回覆列表
  • 1 # 滑鴿Zhu

    生化危機[呲牙]

    3代一直追到6代,喜歡恐怖刺激的感覺。

    人物模型做的也越來越精緻,女主也越來越美。

  • 2 # 君上游戲解說

    王者榮耀 這一款遊戲是我玩的最久的一款遊戲 當初和朋友一起開黑的時候是開心的隨著年齡增長後 玩遊戲的時間越來越少

  • 3 # Funny帥冰

    要知道在人數較多的時候玩遊戲是需要較長時間排隊等待的,而由於基本都是第一次玩,不熟悉也不知道如何正確的使用道具,大家都被遊戲的擁有者按在地上摩擦,卻依舊樂此不疲的排著隊,順便在等待的過程中學習遊戲的技巧,直到夜晚的來臨時父母的呼喚才依依不捨的離開。

    隨著年齡的不斷增長,工作和生活的壓力越來越大,對各種遊戲的瞭解加深了不少,也寫過了許多的遊戲評測。現在不但玩遊戲的時間減少了,我對於玩遊戲的興趣確實也減少了不少,偶爾開啟遊戲,大都也只是為了消磨下時間而已。

    無比懷念那段搬個小板凳在電視機前就能坐上一個下午的時光,遊戲曾經帶給我們的歡樂,是無可取代的。

  • 4 # 單相抑鬱

    王者榮耀吧,以前暑假的時候天天跟朋友一起五排,一起上分一起代打賺了錢就一起去吃東西然後再繼續代打,這樣子的生活雖然不是很好,但是那段時間我真的感到非常開心。

  • 5 # 阿軍遊戲

    說到遊戲我感覺還是穿越火線。我是從11歲開始玩穿越火線,至今也已經10年時間,但是我玩的並沒有這麼長時間,當時到高中就不怎麼玩了,那個時候神器已經出了好多把了!現在來說這款遊戲只是回憶。

    1、首先從玩法上來說,當時可沒現在這麼花裡胡哨,當時生化模式只是生化模式(生化金字塔天天守籠子),救世主都是隨後出的,更別說終結者。團隊競技運輸船最多,爆破好像是沙漠灰!等等其他就不一一列舉了。挑戰模式的話也是隨後出的,剛出的時候只是神秘營地和絕命之谷,那個時候刷個白銀箱子真的好難呀,因為人手一把ak刷挑戰,沒復活幣,小藥瓶都用的很省呀!就是為了刷馬來劍!

    2、從武器上來講,當時都基本上是m4,ak,m60之類的武器,那時候沒錢呀,2塊錢一個小時的網咖都玩不起。還得偷偷的去。迷彩,大炮,刺刀ak,黑消音那都是土豪呀!

    3、從充錢上來講,我第一次充錢是充了10塊錢,當時是抽獎,5塊的,8塊的,10塊的(老玩家才知道)。抽了倆5快的,抽了一個月手斧和xm8-a。當時感覺自己很厲害。8塊的能抽到大炮,迷彩消音,飛虎隊和獵狐者,之後上了有點零花錢了以後才抽8塊的靈狐者和飛虎隊各自抽了一個!10塊的價效比不高,但是能抽到黃金m4,黃金系列當時來說就是天兒呀!

    4、活動上來講,當時哪有送槍的活動,無非是遊戲裡面做任務攢卡片。可不像現在,一上活動送你個10幾把一週的英雄耍耍很正常呀!

  • 6 # 愛神的箭虧了

    《恐龍快打》

    每次去電玩店必玩的遊戲,只不過每次差不多過到第二關就過不去了,直到後來的一次下定決心,把壓歲錢都堵上了,才打通關,真是青春。

    即使打通關了,每次去店裡還是會玩上一把,應該是恐龍、猛男、槍械等元素深深吸引著我(還有漂亮的女主角),這是在電玩店裡我唯一打通關的遊戲,且在其上花費了大量時間、金錢,人物塑造,故事背景,畫面精美,打擊感強,這些都是它的優點。多年之後瞭解到遊戲劇情,又在電腦上下載遊玩的,樂趣不減當年。

    在這裡分享一下游戲劇情:

