回覆列表
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1 # 遊戲震驚部
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2 # 叫我小郝郝
可以削除了 個人感覺 秒錶比較便宜 出了秒錶 給中上野多了一個保命的技能 對下路太不友好了 下路一般很少出吧
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3 # 路人我為王
現在的,秒錶太便宜,而且可以合金身與復活甲,誰都可以出,這讓刺客很難受,在團戰裡甚至出現多個金身影響戰局;
如果策劃削弱秒錶,刺客可能會崛起,打團不在依靠他,會讓遊戲更平衡。
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4 # 星空之蟲
現在的秒錶確實太關鍵了,很多時候會出現因為一個秒錶逆轉局勢的情況。
但這次的“削弱秒錶”我覺得削弱的還是有點輕了,沒太大影響。不論是秒錶天賦還是花600金幣購買,秒錶的功能性已經有點超過了預期的目標。
很多時候在一場關鍵團戰中規避關鍵性傷害,或者躲開一場精心策劃的gank,這收益實在太高。
而代價,僅僅是600金幣,或者一個小天賦。
並且,當前版本秒錶似乎成了硬輔的標配,很多輔助選擇在輔助裝之後選擇“石像鬼板甲”,而秒錶正是其中的小配件,先行購買秒錶無論在團戰還是越塔中都是有非凡的作用。
這已經引起了設計師們的注意,在此之前設計師就公開表示過會對秒錶進行削弱,而現在削弱後的秒錶終於上線了測試服。
其實之前我也很好奇秒錶怎麼削弱,現在知道了,僅僅是加價50金幣。
購買需要650金幣,但整體合成(復活甲、沙漏、石像鬼板甲)價錢不變。
很多玩家表示削弱的有點不痛不癢
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5 # 峽谷男爵會下蛋
LOL新版10.5或“重削秒變”,減少泛用性做改動,削弱逆轉局勢效果,如何看待?
秒錶可透過購買和點秒錶符文獲得,如果要漲價,那麼10.5即使重削秒錶,那麼對秒變符文也無用,那麼就來討論一下秒錶符文的實用性。
秒錶符文。秒錶符文在10分鐘時有一次使用機會並且使用完不可再用,除非出復活甲或者沙漏或鬼甲。那麼在10分鐘的時候秒錶符文的作用就非常地大,在敵方隊友和打野來抓你的時候,不僅可以免疫傷害,而且還可以等到隊友的支援,這就有點不合理了,並且其價值600塊的啊,比人頭還值錢,完全是送你600塊還能救你一命,這就非常的變態,對於那些不需要秒錶符文的英雄來說,就跟是拳頭爸爸領養的一樣。在職業賽上,一個又一個的秒錶,我擦,我們觀眾就看你們玩表的嗎,人手一個,在秀什麼啊。我認為秒錶符文會使英雄出現兩級化,自我感覺其會影響遊戲平衡,拳頭公司怎麼想的我不知道,反正我感覺作為一個喜歡玩輔助和上單的我感覺虧了一個億。秒錶。秒錶可以說是在中期作用最大,法師人手一個,甚至還有一個沙漏,那麼想要擊殺他們可以說是要費很大功夫,並且現在幾戶乎所有英雄都會出一手秒錶,當然低段位還不常見,高段位秒錶非常常見,往往後期的一個金身或者中期的一個秒錶,能夠改變整個局勢,對於逆風局來說是一個非常不錯的出裝選擇。我感覺秒錶這東西會用的人真的能夠用的出神入化,我們都可以看到秒錶的實在作用,10.5版本可能削弱秒錶,但是我覺得即使刪除秒錶也不是沒有可能的,這東西為大數玩家帶來了困擾。
網友們覺得秒錶10.5版本會如何調整?
