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  • 1 # 南梔不喜

    官居幾品。個人認為是橙光遊戲裡獨特的一款,而且很好玩。

    這張是男主成為永安侯時的樣子,嗯,個人感覺很霸氣冷峻有木有(๑•ั็ω•็ั๑)這張是做縣令的圖,額,這兩張順序應該換一下哈,-_-||接下來是男主的部分妾室,還有幾張其她妾室的,更好看沒找到啊啊啊貂蟬這個是最後入京城時你的門客(當然,你也可以把她推倒嘻嘻,不過有風險哦)最近我玩的時候還刷到了美人魚,很萌很萌,還生了一條人魚寶寶。這個遊戲裡可以刷到一妻十七妾。。。官職也可以做到侯爺,當然之後要不要當皇帝就看你的了~總之很好玩,大家去試試吧~

    Ps:想要攻略的可以來問我,如果我知道的話可以幫你~

  • 2 # 網遊百曉生

    這還用說!當然是P社4萌,,古代的話,就是《十字軍之王》(中世紀),《歐陸風雲》(文藝復興及大航海時代),之後的2萌算近代了,,,《維多利亞》(1836~1936),《鋼鐵雄心》(二戰)。總體評價上,個人認為是最好的歷史策略類遊戲。光榮的三國,信長,什麼的,雖然也是好遊戲,但是跟前面的比,根本算不上歷史類,,至於文明系列,也是好遊戲,但我仍然認為那不是歷史。4萌裡面我首推《維多利亞》

    另外在給各位親推薦一款不錯策略類手遊,這款手遊的名字叫《懸空城》,二次元風格哦!但真心不是無腦掛機流!很注重兵種相剋,資源收集,陣型搭配,有情趣的親可以下載玩一下

  • 3 # 太極熊貓小糰子

    真·策略遊戲而且不是無腦流,接著這些我為大家做以下推薦:一、真正滿足這三點的:大抵只有B&D系RTS了吧。(人話:建設與毀滅系即時戰略遊戲)星際爭霸2(《星際爭霸II》官方網站)即使被前作鐵粉以各種理由噴得一文不值,這款遊戲也能算『上佳之作』了。當十七年的等待之後,結局最終落下帷幕之時,你的心中是否有過一絲空虛?英雄連/英雄連2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)繼承了紅警2的優良意識傳統——俗稱黑德國1/黑蘇聯2。在B&D基礎上加入了士兵以小隊控制、搶佔節點等創新,畫面一流,就連06年的一代在現在看來畫質都十分出眾。注意:指揮官(約等於面板)DLC很多,圈錢注意。帝國時代2:高畫質版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)其作為B&Drts的素質自然不用多說,經過微軟的高(炒)清(冷)化(飯)之後,其畫面在2D裡面已經是出類拔萃。另外,上圖為答主原創,隨意亂轉我會咬你嗷(╬ ̄皿 ̄),對上圖故事有興趣的,歡迎回溯答主的答案喲~(被pia飛( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)紅色警戒3/紅色警戒3:起義(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)一部既失敗又成功的作品,和星際2一樣,被前作的光輝所掩蓋。但不可否認,EA在這部作品上下了不少功夫,與紅警2光稜坦克海or天啟坦克+鐵幕推平一切相比,本作更考驗兵種之間的配合,玩家的操作和大局觀。可以說在競技性上是要強於2代的。帝國時代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)作為帝國2光環籠罩下的續作,本作和星際2、紅警3陷入瞭如出一轍的境地。背景主要設定在大航海與殖民時代到美國獨立戰爭這段時期,特有的主城等級和卡牌系統可以說是一個亮點。本作凸顯了兵種相剋的效果且簡化了資源採集的方式,使得遊戲節奏較二代更快。最高指揮官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)@某人知友補充這個系列,是當年RTS/RTT界元祖橫掃千軍的精神後繼者。據說一代表現更好,但論畫面二代更符合題主要求一些——而且二代在steam上也是有著86%好評率的作品。工人物語7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)@cherless2知友補充。本作背景設定為中世紀的歐洲,遊戲將保留系列的建造、生產、運輸等內容,玩家可以透過軍事(建立強大的軍隊)、貿易(佔領最佳貿易路線以取得財富)與科學(建立寺廟等組織來獲取技術)來邁向勝利之路。——以上引自百度百科。要塞十字軍2(Stronghold Crusader 2 on Steam)@cherless2

