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1 # 禽獣de和平精英
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2 # 最強平頭哥
彩虹六號這類遊戲免費是遲早的事情,類似的遊戲, 最後的結局都是本體免費!
機票、通行證、面板收費r6已經5歲了該免費了!
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3 # 阿僵評測
短期利大於弊,長期弊大於利。
先說短期的吧,雖然R6在steam上的線上人數排在前十,僅次於CSGO DOTA等老牌MOBA遊戲,但R6的入門難度和學習成本導致玩家流失率驚人,我這麼說當然是有依據的,因為R6的總註冊玩家數量有2500萬,但實際R6的日線上數只有16萬徘徊。相比同銷量時期的CSGO玩家數已經達到了30萬了。R6的人數不足導致了遊戲始終無法對玩家進行更為公平的匹配,很多時候一些遊戲時不到100小時的玩家需要面對幾千小時的老玩家,這個在網上已經有很多人吐槽了,這我就不多介紹了。總之,R6免費可以減少這種不公平匹配的情況,對於育碧來說免費也能帶來更多的使用者,而更多的使用者也會帶來更多收益。(當然這只是理想情況)
長期的話弊端就開始凸顯出來了,首先就是孤兒和炸魚,孤兒哪個MOBA遊戲都有,但唯獨在FPS裡孤兒可以叱詫風雲,因為FPS天生的程式碼缺陷導致開掛成本低且很難抓現行,過去至少有遊戲本體的價格限制了一批孤兒,未來R6免費必然會導致孤兒數量攀升,,這種結果無論是玩家還是育碧都是非常要命的。至於炸魚,我個人認為在某種程度上可能造成比孤兒更嚴重的傷害,因為在新手眼裡,這兩類玩家對他們都是遊戲體驗毀滅者,可能炸魚的嘴要更不乾淨。除了孤兒炸魚外,遊戲本體的問題也會導致就算免費也很難保持穩固的線上人數,原因很簡單, 無論是遊戲本體的獵恐模式,還是去年的殭屍模式,R6沒有與遊戲特色相匹配的PVE玩法。 獵恐模式裡恐怖分子的0策略性的自喵AI讓R6看起來和COD BF突突突遊戲完全沒區別,而殭屍模式有限的幹員選擇讓R6有抄襲求生之路之嫌(或許就是抄的求生之路),想要一個穩定發展的玩家群體,PVE必不可少。可能你想和我抬扛PVE可有可無,那請看看CSGO,就連CSGO這種老牌競技遊戲都在新一輪更新里加入了搭檔PVE模式,可想而知PVE這種遊戲模式有多重要。可R6更新5年了,一個具有R6特色的PVE模式都沒有。
其實我個人對R6是抱悲觀看法的,除了遊戲本身問題外,育碧這家公司也沒有那個運作經驗來維護R6這樣的戰術擬真的遊戲,而且這幾年育碧的各種公式化開放遊戲與層出不窮的BUG導致育碧品牌影響力越來越低,斷點續作更是讓人質疑育碧的開發能力。未來R6免費可能未必延續其生命力,可能只是育碧在R6價值被徹底榨乾前的最後一次瘋狂。
希望未來打了我的臉,因為我真的很喜歡R6,R6是我steam遊戲庫裡第二個遊戲時達到四位數的遊戲。
回覆列表
彩虹六號是我接觸很晚的遊戲了(相對於發行時間),是今年7月末才開始接觸,也是同學的安利和網上有見過這個ip,看了一些直播也感覺很有趣~~畢竟fps已經很久沒有能讓我感興趣的了~~對於我一個從初1就開始在qq平臺碰cs1.6的萌新,彩虹六號我在接觸的第一時刻,我就感到她的活力。這幾年我玩過各種被G吹上G天(霧)的fps遊戲,我無法把r6s和其中任何一款遊戲做類比。對槍支的改裝,幹員特有的武器/技能,對環境的高改裝度,直接就把我深深地吸引住,即使,她對萌新極度不友好(目前匹配機制好多了,也沒那麼不友好了),即使她極其玄學的彈道,即使她地圖複雜到我快吐了,即使總是被各種稀奇古怪的方法弄死,即使我遊戲體驗極差(滑稽),但這個遊戲,我相信,她不會大熱大火,她只會沿著y=kx(k很小)的一條直線,漸漸滿滿發展。可能免費。