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  • 1 # 獨飲桃花醉

    我覺得是騰訊使用者基數更大作為最初優勢,其次“自設對手”運營模式,和天美光速等工作室的合作,一步步擴大了優勢,未來可期!

  • 2 # 小皮雜談社

    說到中國遊戲公司,也就是騰訊還有網易可以拿的出去手了,兩家公司主打的都是遊戲,相比較之下,我們總是感覺騰訊比網易公司大,甚至遊戲也比網易公司多,難道這是錯覺嗎??其實不然,事實就是如此!

    騰訊———怎麼樣玩隨你心情(只要你來玩)

    說到騰信,可能玩家想到的就是氪金,其實不然,騰訊公司的套路不在於讓你衝多少錢,主要是歡迎你來玩,就舉一個例子聯盟應該算是騰訊代理的最大的遊戲,其實玩家心裡都清楚,聯盟需要的是操作根本不用充錢,充其量就是買個面板,而且什麼效果也不加(就是好看了點),只要你來玩就可以了,他們有很多活動來誘惑你,17年吃雞遊戲盛行的時候了,聯盟玩家劇減,騰訊就出了很多活動來獎勵玩家,我記得最令人噁心的是,其中一個活動要求你每天線上多場時間,線上指的是你在遊戲中的時間。這就間接讓你玩遊戲,掛機還不行。不需要你多厲害,你就進遊戲推推塔,一天推幾十個塔殺幾十個人任務就算完成,你就會得到相應的獎勵。而且不限制模式,什麼大亂鬥都可以的。

    騰訊有實力不用,非要到處代理遊戲來賺錢

    這也是騰訊公司一貫的風格,從來沒有做出一個令國人驚天動地的還有戲,無論什麼都是代理,這主要還是憑藉著中國玩家多,容易撈金,而且國外遊戲進入中國也非常願意讓騰訊代理,這就導致一個憑藉代理的公司在世界上卻成為了最大最有錢的遊戲公司(內部確實非常的爛),沒有原創的公司,無論多有錢玩家也不會買賬的,很多玩家表示要不是遊戲吸引人,誰會在乎誰代理的,我們敬佩的是做遊戲的公司,而不是這種形式。

    網易——氪金就完了

    很多玩家非常欣賞網易做遊戲的水平,其實我也非常同意這點,網易遊戲很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧,《陰陽師》就是最典型的一款手遊,可謂是風靡全亞洲,更是在日本賺了個底朝天。他們的套路在於前期讓你吃香,慢慢的讓你陷進去,以至於不充錢就完蛋那種,別人充錢厲害,你打不過,然後你就充錢,此起彼伏的往復,你衝我就衝,最後高興地是網易,弄到最紅一點遊戲體驗都沒有。除此之外明日之後更是一款氪金遊戲,從一開始的打殭屍儼然成為了現在的蓋房子游戲。

    網易做的最良心的也就是荒野行動了

    其實也不算良心,遊戲裡也有許多充錢的專案,但是由於遊戲的機制,充不充錢也不影響操作水平,其次是荒野行動在日本還賺了很多錢,這點至少需要點鼓勵的!

    當然,你可以說規則設定就這樣,但是一開始我就說了,玩遊戲是為了快樂,不是給人打工,還受到一身子氣。我想大部分玩家玩遊戲就是圖個娛樂吧,想成為職業選手的也是在做夢如果遊戲公司非常讓玩家做什麼任務,那豈不是間接讓玩家“上班”,自由度什麼的哪還有了?這就失去了遊戲的意義,遊戲充值視窗我不反對,因為你們也付出了,有些回報是應該的,但是變相的要求玩家充錢就是你們不對了吧,這點我還是非常生氣的,不管是網易還是騰訊這種現象真的是令人噁心,好的遊戲都被弄砸了!

