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  • 1 # 王子燚

    平臺給力、娛樂化程度高

    LOL是由拳頭公司出品,在中國透過騰訊來代理的一款MOBA類遊戲。現在遊戲平臺,幾乎呈現一超多強的局面,騰訊一家獨大。俗話說“背靠大樹好乘涼”,英雄聯盟選擇騰訊這棵大樹作為中國代理,其宣傳力度和操作手段都已經非常成熟。所以我們看,基本上在英雄聯盟引入的兩年時間,LOL就已經開始逐漸佔據中國第一網遊的位置。其後,騰訊又推出LOL的週年慶典活動以及LPL戰隊明星般的宣傳,把電競和娛樂圈相結合,使LOL走進更多人群。最為突出的就是今年的慶典活動現場,請來了周杰倫和王思聰,這樣的活動一下就在微博和論壇引爆。

    入門容易、高手難當

    話說本小編當初是想和同學玩DOTA,但是由於是零基礎,同學就推薦小編去玩LOL了。實話說,LOL的入門要比其他MOBA類的遊戲簡單很多,所以大眾在接受起來更加容易。說到這裡,雖說LOL的入門容易,但是要變成真正的高手也是需要天賦和汗水。尤其是那些站在國服頂峰的眾人,他們往往為了練就一個英雄而一直使用這個英雄幾百盤。所以說入門容易並不是一件丟人的事,反而是英雄聯盟的優點。從根本上說LOL這款遊戲,門檻低但是又在入門後很有挑戰性,滿足了大眾的遊戲心理。

    版本更新、英雄層出不窮

    英雄聯盟設計師一直以為了更加平衡的說法,在不斷的進行版本的更新。有的版本是對裝備進行更改、有的是對英雄進行更改、有的是對操作頁面進行更改。雖說很多的玩家一直在詬病這個版本更新,但是每次版本更新肯定會帶來一些新的玩法,這也就改變了遊戲萬年不變玩法的缺點,使玩家玩法變得不枯燥。而且,每年英雄聯盟都會推出一定數量的新英雄,這些新英雄的推出,也是豐富了玩家的選擇。

    固定聯賽、世界舞臺

    榮耀的世界舞臺

    英雄聯盟在幾大地區都有聯賽,在中國賽區則有更加規範的聯賽。聯賽的引入,這使得英雄聯盟更像其他職業運動。也使得“新的”年輕人有了更多消遣方式,就像英國年輕人每到週末走進球場一樣,在上海的玩家在週末都會到LPL賽場感受電競魅力。而其他地區的玩家則會在電腦前看直播,觀看職業選手的操作和遊戲理解。除此之外,拳頭公司還安排了世界總決賽,每個地區的聯賽會選出優秀的隊伍去參加世界總決賽。這有點像足球中的世俱杯,只不過每個地區會排除3支左右的隊伍去爭奪這無上的榮耀。

    遊戲中有故事 細節優秀

    瓦洛蘭大陸

    如果我們刨除所有的玩法操作之外,英雄聯盟有的時候就像一本未完成小說。除了整體的故事框架,每個英雄都有自身的故事背景。這樣可以儘量滿足劇情黨,也可以使得英雄聯盟的壽命無限延長。並且在遊戲中,英雄會有BUFF或者臺詞都會對故事進行照顧,這樣也就增加了故事的可信性。每個英雄更新和新款面板的推出,英雄聯盟都會推出精美的CG動畫,來呈現滿滿的誠意。

    操作策略為主 比較公平

    精美的面板

    說到底英雄聯盟是一個比策略和操作的遊戲,這就儘可能在遊戲中會相對公平,使得不會出現“RMB玩家=無敵”的現象。當然了,玩家可以透過買面板來滿足對於美感的追求。英雄聯盟也因此滿足了大部分人的心理。

    除此之外,LOL還有具有MOBA類遊戲的通用優點,這也就造就了LOL遊戲持續火熱的原因。

  • 2 # 牧雲蒼

     

    我覺得英雄聯盟還能火很久!至少5年!

