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1 # 莫維奇的小生活
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2 # 南豬玩遊戲
天玄界神解析
特點:光/飛翔系
衝擊面:光系和飛翔系並只要一個堆疊的衝擊面,那便是蟲系,所以天玄只要一個四倍抑制的特點,不過蟲系巔峰歸於絕跡狀況,這個四倍基本沒啥用。而飛翔首要衝擊戰役系以及草系,地上系對其無效但飛翔並不抑制地上系。首要的衝擊還是戰役系,例如聖瑞、豹子等帶有戰役特點的精靈(機蓋不算)。光系首要抑制陰影系和超能系,其間包括帶有陰影系的混布、混伊以及超能系的超能王等精靈。
被衝擊面:光飛翔系是歸於現在來講比較弱勢的特點,環境並不是很好。飛翔系被混沌系抑制,混沌系的分佈很廣,由於有不少混沌化的精靈,一起除了混沌系飛翔系也被其他許多特點抑制,歸於僅次於冰系的弱勢特點。
光系比起飛翔系還算不錯,可是同樣環境不是很達觀。光系被天然系和虛空系抑制,在虛空系的希瓦以及帶有天然系的星皇面前飛翔光就顯得很脆皮了。
魂印:玄
第一條(先制)斷定的很靠前,回合開始時高體能夠全特點+1且先制+1。
一起這個先制能夠疊加,最高先制+3。很契合飛翔系精靈的設定,不過與其高額速度種族值還是有一些對立。假如尋求高速,天玄能夠快過許多精靈,尋求高體,同樣能夠觸發魂印取得強化和先制。可是無論是尋求傑出哪一方面,有一方面還是會被浪費一些的。(這裡的先制切換不保留)
第二條(增傷)每次先出手會增傷,第一次有40%的增傷,往後每次新增10%,最高100%。能夠看出天玄的機制損傷是很高的,限制力也強。
技術組
冠天玄風擊(第五)斷回合封回血,一起先出手時100%懼怕控。由於天玄的種族以及魂印機制都能確保天玄的先手權,所以第五是很契合天玄自身的機制的。斷回合而且先手高機率控。只不過有些懼怕萬魔。未觸發補償300粉傷也算不錯。而自身處於才能提升狀況時增傷50%,與魂印一疊加起來直接便是毀天滅地的紅傷,便是怕機蓋。
旋翔掠殺(大招)反弱回滿血,在某種程度上能夠用來針對希瓦。和豹子相同的逐次新增威力。打敗對手全特點+1,也算是一個輸出才能強壯的技術。
輕逸之境(機率盔)強壯的歐皇機率盔來了,天玄的特點並不好,機率盔歐一些其實比普通盔好,而且不會被穿盔控。未觸發補償弱化對手的防禦和速度,限制力方面有種豹子的感覺。每回合回血1/3造成等量固傷,可是卻沒有低體翻倍,續航方面略有不足。下回合先出手失明,後出手失神,有必定的干擾才能。
閃耀奇點(強化)先出手時強化翻倍。免控,100%增傷且下兩回合先制+2。從這裡與上面做一個總結,能夠看出來天玄很怕機蓋,而且自身特點也抑制機蓋。
急驟攻勢(先手)迴轉對手才能提升狀況,迴轉成功清兩個技術pp,有年費的風範;一起無條件吸血250,體力低於1/2時吸取翻倍,則為500血,彌補了一些回血技術短少續航的缺點,增強了生存才能。
檔期比較靠後,精靈實力顯得也就越強,至少比起當年來說強太多。不過進化之後的天玄有點大叔的感覺。
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3 # 香菇和平精英
體力142 攻擊130 速度126 防禦106 特防106
【評析】
這個種族最大的毛病就是這個體力種族太低了,與其這樣不如從速度和雙防裡面扣出來一些給這個體力,這個設計就和當初的彌卡爾一樣的討人厭。
不過所幸的是天玄魂印擁有回血固傷的效果,所以如果對方攻擊力度不夠,依然可以透過固傷來進行血量反超,以此來彌補種族上的天生不足。