  • 3 # 戰龍集團丶波濤君

    你知道網易暴力裁員嗎?網易的遊戲雖然做的好,又氪金又傷肝。就算你衝幾千萬,你還是他小弟。騰訊就不一樣了,你隨便充個幾十你能當他大哥。其實我騰訊和網易兩個都挺坑的。他們兩個公司創造的遊戲害了無數人。所以說他兩個都不是啥好東西。

  • 4 # 潭潭z

    你好,在這兩家公司中,騰訊會更深入人心,因為步入網際網路比較早,有很多的經驗,收穫粉絲也很多,也是主要原因。

  • 5 # 遊戲圈界的小蟲子

    “網易出品,必屬精品”網易的每一款遊戲都有著很大的使用者群體,可以說網易出品的遊戲基本上都是被看好的。幾乎很少是差評遊戲,最近幾款遊戲可以是一出就火。

    網易的氪金程度是有目共睹的,網易玩家在網上也發表過:不充錢你打不過我,充了錢你才有資格站在我面前!之前,網易遊戲能靠著肝,現在只能靠氪金了!

    所以又肝有氪金的它已經慢慢走向下坡路了,不是所有人把時間花在遊戲上的

  • 6 # 小鼬遊戲解說II

    騰訊作為中國最大的網際網路巨頭,絕不緊緊就是隻會做遊戲這麼簡單。QQ和微信這兩款社交軟體有著數十億的使用者基礎,這些使用者也為騰訊的各種遊戲帶來數不清的新鮮血液。好多人都覺得騰訊就只會以抄襲為生,其實我覺得這是人們對騰訊認知的最大誤區。騰訊遊戲最大的本事就是能在原創的基礎上加以創新,將遊戲的缺點最佳化再根據我們中國玩家的愛好研發出許多新的玩法,這些新玩法甚至連原創都不具備。這樣也就能吸引更多的玩家了。還有就是充值的問題,騰訊遊戲的特點就是充錢就是大爺,有錢就能為所欲為。這樣就有很多土豪喜歡往遊戲裡充值,哪怕是平民玩家稍微充值一點點也都可以在遊戲裡混的相當不錯,所以在這樣龐大的玩家基數上騰訊每年因為遊戲可謂是賺的盆滿缽滿,有了錢就不缺研發經費,這樣就可以開發出一款又一款優秀的遊戲。再這樣的良性迴圈下騰訊可謂是越來越強,而反觀網易公司雖然遊戲做的都不錯,畫質也相當精美。但是缺少像騰訊這樣的QQ微信使用者基礎,光是這一項就足夠拉開騰訊和網易的距離。還有就是網易遊戲哪怕你往裡充錢也依舊還是弟弟,遊戲體驗極差所以玩的人也就比較少了(相對騰訊而言)。但是話說回來目前中國在遊戲方面,也就網易能夠與騰訊爭個長短了,正所謂有競爭就有進步,我心裡也是希望網易能夠越來越強,這樣就能給騰訊更多的壓力,也就能出現越來越多的優質遊戲。(以上觀點純屬個人意見,不喜勿噴!謝

  • 7 # 陌上繁華

    典型的就是騰訊遊戲門檻低,容易上手,而且不充錢你也能玩,你衝了錢,體驗更加。

    而網易遊戲能,遊戲畫面做的挺精良,然而對非人民幣玩家不是特別友好,非人民幣玩家只能玩一個開頭,到了中期,會把你篩選出去,因為不充錢困難重重,好吧來個6元首衝,然後又能玩一陣,但是到了後期你不繼續衝,幾乎沒有遊戲體驗。自然退坑,遊戲的基礎是玩家,只有這些不充錢的平民玩家多了,才能顯示出充錢的特別,網易太急功近利。而騰訊一直都懂一個道理,使用者量就是錢,一個遊戲也好,一個app也好,只有了使用者,轉換成收入太容易了,前期在怎麼燒錢都無所謂,後期都能收回來,就像qq,微信,滴滴打車等都是這個套路,遊戲人越少玩的人越少,惡性迴圈。