    故事改編自1986年的美國漫畫《新侏羅紀神話》(Xenozoic Tales),遊戲和原著漫畫一樣,靠經典商業題材--“恐龍”來賣座 [1]  。講述由於全球變暖,海平面上升,人類不得已躲入深埋地下的避難所(“Vault”)以求生存。到26世紀,地表恢復到適宜居住的狀態,人類再次回到地面,發現恐龍因全球變暖和生態好轉再次出現。人們對於恐龍的看法不一,一些人認為應該和恐龍和諧共存,另一些人則以獵殺或抓捕恐龍牟利。

    主角Jack住在紐約,是堅定的‘人龍共存派’,他的愛好是收集和修復經典的20世紀美製‘凱迪拉克’系列轎車。由於石油的枯竭亦或是煉油技術的喪失,傑克必須使用恐龍提取液作為他車子的替代能源。Jack為了保護恐龍,常與恐龍獵人發生衝突。2513年,針對恐龍的盜獵活動突然猛增,傑克和他的朋友決定一查到底,發現其中有遠比投機買賣更大的陰謀。 原來,瘋狂科學家Fessenden想透過基因工程,研究恐龍以獲得征服世界的力量,他透過黑市交易購買恐龍就是為了獲取實驗樣品。他不僅製造、控制恐龍,而且還研究如何將人和恐龍合體,製成攻擊力超強的變異怪物。遊戲的四個主角得知了博士的計劃後,開著凱迪拉克轎車,一路奮戰,打敗了博士眾多的手下,殺死已變異的邪惡博士,並觸發位於紐約地下幾十層,由原Vault改造而成的博士實驗室自毀。

  • 7 # 欣燃大大

    說到遊戲我感覺還是穿越火線。我是從11歲開始玩穿越火線,至今也已經10年時間,但是我玩的並沒有這麼長時間,當時到高中就不怎麼玩了,那個時候神器已經出了好多把了!現在來說這款遊戲只是回憶。

    1、首先從玩法上來說,當時可沒現在這麼花裡胡哨,當時生化模式只是生化模式(生化金字塔天天守籠子),救世主都是隨後出的,更別說終結者。團隊競技運輸船最多,爆破好像是沙漠灰!等等其他就不一一列舉了。挑戰模式的話也是隨後出的,剛出的時候只是神秘營地和絕命之谷,那個時候刷個白銀箱子真的好難呀,因為人手一把ak刷挑戰,沒復活幣,小藥瓶都用的很省呀!就是為了刷馬來劍!

    2、從武器上來講,當時都基本上是m4,ak,m60之類的武器,那時候沒錢呀,2塊錢一個小時的網咖都玩不起。還得偷偷的去。迷彩,大炮,刺刀ak,黑消音那都是土豪呀!

    3、從充錢上來講,我第一次充錢是充了10塊錢,當時是抽獎,5塊的,8塊的,10塊的(老玩家才知道)。抽了倆5快的,抽了一個月手斧和xm8-a。當時感覺自己很厲害。8塊的能抽到大炮,迷彩消音,飛虎隊和獵狐者,之後上了有點零花錢了以後才抽8塊的靈狐者和飛虎隊各自抽了一個!10塊的價效比不高,但是能抽到黃金m4,黃金系列當時來說就是天兒呀!

    4、活動上來講,當時哪有送槍的活動,無非是遊戲裡面做任務攢卡片。可不像現在,一上活動送你個10幾把一週的英雄耍耍很正常呀!

  • 8 # 萬里挑一包老闆

    《去月球》

    “我想去的不是月球,而是有你的地方”

    我不知道愛情是不是這樣,但我知道他們是墜入了愛情。

    兩年前,我是抱著哭爆的心理預期開啟的《去月球》,結果這5小時的旅程裡我一滴眼淚也沒流。  

    與此對應的是這兩年間,時不時的,睜眼想起它,閉眼也想起它。   

    就好像這遊戲在我的心上剜了個坑,蓄著一汪小溪,涓涓細流一點一點,一點一點滲入我的五臟六腑。

    我總是想起,高瞰在遊戲裡對《For River》一曲兩度半開玩笑的自嘲:“整首曲子就這兩個音符來回重複,不無聊嗎?”  

    不無聊嗎?   

    一輩子只和一人相對,沒有孩子,朋友也沒幾個,不無聊嗎?   

    一輩子對著一個明明沒有語言和智慧障礙卻不願意開口,任性,執拗,神經質,為了莫名的原因寧可早早死在你眼前也要住在燈塔下的人,不無聊嗎?   

    一輩子看著一個從懵懵懂懂的少年到跟常人再無二異的中年,不斷忘記著你珍視、或者為他珍視的美好的人,不無聊嗎?  