    1.創新性,lol不是在山寨而是在創新,相比其他同類型遊戲,lol可以說是對dota類遊戲改變最大的。玩lol的都知道,lol的更新極其頻繁,新英雄幾乎一個月倆,同時不斷調整平衡,s3的改動更是完全成為一個新的遊戲。這也是lol如今稱霸的重要原因,相比而言,其他的所有類dota才是絕對的山寨,不求改變,害怕改變,只會成為配角。

      2.全民競技,lol上手相比其它競技遊戲上手極其簡單,不會出現找不到裝備,找不到鍵位的情況。但這不代表lol拉不開差距,就像象棋圍棋哪個高深,其實是無法評價的。lol很好的拉大了遊戲人群,小學生,大神完全都可以在遊戲中找到自己的位置。

      3.比賽數量質量,lol各種世界比賽層出不窮,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比賽甚至上百萬同時觀看,lol成為各大比賽的重要專案,沒有lol,基本少了十幾萬觀眾。

      4.騰訊,不得不承認tx的眼光,lol無疑是tx最成功的遊戲,他把lol沒有當做主要賺錢工具,而是一種宣傳工具,可以看到所有tx出的新遊戲都用lol宣傳,各種抽獎。總的來說tx這款遊戲不吭人,至於詆譭dota,我覺得就是扯淡,藉著dota名字的遊戲多了,不過lol人多而已,心裡不平衡?

      5.市場佔據,可以這麼說,lol已經佔據此類遊戲的大部分市場,韓國連續20周穩穩第一,全球遊戲時間超過第二名十倍,可以說lol已經創造了自己的時代。相比最大的競爭者dota2,無疑佔據先機,dota2可以說大部分玩家來自dota,做個假設,dota2玩家公測立馬增加20倍,玩家人數依然少於lol,而且,dota本身依然吸引著很多粉絲,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是遊戲而已。總之,lol作為全民遊戲,對市場佔據是極其恐怖的,真的就像病毒一樣。

  • 3 # 馬里奧旅行

    就這款遊戲本身而言確實挺好玩的,可是老是改來改去,我玩了快五年了,可每次進遊戲都是顯的那麼陌生,那麼的讓人不知所措,明明很熟悉,卻怎麼也不會玩。一個英雄強,那是玩家苦練摸索的結果,其他玩家總會想出針對的辦法,畢竟有那麼多的英雄,那麼多的玩家。可設計師不幹,就是要重做,重做了太強,在重做。這遊戲已經陷入了一個怪圈,走不出來了。我300個面板,玩了那麼多年,可現在碰都不想碰了,還沒有王者榮耀好玩,希望王者榮耀別重蹈覆轍。

  • 4 # Deathvslove

    我從s1開始玩的 那是11年秋季 我可以這麼說吧 現在越改越垃圾了 失去了遊戲的趣味性 很多好玩的裝備都不見了 殺人夾 殺人書 阿塔瑪之戟 暴擊劍 自然之力 龜殼 等等 這些容易懂屬性高的裝備全都直接改沒了 很多英雄 說了為了遊戲的公平性 但其實現在的英雄 出場率 使用率 更加不平衡了 很多以前常玩的英雄 出場率降低 比較記憶深的 刀妹可以說霸主 吸血恢復能力堪比狗熊 反殺能力第一 斯巴達前期玩法 藍瓶是最好玩的 賈克斯 3級單挑小龍 打不死的阿木木 等等 都已成為過去的回憶了 s2賽季1500分 比現在鑽石更有價值 s3以後開放6區以外的郊區 以前每上新英雄 就是bug 玩的人特別多 現在 就那樣 沒有絲毫吸引力 反正我玩的或許時間久了 現在對於這遊戲失去興趣 玩的次數真的少了

  • 5 # 李青八卦掌

    該有的都有了。就差一個龍瞎。不過龍瞎我不會玩就為了裝逼。結果沒抽到。後來猛然間醒悟遊戲而已。何必認真,花了1.5萬。以後再也不抽獎了。給老婆買點衣服買點好吃的也好。。其實我本意並不想抽這麼多,但是這東西跟賭博一樣有癮。總想著下個就是好的限定。。你們看鱷魚。我英雄都沒有,限定先有了。哎。以後再也不抽面板了。