  • 8 # 長安呀長安

    1.方便

    這一點我一定要說,現在手機qq,微信大眾化,基本上人人都再用,而騰訊出版的遊戲,只要qq或者微信登入就可以了,同時還可以看到線上的好友,這就省了不少麻煩,但是網易呢?你如果沒有賬號,你需要註冊一個新賬號,其次,你還需要需要新增好友才可以一起與朋友玩。

    2.推廣力度

    騰訊,網易兩個都是大公司,但是哪個公司涉及更廣,更大,想信很多人心中有了答案,對於一款遊戲,鋪天蓋地的宣傳力度就是網易無法匹敵的,無論是qq空間廣告,還是抖音,總之只要騰訊想推廣的遊戲,你就會在各種騰訊軟體上見到它的廣告。

    3.遊戲質量

    對於遊戲質量,其實都應該差不多少,但是你看是什麼讓王者榮耀成為moba手遊中的佼佼者呢?我相信也離不開騰訊紮實的技術。能將一款手遊做到這種地步的不多,但是騰訊做到了,相信很多人在選衣服的時候也是,第一反應考慮一些牌子,因為相信質量好,沒有去選擇其他衣服。而對於選遊戲,相信大家多少也帶有這種想法吧。

    最後問大家一個問題,大家覺得網易遊戲真的沒有騰訊出名嗎?

  • 9 # 妍妍小姐姐

    網上不是有句話很火嗎。

    騰訊遊戲你充錢了你就是爸爸!不充錢也能玩的下去。

    網易遊戲你充錢了你依舊是個弟弟。

  • 10 # 長夜不思鄉

    起初騰訊是靠代理國外的遊戲或者收購來起家的,後來騰訊慢慢在國內打出了名聲手下的QQ也是在慢慢裝大成為全國第一大通訊社交軟體,手下擁有無法匹敵的玩家數量資源每一個遊戲的登入方法QQ登入,這也是騰訊的一個強勢地,而看一下網易卻只能手機號或者郵箱登入。遊戲最重要的是什麼?是有人玩!沒人玩你這個遊戲存在還有什麼意義?

    簡單來說還是騰訊擁有豐富的玩家資源和不比網易差的遊戲,畢竟誰不想和自己的朋友同學一起開黑呢?

  • 11 # 陳小葉的日常生活

    網易步子邁太大,容易扯蛋

    本人我是一個玩了十多年的老玩家,那時我小學4年級接觸夢幻一直玩到現在28歲,從5力龍宮到5力大唐,那些都是青春的記憶。但這幾年夢幻大改讓很多玩家失望,失望的不僅僅是對夢幻這一款遊戲,而是對整個策劃整個網易失望。

  • 12 # 張子步

    正如題主所言,網易遊戲質量確實不輸騰訊遊戲,但是網易遊戲的失敗卻是由網易策劃和運營導致的。

    首先,大家都知道騰訊著名的“用薪創造快樂”換而言之,只要在騰訊充錢夠多你就會變強。甚至騰訊遊戲為了服務這群氪金大佬該推出了氪金專屬的心悅客服。但是網易就不同了,陰陽師的一個SSR難求等宣告著網易對於氪金使用者的不重視。況且最重要的一點就是有些騰訊遊戲例如王者榮耀,不花錢你也可以玩的很好,就是有點傷肝。網易遊戲則是花錢還要捱罵,除非你是重度氪金使用者。

    其次,策劃的睿智。騰訊遊戲的策劃是非常懂玩家體驗的,偶爾性小福利會留住大部分玩家。但是網易遊戲的策劃完完全全與運營分開,甚至只在乎KPI。騰訊遊戲充錢了,或多或少能變強,能體驗到遊戲的樂趣。網易遊戲充錢了,並不一定能變強,說不準遊戲體驗還差。

    再者,騰訊遊戲投資的幾個工作室製作的部分遊戲已經屬於質量不錯的,而網易還沉浸在舊時《夢幻西遊》這一套的運營思維中。騰訊是不斷進取,而網易則是逆水行舟,久而久之拉開差距就不足為奇了。