攻擊部分沒什麼說的,已經是偽滿攻了;速度126略浪費,天玄沒有什麼必要去刷速度,魂印已經提供了不錯的速度優先加成;雙防106中等水平沒有什麼挑剔的。
作為一隻活的精靈680的種族已經是合格了,分配上雖然體力略有不足,但是總體來說沒有什麼太大的毛病,種族部分天玄還算是及格了。
技能部分
雙鷹衝
光·飛行 物理攻擊 威力:80 PP:10
先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則2回合內對手無法透過自身技能恢復HP;下回合自身受到的傷害減少150點
【評析】雖然威力和PP和新先手比起來都差了一點,但是效果缺不輸於新先手,天玄進化後交換了第五和先手的效果,所以這個先手消回合也有了新的用途;正是有了鎖血的效果,所以可以配合魂印進行血量壓縮,進而不斷提升自身強化等級,而後續的無條件減傷150點雖然額度不大但是有時候也是有不錯的效果的,同時傷害的減少無疑可以讓自身血量保持較高的水準,有利於魂印效果的發揮。
光靈汲取
光·飛行系 物理攻擊 威力:85 PP:20
先制+3;吸取對方能力強化狀態,吸取成功則恢復自身體力的1/1;吸取對手250點體力
【評析】進化後獲得的新先手,擁有偷取強化後回滿血和吸取對手固定血量的效果,簡單來說就是一個先手的攻擊回血技能,可以為天玄同時輔以輸出和回覆力。偷取強化可以疊加自身強化提升強化等級,恢復體力和吸取體力的效果配合魂印可以達到非常強的生存,同時配合高等級強化,也可以有不錯的輸出效果。
聖堂榮耀
屬性技能 PP:5
必中;全屬性+1,先出手全屬性額外+1;4回合內免疫並反彈異常狀態;下2回合自身所有技能先制+2
【評析】是一個集強化彈控先制的技能,疊加魂印可以一次性全屬性+3,非常強悍。提供的彈控可以為自身保持至少1回合的穩定性,而先制可以加強下2回合的優先度,不管是為屬性還是攻擊技能都可以做非常不錯的鋪墊。不過缺點也比較明顯,這個強化屬於回防反擊性技能,主動性要在下回合體現,沒有其他強化技能提供的吸血類輸出效果所以當回合不會對對方產生威脅度,這是一個不足的地方。
無痕之界
屬性技能 PP:10
必中;4回合內每回合恢復1/3最大體力,並造成等量的固定傷害;下2回合對手受到的傷害提升100%;3回合內每回合有80%的機率閃避對手攻擊
【評析】可以說是非常實用的進攻回防技能,回血+增傷+閃避三合一,唯一不足就是沒有免控,不過也無傷大雅。回血的固傷可以和魂印回血疊加,既可以恢復充足的血量也可以給對方一次性造成巨大的粉傷。輸出提升100%配合魂印的優先強化使得下2回合的輸出得到非常不錯的提升,後續的閃避更是提供了對先手的防禦,對方難以使用先手來破解我方的強化等級或者回合效果,而我方強化等級高的情況下,對方無奈吃一招也是非常痛的。可以說是天玄界皇的核心技能。
玄冥御風斬
光·飛行系 物理攻擊 威力:150 PP:5
必中;解除自身能力下降效果,解除成功下1回合自身收到的傷害減少300點;隨機使自身3項能力+1
【評析】雖然天玄因為高等級所以比較怕對方使用反轉,不過因為等級疊加一般很快,一旦被反轉就有被直接帶走的威脅,這時候這招反而沒什麼作用,如果是等級沒有被弱化太多,天玄自身的魂印強化和技能強化就直接補充了上來,這一招這時候也沒有什麼太大意義,個人建議是不帶。
戰鷹傲天襲
光·飛行系 物理攻擊 威力160 PP:5
必中;消除對手回合類效果,消除成功則2回合內對手無法透過自身技能恢復HP;先出手時100%使對方害怕
