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1 # AGamer
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2 # Game新資訊
玩的最上癮的一款遊戲是網易的《夢幻西遊》,那個時候中國的網際網路剛剛開始發展,很多的網際網路公司已經開始研發出自己的遊戲了。網易就是這個時候推出了《夢幻西遊》,《夢幻西遊》那個時候剛剛推出的時候是回合制遊戲,許多的人並不看好。但是在上線之後成績可謂是一路飆紅,不管是玩家也好還是廠商也好,看到玩家們這麼喜愛這款遊戲都有些吃驚。卻是以現在的眼光來看,一款回合制能夠做到今天的成績,的確是一個當之無愧的奇蹟。
作為網易的金字招牌《夢幻西遊》這款遊戲其確實非常的出色,這種出色不僅是建立在遊戲的運營非常的好,盈利水平方面也是比其他的遊戲遙遙領先。小編當時玩這款遊戲之所以會上癮,就是因為這款遊戲的畫風非常的不錯,Q版的效果非常的討喜。最重要的是在玩的過程中,這種能夠滿足玩家的成就感,讓人感覺到欲罷不能。回合制遊戲雖然玩法比較簡單,但是網易加入了不同的各種玩法,讓玩家在遊戲中與別人的聯絡更加的緊密。
特別是到了中後期之後,《夢幻西遊》中的經濟系統越來越完善,玩家們在這個生態中越來越離不開了。甚至是從衍生出了很多的職業,所以說《夢幻西遊》不僅僅是一款遊戲那麼簡單,更加的是因為這款遊戲是一個產業鏈。以前自己在玩這款遊戲的過程中,閒下來也會去做一些兼職,在遊戲中偶爾的賺點小錢。高度的商業化讓這一款遊戲活到了今天。
雖然現在的《夢幻西遊》商業化程度非常的高,但是畢竟還是有名氣在這裡的,玩家們還是願意繼續玩這款遊戲的。不過作為曾經的老玩家還是不太適應,應為這種商業化實際上已經削弱了一些體驗。新玩家可能會適應,但是作為老玩家來說還是會感覺到不適應。再要麼就是有玩家去轉玩手遊了,時代在變化《夢幻西遊》也不再是曾經的那款遊戲了。希望這些回答能夠對你有所辦幫助。
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3 # 燕子愛追劇
天天愛消除算嗎???別的遊戲不會啊,智商手速不行……
玩多久都忘記了,反正它每更新一關我玩一關,一天至少50分鐘左右!!!是什麼讓我堅持這麼久,我想是無聊➕還有我就是我看你到底能更新多久?
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4 # 小宇遊遊
DOTA
DOTA不死,信仰不滅對,說的就是DOTA,在我眼裡DOTA是最好的競技遊戲,玩過DOTA的都領略過它的魅力,DOTA的遊戲平衡性也很好,沒有符文(在DOTA2中有天賦),完全免費,一百多個英雄隨便玩,有很好的遊戲體驗,讓你剛入門就能體驗這遊戲,英雄打法也很多,操作空間大,能讓玩家各種秀操作。
DOTA的魅力在於堅持,變數,在於對勝利的執著,還記得09說的那句話“對不起,我要贏”的刃甲先鋒盾影魔。相信很多玩家都經歷過被對方包於塔下,隊友TP支援的感動,那4張TP就是定心符。超級兵算什麼,心態不蹦,5人心齊一波機會就是轉折,對大哥有信心,對隊友有信心,背靠世界樹一樣能反轉局面,不到最後一刻,誰都不會放棄,這就是對勝利的執念。
這就是DOTA的魅力所在
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5 # 小小豬哼哼
魔獸世界
這款遊戲地圖製作的非常宏大,各種裝備作的非常精緻,操作人性化,開創性的遊戲機制(副本),還有完善的玩家互動,是當時全球最成功的mmrpg,而且經久不衰,現在又開放了懷舊服,玩家數量還是挺多的!