  • 6 # 清風錘石

    從s3左右開始玩的,那個時候和小夥伴們一起去網咖開黑是最開心的時候,那個時候是真的快樂,輸贏都不重要,然而隨著對這個遊戲理解越來越深,段位也越來越高,s6的時候打到過王者一段時間,不過後來因為要上學,有一個月沒打,就掉鑽2了,那時候賽季剛好結束,就只拿了個鑽石框,現在不能跟以前的小夥伴一起玩了,因為他們都還是黃金白金,我一放假就會幫他們上分,也幫他們幾個上了白金,不過這個賽季我時間會比較多,我會幫他們打上鑽石,畢竟一起玩這個遊戲時是多麼開心,打上鑽石要的時間也不多,從白銀打到鑽石也就一個星期左右。現在玩這個遊戲會在乎輸贏了,會因為輸了遊戲而變的難過,不知道我是否失去了這個遊戲的樂趣。

  • 7 # 看比賽玩飯鬥

    其實這個問題需要從另一個角度回答——出現什麼情況才會導致英雄聯盟走下坡路?

    首先從影響最低的角度來說,也就是遊戲本身或者其運營方式。最開始的LOL並沒有什麼娛樂模式,基本就是單純對線推塔的MOBA模式。隨著受眾的增多,遊戲運營方開始頻繁的嘗試新模式新玩法,提高新英雄的產出速度,增加福利活動。主要還是為了挽留那些老玩家,新人玩家其實並不需要做太多的工作,畢竟一款遊戲再好玩,天天玩也有厭倦的一天。這兩年這類的嘗試明顯增多,運營方肯定是注意到了問題的所在。前車之鑑,好玩的遊戲會有玩家投懷送抱,甘願成為腦殘粉,時間久了不做改變,玩家也不會再買賬。雖然現在很多玩家都對各種改動叫苦不迭,吐槽不如以前的,但是假設我們現在還是玩的S1時的LOL,還會有多少玩家留下來?轉眼S7了,LOL目前還保留著活力,很難得。

    另一方面,完善的國內聯賽與國際大賽也為LOL賺足了眼球與資金。無論因為什麼原因放棄了LOL,相信也有很多人在關注比賽、關注選手,已經成型的氣氛給LOL帶來了更長的壽命。

    對於一款遊戲或者一類遊戲來說,毀滅性的打擊就是更符合玩家需求的另一款或一類遊戲的誕生。舉個例子就是MOBA遊戲的崛起,伴隨著RTS遊戲的消亡。魔獸和星際影響了不止一代人,從中誕生的MOBA遊戲火了,也亂拳打死了老師傅。原因很簡單,現在的人生活節奏快,更需要那種操作簡單的對抗遊戲,耗費時間短、可以爽到,就很完美。所以為啥同樣年代誕生的競技類FPS現在還活的好好的。

    所以說,LOL還能火多久我並不知道,現在雖然沒有以前那麼火了,但是最差也只會維持在不溫不火的情況,能夠確定的是,如果LOL有一天突然死了,一定是出現了更好玩製作水準也更高的遊戲。