【評析】效果不太華麗,不過實用性不錯。前段效果時照搬原先手,後端效果則是以自身強化速度的優勢為基礎達到先消回合而控場的效果。不過害怕這個異常現在被打壓嚴重,動輒就是47%-55%的免疫度,控場的機率也就是一半一半,不過對於有的沒有點害怕抗性的這一招就有不錯的威脅性了,先手就等於是必中。這裡提醒,這個害怕控場的回合數是隨機的,可能會只有1回合的效果。
總體評價
天玄的技能和魂印搭配的比較不錯,種族主要是體力部分略有遺憾。但是從設計上說,天玄這一次超進化並沒有什麼太值得詬病的地方,反倒相比第一次出場增加了靈活性和輸出力。
即使技能樸實無華,但是可以依靠魂印的完全被動輔助來提高作戰能力,同時作為一隻不太受人關注的精靈,其往往具有冷門突擊的效果。
屬性模組
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【攻擊打擊面】
主要從攻擊倍數上說,最高的倍數只有1.5倍,其中暗影系和戰鬥暗影系出場率很低(暗影系還有個王布可以出場,戰鬥暗影真的是死絕了
而超能系現在可能見到的有王繆,戰鬥系則是機蓋,王蓋,有時候可以看到瑞兒子出戰。
王繆本身對天玄剋制倍數太低,只有0.25倍,根本打不動天玄,不過一定要注意王繆的多重睡眠控場,能直接帶走就直接帶走不然被控就不好玩了。
機蓋不用說,魂印在哪,天玄要是靠純紅傷輸出死得肯定是自己,銀翼天玄更是如此。王蓋或許得看情況,王蓋的消回合繫結在了先手上,若是天玄開出閃避倒是可以依靠翻倍和閃避來打王蓋,就是要注意對方的反彈不然沒打死死得也是自己。瑞兒子看情況而定,單面遇到天玄不利,畢竟體力肯定沒他高,速度也快不過。
而至於剩下的一些屬性裡面;
遠古戰鬥,白炎依然是一些玩家的泛用精靈,依託魂免減制和第五換血的強大,天玄正面遇到會很難處理,但是如果是中場對上,天玄的高等級強化和翻倍白炎也不能隨便上來玩。
暗影神秘裡面就是這次清明的黑異能了,由於魂印的不可斷回合以及先手的反轉強化,配合護盾和回血,天玄會非常難以應付,基本是打不死的,還會送掉自己。
地戰裡面的槍呆是個非常強勢的精靈,對付槍呆還是得看速度的問題,如果是典獄天玄妥妥地速度快,但是銀翼天玄對上典獄槍呆就比較麻煩了,典獄體力10%的加成基本是還是對方的體力高;不過無論是典獄還是銀翼,都不要去切天玄打槍呆,畢竟槍呆的出場會導致其直接依靠屬性成型,天玄上場也沒有什麼辦法。
電戰鬥裡面就是輸出爆表的白虎,魂印隨時給你來一個爆炸傷害,正面遇到天玄可以拼一下閃避強行輸出,不過對方的輸出也不是鬧著玩的,這時候銀翼天玄更有機會畢竟輸出更高能搶先一步。
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【被攻擊打擊面】
被打擊面,上來就是一個4倍的自然,巧了,清明還正好出了自然王,這正是醉了。
不過應該沒有人會正面去剛自然王吧,再說對面魂印剛好剋制天玄,怎麼玩?
那兩個2.5倍的可以直接忽略,現在根本就看不到精靈了。
遠古的話要等遠古王出來,而邪靈也是沒人了,邪靈王鴨子現在也就能打打PVE。
自然戰鬥也就是冷門的青帝,而混沌也可以忽略,單屬性還沒有精靈,自然龍也可以忽略不計。
電系的雷兒子近期也是退隱巔峰,有時候還可以看到;次元王現在還是銀翼的一把好手,魂免勢力。
遠古邪靈的魔龍把控場玩出了新高度,先手還是必中,天玄對上沒有優勢。
冰系的阿克情懷精靈,實力不錯,但是近期的出場率也是很低,揹包很難有她的位置了。
聖靈自然的星皇萬年小黑屋,有的dalao敢放,不過我是不敢放......