收穫了歡樂及友情。
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6 # 凱子哥Vlog
要說讓我最著迷就是網路遊戲就屬於《劍靈》了吧
《劍靈》是韓國網路遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人線上動作類遊戲,中國國內由騰訊代理。
該遊戲由韓國製作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂製作人巖代太郎進行音樂監製。
《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節,
記得當時2013年最開始劍靈出來的時候有多瘋狂,為了一個kd碼,各種方式去弄到,某寶去找,最後了三百塊買了KD碼,進入遊戲建立人物也讓人著迷,選了個靈劍士,走主線,做日常下本,挖礦等等,玩得不亦樂乎,當時遊戲金市還是比較貴的,一金大概一百一十塊,很多人也賺了不少錢,當時滿級是45級,最高階副本也只有火炮蘭,說實話那個時候也真是玩得最開心,最充實的一款遊戲,讓我沉迷很久,當時還在學校,基本上有時間就去網咖上網,為了不裝備等級不落後別人,天天在網咖通宵玩,然爾最後白青版本出來之後大量玩家開始流失了,金市各種暴跌,各種花錢裝備窮出不進,讓一些平民玩家慢慢都走了,最後自己也是玩了一年多就放棄了,跟不上版本更新的節奏,各種副本打不過,野外pk技術性玩家打不過rmb玩家,最後到放棄這遊戲,雖然劍靈還在,但已不是當時的劍靈了……
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7 # 害蟲a
要說最上癮的一個遊戲,還得是小時候玩的機甲戰士吧,也就是重灌機兵,fc遊戲。
當時還是四年級,高年級的人迷戀網咖的地下城,多次低價出售他的遊戲卡帶,我因此接觸到了機甲戰士。或許是因為我第一次接觸這種高自由度的遊戲吧,畢竟每個人都曾經有一個英雄夢,在這個遊戲裡,我作為一個勇士踏上了冒險的旅程。沿途中,我擊敗懸賞犯,打敗強敵,收集道具,有時候誤打誤撞摧毀了好東西,或是發現了神奇道具的用途,發現了某一條小路,神秘營地,都令我無比興奮。那時候沒有網路,沒有攻略,家長反對玩遊戲機,我們幾個小夥伴東躲西藏,輪流探索這奇妙的世界,每每有新進展,我們都要相互激動的聊起來。那時候我們關心的只有這個卡帶不要亂動,千萬別動了那個存檔用的電子。雖然最後也通關了,但是留下了很多未解之謎,在我心裡揮之不去。
後來,這盤卡帶壞了,再也不能存檔,同時我們家家戶戶都有了電腦,我先接觸了紅警和俠盜飛車,還有4399 7k7k小遊戲,通網後則開始專注於英雄聯盟,那時候才s1末吧。不得不說,紅警和俠盜飛車真的經典,後來還曾玩過,英雄聯盟真的厲害,從我初一放學喊了句德瑪西亞!被同學們笑,到初二人人都詢問我要買哪個英雄好,只用了幾個月時間,從那時候就一直霸佔國內市場,是最大最火的遊戲,我也一直玩到了現在,但是要說上癮的話,對LOL還真的無法叫做上癮。我對面板沒有慾望,作為老玩家想玩的英雄也都買了,新英雄釋出時也從不激動,關心的只是我的那幾個老英雄是不是還強勢,這麼多年了,除了s2我七百多分,s3到現在我都是黃金,一上黃金便不願再繼續打排位。為什麼玩了這麼久呢?大概因為我只玩這一個網遊吧。出雲頂之一後,電腦裡的LOL就沒再更新了。
反倒是這個機甲戰士,遊戲卡壞掉後,我就跑到有電腦的同學家去玩,網上都是重灌機兵版本,和機甲戰士有微小的差別,不影響遊戲。自家電腦通網後,我拜託來幫忙裝電腦的大哥哥裝上LOL和一個綠色的遊戲盒子,盒子裡能下重灌機兵。透過網上的攻略和自己大把時間研究,重灌機兵各個隱藏關和道具都被發現了,就刪了。在後來,我總是回憶起重灌機兵,那個綠色的盒子以變成各種輔助工具和H遊戲加廣告的盒子,我又轉到了快玩遊戲盒,反反覆覆玩了很多遍,還有夢想起飛版本,最終明奇版本,無論怎麼改,都還是原版好玩,改版只是了結一個心願而已。後來,智慧手機興起,我在手機上用啪啪遊戲廳玩重灌機兵,後來改名悟飯遊戲廳,電腦這頭快玩遊戲盒以雄風不再,我換到快吧遊戲盒繼續重灌機兵。
