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1 # 濤咪電競
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2 # Alex_CaiNan
很多人走了,新人沒有能扛起大梁的,總依靠老將是不行的。其實很多老戰隊都沒落了,何止skt一家。omg,we,rng,edg這些也沒有了以往的實力,原因不也是一樣嗎。競技體育就這樣,除非你能考資本壟斷,不然很難一直在巔峰,像皇馬,巴薩,那都是用錢堆起來的。
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3 # 艾德嵐
主要有兩點
1LpL有錢,有產業鏈
2版本改動,最重要的是沒以前的無限買眼,嚴重削弱lck的運營
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4 # 神秘玩家
作為一個從S2開始接觸聯盟的老玩家來說,skt多年未拿到s賽冠軍,從相對客觀的角度來說,主要有三個原因。
首先是skt近些年,隊伍的人員輪動變換很大週期也變短了,讓隊伍經常處在磨合期,隊員之間沒有形成默契的配合,隊員的發揮也不是很穩定,遙想當年的奪冠陣容都是基本沒有明顯短板,各個位置都能發揮作用,上單位從一代目大木老師impact到最強MVP上單Marin,再到穩如老狗duke,打野位的笨雞小黑,中單faker和侯爺,下路組合Piglet–PoohMandu和bang–wolf。每個位置在s賽都可圈可點,選手的發揮永遠是奪冠最重要的!
其次是現在世界各大賽區,從s1的小範圍到s10的世界範圍眾多參賽隊伍,LOL的發展也步入高速通道,各大賽區的隊伍在技戰術發展,選手職業化培養,戰隊職業化管理上都有了十足的進展,曾經LCK賽區是世界第一賽區,各種新打法新套路,戰隊規範化職業化運營,現在各大賽區也在進步,對曾經的第一賽區或者第一戰隊skt也是研究的比較透徹,對lck的打法運營體系也是越來越瞭解,知己知彼,百戰不殆。被研究的多了,skt還想奪冠就變得不容易了,這也是為什麼後來skt不能輕鬆奪冠的一個原因。
最後來說說faker吧,作為LOL歷史第一人,王座上的男人,faker自身打法的改變(另一個角度也可以認為他變菜了)以及版本變化對faker的影響也是難以奪冠的一大原因。以前的faker擅長用劫(忘不了的嶽倫),豹女,酒桶這類線上極具壓制力的英雄,往往能在線上建立優勢,並且幫助隊伍在前中期滾起雪球。現在的版本變化,讓faker改變了打法,越來越多嘗試團隊型中單,沒有那麼大的侵略性,需要靠發育過度到後期運營獲勝,也是給了隊伍很大的不確定性。
綜上所述,skt在近幾年的s賽表現都不太出色,每年世界賽都有一些線上極具壓制力的隊伍,尤其是近兩年LPL靠打架積累優勢而不是lck式的運營取勝,也讓LOL世界賽越來越有觀賞性。
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5 # 弗雷的大雜燴
利益相關:
曾經討厭faker但現在是他的粉絲
回到正題:
南韓人從s3開始直到s7,統治了lol這個遊戲整整5年,其中有3年的s賽冠軍都被skt斬獲,這在遊戲史上都是非常恐怖的統治力。
直到s8,得天時地利人和的IG橫空出世,以及歐美隊的崛起,才逐漸推翻LCK的王朝。
我們先來看看faker奪冠時的隊伍配置
S3【上單:Impact 打野:Bengi 中單:Faker 下路:Piglet 輔助:PoohMandu】
S5【上單:Marin 打野:Bengi 中單:Faker 替補:Easyhoon下路:Bang 輔助:Wolf】
S6【上單Duke 打野Bengi 替補:Blank 中單:Faker 下路:Bang 輔助:Wolf】
無論哪一年,skt的配置都沒有短板,而且得益於俱樂部成熟正規的培養,隊員之間有很高的默契和配合,再加上基石李總如日中天的統治力,冠軍對於skt來說唾手可得。