    知友補充。建設要素(建立城堡)、戰爭要素(進攻防守)一應俱全。

    懸空城

    《懸空城》是一款不錯策略類手遊,是二次元風格哦!但真心不是無腦掛機流!很注重兵種相剋,資源收集,陣型搭配,有情趣的親可以下載玩一下

    灰蠱(Grey Goo on Steam)知友@xum2013補充。沒有接觸過,不多介紹,各位可以移步steam評測區。戰錘40K:戰爭黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)由各位知友推薦,選取這一部作為系列代表。沒有接觸過,不多介紹,各位可以移步steam評測區。命令與征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)

    @李一凡知友補充~二、接近這三點的:建設家園這一項被內政近似替代、戰爭保留,那就是4X系列和全戰系列了。文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier"s Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier"s Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)前者走歷史發展風格,後者專注未來科幻風格。這個系列也不用過多推薦,反正玩著玩著……一天就過去了——這被稱為『再來一回合』綜合症。奇蹟時代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)在回合制策略的基礎上,加入了RPG元素,擴張自己的領土、探索地下城獲取裝備的同時還能養成獨一無二的英雄,也別有一番風味。玩過之後,才知道本作不愧為世界三大魔幻回合制策略遊戲之一。無盡傳說(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)十分正統的fantasy 4X風格,簡單來說,就是魔幻版文明5。其美工絕對是最大的亮點。羅馬2:全面戰爭/阿提拉:全面戰爭(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)以及@露住歪歪提到的其前作幕府將軍2:全面戰爭(Save 75% on Total War: Shogun 2)以及其續作,脫離了歷史向的戰錘:全面戰爭(暫無連結)戰略地圖採用回合制,戰術衝突是即時戰鬥,這個創意十分贊。有人說全戰系列自從羅馬一和中世紀二之後便開始走下坡路了,由於答主對於中世紀風毫無抵抗力,這兩作的素質如何,就交由玩家去判斷了。另外,全戰系列一貫風格就是歷史感濃厚。家園重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)誠意十足的重置,畫面的光影、景深效果以及模型精細度都有了長足的進步。Gearbox成功地為這款沉寂了十餘年的情懷之作帶來了新的生機,也為玩家們帶來了足夠的回憶。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……太陽帝國的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)感謝@Li Zen補充~透過steam上的測評來看,本作和其他策略遊戲機制基本相同,創新為懸賞來系統——即招致海盜進攻敵方。4X系列科幻向RTS。無盡空間(Endless Space®)和無盡傳說是一個系列的,不過這次是科幻風。由知友@張乾泰推薦。術士1(Warlock - Master of the Arcane on Steam)

    同樣由知友

    @張乾泰補充,魔幻版4X遊戲~三、同樣接近這三點的:但以建設家園為主、戰爭比重很小的。紀元1404[這貨在steam上名字叫探索的黎明]/紀元2070/紀元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)從中古風到近未來科幻到超未來科幻,以城市規劃為主,輔以派系戰爭——你可以當作rts來玩,也可以當作模擬城市來玩。不得不說,育碧的腦洞和美工真是十分得人心。海島大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)可沙盒、可劇情、可聯機。好評率很高,但是沒玩過,就不過多置評了。星球基地(Save 21% on Planetbase on Steam)

    由知友

    @張乾泰補充~四、弱相關:沒有戰爭,但是建設家園要素豐富的。放逐之城(Save 75% on Banished on Steam)麻雀雖小五臟俱全,雖然畫面第一眼看上去談不上驚豔,但當你帶領放逐者們從荒村走向繁榮的城市,那種成就感是無可比擬的。本作對玩家規劃能力有些許考驗,而且……我會說見過11歲的♀和57歲的♂在屋子裡【嗶——】麼 Σ( ° △ °|||)︴XCOM/XCOM2(Save 76% on XCOM: Enemy Unknown on Steam)(Pre-purchase XCOM® 2 on Steam)由@pjing he和@xum2013知友共同推薦,策略類佳作,據他們描述有基地建設元素。由於沒玩過,就不過多置評了,各位可以去steam頁面裡看玩家測評~模擬城市(SimCity for PC/Mac Download)由知友@陸已死 推薦,沒接觸過,就不多說啦。從名字和百科介紹看起來,應該是非常注重城市發展向的遊戲。城市:天際線(Cities: Skylines on Steam)

    『無論腦洞多大,城市天際線都應該能夠滿足你』——引自steam遊戲測評。由知友

    @魚乾俠推薦。五、弱相關:沒有建設元素,但是滿足戰爭的。戰爭之人/戰爭之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)