從小學到大學,每換一個班,接觸一批新人,我總要跟大家提一句重灌機兵,看看有沒有同道好友,很可惜,只有最早小學的三個小夥伴提起機甲戰士時還要激動的聊幾句。
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8 # 小賤賤談聯盟
說到最上癮的遊戲,一共玩了兩款,一是傳奇私服,二是英雄聯盟。私服在這裡就不說了,因為很久沒玩了,現在也沒看到有人玩。說說英雄聯盟吧,簡稱lol,其實玩lol並不是上癮,只是為了消除一些生活上,工作上的不愉快,在s4,s5的時候確實有上癮,為此老婆和我吵架,都結婚的人了,還天天跑去上網打遊戲,當時我也沒往心裡去,後來經常吵架,玩的就少了,現在要是有時間了就去打兩把緩解壓力。至於得到了什麼,都快十年了,得到的就是一些回憶,一些青春的陪伴,時間過得太快了,我的青春就是在lol的陪伴下度過的。
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9 # 玩家阿良
相信很多80後的人會對這款遊戲相當痴迷!當然,其中不乏一些70和90後的老玩家。如果說哪款遊戲最能讓我上癮,那肯定是傳奇這款遊戲了!當年為了玩傳奇也是絞盡腦汁,攢著錢翻牆去網咖,用著大屁股的電腦,只為開啟傳奇裡的那扇大門!
那時玩傳奇的時候大家年齡都不是很大,沒有什麼零花錢的。仍然記得有一哥們說他當年也是偷偷拿家裡錢去網咖待了一個月,家裡一直找不到人,還去報了警,被人在網咖找到之後,就是一頓混合式的雙打!那叫一個慘啊!也相信很多傳奇的老玩家在玩傳奇的時候,也是經歷了各種各樣的悲劇,但是還是冷卻不了當年玩傳奇的那股熱情!
很多人離開傳奇之後,又斷斷續續回來了很多次,發現現在的傳奇早已不是記憶中的傳奇,進入各種私服,也發現也沒有當年的激情。即使很喜歡這類遊戲,也找不到以前想要的那種感覺。
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10 # 小手一直抖
應該是“巫師”系列了吧
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11 # 電競男神小森森
應該是虛榮吧,從接觸到這個遊戲就被這個遊戲的畫質與獨特的點觸操作吸引到了,從開始到現在算是一個五年的老玩家了,就想英雄聯盟老玩家一樣,這個遊戲可以說是我看著一步一步在成長的,有這太多情懷,在這個遊戲裡面,我認識到了許多人,有可鹽可甜的妹子,也有四川的漢子,說的令人捧腹的玩笑,打著遊戲同時分享著生活中的趣事,那是我的青春,在一次次日夜裡戰鬥,彷彿置身於那個虛擬的戰場,如果有一天它需要我了,那我一定重新拿起武器,讓那個遊戲世界再次回憶起一個叫devilkillgod的屠殺者,這裡我致敬這個灌注無數心血的遊戲,也致敬我的青春
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12 # 大萌加油吖
類似王者榮耀的競技類遊戲以及掛機點點點那一類的遊戲,基本一玩就停不下來的。
帶來一時的快感和成就感吧,其他沒有。
王者榮耀的話,就是一種追去吧,但不至於沉迷就是了。
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13 # 洛城看遊戲
應該是英雄聯盟吧!小學時候玩過一段時間夢幻西遊,但是那時候沒有錢,充不起點卡,只能玩到十級就重新建號,玩別的角色。後來就放棄了。初一,跟著朋友玩問道,後來那個朋友走了,跟他爸爸去別的地方開礦去了,就再也沒玩過。再後面接觸的就太多了,DOTA DNF CF QQ飛車 還有一些網頁遊戲像天書奇譚,但是都沒有人陪著我一起玩都堅持不下去了。直到碰到英雄聯盟,那個真的是青春啊,跟朋友一起逃課,一起通宵,一起撿菸頭,一起輸,一起贏!到現在已經五六年了吧,有時候還會聚在一起玩。我感覺上癮的不是遊戲,而是朋友間純潔的感情!希望,我跟我的兄弟們能一直這樣走下去!跟你們在一起真的很上癮!