  • 13 # 不神聖的羅馬k

    一些外國人或國人在討論的時候,經常會提起騰訊和網易兩家公司,雖然說這兩家公司都是大型公司,但是兩家公司的使用者群體差距真的很大。雖然說騰訊坑錢吧,你實際體驗體驗也不怎麼坑,實際說起來騰訊就是個坑曾經一手毀掉了cf,但是轉念一想你不充錢玩個屁的騰訊遊戲,這時會有一些肝帝站出來說:“你們就不能多肝會兒嗎?”...但是有些平民玩家玩一兩個小時都去玩別的遊戲了,那他們能肝嗎?所以說騰訊遊戲基本就是個坑。咱們接下來再看看網易遊戲...咱們打個比方,比如說上上年(2018年)出的明日之後那是真的坑這時裝出的真快遊戲玩法還沒幾個呢策劃出的時裝都快繞地球一圈了(誇張寫法[捂臉])。但是我覺得策劃不出時裝渾身難受[捂臉],然後明日之後就被玩家們叫成明日暖暖了,然後有玩家用這句話來描述網易的明日之後(也來描述網易):騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命

    如果要玩明日之後,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

    所以網易遊戲是真的坑

    但為什麼差距那麼大我來說一下

    1.遊戲氪金程度

    說騰訊氪金吧,也不怎麼氪金,說網易氪金吧,那才是真的氪金

    不過,除了qq飛車,穿越火線等,騰訊的其他遊戲氪金也不影響公平

    網易嘛,我就不說了因為他那遊戲氪金真影響遊戲公平

    2.遊戲賬號(反正就是你玩遊戲時候總要註冊一個賬號吧不然你怎麼玩?)

    相信大多數人都有微信,QQ這兩個社交軟體,但是這兩個社交軟體是馬化騰的(騰訊的)但是相比起來網易的社交軟體就少了很多比如說網易遊戲登陸的時候總是會很麻煩除去易信,網易雲音樂,網易郵箱等幾乎就是用手機號註冊但是用手機號註冊還要驗證碼,很麻煩。

    3.遊戲賬號買賣

    一談起遊戲賬號買賣相信不少小夥伴們都被騙過比如說一個人說要買賬號,這個賬號是VIP8,9,10還說最少要1000塊錢(其實他發給你的圖都是從網上找來的)然後你買了登陸後發現這壓根兒不是什麼V8賬號就是一個新手賬號

    或者說你買的賬號號主立馬就找回來了

    但是有些人誠信經營買了就買了,什麼也沒說

    但是騰訊和網易的賬號做買賣都是一樣的,為什麼說差距大呢?差距大的也許就是價格吧....

    好啦,我就說到這

  • 14 # 菜鳥子韓

    網易是一傢俱有中國傳統思想並且有濃厚人文氣息的網際網路企業。騰訊是一傢俱有強大背景並且唯利是圖,沒有民族信仰,沒有家國情懷的網際網路公司。

    從規模和業務來看,兩家公司比較相似,但是從企業文化,產品設計理念,運營方式,精神核心和社會責任來說,騰訊和網易相差巨大,簡直不能相提並論。

    先從騰訊的主流業務遊戲來比較,騰訊遊戲一年的營業額大概佔到騰訊公司總營業額的一半左右,也就是說騰訊就是一個徹徹底底的遊戲公司,但是騰訊並不生產遊戲,它是熱門遊戲的搬運工,也就是說它作為中國遊戲公司,賺了孩子們的錢,然後去國外在買一下熱門的遊戲來給孩子們玩,體現了它的唯利是圖。但是不得不說騰訊遊戲的遊戲體驗很好,外掛監管很嚴。但是在未成年人監管和防成謎上來說簡直就是一塌糊塗,矇混過關。也就是說假如你是一個未成年人或者是一個精神意志不完善的人和現實中頹廢的人,這一類人最應該受到社會的保護和鼓勵。但是這一類人一旦接觸了騰訊遊戲那麼很容易不受控制,不好的更不好,頹廢的更頹,簡直就是不負責任,(也不否認那些,的自從玩了騰訊遊戲後,腰不疼,腿不酸,一口氣上五樓的那些人。)這就體現了它沒有民族信仰,沒有家國情懷。