也就是說,算下來,從這些還不錯的剋制倍數中,真正可以在巔峰常見的,還能產生真正的威脅的,算下來也就剩下自然王,魔龍和次王了。
低倍數也就不多在敘述了,太多太雜,靈神這個東西不用多說,天玄只能利用削血後強化贏得斷回合控場和免控的機會,而通常情況下對面的抗性和斷回合先手就會嚴重影響這套方案。
特殊微弱針對
看到飛光,自然就想到了0.25倍於他的地面系,也就是王卡。
王卡作為從16年7月活躍至今的精靈,依靠異常無賴的魂印往往對一些非常棘手的精靈產生了強大的破解的作用,比如貞德和索倫森等。
但是對於天玄,王卡有時候是一個可以利用的點,如果對面執意王卡對天玄可能會使我方抓住戰局的主動。
由於屬性的關係,王卡的先手是打不動我方的,而我方魂印自帶了魂印回血和魂印強化,一旦打成了消耗戰就會拖得很久,從三十幾回合直接拖到狂暴基本是沒有問題的,而一旦禁了狂暴天玄的優勢就直接顯露了出來,對面就更加難辦了。
但是天玄對王卡要注意對方的強化和月亮固傷,對於王卡可以利用其它精靈進行削血後再利用天玄去壓制王卡,不過王卡要是急了可以直接用第五輸出,對於那個粉傷其實還是有點麻煩的,之後就要看雙方的血量和回合效果的持續性了。
總之,利用天玄屬性和魂印的特殊性可以在一定程度上壓制王卡,避免隊伍被王卡牽著走。
最後一定要注意,如果對方的王卡沒死,一定不要輕易讓天玄死,不然到了後期非常容易翻車,除非你還有可以有效壓制王卡的精靈。
作戰定位分析
【首發位】
天玄界皇主動性的來源主要是魂印的強化加成,如果說考慮首發的話,自身體力足夠高,比如典獄長套裝下的天玄界皇的極高體力可以在開局就達成強化+1的效果,不過那些730之類的控場類精靈如果刷速體,天玄本身的體力種族和他們比較就有不少差距,感覺還是蠻玄的。開局拼體力對控場感覺並不是一個好選擇,再者,就算速度快其實不是開強化就是開第五,第五控率堪憂,新強化等級高而舊強化求穩,不過面對首發的那些控場精靈技能威脅還是很不夠。如果是銀翼天玄,就要看對方的套裝了,本身配置高的話配合高體可以打一發對方銀翼,如果是典獄就不用再考慮了,體力一般是高不過的,10%的加成也能拉掉你配置和刷法上的差距。
總體來說,天玄還是適合突擊型,本身強度不是太夠,所以首發位感覺吃力,況且提前暴露冷門的突擊還是有點吃虧。
【前中場切換位】
天玄適合對付一些輸出爆發不高的精靈,打一手切換削血,或者是鑽對手的空位來打掉對手的關鍵精靈。天玄一般可以透過前中場的切換利用高體力來打一手輸出,條件允許就可以把對方的攔截提前逼出來。
對於天玄的輸出,視套裝而定;
典獄天玄,紅傷初始輸出較低,需要利用閃避的翻倍才能打出不錯的紅傷
銀翼天玄,紅傷初始輸出較高,條件允許,利用先出手60%的加成可以直接純第五輸出,翻倍後傷害日常破千
也就是說,對於輸出力度來說,條件相等,銀翼天玄在前中場的威脅會更大,雖然體力初始不高,但高額的傷害往往可以直接帶飛對手精靈,不像典獄會給對方一絲機會。
因此,經過前中場的簡單削血後可以直接利用天玄的強化來爆發輸出,特別是針對一些非先手偷強/消強的精靈有著不錯的威脅效果。
【後期清場】
在後場中,面對一輪混戰,雙方精靈血量均有一定的損失,那麼抓住機會進行連續高額等級強化然後清場就是天玄的一個作用。
天玄在後期對方血量不足的情況下,利用閃避來抵消對方的消強策略同時第五的害怕可以選擇打點,能控到就能快速抓住回合差然後疊起強化,對方後場沒有攔截的話就是被一路推掉。
但是天玄後場要注意一個關鍵性問題就是上場的時機,因為後期上場主要是用魂印來發揮優勢,如果上場時血量不足就可能被直接帶走,故而最佳是保持天玄2/3以上的血量,同時如果要利用天玄清場要保持對方沒有重生流,並且上一隻精靈要做好鋪墊,比如最後一手清回合清強化等。
前面也說了,天玄可以針對王卡,而王卡也是後場一隻容易翻車的精靈,所以完全可以利用一波,後場對方剩餘精靈很少而且也不敢再隨意切換,在這種情況下,我方利用天玄強行把王卡拖到狂暴就可以直接進行收割。這也是一種可以實行的戰略。
除了作為輸出點,天玄還可以為我方精靈的切換做一些調節的作用,在中場切換試探對方的精靈
下面這一場,天玄的作用就是切換聯防,來給我方的主力輸出精靈提供機會
雙方ban選比較正常,我方依然是禁了對手的三年費,對方則額外選擇禁了我方的魔龍
首發對上對方的貞德,對方由於顧忌回合效果直接選擇打第五結果被我方翻倍後第五紅傷強行帶走,屬於很虧損的情況
由於有先2在,我方選擇打一手逆天改命,成功控到對手的明王
我方利用害怕的機會想用滅世來帶飛明王,對方倒是切上了草馬
由於我方強化觸發了疲憊寶石,對方想保留草馬切了王卡,不過並不能當下銀翼滅世的輸出
我方切上了索倫森強殺了草馬,不過我方血量也變得很危險
我方切上天玄聯防試探,對方在草馬死後切上了明王
我方見勢再次切上滅世並用先手帶走了明王
我方再次使用天玄切換上場,對方索倫森沒有打出160反而是選擇用先3,應該是考慮想消除我方滅世的回合,但是打得並不好
之後我方選擇送掉明王接天玄補了一刀索倫森
不過這場戰鬥,後來算是很驚險,對方最後一隻是月子,我方送掉2只精靈後才勉強用滅世一發帶走月子,差點被翻盤,也是汗顏......