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14 # 世間萬物均可北方
最上癮的當然屬於shio。
這個遊戲就是那種讓你被虐的很開心,但是你又欲罷不能的遊戲,當你熟悉了每個關卡,你就發現,你自己行雲流水的操作,給足了自己成就感,非常喜歡的說。尤其喜歡這種畫風的人,真的是每一幀都是桌布。
不過講道理,真的很上癮。
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15 # 殿猛
從04年開始接觸電腦之後,曾經有那麼幾款遊戲讓人一度瘋狂:問道 自2006年至2010年一個我來來回回差不多被盜、重新開始、被盜、重新開始往返迴圈了十幾次,最後還是選擇玩。往裡面投了不少錢,玩的最久的回合制遊戲,雖然後面轉到《夢幻西遊》,但是夢幻玩的久了還是感覺先玩問道爽一點。如果說當時我為什麼被吸引住了,就是它的養成。我完全就把這款遊戲當做一個賺遊戲幣的遊戲,而最大的原因也在這裡,每次攢夠幾千萬、過億的資產時,賬號就會被盜。後面雖然弄了密保,但是密保丟了也就放棄了,手遊重做,但是少了當時那種天上集市自由交易的感覺。反恐精英Online 如果說當時射擊遊戲因為沒有網路遊戲而被CS霸佔神壇,那麼它的出現就是替代性的。截止今年已經走了十一個年頭,遊戲模式也在不斷創新、武器也在朝著“仙魔”發展。幾乎可以說當時的網咖不說全部,至少有80%都在玩這款遊戲。“他們來了,我們是他們的奴隸!”在那個真正聯機對抗型遊戲少的年代,除了《生化危機》系列(算是PVE,畢竟換了一個形象更有感覺)就是《CS》系列(PVP玩家對打),CSOL算是有了新突破。所有後續網路射擊遊戲挑戰模式的鼻祖(大災變PVE)。地下城與勇士 凡是騰訊每年上榜的遊戲有一個,那定然是DNF無疑。從地下城發展這麼多年過來,那都是順風順水,雖然沒有什麼火極一時,全民都在玩的巔峰吧,但是走的相對穩定。能從一開始堅持到現在玩家還是不少,職業維持生計(搬磚)的也不再少數,我的一個朋友最厲害的時候能拿著500塊進網咖硬是玩了一個月的DNF,如痴如醉,出來的時候賬單從500四開除過網費和泡麵,卡里有了4000多。一是對遊戲痴迷,其二算就是盈利吧。QQ空間遊戲 如果說騰訊什麼遊戲曾做到人��都在玩,那麼除了現在的《王者榮耀》外,就是當年的空間遊戲:《QQ農場》《搶車位》《花藤》《Q寵大樂鬥》等等。QQ農場不說它借鑑了誰,單說這款遊戲的知名度,如果作為一個資深遊戲玩家,不可能不知道這款遊戲。曾經因為這款遊戲,還爆出過很多新聞,也有玩家為此投入了大量精力。蹲點收菜,手機文字收菜,影響力就是這麼大。現在想起來當時為了這款遊戲還是廢了很大精力,好友基本每天偷個遍。還有牧場打蚊子,用幾個號互刷式放蚊子,也沒感覺到有多累,等後面遊戲出的多了,這個遊戲也就慢慢沒了熱度,就在我離開的時候,都已經升到了80多級。英雄聯盟 繼穿越火線後的新一代騰訊霸主級遊戲,從S2末至今,S3-S5玩的最多,一天都想著怎麼玩這個遊戲、這個英雄、出裝、戰略等等。因為這個遊戲的出現,又再次放下了很多遊戲。老地圖、老英雄、老形象,一切就跟昨天一樣,很慶幸自己玩的早,見證了很多後期玩家沒有見過的黃金時代。AP劍神的風姿還跟電影回放一樣時不時出現在腦海之中,還記得當初玩這款遊戲,能把一個德瑪包夜一玩一通宵不換人,轉轉轉,死亡宣告的暴擊效果也是記得很清楚。
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16 # 丿酸奶
