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  • 1 # 葵妹小菜菜

    ①和世3比,世4在遊戲介面和遊戲地圖裡的顏色選擇上,顏色更深也更多彩了,感覺有點看花眼。

    ②在“統治”裡邊,新增了幾個特定武將的解鎖關卡,難度挺高,但是裡邊沒有劇情啊,一進去就開打,有點失望,不過這也是進步了。在可玩性上有新意。

    ③同樣在“統治”裡邊,保留了世3的全球城市的任務、貿易、“遭遇戰”、有限定條件的戰鬥、奇觀這些增加遊戲時間的好內容,但是還是第①點提到的,背景地圖太花了,看花眼,城市圖示又太小,不好找,只能藉助螢幕右側的劃屏,而且最重要的一點,奇觀只是用卡片的形式展示,而沒有真的在地圖上顯示出來(可能奇觀實在太多了),建議可以用圖畫的形式把啟用的奇觀刻在地圖上,不要在用小圓點的圖示了。

    ④在“征服”裡邊,盟友的AI太低了,如同之前的網友說的,AI的反差太大,建議可以對照“劇本”裡邊的,“普通”和“困難”兩種難度模式,征服也做個難度的區分,敵人的AI照樣是高的,盟友的AI做兩種方案。

    ⑤還是AI問題,征服裡邊,越到後期,AI越笨,AI回合,電腦做了很多無用功,很多沒有效率的單位移動, 而且在AI的造兵機制有點問題,感覺被系統制約了,一般來說,造兵應該實在前線城市造兵,這樣可以節省調兵的時間,但是AI很多情況下實在大本營以及幾個高階城市造兵的,太不智慧。我還記得在世3裡,敵方AI最喜歡用空降兵偷襲我方的後方,在世4裡邊,我沒有看到這個設定了(雖然我還在1939,沒有解鎖下一個征服),有點懷念啊,那時候的敵方AI真是太猛了。

    暫時就這些了,等解鎖了之後的,再找找吧。

  • 2 # 小毛來吃雞

    打了三天堅守X,最多隻能抗到十三回合。在這幾百次嘗試的過程中意外發現了一些有意思的東西。

    第一回合如圖,兩個航母都打下面那個潛艇

    第二回合試了兩種方法,首先是方法一,在不被反擊的情況下隨意消耗敵軍,如圖,四張圖分別是四次嘗試

    其中兩次在回合結束以後沒有加速,得到結果如圖

    原因是上面那個步兵,右邊一個坦克打航母,然後潛艇把航母打掉了,所以其它兵力往右進攻我船塢

    那麼我們再看看回合加速的情況下是什麼結果

    很顯然在潛艇攻擊之前先把航母圍起來了。而且兩次都一樣

    換個打法再試四次,這四次都打掉了岸邊的步兵

    靠岸的這個步兵打掉回合不加速的兩次如圖

    而在回合加速的兩次是這樣的

    差別很明顯,雖然我只發了各四次的圖,但打了不下二百次。尤其是第一種打法,不用將也可以。再加上堅守前九可以無將過,各位可以自己試一下。

    另外沒有什麼結論,我的目的是讓那個三編潛艇在第三回合到右上船塢的下面位置,按第一種打法,就不能加速。按第二種打法,就得用回合加速。所以這種變化是有好也有壞的,要根據實際需要來。

    但總的來說,用加速的話有可能讓AI浪費一些火力。比方明明2個兵就打死的,它可能派4個兵先圍住再打。

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