轉折出現在s7,s7的諸多變數導致skt的王朝逐漸沒落,這裡我提出了幾個主要的原因:
版本大改動S6之後,拳頭意識到了目前lol比賽存在的問題,整體的比賽風格不夠激烈,過於注重運營,這無論是在觀賞性還是競技性上都大受貶謫。因此拳頭做出了遊戲版本上的許多大變動:
移除綠色打野刀,眼石打野刀幾乎可以說是給運營隊量身定製的裝備,有了視野,南韓的運營隊可以將不可控風險降到最低,再透過自己熟練的運營技巧“溫水煮青蛙”般取得勝利。真眼帶有遮蔽視野的功能。每人只能插1個真眼,而且真眼所覆蓋的範圍將會使其他非真眼單位帶來的視野全部失效。同樣是在視野上動刀,增加不可控因素。增加上路和下路防禦塔護盾,防止換線,拉長對線期。削弱坦克,增強刺客等等。
後續還有更多的改動,使得skt等一種lck戰隊打法固化,跟不上版本,自然就很容易沒落了。
LCK選手外流Skt實現三冠王的同時,全世界也看到了南韓人的遊戲實力,於是大量的韓援被交易到lpl,lec等賽區,儘管南韓的青訓體系非常厲害,依然也承受不住這樣大量的外流,當建隊基石都老去,新鮮血液得不到補充時,王朝也就危在旦夕。
Faker個人實力下降Faker再也不是那個坐在王座山睥睨眾生的大魔王了,打的久了實力必然會下降,無論是操作還是對於版本的理解都達不到巔峰的狀態,faker作為skt的隊魂,自然也會影響到其他隊員的狀態。
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6 # 權威電競
客觀來說,隨著版本的變動,容錯率變低,如今透過運營和預先設計好的戰術已經變得不太實際,如今的版本更講究個人實力發揮,skt三冠也終有沒落的一天,但截止目前,從整個lol賽程上來講,SKT第一戰隊當之無愧,
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7 # 聯盟雲玩家
開門見山說明觀點,我始終認為S7是LCK賽區最後的榮耀,skt作為LCK最具代表性的隊伍連續3年無緣s冠其實是整個LCK走向沒落的縮影,誠然Faker狀態下滑,容易在頻繁的激烈對抗中出現失誤是不爭的事實,但是這絕不是最主要的原因,我認為根源性的原因是以下兩點∶
原因分析1.LCK聯盟化進度過於緩慢,直到今年初才給出了可靠的聯盟化方案。聯盟化儘管取消了升降級制度,但是隨之而來的是俱樂部名額商業價值提高,更吸引優秀資本入場,最終使得選手的平均待遇得到提高。眾所周知除了Faker等明星選手外,普通的LCK選手的薪資待遇非常低,這也造成了新人冒泡所需要承擔的經濟壓力十分巨大,所以這幾年綜合來看lpl新選手成才率要遠遠高於lck,同時大批南韓年輕選手會選擇加入lpl青訓隊伍也和工資待遇有著很大關係。
原因分析2.skt打法缺乏變化,無論版本更迭還始終偏好運營避戰的思路。正是因為S3以來對於這款遊戲的強勢統治,讓南韓隊伍對於自己打法過於自信,雖然在近幾個賽季對於前期中立資源的小規模團戰有所加強,但是歸根結底還是偏向於獲得中立資源優勢,運營擴大優勢,最後一波團戰結束遊戲的模式。長期在這種思路的指導下,使得選手抓線上機會的能力大幅度下降,導致在和其他地區隊伍的直接對話中無法取得優勢。
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8 # 遊探小超
個人覺得,
第一,團隊內部有問題的。因為一直在換人,磨合的可能不是很好。
第二,被針對的太厲害,不管是國內還是國外。
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9 # 電競薛兆豐
這問題很好回答,在S7的時候安掌門就說了一句話:“以前的faker是無敵的,沒人能打得過他,但是現在不一樣,有很多中單實力已經超過faker了”
現在遊戲經過這麼多版本的更替,不是skt變弱了,是skt進步的速度沒有其他隊伍快,所以就相對變菜了!