你好,我最喜歡玩的遊戲 非英雄聯盟莫屬,也玩過其他的遊戲,從小喜歡玩遊戲,像什麼穿越火線,QQ飛車,天涯明月刀,尋仙,單機遊戲GTA5,孤島驚魂,極品飛車等等,但是,還是玩英雄聯盟最多,從我上8年級開始玩,到今年,我玩了7年了,從英雄聯盟到了中國開始,就開始玩這個遊戲,最初根本不會玩,到了高中,結交了一些朋友,大家到了週末一起開黑,那是最爽的時候,幾個朋友,去網咖,5連坐,開黑,上號,每週關注那個英雄周免,那些面板半價,慢慢的技術含量就增長上來了,現在同學們都上大學了,雖然每個同學都不在一個城市,但是,到了晚上,你可以想象一下那種不約而至的情景,朋友們依然都在玩英雄聯盟,玩遊戲是一種樂趣,看比賽又是一種樂趣,去年IG奪冠,真的,非常激動,今年的S賽也開始了,李哥的卡牌偷家,真的厲害,theshy上單,飛天阿卡麗,看的我非常的激動,內心深處有種身臨其境的感覺,,一款遊戲能存活這麼多年,熱度不減,真的非常不容易,而且英雄聯盟的比賽現在越來越成熟,因為英雄聯盟的影響,很多地方開創電競學校,畢業後的畢業證跟文化課的畢業證一樣,國家認可,國家今年也是新增加的一些職業,就包括電競。最後,希望RNG今年取得冠軍,圓夢,也是對我們的負責,也讓我們圓夢。LPL加油。
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17 # 怪怪的兔子愛遊戲
玩過的遊戲不算多,比較專一吧,最愛的還是《魔獸世界》。
我不是60級時代的老玩家,甚至連很多人眼裡魔獸的巔峰80年代都沒經歷過,彼時的我,可以因為電腦雜誌上一篇有關哀嚎洞穴的小文章如痴如醉,卻沒有一點零花錢來支付當時每小時四毛五的點卡。
當我終於有機會見識到傳說中的艾澤拉斯時,已經是2011年7月,大地裂變,巫妖王成為歷史,泰達希爾樹冠下的小村裡,一個綠頭髮的暗夜精靈女獵人誕生了,也正是這個角色,陪伴我度過了之後的八年時光。
從黑海岸到暴風城,從詛咒之地到外域,從諾森德到暮光高地,我的角色在成長,我也從最初連買坐騎都不得要領的萌新,變成了能夠熟練打怪做任務的……咳咳,還是萌新,騎著飛行坐騎都不知道要按空格起飛,每次要找一個地形斷層才能飛走的事情我才不告訴別人呢(=゚Д゚=)
猶記得英雄本畢業那一天,從朋友那裡知道了“公會”這種組織和“raid”這種活動,於是隨便在世界頻道選了一家招人的公會就加了進去。會長悄悄對我說,晚上活動記得帶好合劑。我一臉懵:啊?什麼是合劑?幸好會長耐心十足,沒有當場踢我出去,晚上的活動依然帶上了我,只是不知道他當時有沒有捏著一把汗啊~
團隊活動總是最容易凝聚人的,我也在公會raid過程中逐漸認識了很多朋友,學到了不少獵人技術。我由於種種原因,一開始不願意暴露自己的性別,不過還是在一次五人本開荒中被人發現了,其實公會里妹子很多很和諧,後來我們開麥互相起外號都沒人在意啦。
好景不長,由於會長工作忙,我的第一個公會團沒能堅持到版本末期就解散了。朋友把我收留進了自己的十人小團,從暮光堡壘打到巨龍之魂,硬是帶著不會跑火鳥的我拿到了暗色火鷹。可能天下沒有不散的宴席吧,悲傷的劇情總是相似的,熊貓人來臨之際,朋友為了考研放棄了遊戲。我飄飄蕩蕩,之後的版本輾轉了好幾家公會,甚至也轉過服,一起玩的朋友,一個個都成了家,有的有了娃,很少上游戲了。偶爾有人回來看看,我都能激動半天,但我心裡明白,那些一起開荒的日子,再也回不去了。
八年,從潘達利亞到德拉諾,又從阿古斯到庫爾提拉斯,我疲憊過,也徬徨過,有時候會離開幾個月,但終究還會回到我魂牽夢繞的艾澤拉斯,因為這裡是我的第二個世界,我在這裡結識的朋友,雖然有些沒再上過線,卻在現實中不時聯絡。某些生活中難以體會的感情,在這裡得以充實。我從未因個人原因在公會活動中遲到,因為在我心中,無論線上線下,都不可以讓別人等我,遊戲中的團隊活動,與現實中其實是同樣重要的。
我不知道這款即將十五歲的遊戲還能走多遠,但我希望自己能和它一直走下去,因為魔獸世界早已成為我生活的一部分。也許因為年齡,我不再參與高強度的開荒活動,但我願意每天花一點時間,在艾澤拉斯的土地上漫步,看看自己曾經付出過熱血和汗水的地方,說不定到老了,還能指著螢幕對孩子們說,看,這是我的青春啊~
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18 # 天天天遊戲
玩什麼遊戲到玩什麼遊戲上癮是一個漫長的過程 喜歡什麼型別的遊戲就玩什麼型別的 不知道應該玩什麼遊戲就如我說的這款遊戲開始玩吧
最近我都在玩穿越火線 由開始的朋友說挺好玩到網咖自己玩到自己下載完到手遊天天玩 確實挺上癮的同時也費時間和精力