    我基本沒有玩過幾個網易遊戲,但是從網易遊戲的遊戲列表來開,都是一些自己開發的國產遊戲。也可以說遊戲只是網易的副業,但是它也盡到遊戲業務了應有的責任。

    從我個人來講,我用過騰訊很多年了 qq,微信,玩過DNF,穿越火線英雄聯盟等等,當我回過頭來看,騰訊只會浪費時間,讓人空洞乏味,真正可以對人生有幫助的寥寥無幾。但是自從我用了網易的雲課堂,網易公開課,有道詞典,網易雲音樂,免費的學習了很多東西,讓我真真切切的享受到網際網路帶給我的啟發和福利。

    對騰訊悔不當初,對網易相見恨晚。

  • 15 # 槽流萬事屋

    說網易遊戲質量好的,你可能不知道騰訊的追夢計劃,看一眼,基本都是騰訊自研的遊戲:

    整體評分吊打tap上大部分獨立工作室。

    騰訊遊戲在tap上總體評分低於網易,那是因為騰訊大部分遊戲都是代理,而大部分代理都只有一個目的,迅速圈錢,所以代理的遊戲他們看中的是能不能賺錢,僅此而已。

    但是你不能說,騰訊只知道代理圈錢,其實騰訊給自己遊戲內部劃分很清楚,哪些是要做長線,哪些是要做公益,哪些是要做良心,哪些是要圈快錢,別人心裡都有數,做起良心遊戲和公益遊戲來,質量絲毫不遜色很多獨立遊戲,沒辦法,團隊實力在那兒,而且不缺錢,可以完全不用考慮盈利,盈利是圈錢的那部分遊戲乾的事兒。

    至於網易,可以翻翻網易今年的高分遊戲:

    評分9以上的:

    陰陽師:百聞牌

    陰陽師:妖怪屋

    評分8以上的:

    隱世錄

    天諭

    EVE星戰前夜:無燼星河

    花與劍

    貓和老鼠:歡樂互動

    不難看出,基本都是吃老IP,套當紅玩法的皮,卡牌,彈珠,MMO巫師之昆特牌表現不錯,我來個陰陽師之百聞牌……

    其實也不難理解,網易的自研,不僅要考慮遊戲本身,還承擔著全公司吃飯的責任,KPI在那兒,只能求穩。

    怎麼求穩呢?已有成功先例的玩法拿過來抄抄,自己已經成熟的系統套進來,已有的IP衍生再衍生,這樣成本更低,研發週期更短,風險更小。

    其實這是很多並不是那麼有錢的公司搞自研的通病,創新玩法,創新IP,風險太大了,以前遊戲已有的資源能用盡量用。

    網易遊戲總是給人上來非常驚豔的感覺,但是沒有投入任何情感和手段去留住使用者。

    最典型的一個遊戲就是逆水寒,萬人聲討的事件剛剛過去才不久。

    如果你是網易遊戲的忠實鐵粉,你會發現一個有趣的現象,在網易遊戲,沒有人逼你充錢,但是你自己總是忍不住要充,而且就算你花費很大,你感覺你也並沒有收穫很多快樂。

    網易的遊戲初體驗優於所有遊戲,它會設計好精美的過場動畫,充滿新意的劇情和流暢的前期遊戲體驗。就比如說第五人格,我從未見過有一款手遊會做這麼長的前期劇情鋪墊。

    但是真正玩到中後期,使用者體驗會呈現一個直線下滑的趨勢,你會發現自己陷入了一個窘態,即不知道自己真正可以從這款遊戲收穫什麼。後期的每日任務堪比上班打卡,枯燥無味,遊戲運營也從前期的充滿新意變成了後期的死氣沉沉。