    二戰系列中和《英雄連》其名的遊戲系列,由

  • 4 # 壹十叄北

    《Wargame : Red Dragon》

    產地:法國

    等級:優等品

    Steam限時正版大禮包33軟妹幣,官方繁體中文

    型別:大型軍棋推演類,可宏觀衛星操控,也可以放大到單一作戰單位精細操控

    世界觀:上世紀80年代左右為基準的架空世界,東亞地區性戰爭,參戰國主要是美帝北約蘇熊紅龍和南北棒

    附上官方介紹連結,中國武裝力量介紹連結,截圖

    戰爭遊戲:紅龍簡介 中文字幕

    【戰爭遊戲:紅龍】天朝裝備展示

    就我個人的體驗而言:遊戲上手不是很容易,要想打好需要一定的軍事知識儲備,不過上手了感覺還是不錯的,只不過裡面的紅龍還是80年代左右的裝備,跟燈塔北約比起來裝備上的差距有點大,另外在你操控紅龍的時候漢語畫外音挺逗的,比如當我指揮坦克衝鋒時,我真的聽到了

    “59!59下山了!”

    另外在給各位親推薦一款不錯策略類手遊,這款手遊的名字叫《懸空城》,二次元風格哦!但真心不是無腦掛機流!很注重兵種相剋,資源收集,陣型搭配,有情趣的親可以下載玩一下

  • 5 # 遊戲傳呼機

    前言  席德梅爾的文明系列可以說是這些年來當之無愧的策略遊戲之王。之前說過的人說的都差不多了,我就來說說按時間線排列的策略遊戲吧。我的遊戲生涯從帝國時代開始,所以之前的就不算了。在這裡,我將策略類遊戲分為即時戰略類、策略類、模擬經營,分上中下三篇。  大部分的畫面並不好,所以可能有些跑題。即時戰略類帝國時代各種重製版1997年釋出,99年左右流入中國遊戲簡介(僅為第一代簡介,估計沒什麼人看,就複製貼過來了)

      《帝國時代》是一款即時戰略遊戲。該作的基本玩法是要求遊戲者控制一個文明從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,遊戲者必須收集儘可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高階的科技。遊戲者可以在12個文明中任選一個進行遊戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。

      《帝國時代》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代經過工具時代青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高階的建築物、訓練更高階的軍事和經濟單位、研發更高階的科技,使自己的國家更強盛。

    個人評價:

      這是我瞭解的國內最早一批比較盛行的即時戰略遊戲,當時的電腦房(即現在的網咖)剛剛興起,國內玩家第一次對操作有了認識,如今依然是很多老玩家能記得的遊戲。而近幾年一直有各種HD重製版的推出,畫面也有了很大提升,既可以玩到畫面不錯的遊戲,也可以回味當年的世界。

    星際爭霸2

    1998年釋出,99年左右流入中國

    遊戲簡介

      《星際爭霸》是暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星際爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。

      遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。

      《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一專案尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

    個人評價:

      和上面的帝國時代幾乎是同時期作品,網咖當時最火熱的就是帝國黨和星際黨,而星際也是中國即時戰略史上第一個巔峰。

      就在前不久星際2推出了虛空之遺的資料片,也將整個遊戲畫上了圓滿的句號,可能很多人只玩對戰而沒有接觸劇情,一定要趁這個機會,把所有的劇情再過一遍,看看這段傳奇史實。

      既然題主說了,要畫面好的遊戲,星際2絕對是當今獨一無二的RTS了。

    紅色警戒2

    2000年釋出 在03年左右因為共和國之輝在國內盛行

    遊戲簡介

      《紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲派生產品的一款續集。這一大獲成功的遊戲系列的新成員並未對任何前款遊戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的二戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是本作仍不失為一款製作精良的遊戲,它將經過千錘百煉的遊戲結構與全新功能和改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略遊戲。

    個人評價

      這是我玩過的第一款即時戰略遊戲,可以說完了這麼多年,和好友去網咖,無聊的時候就切磋一下紅警,其實紅警本身並不是很多,就是共和國之輝推出後,國內無論是家庭還是網咖,可以說都在玩紅警2,不得不說,這個是一部必玩的作品。

       但是因為遊戲畫面過低不太符合題主的標準。最後重申一點:千萬別忘紅警3!千萬別忘紅警3!千萬別忘紅警3!