穿越火線為什麼能上癮 就是因為他是射擊類 有點真實意思的遊戲 再加上很多人都喜歡這個型別的遊戲 從小孩子的玩具就能看出來度喜歡這個型別 我就是說一下游戲特色為什麼上癮
1 各種玩法 比如競技 生化 打怪等
2 武器選擇非常多 款式非常好看 很養眼的感覺
3 各種裝備的效能都不一樣 而且比較真實 在玩遊戲的時候真正能體驗到
4細節做的非常出色 動作還有銜接非常到位 根本不是簡單幾個動作就可以玩的
5 體驗非常到位 能真正感受到戰鬥氛圍 好像自己就是在真實環境打鬥
6 玩這種遊戲比較上頭 競技類的是這樣的 而且穿越火線跟加設計的比較複雜一些
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19 # 混日子玩遊戲
我玩上癮得遊戲這段時間莫過於《戰爭藝術:無限進化》了,怎麼說呢,這個遊戲不用像王者那樣拼操作,除了對於組合的理解 其實大多時候我覺得靠運氣,系統重新整理不出來你要的牌,你再怎麼厲害也難為無米之炊。說遊戲給了什麼,無非就是給我一種閒暇時的放鬆,雖然我現在基本都是在熬夜玩
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20 # 遊戲黑洞圈
剛上大學那會兒,地下城與勇士正好公測,經同學推薦後入坑。這是接觸的第一款網遊,華麗的技能加上各自不同的技能吟唱音效和打擊感、多樣的裝備都吸引了我。當時幾個同學一起組隊一起下本,真的很開心。玩遊戲,最主要的還是有要好的朋友一起玩
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《忍者龍劍傳2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的遊戲不少,如果特別值得拿出來說的遊戲應該是《忍者龍劍傳》系列了,特別是XBox360版本的《忍者龍劍傳2》代就打了幾百個小時,下面推薦給在座的各位吧。
FC時代的經典《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。
之後的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最後一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的範圍比普通的到範圍更大更廣。大多數玩家應該都玩過這一部。
FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了
3D時代重登巔峰在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之後,tecmo(脫褲魔)的製作人板垣伴信決定重新拾起這個經典ip,重新塑造故事劇情與角色,登入次世代主機。到底是選擇2000年索尼發售的ps2和2001年微軟發售的Xbox成為了一個很重要的問題。由於Xbox的機能要更加強大,最終板垣伴信決定在Xbox開發《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龍劍傳》登入Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰武器,配合手裡劍、風車手裡劍、弓箭(多種)等遠端武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。
不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經典設計。即在吸收敵人死亡後的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設定也產生了關於“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作遊戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量彷彿是在玩一款格鬥遊戲,聰明的敵人知道進攻,知道防禦,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。