  • 8 # lol小姐

    本小姐作為一名忠實的玩家,現在玩LOL的時間也越來越少了,不過我分析了幾條原因和大家分享一下。

    1.削弱or重做

    因為版本的更替,英雄的削弱、重做,很多召喚師們的本命英雄在當前版本勝率很低,部分召喚師會失去對遊戲的熱情。

    在接連幾個版本都沒有改動後,自然就越來越少玩LOL了。

    比如之前我的朋友,練了很久很久的瑞茲,結果S6的時候瑞茲重做,雖然瑞茲還是很強,但是他也再也沒有信心花時間重新練習了。

    2.裁決之鐮的負面效果

    裁決之鐮出現的出發點是好的,是為了懲戒那些不尊重遊戲的玩家而存在的。

    但是在實際使用中,經常出現誤封的情況,比如因為網路問題出現掉線情況而被警告。

    更有甚者,因為在人機遊戲中掉線被封號......真是哭笑不得。

    反觀舉報系統,壓根就沒用。在遊戲裡遇到掛機,送人頭,噴人這類行為,舉報後卻一點效果沒有。

    3.其他遊戲的衝擊

    任何一款遊戲都有其週期,強如暴雪,也阻止不了其遊戲帝國步入低迷。

    隨著時代的發展,科技的進步,畫質更好,製作更精良的遊戲出現,總會影響到LOL的地位。

    目前手遊市場火爆,而且GDT(國民總時間)就那麼多,想比LOL而言,王者榮耀所需要的時間更少,操作也更加簡單,所以在今年有很多的召喚師轉投到王者榮耀的懷抱當中。

    4.國內戰隊成績差

    還記得S2時期,也是LOL發展最迅速的時期,那時有一支戰隊,被我們譽為“宇宙隊”,它就是WE。

    當時WE戰隊在IPL5上奪冠,舉國歡慶,英雄聯盟還在遊戲頭像中加入了WE的隊標,以此鼓勵。

    但是反觀現在,多年無冠,S5,S6兩個賽季可以用慘淡來形容......而今年的S7,看到隔壁SKT的精彩表現後,只能祈禱鳥巢帶給我們好運。

    戰隊沒有好成績,而鄰居DOTA年年在大賽表現優異,去年更是勇奪TI冠軍,自然有部分LOL召喚師選擇離開。

    雖然LOL目前正在走向衰落,但是畢竟“受死駱駝比馬大”,依然是現如今的“第一客戶端遊戲”。

    本小姐想說,LOL陪伴我們走過了7個春夏,我們已經是召喚師了,一生都將伴隨這個身份。

    希望LOL可以再次提高遊戲體驗,再次綻放輝煌!

  • 9 # 超可愛的迎春花丶

    2011年六月內測期間我和同學就開始玩了,之前同學Dota各種超神拯救世界自己卻連裝備在哪買都不知道果斷放棄,玩lol說實話就是因為他對待新手比較友善,而且我有一個厲害的基友帶我一起飛,從最初的趙信到之後的熔岩,學生時代第一次花費就給了綠巨人(現在壓箱底好幾年了),從最拿手的琴女,到怎麼玩也贏不了的布隆,所有輔助被我玩個遍,從躺贏到想靠自己carry贏,從從不罵人到怒噴隊友,從刪遊戲再也不玩到等待半小時重新下載繼續找虐。種種行為只為證明自己也是可以打好這款遊戲,更是能夠carry比賽做一個合格的隊友,反反覆覆研究,終於丟掉輔助心態,拿起上單、ad的武器和基友一起經過幾個賽季的努力,從青銅到白銀直到2015年的黃金。這種感覺就跟考試第一名、找到女友一樣開心。不過工作幾年之後心態也改變了,以前是喜歡的英雄猶豫好久才會花個3、50買一個面板,現在會頭腦發熱一直海克斯➕抽獎。主要是想得到自己喜歡英雄的限定,可能是一種情懷吧!這款遊戲有我的青春在裡面,只要相對公平,他還是會繼續走下去,老人走遠但是新人又會進來。每個人都想在召喚師峽谷證明自己的價值。但人總歸是要往前走,願每個沉溺遊戲的孩子都能夠走出去,在現實中實現遊戲裡的擔當,也希望我們走過半生歸來還是那個充滿希望與夢想的少年!

  • 10 # 嘻遊工作室

    大家應該知道,這款遊戲已經火了很久了,而且生命力也在不斷的延伸和提高,目前好多手遊都在模仿這種遊戲模式,所以這種模式的遊戲目前是比較熱門的,而且錘子公司本身就是實力跟強,創意度很高的公司。所以有這種的製作團隊不斷的推陳出新,我想這款遊戲,隨著時代變化,電競的不斷髮展,甚至未來會進入全民電競。所以這樣的話,英雄聯盟會越來越好吧。

    其實這款遊戲的模式和,技術含量不斷的變化,根據召喚師的不同,也會適合不同年齡段,不同技術含量的人群。當然坑貨也是不少

    另一方面,因為是競技遊戲,難免會有輸贏,也會有“不敬業”的人,來擾亂遊戲的平衡。當然在這方面錘子的監管做的還是不錯的。

    另外在這裡祝願大家玩遊戲也要玩的愉快,玩的對得起自己。對得起自己的人品。

  • 11 # 庫珀空間站

    其實,英雄聯盟還能火多久的確是個老生常談的問題,從S4開始就一直有人在問,英雄聯盟到底還能火多久?接下來我用英雄聯盟的全球各項資料來看看:

    1、全球市場佔有率

    (圖注:2016年全球多人線上戰鬥競技場MOBA遊戲的市場份額)