    我也說不上來哪兒不無聊,但這就是我向往的愛情。一個人如燈塔,一個人如河流,燈塔屹立在岸上為河流放著長明的光,河流繞在燈塔下倒映著對方最不平凡的波瀾和樣貌。他們相望,相守,也許一輩子都隔著一些距離,可當月光灑落,他們抬頭看見的一定是同一輪月亮。

  • 9 # 玩遊戲不氪金

    我認為是且只有一款遊戲——熱血傳奇,大概一共玩了十五,六年。

    先別噴哦,看看我為何選擇這款遊戲。

    第一,這是目前我接觸或者瞭解過的壽命最長,而且還在持續運營且為遊戲公司持續有營收的遊戲。

    2001年開始到現在,已經接近20年了。已經接近一個人生命時長的五分之一。在這段時間裡,傳奇這個IP被自己公司炒來炒去,傳奇歸來,傳奇外傳,白金版,時長版,點卡版,各種版本層出不窮。然而承諾給玩家的確一次也沒有達成,一次又一次的把忠實玩家粉絲的心搶的透心涼,造成了目前的狀況。

    第二,傳奇是唯一一款官方向"私服"學習取經的遊戲。對,你沒看錯,盛大傳奇現在的很多路線都是仿照私服的思路來的。而且還授權經營給私服,自己抽成。厲不厲害?

    第三,因版權糾紛抄襲熱血傳奇做了一款全自助版權的遊戲——傳奇世界,確因為運營模式抄襲征途,做到了盡頭。想當初剛上線時,因更優質的畫面和更貼近中國玩家品味的怪物模型和玩法,傳奇世界線上率一度即將趕超熱血傳奇,也擁有了一眾鐵桿粉絲。但是自從免費運營開始道具收費之後,距離大部分的玩家越來越遠,導致最後這款遊戲的命運和熱血傳奇一樣。私服的發展比官方伺服器的發展好得多。

  • 10 # 不予貂蟬賊坑

    我對王者榮耀真的入迷了[捂臉]一開始就是無聊玩玩誰曉得越玩越上癮,特別貂蟬打了好6000場,然後法師全會了版本強勢射手也會玩了[我想靜靜][我想靜靜],不上班必須和同事開黑,也遇見坑貨啥的反正玩的越多心態越好[我想靜靜][我想靜靜]

  • 11 # 每日影站

    盟軍敢死隊2。

    除了主線任務(主線任務也相當好玩的),還有各種偏門的玩法。

    首先發幾張圖:

    緬甸那關,有人的玩法是用日本士兵的屍體做誘餌,勾引鱷魚上岸,並試圖用鱷魚消滅BOSS。

    還是緬甸:將裡面的所有日本士兵衣服全部扒光,不殺,捆綁起來。。。嘗試不驚動,不殺死所有敵軍完成任務。好吧,玩法雖多,但是我都不太能找到圖。如果找到我會一一補上。

    大概2001年左右開始玩的遊戲。這是我最早玩的單機遊戲。到現在我還會時不時的拿出來玩一下。非常非常喜歡它有幾點原因:①真實感。場景細膩逼真,春夏秋冬的景色都很美,都刻畫的非常到位。雖然是俯瞰視角,但是可以切換,基本上不存在視野盲區。各種人物看起來小,但是使用各種工具的動作製作得很真切,比如捆綁敵人會繞繩子。人物型別多:貝雷帽、司機、水手、間諜、小偷;可選工具、武器多:匕首、來復槍、手雷、鑰匙、迷藥等等。任務豐富且在一定程度上還原歷史。各種人物與二戰時的各種事件相互呼應。還有各種經典的戰場,建築。比如巴黎的埃菲爾鐵塔(盟3還有諾曼底)。雖然是2001年的遊戲,但是細節非常贊:敵人有視野,可以捆綁,可捅,可槍殺,可衝鋒槍掃射,可狙擊槍點射。可從捆綁後或者死亡計程車兵拿取物品。