現在LCK老齡化嚴重,電子競技畢竟是年輕人的遊戲,有底子的新人都被挖走了,LCK要想回到當年巔峰統治的時期目前還看不到很大的希望!
所以這是整個lol職業大環境的影響,不是單單faker一人的原因,faker其實是LCK的縮影!
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前言:提到英雄聯盟職業選手,很多玩家第一時間都會想到Faker,因為在無數人眼中,FAKER是真正的LOL第一人。他所在的戰隊SKT(現改名T1)也是擁有無數光環,LOL歷史上第一個大滿貫戰隊,唯一一個擁有三座全球總決賽冠軍獎盃的戰隊,幾乎沒有選手能拒絕SKT的邀請。雖然SKT的榮譽數不勝數,但是自從16年拿到冠軍之後,SKT就開始走下坡路。在聯賽中的表現稍有起色,但總感覺和當年那個勢不可擋的SKT相比少了什麼。那麼為什麼SKT經過幾次調整陣容,依然沒有回到巔峰時的樣子呢?
隊友頻繁輪換,Faker一人扛旗?在Faker還年輕的時候,SKT隊內還有很多大腿。歷史上最優秀的上單選手之一MaRin,SKT打野老大哥Bengi,都是不可多得的優秀選手。Faker就在這優秀的環境中迅速地成長著。後來隊友紛紛離散,新隊友加入,Faker從一位小年輕變成了SKT的頂樑柱,在S7全球總決賽更是打出了加里奧1保4的驚天操作,可這終究是5個人的遊戲,Faker一個人像從前的大哥們一樣帶著SKT前行。
就算Faker是LOL第一人,但也沒法阻止時間的腳步。從13年開始Faker已經在職業賽場征戰了7個年頭,避免不了因為年齡正常而出現的狀態下滑。在S9全球總決賽中,在被擊殺的間隙導播捕捉到了Faker顫抖的手,粉絲們紛紛淚目。如今Faker依然是LOL頂尖的中單選手,但想要振興SKT,現在孤立無援的Faker已經很難做到了。然而FAKER成績下滑,並不是SKT難回巔峰的關鍵原因。
LCK的通病?IG前教練金晶洙用2句話揭露SKT“瓶頸”所在若將職業賽場視為賽場,那麼戰隊的教練就是將軍。最近前IG教練,現SKT主教練金晶洙在採訪時的隻言片語可能揭示了SKT的問題所在。金教練表示:自己在IG時就鍾愛在比賽中透過頻繁交戰來製造變數,抓住勝機,事實證明這樣的打法在現在的版本更有效,但在SKT,很多經驗豐富的職業選手都喜歡設計好的團戰,整體團隊雖說較以前有不少改善,但還是偏向運營,在現在快節奏的版本里這樣的打法很難像從前那樣,穩定運營後透過決定性團戰取得勝利。
在談到春季賽冠軍時金教練表示:SKT在奪冠後並沒有充足的時間去準備接下來的夏季賽,這是因為整個戰隊要不停地參加各種各樣官方或是贊助商組織的各種商業活動,雖然儘可能地保證選手們的休息時間和訓練時間,但必然會對選手的訓練狀態造成影響。可是商業活動也必須參加,目前戰隊正在努力找到二者之間的平衡。金晶洙的這兩句話也暴露了SKT目前最大問題所在,這些問題在一定程度上說也限制了SKT的上限。
個人分析總結縱觀整個LCK賽區,所有隊伍都更加偏向運營,但其實在當前版本,透過團戰和進攻尋求勝機才是最好的打法。比賽中過度求穩會錯過非常多擴大優勢的機會,能抓住這些機會的戰隊才是真正的強者。隨著電競產業的發展,商業化帶來的影響其實是利大於弊的,正是因為越來越多的人關注電競,才讓選手們有了穩定的收入。但還是希望選手們能夠安排好時間多多磨練技術,也希望SKT的隊員們能快速成長,陪伴Faker再為戰隊帶來榮耀!
那麼大家認為,SKT能否再拿一次S賽冠軍?註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