    懸空城懸空城,現在是《地下城與勇士》56個映象阿拉德活動版本中的副本之一。大轉移前為隱藏地圖。接受“前往天空之城的“懸空城”,收集30個[龍紋裝飾品]交給凱麗”的任務,可以開啟懸空城的隱藏地圖。

    家園各種重製版

    1999年釋出,2015年釋出重製版

    遊戲簡介

      《家園》是一款由Relic開發的太空題材的即時戰略遊戲,以新穎的3D空間的大範圍戰場和引人入勝的故事劇情而著名。劇情安排在一個虛構的星系中,描述一個被流放到星系邊緣的種族透過建設一支太空艦隊迎戰自己的敵對種族,逐步奪回自己原有家園的故事。

    個人評價  這款遊戲是我印象中第一個3D的並且外星題材的遊戲,但是我沒有玩過,屬於小眾遊戲,而且在2015年推出了重製版,喜歡的話可以嘗試一下。魔獸爭霸32003年釋出遊戲簡介  無(這還需要簡介?)個人評價  神作,放在現在的畫面依舊可以稱得上不錯。英雄連22013年釋出遊戲簡介

      《英雄連2》的時間發生在第二次世界大戰期間,將以蘇聯紅軍的東線戰場為主要元素,整個遊戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開。

      本作將以媲美RPG的視角,以小隊和主角的周遭劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,霧氣會阻擋視野;另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對地方坦克進行火攻等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。

    個人評價

      如果說紅警2是最好的現代戰爭題材RTS遊戲的話,那麼英雄連2絕對是二戰的最佳遊戲,並且有擁有這非常優秀的畫面,可以說是非常好的作品。

    灰蠱

    2015年釋出

    遊戲簡介

      《灰蠱》是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的即時戰略遊戲。故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉個成長、戰鬥與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭並贏取戰鬥的勝利。

    個人評價

      《灰蠱》給我的第一感覺就是《紅色警戒3》和《星際爭霸2》的混合體,兩者的優點各取些許,但絕對不是隨意的拼湊。雖然其中的任務結構和實際的畫面並非革命性,可是卻很好的體現了傳統RTS的基地建設,單位控制和策略運用。遊戲中的三個種族,個性鮮明,電影般的戰役也表現的恰到好處,如果你是RTS粉的話,相信很快便沉浸其中。

    策略遊戲全面戰爭系列

    2000年釋出

    遊戲簡介

      即時戰略和回合策略的結合。毫無疑問,它的戰鬥模式是整款遊戲的精華所在,可以結合戰略模式闖關,即“完整戰役”,也可以直接進行即時戰略的戰鬥,可以選取“歷史戰爭”和“歷史戰役”劇本,或者和其他玩家聯機。對比其它即時戰略遊戲,它以指令較少、操控簡單但變化無窮,以及漂亮的即時三維演算和宏大的場面而獨具特色。

    個人評價

      我沒有玩過這個系列,但是因為是即時戰略和回合策略結合的遊戲,相信可玩性還是非常高的,而且評價也很好,直接在網上找最新的全戰系列玩就行了。

    文明5

    2010釋出

    遊戲簡介

      由Firaxis開發的《文明5》將會帶來一個全新的戰鬥系統、更深層次的外互動動,一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國並征服世界的喜悅中。

      可能對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。

      《文明5》也會包括MOD和多人遊戲元素,遊戲中設定了一個社群中心,玩家們可以在此交流經驗或是進行切磋。

    個人評價

      一玩就是一天,如果要玩,一定要準備好一天的時間,因為太好玩了,而且畫面也極佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期還推出了“潮起”的資料片,可以去體驗一下。

    英雄無敵系列

    1999年釋出

    遊戲簡介

      《魔法門之英雄無敵3》是由New World Computing在Windows平臺上開發的回合制策略遊戲。在那個即時戰略遊戲氾濫的年代裡,New World Computing仍堅持自己的風格,把《英雄無敵3》設計成一個回合制策略遊戲,它的基本玩法與二代相差不大。玩家作為一個將軍,為所屬的君主效力,建設並保衛自己的城鎮,發展經濟和軍事實力,號召各路英雄去統帥軍隊,殲滅敵軍並佔領城鎮。

      另外,《魔法門之英雄無敵3HD》於2015年1月29日登陸Steam和移動平臺,育碧公司對遊戲畫面的細節進行了重製,支援寬屏,玩家可採用Steamworks進行聯機。屆時不論是曾經與本作失之交臂的玩家們,還是擁有無限回憶的老玩家們都將看到一個全新的《英雄無敵3》。時隔十五年後,育碧團隊將帶你再次領略凱瑟琳-艾恩法斯特皇后的史詩傳奇,踏上拯救家園的旅程並重新徵服埃拉西亞王國。

