能很好的帶走對手!銘文銘文針對不同的玩法搭配不同的銘文。
方案一,輸出銘文紅色物理攻擊,綠色物理穿透,藍色物理穿透(可以穿插一些攻速或者減CD銘文遇神殺神,遇佛弒佛,當然前提先保住自己);方案二,宿命,調和,虛空,物理防禦,生命值,生命回覆,移速都有一定加成,另外,攻速和冷卻在關鍵時候也有出人意料的作用;出裝輸出裝備僅推薦暗影戰斧和破軍;
暗影戰斧可以給廉頗帶來85點物理攻擊,15%冷卻和500點生命值,成長物理穿透,以及30%機率減速,是廉頗核心輸出裝備,破軍不必多說,高額的物理攻擊,以及被動極大的加強廉頗的斬殺能力!防禦裝備推薦極寒風暴,魔女斗篷
極寒風暴提供20%的冷卻,360點物理防禦,以及被動極大的提高了廉頗的生存能力與輸出效率!魔女斗篷不用多說,高額的法抗和生命值配合被動,給廉頗極大的信心無視敵方法師!技能不管是邊路對線還是下路輔助,推薦帶斬殺,廉頗的這次重做雖然全面加強,但斬殺能力相對太過於弱,還是比較依賴斬殺,打野不用多說,懲戒!
技巧廉頗的技能很強大,但王者榮耀裡面沒有最強,只有剋制與被剋制,使用一個英雄就要充分了解他,利用121連招,打出廉頗的優勢,消耗對手,待其殘血配合斬殺一擊帶走,還是那句話要想玩的好,儘可能積累經濟,提高等級!
回覆列表
坦克沒傷害清兵慢,建議前期出個二級火甲,等到四級之後多去支援找準機會開團,畢竟廉頗開團開的好的話就是一波優勢