    根據統計顯示2016年全球多人線上戰鬥競技場遊戲的市場份額中據計算,英雄聯盟根據在2016年持有市場份額的66.3%,成為玩家使用者最多的MOBA類PC遊戲,而隔壁的DOTA 2預佔到MOBA市場收入的14%。

    2、全球玩家活躍度

    (圖注:2011年-2016年英雄聯盟全球玩家月活躍使用者量 單位:百萬)

    從資料統計中可以看出,英雄聯盟從2011年全球公測開始的1500萬到2016年的1個億,英雄聯盟的月活躍使用者可謂直線上升,毫無下降趨勢。

    3、職業賽事

    (圖注:2013年-2016年英雄聯盟S系列賽事觀看人數 單位:百萬)

    統計從2013年的S3全球總決賽開始,總觀看觀看人數達到了3200萬(這裡觀看途徑包括現場、電視直播轉播、網路直播轉播等)到了2016年的S6全球總決賽觀看人數居然攀升打了4300萬、而高峰時期的同時觀賽達到了1470萬。

    (圖注:2013-2016英雄聯盟各個職業聯賽和總決賽總獎池 單位:美元)

    從最初2013LPL春季賽的23萬多美元到S6全球總決賽的507萬美元的總獎池。

    (圖注:S6全球總決賽獎金分佈情況)

    綜上所述,截止2016年,英雄聯盟市場份額領先DATA2多達52個百分點排名第一;

    英雄聯盟的全球月活躍使用者由最初的1500萬到現在的1個億;英雄聯盟的職業賽事發展也是越來也好,觀看人數越來越多,獎池越來越豐厚,冠軍能獲得更多的獎金。

    所以我認為,至少在沒有更強大的遊戲代替之前,英雄聯盟會一直火下去的。

  • 12 # 丶戮默

    眾所周知,當年CF特別火,12-13年的時候,CF開始下滑,英雄聯盟崛起,如今的英雄聯盟,已到達頂峰,隨之而來的就是下坡路,你們應該意識到了,剛開始的LOL,活動多嗎?經常送面板嗎?現在呢,幾乎一個月就有一個活動,從迴歸禮包來看,已經有很多人放棄這個遊戲了,英雄聯盟在步穿越火線的後塵,特別是最近一次LOL官方更新,各種BUG,各種資料錯誤,玩家都沒心情玩了,所以,LOL蹦噠不了幾年了。

  • 13 # 浮生古茶

    每個遊戲都是從輝煌到衰退的,任何遊戲都不例外,這其中也包括這英雄聯盟這款遊戲。英雄聯盟就像當初的刀塔一樣。刀塔剛出的時候,風靡全球,職業聯賽的出現,不知吸引了多少人的電競夢。

    英雄聯盟是拳頭公司的產品,目前國內是由騰訊代言的,全球每天活躍玩家數量約為2700萬,月活躍使用者約為6700萬,而同時線上人數也已經突破了750萬。如今去網咖統計,十臺開著的電腦中,5臺是在玩英雄聯盟,一臺在玩刀塔,剩餘的四臺在玩一些頁遊、瀏覽網頁或者在看影片。

    2014年,Riot公佈的全球《英雄聯盟》玩家數量為6700萬,在2013年為3200萬,2012年為1150萬,2011年為140萬。可以從資料中看出,英雄聯盟的玩家數量增長的讓人恐怖。但拳頭公司到目前為止還沒有公佈2016年的遊戲玩家數量。但是不清楚是因為英雄聯盟的玩家流失嚴重,還是拳頭公司為了遊戲考慮就不公佈玩家數量了。

    英雄聯盟為什麼會火?

    目前LOL執行的國家:中國、 香港 、臺灣 、韓國、新加坡、 巴西 、馬來西亞 、泰國 、土耳其 、俄羅斯 、日本 、德國 、法國 、義大利等 據官方統計有20多個國家有一定的人數在進行英雄聯盟。英雄聯盟職業聯賽的出現更是代替了刀塔等一系列MOBA遊戲,從老WE到現在的RNG,EDG。從若風到faker,英雄聯盟變得眾所周知。更是拉動了網路遊戲的直播這一行業,像小智,miss,五五開,Pdd等英雄聯盟遊戲主播,網上甚至傳言到年薪過億。

    同為MOBA遊戲英雄聯盟又有哪些其他遊戲所沒有的優勢呢?