    ②畫面和操控。每種武器和工具都有單獨的鍵盤快捷鍵,幾乎遍佈A~Z,選中人物,只需按相應的字母即可調出武器或者工具。只要熟悉好各種快捷鍵,配合起來玩會有很強烈的即時戰略遊戲感。雖然盟軍3畫面也不錯,但是操控太簡化,切換武器很麻煩,沒有了2那種行雲流水的感覺。盟軍4……不要再提了,完全不是一個檔次。③戰術豐富性不同的人物+不同的武器工具+不同的場景地形+不同的任務+不同的難度可以帶來異常豐富的戰術探討。另外,如果出色的完成主線任務,或者收集到附加任務裡面的真實照片,會獲得額外的附加關卡。附加關卡多是排布戰鬥陣型,相對於即時戰略,又是完全不同的玩法。每當我絞盡腦汁想出一種辦法通關,卻發現論壇上有更牛的玩家採取了更巧妙的玩法,不得不說又興奮又嫉妒,現在玩這些遊戲,這樣的興奮,刺激感基本找不到了。

  • 12 # 寵物生活小故事

    硬漢登場,異形瘋狂——《魂鬥羅》FC

    作為一款場面火爆的橫版射擊遊戲,《魂鬥羅》某種程度上可以看做是好萊塢70,80年代B級片與硬漢電影所生的孩子,像是主人公比爾和蘭斯的原型,就來自於施瓦辛格與史泰龍兩位大隻佬,他們的海報流行於四大天王與古惑仔之間那段時間,是男孩們對於力量與男性魅力最純粹的嚮往。

    而遊戲中猙獰的怪物,則是《異形》裡太空怪物的瘋狂變體版,無肌肉包裹的陰森肢體,骷髏般的死亡面孔,加上讓人沒處躲沒處藏的彈幕攻擊(如今影片網戰的“彈幕”一詞,便是來自於對當年射擊遊戲中敵人密集火力的描述),構成了玩家們對於電子遊戲最初的刺激體驗。

    在一部叫作《天生膽小》的90年代電影裡面,有一個溜門撬鎖的賊,此人既不謀財也不害命,每每闖入空門,要麼把人家冰箱裡剩的半個西瓜吃了,要麼就把主人插在小霸王上的《魂鬥羅》卡帶拔走,玩上幾天又給還了回來,某種程度來說,片中這一設定也是對電子遊戲當時介入到社會大眾文化生活的一種記錄。

  • 13 # 夢之紅塵

    在我眼裡我比較喜歡玩第五人格

    雖然說第五人格發行時間並不長。但是他依靠著吸引人的劇情,有趣的畫風吸引著我。他是手遊第一款非公平競技對抗手遊。所以他讓我印象比較深刻。

  • 14 # 豐子笑侃世界

    我們就倒著排名吧可能會有一些不準確哈。第八名風暴英雄,暴雪的一款遊戲,這款遊戲在2010年就應該被說起,名字原來叫做暴雪DOTA但是後來魚Valve產生個瓜葛,然後就達成了協定暴雪改名為暴雪全明星,在2013年正式改名為風暴英雄。不過這款遊戲出生的不是個時候,出生在了英雄聯盟的後面,所以知道現在玩家還是在減少。

    第七名也是我們暴雪的出品,他就是我們的守望先鋒,暴雪出品必屬精品。這是有暴雪公司出品的第一款以第一人稱的射擊遊戲,在2015年全球上市,瞬間火了起來,這款遊戲見將無數玩家圈粉,在中國這款遊戲是由網易管理的。現在這款遊戲的失衡率非常的大,玩家的線上量急劇的下滑,不過很多玩有就很好奇為什麼守望先鋒會涼了呢?這款遊戲機制並沒有進入我們的生活,或者是這款遊戲的機制不能悠久的進行。

    第六名DOTA2他完美的繼承了DA那一百多位的英雄,並且還超過了DOTA所依靠的魔獸爭霸,引進了很多人的即時對戰遊戲,很多玩家當時都認為DOTA會打敗英雄聯盟,但是他卻沒有打敗英雄聯盟,畢竟我們的英雄聯盟還是有著廣大的小學生的。現在的人流量也開始慢慢的減少了,不知道什麼時候就會推出了。

    第五名爐石傳說,也是我們暴雪公司的一款遊戲,一種集換式卡牌遊戲。也是在中國的網易公司管理,同樣的精品,畢竟我們的暴雪公司還是非常厲害的。背景就是我們的魔獸系列,有著就為不同的至於分分歧。這可能是暴雪唯一的一款人數正在爭奪的遊戲,還是一個卡牌遊戲,沒試過的朋友們也可以去感受一下這款遊戲。

    第四名就是我們的DNF,毒奶粉是一款由韓國人開發的遊戲,收費類角色扮演遊戲。這款遊戲實在05年韓國正式釋出的,現在有著中國的騰訊公司所代理,挽過的朋友都不在少數了,小編我也是非常喜歡這款遊戲的,已經九年了吧,這個多數朋友都熟悉我就不介紹了。