    其次,我們來說一下兩個廠商的畫質問題:

    對標:和平精英和荒野行動。

    荒野行動誕生的時間早於和平精英,但是現在二者的地位早就不能同日而語了。

    整體對比下來,可以總結出以下差距:

    1.荒野行動遊戲畫質和動畫引擎整體僵硬,人物動作單一生硬,模型粗糙。

    2.荒野行動是網易從端遊PUBG中找到的靈感,但是和平精英是端遊的高統一復刻,獲得了正版授權,這就相當於狸貓和太子的區別。

    3.荒野行動後期運營糟糕。各種跑車豪華時裝和槍械面板層出不窮,拜託大哥你是一款軍事模擬遊戲,搞得就像富二代郊遊遊戲一樣,完全與主題相違背,失真。

    整體看下來,你會發現,網易遊戲的質量並不比騰訊好,反而,除了在世界觀的塑造和背景故事的策劃上可以看出來網易有下功夫,從其他任何層面上,都被騰訊完美碾壓。

    騰訊雖然一直被吐槽山寨王,但是無論是過去還是現在,無論是QQ飛車QQ炫舞DNF還是現在的王者榮耀和平精英,騰訊一直以高品質和高還原度山寨與前中後三期較高的可玩性保持住了自己的口碑。而反觀網易,永遠給使用者留下了虎頭蛇尾的印象,不親民,不接地氣,像極了那些賣車賣房的銷售,達到了自己的目的,掏空了你的錢包,就對你不管不顧了。

    而至少騰訊會給你提供一些讓你覺得錢花的還算值的售後服務以及長期良性迴圈的良好遊戲體驗,這才是騰訊遊戲能夠在大陸市場長盛不衰的法寶。不止網易,國內所有網路遊戲廠商都值得借鑑和反思。

  • 16 # 程憨憨的日常

    在這個前提下,騰訊是巴不得你玩,你充錢不充錢不重要,你玩得厲害不厲害不重要,最重要是你去玩。只要你願意玩,你就算不厲害我也給你獎勵,你不厲害我給你厲害隊友。

    舉個例子,玩lol,你就是打個人機,也是首勝獎勵。lol裡各種要肝的任務程序,很多都是給非常簡單的任務,例如遊戲金幣數,摧毀塔數,只要你願意每天玩一下,這些任務都不難完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎麼玩不重要,玩得菜不菜不重要,人機匹配大亂鬥都行,騰訊只想你玩遊戲就可以了。

    而網易遊戲呢,玩網易遊戲就是網易是***,他給你分配任務,你按照指定時間完成相關操作才有那麼一丁點獎勵,要你要你給錢才有那麼一點遊戲體驗。

    拿《陰陽師》來舉例,陰陽師一樣有每日任務(試膽大會),每日要做的還有兩次封印、逢魔之時、麒麟、陰界之門這些,然而,陰陽師的每日任務跟上述這些逢魔之時、麒麟是不重合的。也就是說,我今天登陸了按照規定時間做完逢魔之時、打了麒麟這些,我每天任務依然屬於0進度。封印那些也是很多時候都去副本那邊打,也不算。一定要打結界突破,打打覺醒,打打御魂這些,網易才覺得我今天玩了陰陽師,給我每天任務獎勵。還有那個小動物協戰,一定要先喂好小動物自己開房間打御魂才給獎勵,我做個打手去參與御魂就不給小動物協戰獎勵。還有很多限時限刻的活動,就像麒麟,我得盯著寮裡開麒麟的時間開啟遊戲去玩那麼一下,還有陰界之門,就那麼兩個小時。什麼?今天這個時段很忙?那就滾別玩了。總得來說,我不但要玩遊戲,還得按著任務按著時段玩遊戲。