    1.公平,無論上局遊戲是玩成渣還是成神,都不可能帶入到下一局。  

    2.容易上手,只要操作一個英雄,熟悉技能,就可以進行遊戲,行為簡單、門檻低,遊戲中的地圖簡單易懂。  

    3.深度配合,遊戲的輸贏關係著五個人之間的團隊合作能力

    英雄聯盟能火多久?

    看看曾今的刀塔,到現在的無人問津。

    刀塔為什麼會從當初的輝煌到現在的衰退呢?乃至刀塔2的出現也沒有增加活躍玩家數量呢?

    首先,刀塔的遊戲畫質不高,玩過英雄聯盟的玩家都知道,英雄聯盟剛出的時候,畫質也是差點不行,但到現在,畫質已經非常清晰了,而刀塔2雖然跟新了畫質,但還是不盡人如意。前者為刀塔,後者為英雄聯盟,大家可以比較一下游戲畫質。

    其次,DOTA是一個極需要時間積澱的遊戲,換句話說,LOL10局可以上手,可以殺人,而DOTA100局你還掌握不了英雄的技巧,物品搭配,大局觀,隊友配合,視野掌控,繁瑣的操作,太多了,上手程度高,適合遊戲人群不多,導致玩家遊戲體驗程度不高,玩家流失人數多。

    還有伺服器質量,一個遊戲最重要的就是遊戲的流暢程度,直接就影響到了玩家的遊戲體驗程度,而一個遊戲的伺服器質量就大大決定了遊戲的玩家數量。而刀塔對於伺服器質量這一方面並不重視,乃至在刀塔的職業比賽中都會出現掉線的這一問題。更何況玩家呢?

    更新速度慢和遊戲運營商的宣傳的欠缺也是導致刀塔沒落的原因之一,不更新英雄,不開活動,直接就影響了玩家的遊戲體驗。而英雄聯盟,有著眾多的伺服器,不斷地跟新遊戲以及開發新的遊戲模式和遊戲活動,大大的增加了玩家的遊戲體驗。

    還有很多的原因我就不舉了,任何一款遊戲都有它的優點和缺點。

    英雄聯盟的創新之路

    我們再回到英雄聯盟。2016年9月13日,根據外媒Polygon報道,Riot創始人Brandon Beck和Mark Merrill在最近的一次採訪中透露LOL真正讓我們覺得最棒的,是線上下活動中與粉絲們面對面。透過線下與玩家的互動,LOL更好地拴住了玩家的心。

    透過採訪的資料可以看出,英雄聯盟的遊戲玩家數字還有非常的恐怖,並沒有網上謠傳的那樣,英雄聯盟玩家嚴重流失,已經不火了。相反,英雄聯盟在目前來說,還是非常火的一款大型競技遊戲。

    此外,LOL也在很多方面一直不斷地創新。如:從S1到S7英雄聯盟這款遊戲的風格一直在變化,遊戲中的人物英雄也在不停地跟新越重做,這些舉動都是為了更好的提高玩家的遊戲體驗。

    英雄聯盟還能走多遠

    小編本人也是玩英雄聯盟這一款遊戲的,遊戲中還是有許多吸引著我的地方,身邊的朋友也大多都在玩著一款遊戲,沒有因為哪一款遊戲的出現而放棄英雄聯盟。就像一些高玩說的一樣:一款遊戲的生命力有限,但是,我希望LOL能發展地更好。可是,未來的事情,誰知道呢,一款好遊戲的發展,始終離不開其品質,一切包裝,推廣的噱頭,只會在時間的見證下煙消雲散。我依稀記得,官方有人說過, 刀塔傳奇的東西,一切都是可以免費獲取的,可是,劍聖,聖堂,這兩個英雄,免費玩家怎麼獲取的到呢?也許敵法,正是見證著這句話最好的產物吧。

    所以我覺得就PC遊戲而言的話,我估計5年內英雄聯盟的火爆程度不會減少,MOBA第一地位七八年應該還是領頭羊的位置。 當然,近幾年中,VR遊戲的崛起,也可能會影響著pc遊戲的發展。但VR遊戲的不成熟與不廣泛,在接下來幾年內,影響不了英雄聯盟的發展,減少不了英雄聯盟的火爆程度!