    第三名就是穿越火線,想當年三億老兵線上,小編我也是八年老兵了,到現在還在玩這款遊戲,從這個遊戲開始氪金以後人數實在急劇的減少啊,小編也快是玩不下去了,一款第一人稱的射擊遊戲,他也是曾經得到過一種的好評啊。小編我現在還是懷念那銀色換大炮的年代。

    第二名絕地求生,在這個遊戲裡面你需要手機各種成本,在不斷縮小的安全區內反抗並且擊殺其他的玩家,然自己生存到最後。這款遊戲剛出的時候也是紅極一時啊,衝破了七項吉尼斯世界紀錄,先是網咖裡面賓朋盈門的遊戲了,也是遊戲界立面額一匹黑馬,最快的速度進行圈粉。

    第一名當之無愧就是我們的英雄聯盟,是美國拳頭公司開發的一款遊戲,也是由中國的騰訊公司所代理的英雄對戰策略遊戲。現在也是火爆了很久了,只不過是沒有前幾年那樣的或擺了,這款遊戲說是第一應該不會有能反駁了吧,從S2開始就是以黑馬狀態衝向第一名。

  • 15 # 神操作k

    大家好 我是人見人愛,花見花開,車見車爆胎的小K。 崩壞3: 這是一款次時代遊戲,全程使用3D卡通渲染技術,遊戲打擊感十足,該遊戲是角色扮演型別遊戲,

    玩家進入遊戲第一感覺 這個遊戲畫質畫面超棒,小姐姐也很漂亮[捂臉]

  • 16 # E遊未盡

    我玩的最久的遊戲就是天下3從2010年到2015年玩的職業是奕劍,那時候天天跟朋友一起做任務打副本。最激情的就是每週六晚上的勢力戰。玩這個遊戲當時也花了不少錢。當時弄了一身75級極品裝備天域劍加上極品煉化青陽套託本紅燒大翅膀,那叫一個帥啊。後來結婚了,工作忙了玩的就少了。空餘時間玩一下王者榮耀。現在偶爾玩一下手遊天下3根本找不到當年的那種感覺了。有點懷念以前天天在一起下副本打任務的那幾個小夥伴。不知道他們現在怎麼樣了

  • 17 # 噠噠噠的小滷蛋

    穿越火線

    我的高中大學都是隻玩它,因為其他的也不會[捂臉]剛開始和同學一起去網咖玩,一個隊伍都是自己的同學朋友,各種玩法層出不窮,那時候最喜歡玩爆破模式,不管輸贏,一群朋友一起殺敵,滿滿的都是回憶,高中時候沒有錢買裝備,誰買了幾天的好槍,大家都要借來玩兩把,經常是網咖排排坐,大學了,玩穿越火線的人越來越少,還好我們班還有幾個志同道合的朋友,開始通宵玩遊戲了,那時候玩一晚上穿越火線也不覺得困,也開始攢錢買武器了誰抽獎抽了好東西,其他人也會去抽一波,給老馬貢獻了多少生活費啊,畢業了有錢買槍了,再也找不到陪你一起玩穿越火線的兄弟了,青春也找不回來了

  • 18 # 經典微電影

    夢幻西遊,因為這個遊戲最保值,還可能一夜暴富,投1萬買個號,玩幾年還可以賣1萬。最近直播出了160的無級別刀,直接價值200萬人民幣。

  • 19 # 楓葉MapleJordan

    火線精英!

    火線精英是我玩得最久的遊戲,從火線精英開始創服開始,我就玩了,一玩就是五年。在這裡認識了很多朋友,也有很多朋友成為彼此的過客。遊戲嘛,都是這樣的,看著自己的好友列表逐漸暗淡下去,然後再也沒亮過!

    曾經一起打爆破的隊友,曾經一起開心的朋友,曾經一起打過的戰服,也許再也回不來了!也許青春結束了!也許在沒有也許了。

    以前喜歡生化刀殭屍,現在連新手都少了!哎,手遊的生存週期就是這樣短。

  • 20 # 仔仔大作戰

    Ps3時代接觸的第一款電子三國無雙三,割草無限刷,無限爽,特別是虎牢之戰。打呂布的時候,每次都是被呂布追著打。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 給你五千元,讓你過年不休年假上七天班,你願意嗎?為什麼?