    個人評價

      H3依舊是當今的主流,並且還在15年推出了重製版,畫面也能接受了,必玩策略遊戲。如果看不慣H3的畫風,可以體驗最新的H7,但是因為經費不足,導致並不是非常完美。

    紀元系列

    2015釋出

    遊戲簡介

      《紀元2205》是一款策略遊戲,以科幻題材為背景,遊戲中有巨大城市與月球外星場景,建築特色未來科技感十足,並且人類已經走出地球,衝向宇宙,遊戲內的場景非常宏大。

    個人評價

      近期少有的策略類遊戲了,而且畫面也非常不錯。

  • 6 # 梅花夜雨

    提名三款策略類的吧……

    Anno 2205畫面

    呃,其實覺得更像種田遊戲啊,但是畫面真心美爆,再說你們都同意文明5了……真玩起來感覺也差不太多嘛……嘛

    σ(^_^;)

    還有The Banner Saga

    畫面是這樣的

    這貨是個奇葩flash遊戲啊,敢信?但是畫面真心很美……

    說起來更像RPG……但是既然你們都同意三國志和英雄無敵了……這個也算嘛,玩起來感覺也差不太多,或者更難呢

    σ(^_^;)

    《懸空城》

    《懸空城》是一款創新二次元策略手遊。這裡有腦洞大開的蘿莉、幻想的國度和漂浮的大陸,國度中有著無窮無盡的城堡與資源,古今中外數百名將任你調遣,透過不斷的搶奪、獲取資源來發展自己城堡、打造專屬的帝國部隊,率領大軍爭戰天下,締造屬於你的空中帝國!

    懸空城真心不是無腦掛機流!很注重兵種相剋,資源收集,陣型搭配,有情趣的親可以下載玩一下。下面給大家總結以下我玩這款遊戲的心得:

    1、選個好位置懸空城這樣的有大地圖戰略的遊戲,一個好的地圖位置比你多衝幾百塊錢要強的多。當能看到大地圖之後,迅速在看看周圍有多少資源,更重要的是有多少玩家,平均等級多少。[6] 如果附近都是密密麻麻的高等級玩家,今後你的日子肯定不好過,即便是低階玩家,人太多了也會發生頻繁的搶奪,相當麻煩。所以,一有機會就去尋找一個比較空曠的處女地搬過去吧。2、抽英雄適可而止雖然這遊戲給人感覺像是卡牌,但是它缺沒有卡牌遊戲的融合功能,也就是沒有所謂狗糧一說。如果抽到了比較理想的武將,基本上就可以停一陣了,除非你致力於抽出某個特定武將。毫無節制的抽,會讓你的英雄庫瞬間塞滿,之後還要進行刪減,更是麻煩。3、初期跟著任務走就行了很多人可能不喜歡跟著新手任務走,總想玩自己的。但是你要知道,這些新手任務就是給新手加速發育的。如果你不跟著任務走,到處亂花錢和資源的話,後邊就可能卡任務,甚至落後於其他老老實實跟著任務走的新人。4、留意還剩幾分鐘的免費秒建築如果你真的想要最大效率的進行遊戲的話,注意在建造還剩幾分鐘時,會出現免費秒完成。這樣就能節省一小部分的等待時間,畢竟是免費的,不用白不用不是。5、前期槍兵和弓兵用處很大基於懸空城的戰鬥方式,槍兵和弓兵是最先出手,打出大量傷害的兩個兵種。如果你想要在前期快速取得優勢的話,專注培養幾個槍兵或是弓兵的高階英雄是個不錯的選擇。6、加公會要謹慎懸空城中的公會非常重要,一個好的公會不僅有資源加成,你還能祈禱到很多不錯的東西。而且大地圖上,公會通常都聚集在一起,防守進攻都非常方便。所以,如果你想判別一個公會好不好的話,不僅要看人數和等級,還要看看他們的城是不是都聚集在一起。散亂的公會,是永遠登不上霸主的舞臺的。