  • 14 # 美在中國味在四川

    LOL實際官方統計人數一直在上升,你不玩了,不代表他不火了,只是你過了玩遊戲的年紀,但還會有年輕人玩的。而且,LOL相比別的遊戲,一旦出現bug立刻修復,嚴懲外掛現象,不斷改進更新,在未來的幾年內,LOL都會是老大遊戲。

  • 15 # 淡不開的墨啊

    1,手遊的衝擊,目前來說,暫時只有王者榮耀能和LOL抗衡,但是一般來說手遊的壽命比端遊更短,像去年的陰陽師,來得快去的也快,雖然遊戲的運營問題不小,但是也能側面的反應手遊的弊端,沒有太多可以留下玩家的優勢。

    2,老玩家的流失和無太多新玩家,隨著年齡的增加,老玩家們都畢業工作了,也有的結婚開始照顧小孩了,玩遊戲的時間不多,新玩家短時間內也沒接觸到LOL,造成了暫時沒什麼人玩英雄聯盟的樣子,其實是正常的一個斷層,過段時間就好了。

    3,遊洗運營的失誤,這個暫時可能是企鵝比較大的失誤了,從今年年初開始,各種甩賣稀有限定,抽獎活動開了一波又一波,給玩家一種倒閉之前撈一筆就跑的樣子,無形之中降低了玩家玩遊戲的熱情。希望英雄聯盟的運營能即時的調整過來,不要讓一個挺好的遊戲就這樣給玩毀了。

    差不多就這麼多了把,火肯定還是能火挺久的。好好玩自己喜歡的遊戲就行了~~~

    最後來個最想要的面板。

  • 16 # 大電競日天

    這個問題也存在許多主觀上的定義。“火”到底是什麼呢?

    現在手遊王者榮耀、端遊絕地求生看起來都比英雄聯盟火了,玩的人很多,然後有很多人天天叫囂著英雄聯盟完啦,要涼啦。

    但是這些遊戲能經得起時間的檢驗麼?英雄聯盟發展到現在也有7年了,一款遊戲及時再好玩玩家也有疲勞的時候,到現在玩家數量有大量的下滑是很正常的。

    手遊部分王者榮耀佔了比較靈活的便宜,但是不得不說王者榮耀遊戲質量堪憂,只要有一款新的遊戲吸引到大家王者榮耀倒下是很快的。而絕地求生也剛剛火起來不久,還需要時間的檢驗。但是你現在去網咖看看是不是還是英雄聯盟的人最多?

    而且拳頭也一直在更新遊戲,出新模式就是為了讓玩家的新鮮感保持下去。所以我覺得英雄聯盟至少還能再火三年。

  • 17 # 良人遊戲解說

    感謝邀請!雖然我不玩英雄聯盟,但是據我所知,英雄聯盟是目前最為火爆的遊戲之一,不管是從遊戲人數上,還是國際比賽的競技度上來說,確實都非常火熱!而且英雄聯盟對於操作,意識,技術有較高要求,是一個很耐玩的遊戲!而且英雄聯盟裡面的英雄人物基本上不用錢也能買,除個別面板外,對於一些熱愛遊戲,卻不想充錢的朋友來說,非常不錯!

    英雄聯盟是一個團隊遊戲,所以更提高了一起玩遊戲的樂趣,和團隊協作精神!

    所以我感覺英雄聯盟在較長一段時間內依然會更加火爆!

    以上純屬個人觀點,如有錯誤!還望諒解!

  • 18 # 遊久電競

    如果是真心發問,那可能是你排隊的時候,感到確實比以前要等待的時間多了很多,因為就在幾年前,英雄聯盟這款遊戲最火的時候,每每星期五像艾歐尼亞、黑色玫瑰這樣的大區,都是要排隊的,小編記得當時一開始,最傷的就是在遊戲中掉線,因為你掉線了,就要重新排隊,那一局根本不可能有重連的機會。好在最後新出了規定,已經在遊戲中的可以直接重連。

    不過最能反映的就是匹配時間問題,當時小編玩dota2,一般要3-5分鐘才能排到一把。但是英雄聯盟,大亂鬥在週末 黑色玫瑰真的是秒開,就跟現在的王者榮耀一樣,真的是秒開,而匹配的話也是幾十秒就能排到,就算是凌晨4點中的左右,也能很快排到人。而且絕對沒有重複的隊友。