【總結】這場戰鬥中對方的錯誤就是切換比較隨意,同時錯誤估計了我方的輸出能力,而天玄的作用只是用來調節切換,其實如果作為調節效果典獄天玄更能勝任,畢竟雙防可以更高。而後來的月子是我方的失策,同時天玄血量不足所以也難以再抵擋月子的固傷了,以至於差點被翻盤。總的來看,這場戰鬥主要是滅世和索倫森兩隻聯防天玄進行輸出,同時針對對方的精靈定點打擊完成。
回覆列表
天玄界皇完全體屬性並不佔優勢,魂印效果也一般。
精靈名稱:天玄界神、系別:飛行、光
種族值:735
作為本次更新的重頭戲,天玄界皇的強度其實有一點讓人失望的。735的種族值不算落後,但也算不上十分突出,只能說是如今賽爾號中的一個大眾化水準。所以說這735的種族值也沒什麼可以多談的。而如今,看一隻精靈,我們首先得看它的魂印效果。
天玄界神的魂印主要就是由兩個部分構成。第一個部分是屬於高體的時候才觸發,體力高於對手之時,那麼自身全屬性加一個等級,而觸發這樣的效果以後,又會繼續觸發一個增加先手的效果。這個先手效果實則是在為第二個部分的魂印效果作準備。第二個部分的魂印效果是一個先出手之時,有機率增傷的效果。
老實說,不考慮技能組的話,天玄界神的魂印效果是真的很沒用,前部分的效果必須是高體才能生效,就算是生效,那麼面對如王雷這樣的吸強精靈,哪怕是天玄天玄界神的種族值比王雷高出35點,那麼也是很被動。畢竟王雷在屬性上面也是壓制天玄傑神的。 再者,如艾夏拉這樣的精靈,也是專門針對這種魂印中含有自動提升屬性的存在。艾夏拉的魂印消強睡眠控,是太多類似精靈的噩夢。
天玄界神的第五技能倒是可以給一個好評。先手有百分之百的害怕控,如果沒有觸發,也有一個300點固傷的補償,雖然說如今的精靈基本都有抗性,300點固傷也會被削弱百分之三十五,但是這依然還是挺不錯了。
先三技能雖然沒有常見的消除強化能力,但是卻有著一個反轉強化的能力,如果反轉成功,那麼將會令得敵人的兩個PP值歸零,並且還有250點的吸體效果,並且低體翻倍。不過,在面對如災厄女神,或者是混沌魔君索倫森的時候,這樣的反強能力就會受到一定程度的限制。比如,災厄是天生免疫能力下降,而混沌索倫森的魂印則是會賦予敵人相應的能力下降等級。
天玄界神的150大招也還蠻不錯。可以解除自己的能力下降狀態,關鍵還是一個必中技能。然後威力也是可以隨機,最低150,最高300,擊敗對手以後還能自身全屬性增加一個等級,不過這一點倒是顯得不怎麼重要了。這個解弱的大招,其實是為了和先三的反強互相配合,畢竟有時候你給對手反強了,對面也會將能力下降狀態反饋給你,這個時候的必中解弱就起到了很好的作用。
屬性技能的話,單獨看起來也是一般,畢竟這種回合類效果其實是很容易被人家的先三或者第五斷回合的,從而導致失去效果。
總結
雖然我沒有入手天玄界神這個精靈,但是透過對他的魂印以及技能組的分析,終究是認為這隻精靈的強度不夠。在系別上面也受到電系的剋制,只能說是一般。學習力的話,估計得走速體路線,輸出方面主要是依靠大招加魂印打出爆炸傷害,其他的效果,直接起到一個輔助作用。