  • 7 # 噶韭菜的雄鳳山

    個人覺得還是全面戰爭系列吧,無論是整體佈局,國家大戰略,還是外交上的討價還價,稅收和農民暴亂間的權衡,這部遊戲都不會讓你失望。但是,這部遊戲更大的亮點更在於戰場上的戰略以及與士兵各聯隊的零距離接觸感。比如兵種的相剋,戰術的應對等等都需要隨機應變的能力。而且,這個系列所包含的題材十分廣泛,無論是羅馬時代劍盾與方陣的互砍,還是拿破崙時期的火炮對轟排隊槍斃,甚至人類和獸人鐵與血的碰撞,都可以在這個系列裡體驗到。當然,電影級別的大場面也絕對不會讓你失望

  • 8 # -LIYUHAO

    推薦秘境對決啊,馬上就要公測了,一款3D卡牌類遊戲,在以往的卡牌遊戲中做了很大的創新,比如加入了周免卡組,避免了新人入坑剛不過老司機的情況;

    還有輪抽和現開也小做調整,玩起來更有意思!延遲玩法也是6的可以!各種隱藏戰術耍心機,最後在打個措手不及!可玩性很高!

  • 9 # 香蕉兄貴

    騎馬與砍殺,這個遊戲有很多版本,高度自由,現實能幹的幾乎都可以,不過想生孩子只能玩七七三國版本,以上圖片來自騎馬與砍殺戰爭之風。

  • 10 # 馬駒橋

    1.《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。

    《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。

    《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一專案尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。

    2.《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

    此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築)。不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。《魔獸爭霸3冰封王座》是經典之作。

    3.《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。[1]遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。4.《傲世三國》是目標軟體研發的一款即時戰略單機遊戲,於2001年01月17日發行。該遊戲加入經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。該遊戲是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的電子遊戲軟體。5.《三國群英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的一款策略戰棋遊戲。於1998年釋出。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再迴圈到“內政經營模式”。遊戲採用了只在角色扮演類遊戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在遊戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在遊戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。遊戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。

  • 11 # 怣丶curp

    策略?

    作為一個標準抖m,肯定星際爭霸啊,1或者2都很難,不僅上手難度高,而且兵種的搭配很考驗人。就不說那些職業選手400+的apm,我練了兩年也就200+apm。不過相信我,裡面的劇情超級好的,母巢之戰,自由之翼,蟲群之心,虛空之遺,哪個不是玩的我廢寢忘食?以前小夥伴一叫,哥幾個呼啦啦地就跑網咖三連坐買上一瓶冰紅茶,一玩就是一個通宵。

    說了那麼多,朋友,我大招賊六。

  • 12 # 儒道之主

    從製作上來講,星際爭霸是暴雪公司的精品。三個種族,各有其優、缺點,卻又勢均力敵。只要操作得當,哪個種族都是強者。其遊戲更講究策略,可以這麼說:沒有好的策略,就是輸(除非對手犯了致命錯誤)。

    除了星際爭霸,還有幾款遊戲也是不錯的。紅色警戒,也是一款即時戰略類遊戲。只不過,個人感覺其有些過於簡單,策略性不夠強。但其上手更容易,基本上就兩陣線——美、蘇。基他國家沒什麼特點(中國後期很厲害),玩這遊戲只要會偷(間諜),沒什麼解決不掉的。只是空軍設計的過於簡單,幾乎沒什麼用處。

    帝國時代也一樣,其更需要後期發展。先期想“速推”,很難。個人比較喜歡玩資源豐富的帶海的地圖。資源決定一切,沒資源,只能捱打。戰艦攻擊距離遠,最喜歡用一大堆戰艦,攻擊陸地目標。

    三國群英傳‖,即時策略型單機遊戲,也比較好玩。個人曾用各個英雄,全都一統天下。只是統一後,遊戲都稱之為“昏庸”,真讓人無語。該款遊戲,最厲害的殺敵技能“鬼哭神嚎”,軍師技能“增加技力(高)”……

    呵呵,對於這些遊戲,總覺得比現在一些遊戲更有意思,堪稱精典!