    當然,你可以說規則設定就這樣。但我一開始就說了,我玩遊戲是為了快樂,不是過來給人打工,不是讓遊戲來給我提要求讓我幹這幹那才給那麼一點獎勵,我生活中還工作不夠啊?還得在遊戲中打工??我就是想放鬆一下玩遊戲,而不是定時像上班一樣打遊戲。

  • 17 # 剪輯解說啥都弄

    剛從網上看的一個段子,網易是一個人充值1億,騰訊是一億個人充一元,用我們老家話說就是,話槽理不槽。這就能表明,騰訊的遊戲更服務於大眾,(上到99下到剛會走)。

  • 18 # 說說心語

    認真分析,網易在端遊和手遊兩個業務上都是文體兩開花,主推小眾精品,加點情懷特色和獨特元素,而騰訊呢,則是依靠著自己背後巨大的流量池和使用者數量,什麼火搞什麼,主要做手遊,模仿居多。

    騰訊最大的優點就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有使用者,沒有盈利,反正使用者在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩,於是騰訊就這樣開始做遊戲了,到了移動網際網路時期,微信使用者更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來眾多小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。

    相比之下,網易並沒有如此龐大的流量池,早期PC端遊時代,市面上有姓名的好遊戲就那麼幾款,《夢幻西遊》也是風光無兩,到後來騰訊勢大,《夢幻西遊》也漸漸老去。移動網際網路時期大眾沉迷手遊,網易沒有足夠的流量,只能靠打磨產品、使用者口碑來獲取使用者。

    於是網易在遊戲上就更為用心,《陰陽師》大爆著實火了一把,於是使用者大增,但移動網際網路熱點迭代加速,《陰陽師》的熱度很快過去,加上使用者審美疲勞,陰陽師的各種爭議,很快被新產品取代。

    騰訊遊戲使用者最多但是也被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,使用者說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種習以為常的社會現象。而網易呢,則像是愛惜羽毛的賢者,使用者口碑好,就算有幾個不一樣的聲音,也能很快淹沒下去,網易被噴得最多的不是遊戲而是策劃。

    兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,在可比性上來說沒多少可比性,所以沒有差距越來越大的可能。當然也有網友調侃兩家的不同,說:騰訊知道你是窮逼,他也會開啟遊戲的大門,讓你進來玩玩,充1塊錢也是錢啊;網易就是,知道你是土豪,也不給你好臉色,充1億他也是你爸爸。

  • 19 # 根號3和二次方

    網易沒搞清楚遊戲的本質,遊戲本身就是讓人娛樂打發時間的,至於玩家給不給錢,消不消費完全在玩家自己。

    玩過幾款網易的遊戲,老實說質量是比較高,看得出來很用心在做遊戲。但是你用心做就不代表玩家就要給你買單,至少這個時代我們大多數還沒養成這樣的習慣,網易的遊戲給人很明顯的感覺,就是不充錢玩不下去,非洲人民的噩夢,退遊一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就涼了。反正我在玩網易遊戲的時候總有一種被綁架的感覺,那種感覺就是不充錢沒有情懷,不充錢就對不起製作組的用心,所以我還是棄遊吧,對自己好點。

    騰訊遊戲給人感覺就是遊戲廳裡面的街機遊戲,玩起來就停不下來,而且對平民玩家也挺好的,沒錢也能玩得開心,花錢的地方大多數在外觀等無關緊要的地方,沒有那種不充錢玩不下去的感覺。

    加上騰訊多是代理的一些賺錢遊戲,不用自己費力研發,所以在對使用者的友好上面比較寬鬆,所以騰訊比網易賺錢。

  • 20 # 冷月9988

    一直都覺得騰訊遊戲是小孩玩的遊戲 從沒有想玩的慾望 。魔域 天龍八部 劍網三 這些經典網遊 曾經是多少人一輩子的情懷

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 黛玉說她最不喜歡李義山的詩,只喜歡“留得殘荷聽雨聲”,黛玉為何不喜李義山的詩呢?