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  • 1 # 一隻小夜夜

    精靈寶可夢GO 是很不錯,雖然本人沒有玩過但影片看起來非常值得玩一玩。

    口袋妖怪日月 也不錯,你只要夠肝貧民也可以逆轉,這款遊戲考驗的是你的耐心,你想打敗氪金大佬,可以嘗試一下

    去吧!皮卡丘 是一款棋牌類遊戲,如果喜歡可以嘗試,但可玩性不高。

  • 2 # 阿爾的小宙斯

    我覺得是黑白那一代,因為從那代開始不管是藝術做工,還是遊戲豐富程度都有了很高的變化。(我還是比較喜歡那一代精靈有動作)

  • 3 # 恣意呀生活

    遊玩順序推薦以下:葉綠 綠寶石 白金 心金 黑 白2 終極紅寶石 X 日 究極月 一起來皮卡丘。

    其中葉綠和綠寶石可以從電腦上下載模擬器來玩。當你把這兩作玩下來確認是你的菜之後可以在淘寶上買一個破解版的3DS遊玩接下來的作品。因為老任的掌機都是相容上一世代的卡帶的,所以玩NDS的遊戲沒有問題。

    推薦買破解版3DS的原因是從精靈寶可夢太陽之前的作品都是沒有官方中文的,這對於劇情黨的遊戲體驗極不友好,因此推薦題主購買後從網上下載漢化版本進行遊戲。如果題主特別喜歡某一作的話可以去淘寶上購買卡帶。目前淘寶上以上作品的價格都在一二百元左右,價格非常划算,也是一個不錯的紀念品。

    推薦從葉綠開始遊玩的原因是之前的遊戲(四原色,金銀水晶)畫質太差,用當前電腦的模擬器玩的話遊戲中單個畫素點的方塊都大的嚇死人,而且寶可夢比較少,劇情較為單薄。葉綠是復刻的GB上的精靈寶可夢綠,相比舊作畫面變為全綵,而且添加了二週目劇情,金銀中的新系統(新屬性,閃光精靈,孵蛋等)都有保留,比較適合新人入坑。綠寶石是第三世代紅寶石/藍寶石的資料片,劇情更為完整,二週目的戰鬥邊境也是十分耐玩的一大特色。

    ”白金是珍珠/鑽石的資料片,在豐富了珍鑽二作的劇情同時還添加了冥王龍劇情,是公認的巔峰作品。心金是GBC上的精靈寶可夢金的復刻之作,在這一作中,你可以完整體驗到金的劇情,而且可以挑戰16個道館和8個天王(城都地區,關東地區),當你成為2個地區的冠軍時,還有一位神秘人物等待你的挑戰。這一作中可以收服的神獸相當之多,有著非常濃郁的神話感和史詩感。剩下的作品由於本人時間有限,還沒有全部玩完,因此不好多做評價,希望其他答主可以補全。不過精靈寶可夢真的是一款非常非常非常非常有意思的遊戲,我相信你會愛上它的。

  • 4 # 皮蛋與孫冷冷

    精靈寶可夢繫列作者玩的應該還算比較多,從小時候剛有GB掌機的時候開始玩口袋妖怪黃,後面還有口袋妖怪紅,口袋妖怪綠,口袋妖怪金銀。從黑白玩到了彩色,從GB到GBA到NS。

    不過書歸正傳,玩的最多的應該是口袋妖怪綠寶石,GBA的綠寶石386,還有很多網上的漆黑Wraith等,原因很簡單,用模擬器相對容易。加速等等可以有效避開戰鬥畫面,懷舊感覺十足,升級流操作還是很有趣的。

    如果想加大難度,可以嘗試漆黑Wraith5.0,原作者改動還是挺大的,不光是遊戲難度,在劇情方面也是十分飽滿。從第一個會館開始說,作者至少練了1個小時等級才堪堪打過,單靠水系20級想過感覺很難,瞬間提升了很多遊戲樂趣。另外二週目三週目的設定,增加了很多神獸,之後遇到的也都是70級80級的野生精靈,相對練級樂趣大大提升。

    所以作者還是很推薦這個的~

    最後說一說,GBA的葉綠火紅,還有金銀,NS上的寶可夢。

    首先NS除了劍盾還沒玩過,另外的一款嘗試了用精靈球捕捉精靈達到升級的目的,還是很有樂趣的。但是遊戲的整體劇情並沒有改變,改變的只有畫面,300多大洋的代價感覺並沒有得到滿足。

    它只是取消了打怪升級的模式,改變為抓精靈增長所有帶隊精靈的經驗,升級相對容易不少,因為抓精靈還是很容易的哈哈哈。

    再說金銀,這款遊戲當時用的GB黑白機玩的,感覺相當有趣,最後的黃金城地下迷宮,真的是讓作者廢寢忘食。當時網際網路還沒有那麼普遍,自己摸索玩金銀真的是充滿樂趣,騙人樹的設定,遊戲的劇情給滿分~如果沒玩過的也強烈建議一下~

    最後說一下火紅葉綠,中規中矩的遊戲設定,不知道為什麼感覺還沒黃有意思,不過作為經典的寶可夢遊戲,可以嘗試玩一下。遊戲劇情也很符合設定,第一會館小剛,第二會館小霞,還有二週目的1.2.3.4島等,確實也是不錯的佳作。

    整體來說,如果喜歡口袋妖怪這種RPG升級流,建議都嘗試下,畢竟適合自己的才是最好的~

  • 5 # 凌度凍魚

    總體來說,官方釋出的版本都挺好的,但是在官方的影響力下,很多改版好像都黯淡無光的感覺,其實有些改版還是很好玩的,像暗古神壇傳說,還有四大恐怖改版

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