  • 13 # 龍海豚

    推薦一款手機遊戲吧,被譽為最簡潔的策略遊戲,叫粒子戰爭。英文名Auralux,雖然簡潔卻有即使策略遊戲的要素。

  • 14 # 遊民深坑

    那種硬核的策略遊戲?那麼我首推鋼鐵雄心4。

    先看看這個遊戲的廠商就知道這個遊戲的硬核程度了。p社出的策略遊戲,硬核沒商量。

    再看看遊戲本身,遊戲分為生產,建設,戰爭與外交幾部分,生產包括民工,船廠與軍工。民工即生產日常必須品,而人民的幸福感會影響需求量。而且民工還包括其它型別工廠,機場,要塞的建設,甚至是作為貨幣的存在(比如你進口鋼材或石油,就要用民工產品來換)。

    而軍工則同時負擔訓練部隊與生產裝備的作用,簡而言之,當你訓練一支部隊時,同時要生產相應的裝備。而且部隊中,各兵種的配比是可以調節的,而裝備方面,你以前淘汰下來的裝備在緊急時刻也是可以用的。

    船廠就是用來造戰船,只是細分到了各種部件。

    然後地塊是以大區為單位,不同地塊的產能不同,工業能力也不同。而戰爭方面,各軍團可分別分配任務,選則推進方向。對付小國時,也可以用電腦控制,而如果是對大國,還是你自行操作更好(有時微操是可以改變戰局的)。閃擊波蘭,交給電腦就行了。

    至於科研方面,每個軍種有三四條科技樹,而跟據你的風格正確選擇科技樹,因為每個軍種只可選一個科枝樹。而談判系統則為特殊,有一點像集換式卡牌戰鬥,這樣幾回合下來,就會改變一些東西,甚至決定一個國的衰亡與否。

    而焦點系統更特別,你在焦點系統中,可選擇與某國開戰,結盟和特別事件的產生,這個有可能會影響世界局勢。不過小國的焦點系統只會影響自己,這點有些不好。

    另外,如p社一如既往的習慣,遊戲本身就是RPG角色,它也一樣。要玩的話,還要給它裝備上數個DLC,加入數個mod,再提升N個版本,ok,遊戲就大成了。

  • 15 # EVE浩東海

    策略遊戲範圍太廣了,P社的就不說了

    戰棋類:《三國志》系列,《文明》系列,《幽浮》系列,《英雄無敵》系列,《東方帝國》《曹操傳》等。

    建設類:《紀元》系列,《異星工廠》《環世界》《模擬城市,農場》系列,《工人物語》系列等

    創造類:《坎巴塔太空計劃》,《圍攻》,《太空工程師》《星球探險家》《廢品機械師》《創世戰車》等

    生存類:《腐蝕》《七日殺》《方舟進化》《我的世界》《騎馬與砍殺》等

    RTS:《紅警》《魔獸爭霸》《星際》《帝國時代》《英雄連》《全面戰爭》系列

  • 16 # sprzozo

    pc端的策略遊戲主要有四種

    第一種,即時戰略類:像星際,紅警,帝國,魔獸爭霸都是這一類。

    第二種是策略戰棋類:像文明,鋼鐵雄心

    第三種是即時戰略+策略戰棋一類:如全面戰爭,戰錘,三國志等等。

    第四種是卡牌類:像爐石,昆特牌這種

    以上我所說的遊戲各有特點,也比較經典,都是值得一玩。我個人很喜歡文明5和幕府將軍2。

  • 17 # 麻辣滷肉包

    好玩耐玩的策略遊戲我推薦以下幾款

    戰錘2全面戰爭

    《全面戰爭:戰錘2》。是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。

    在戰錘世界的奇幻戰鬥中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力於成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,並同時挫敗其它種族的儀式程序。

    該作新增了高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和斯卡文鼠人四個種族供玩家進行遊玩,透過遊戲DLC的新增,可解鎖古墓王、吸血鬼海岸兩大種族派系。除此之外,擁有《全面戰爭:戰錘》的玩家還可在“凡世帝國”戰役地圖遊玩兩部遊戲中所有登場的種族及派系。

    三國志11

    公認的三國志系列最強作。《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。該遊戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。

    PC版本釋出之後,又釋出了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代遊戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

    文明6

    該作是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平臺。

    遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

    鋼鐵雄心4

    鋼鐵雄心整個系列的玩法其實文明一樣都萬變不離其宗,在遊戲中操控斯大林、丘吉爾等一票二戰領袖,來發展國家勢力、制定各種戰略計劃實現軍事勝利,這就是玩家們要去達到的終極目的。不過在新的DLC“就位”中,戰鬥地點不僅再限於陸地了,而是要讓玩家加入到大西洋、太平洋的前線戰爭中去,透過設計改裝戰艦、接受或規避海上條約再次改變世界,輕鬆的就讓玩家們沉迷、肝爆。