英雄聯盟10.4版本在經過了五次連續改動後,終於讓戰士英雄在上單位置的崛起有了點眉目,這也讓一直為戰士影響力不夠而苦惱思索平衡的設計師得以放心,開始直接與玩家展開互動,對這個版本接二連三的調整做一下想法上交流, 於是近期英雄連發開發者日誌上,負責遊戲玩法的Riot Scruffy設計師釋出了遊戲最新的想法雜談。
在這次與玩家交流的雜談中,設計師Riot Scruffy重點說到了最近這個版本改動中的平衡改動原因;打野英池的推展方向;以及上單索拉卡的變異;包括複雜的AD厄斐琉斯的削弱問題;然後就是日炎斗篷的強化起因,包括這次要跟玩家細談秒錶或在英雄聯盟10.5版本中考慮改動,並且確定調整的範圍,以及對秒錶調整的緣故。
秒錶影響前期節奏,設計師考慮削弱“金身泛用性”,強化英雄特點!對於前面幾項改動,玩家基本上也都清楚原因,至於秒錶的改動想法從設計師的雜談中說到內容,秒錶現在已經成為了很多英雄必須裝備,這裡只得是除了法師以外的英雄,並且這件裝備在獲取的過程中除了商店之外,還可透過完美時機這個符文來得到,有意思的是該裝備除了唯一主動效果“凝滯”為一次性功能,但物品本身非一次性裝備,它能夠合成漏斗和天使等永久功能的裝備,而中婭沙漏算是秒錶唯一主動技能的永久版,能夠讓英雄在2.5秒內完全免疫任何攻擊,並且還能讓英雄無法被選中,唯一缺點機就是使用該技能的英雄會停留原地不能移動、攻擊、施法,並且還有120秒的冷卻時間。
但缺點依舊掩蓋不了裝備本身超高扭轉戰局的關鍵能力,從2017年開始秒錶這件裝備就已經成為了職業賽場上,輔助英雄蕾歐娜等必定攜帶的裝備,以為該裝備在前期能夠較大程度提高英雄的生存能力,不管是進行致命技能傷害的躲避,還是越塔強殺被反控都能起到決定性的規避作用,其實用性已經超過了原本給它的定位,讓所有能夠秀操作的英雄都具備超高的適配性,這也造成了秒錶實用性的泛用,因此拳頭設計師認為秒錶這件裝備或許需要對其進行重新的定位。
不過具體對秒錶的定位方向Riot Scruffy暫時沒有具體說明,只是說到底秒錶在前期的泛用問題較為嚴重,會讓使用這件裝備的英雄趨向同化,並且該裝備在配合英雄進行強攻和削弱對方英雄的爆發有著超過預期的表現,所以現在他們會設法解決這個問題,具體是削弱的屬性,或者讓其成為特殊化裝備都在考慮的範圍,同時表示這件裝備的改動計劃週期會調整到影響力專案10.5再來處理,另外設計師考慮對秒錶的改動,也是有玩家反饋的成分在裡面。
設計師藉由部分玩家反饋,表明秒錶這件裝備在前期就具備了“攻守一體”特性,可以在不利局勢進行逆轉,特別是中路對線中,法師遇上爆發型前的英雄,基本上有大機率躲避這種致命爆發,從而避開前期的各種決定性Gank,這不僅讓打野前期的Gank變得毫無意義,同時Gank的失敗還有可能讓中單順利發育到中期,而中單的過快發育將對其他路的發育平衡極為不利,但從這段描述中,或許爆發型英雄指的就是上單戰士,而用於連續迴避就是說該裝備在團戰中前期數量夠多,它將成為團戰中大多數英雄的“免死牌”,前期就決定了比賽結果。
可是也有玩家認為削弱秒錶可能會對大多數英雄造成影響,原因在於有些英雄技能具備不可控和不可中斷特點,比如劫和小魚兒的大招,很多AD戰士在開團後要是沒有秒錶作為第一波保命裝備,前期只要先手開團絕對會直接被送回泉水,所以秒錶一旦被削成獨特性,那戰士必然會失去前期的一個主動防禦,這將讓遊戲的節奏變得更快,對上單的生態也是極為不利。
雖然對秒錶的改動都有自己的想法,但終究設計師對秒錶的改動是基於比賽機制的考慮,拳頭現在幾乎不喜歡英雄聯盟的電競比賽中有什麼拖泥帶水的戰術出現,像秒錶這種前期拖節奏進度的裝備,一定是最影響團戰對拼,畢竟從設計師弄出的英雄聯盟S10新地圖就可以看出,設計師是全方位的在提高前期團戰率,所以必然要壓制喜歡玩拖沓戰到後期的選手,儘可能的讓比賽的觀賞性達到最佳,而秒錶現在不僅此是為了中單法師出現,同時也利於下路發育而裝備,其中輔助裝備秒錶能夠空出較大的時間給AD發育,而下路AD均為後期英雄,所以削秒錶或許是削AD能順利拖後期一個間接性改動。