視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現力,這也是3D化之後的一大特點。
之後的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這裡就不再贅述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向於攻防,那麼2代更傾向於進攻。敵人數量遠遠多於前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手裡劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現方面依然可以說是極其優秀。與《戰神》系列、《鬼泣》系列並列進入“三大ACT”(四大ACT是加入了後來的《獵天使魔女》)
不過在《忍者龍劍傳2》的製作後期,板垣伴信因為財務問題與高層決裂,以至於《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發售了,隨後板垣伴信也離開了tecmo。儘管後來更新過3個版本的補丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這裡不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)
2012年,在板垣伴信離開之後,他曾經的小弟早矢仕洋介繼續開發了這個ip並且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統,動不動就發作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨後官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補之前的過錯,加入了更多的武器,調整了一些設定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之後這款遊戲才可以算得上是可以勉強及格。很多人也吐槽小弟不會做遊戲,小弟眼裡只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由於微軟手裡有著前兩作的版權,因此想要移植到索尼的PS平臺必然要經過一些加工,這也就是後來的西格瑪系列,PS3上面都是以西格瑪為字尾,比如《忍者龍劍傳2西格瑪》,雖然遊戲大體與原版相同,但是在一些設定方面還是有些區別,特別是“橡皮人”即血厚難斷肢讓人無法忍受,這可能是為了解決同屏人數過多的問題,但也就是這種改動讓老玩家覺得西格瑪不那麼正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的字尾為西格瑪plus,如《忍者龍劍傳2西格瑪plus》,掉幀導致吞指令,部分招式發不出來。雙人任務模式智障隊友只會送死,這讓一款高難度遊戲的難度更上一層樓。凡是說這部作品拿到了白金獎盃的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因為機能不同,各自效果也有略微差別。
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這個版本是我都懶得提的一個版本,多數人都稱之為“啞巴Z”,平心而論這款遊戲如果不帶有“忍者龍劍傳”的話,還勉強能說的過去,真的勉強。但是如果跟“忍者龍劍傳”這個ip扯上關係,簡直就是垃圾一般的存在。反派人物復活作為主角,去殺原來正統系列裡的主角,從設定上講就讓人費勁。其他遊戲設定也基本跟《忍者龍劍傳》系列沒什麼太大關係。
其實除了《忍者龍劍傳》系列還有很多遊戲非常耐玩,像《怪物獵人》系列同樣是幾百小時起步,《鬼泣》系列也是百玩不厭,PS2時期的《神之手》打通幾十遍仍然不膩,《鐵拳》系列打了七八年了,好玩的遊戲實在是太多了,時間根本不夠用。