    其實英雄聯盟雖然現在人數下降了,但是依舊是第一端遊。再火個幾年,應該沒有問題。畢竟這麼大的賽事聯盟化擺在這裡,要說瞬間不火了,根本不可能。就像現在的dota2,其實峰值線上全球也就不到百萬人,但是你能說dota2不火嗎?英雄聯盟也是這個道理,而且英雄聯盟的最近的國服資料也比dota2多多了。所以不用擔心。

  • 19 # ZMY愛著FKL

    英雄聯盟作為一個多年統治網咖的端遊,目前雖然火爆程度雖然不如從前,但是其競爭對手還並未發展壯大,就目前人氣飛速上漲的絕地求生吃雞來說吧,雖然目前在網咖已與英雄聯盟平分秋色,但想要長遠發展,還要看其今後的版本改動以及趨勢吧。

    英雄聯盟是很多遊戲愛好者青春的回憶,大家很多都是在中學時代開始接觸這款遊戲的吧,那時候下課小夥伴兒們一起吃完午飯,揹著老師家長跑進網咖五連坐的場景很是令人懷念。

    目前來說,英雄聯盟活動是越出越多,騰訊開始了無盡的圈錢之路,限定面板越來越不值錢,幾乎每當你去看官網,都會找到那個熟悉的頁面——抽獎!

    英雄聯盟賽事舉辦的算是目前來說最火熱的遊戲電競賽事了,每年S系列賽事更是引起了來自世界眾多粉絲的熱烈追捧!很多棄坑的英雄聯盟朋友們雖然不玩遊戲了,但是一旦有LOL比賽他們還是會去關注,給他們喜歡的戰隊加油的吧!

    英雄聯盟電競賽事入選奧運會專案,這一點已經完全能夠證明其賽事的火爆程度,也能在一定程度上緩解了這款遊戲的衰落,說不定還能再火個十幾年,等我們這一代的追夢人年老時由下一代追夢人繼承我們的夢想繼續追夢,知道給我們中國拿一個LOL世界冠軍。

    由於,本次S8賽季取消了30級等級的限制,而且推出了S8季前賽衝級挑戰的活動,將限定面板掛在獎池,給大家練級的動力,吸引玩家迴流,而且,每升一級都會有不同的獎勵也是非常值得我們去挑戰的,而且新賽季天賦符文的改造對於新手玩家來說也相對公平了不少,這也會吸引更多剛入駐聯盟的玩家堅持玩這個遊戲。這樣,既能一定程度上減少老玩家的流失,又能抓住一批新玩家的入駐,可以說英雄聯盟還能再火N多年!

  • 20 # Dcc董承

    英雄聯盟的還能火多久我無法預測,但是隻要不出現嚴重失誤,絕對會很長久

    因為英雄聯盟做到了幾個標新立異的獨特性

    一:氪金沒用

    在英雄聯盟之前的端遊裡,比較出名的“扛把子”分別是騰訊的DNF、CF、這種氪金級網遊

    CF:充錢你就能有黃金AK,迷彩消音M4;

    DNF:充錢你就能比屌絲多刷一個圖;

    各種各樣型別的端遊層出不窮,但核心宗旨濃縮成一句話,就是一點:

    充錢你就可以變強,充錢你就能比別人更屌

    而在英雄聯盟裡,充錢購買面板無法給你帶來任何的收益提升

    憑藉這一點,英雄聯盟吸引了大量的普通玩家擁戴

    二:開發出非常成熟遍佈世界的電競賽事

    電競賽事雖然並非由英雄聯盟開創,但電競行業之所以在中國能如此迅速燃遍,英雄聯盟功不可沒

    成熟的電競賽事給了英雄聯盟玩家更高的曝光率

    衍生的周邊行業,例如直播,與其相互依存

    直播平臺依靠英雄聯盟的熱度帶來流量,退役後的選手加入直播行業繼續反哺

    這都是給了更多熱衷於英雄聯盟的玩家一個出路

    三:新鮮感

    英雄聯盟會在每年的季前賽更新出一個非常大的改動計劃,為的就是讓吸引更多的新玩家,同時也不會讓老玩家對一成不變的遊戲感到枯燥

    在這三重維護作用下,英雄聯盟確實不再像當初那樣火爆

    但卻也不會迅速落魄

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