  • 18 # 普魯士

    現在的策略遊戲無奇不有,有優秀的遊戲,也有質量差的遊戲,我推存的是一款手機策略遊戲:世界征服者。

    世界征服者是一款策略遊戲,你既可以玩遊戲,也可以學到地理,歷史。

    我來介紹一下它的玩法,它分為兩個模式,征服和劇本。

    我們先介紹劇本,劇本主要是玩戰役,它的背景是二戰及冷戰,所以它的戰役就是二戰,冷戰為背景。你可以玩到很多戰役,比如黃色方案,巴巴羅薩計劃,大不列顛戰役,諾曼底登陸,北非戰役等著名戰役,你每打完一個戰役就會升級科技等級,你就可以提升士兵等級,也可以解鎖衛星大炮,核彈,氫彈,導彈 。兵種也很多,它分三類,步兵,裝甲,空軍。

    現在我們來講征服,征服模式是用上整個世界地圖,讓你一玩就是好幾天,它分為1939年 1943年 1950年 1960年 (世界征服者3是????年,世界征服者4是1980年) 你可以選擇兩大陣營,二戰是軸心國和同盟國,冷戰是華約和北約,只要你合理運用兵種,配合友軍打敗敵人,獲得勝利。

  • 19 # 遊戲品鑑師

    《文明Ⅵ》

    《文明Ⅵ》是《文明》系列新作,在延續了文明系列的核心——建設帝國經受時代考驗的基礎上,增加了更多全新的元素!

    玩家可以選擇數十種不同型別的文明開局,遊戲中需要考慮如何建設、治理你的城市,佔領重要的資源地區,發展必要的科技,維護人民的忠誠度,招募更強力的偉人,強化你的同盟,爭奪文物等。

    除此之外還有多種DLC可以增加遊戲性,一款值得嘗試的策略遊戲!

    《三國志9/11》

    三國志是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類策略遊戲。經歷多代更迭,已經更新到了《三國志13》,每一代都是其特色,大家可以根據自己的喜好選擇版本,我主要推薦個人感覺還不錯的三國志9和三國志11。

    三國志系列精緻的刻畫還原的三國時代各路諸侯之間的爭霸,玩家開局可以從諸侯勢力中選擇,逐步培養自己的勢力,建設自己的主城,招募各種兵卒,招賢納士廣聚豪傑,征伐天下!滿足了大多數男孩從小便有一統天下的英雄夢!

    另外三國志系列也有很多MOD可以選擇增進遊戲性

  • 20 # 中聯遊戲

    策略遊戲是當今遊戲市場的一個常青樹,一直有很多忠實的愛好者。策略遊戲主要有單機和網路之分,我們慢慢介紹一下。

    單機遊戲從電腦PC端到手機端已經積累了很多優秀產品。從好玩耐玩方面講,這裡面值得推薦的有《三國志》系列,至於是喜歡三國志9還是10、11,這要看自己的興趣了。

    除了三國志系列還有三國群英傳系列,三國無雙系列,帝國,文明,要塞等,這些都是當年很火爆的遊戲,也有很多已經移植了手機版。

    近期的策略遊戲還有《全面戰爭三國》也是掀起了一股三國熱。

    策略網遊方面我們重點說下手遊,畢竟PC端遊已經不復原來的輝煌了。手機策略遊戲主要有SLG沙盤策略和卡牌養成策略。

    SLG沙盤策略應該說是策略遊戲的主流,這類遊戲早期主要模式是一張龐大的世界地圖,每個玩家一個城堡,可以造兵種地,之後就是戰爭和掠奪,開始玩家間的對抗。這類玩法的策略手遊參考《王者文明》,這是一款歐美風的策略手遊,玩家作為一個領主可以帶領自己的軍隊和龍一起出戰。

    後來的SLG手遊基本都加入了卡牌養成路線,比如《萌軍天下》、《軍令如山》等。

    《萌軍天下》是一款萌系沙盤手遊,玩法包括攻城、佔地、武將養成,燒腦的武將和技能搭配等,策略性很強的一款三國遊戲。

    這款遊戲和《率土之濱》的玩法比較接近,相當於休閒版的率土,玩過的都知道。在這裡繁瑣的鋪路沒有了,拆遷隊不需要,我們只要休閒種地和快意的戰鬥,當然還有燒腦的組合策略,因為幾乎沒有完全一樣的玩家陣容。來吧一起打下十三州!

    除了這種地圖模式的,還有一種就是像《三國群英傳》那種道路與城池相連的模式。其中最新的《軍令如山》做的比較到位,朋友們可以看看。燒腦策略結合了休閒,高自由度的玩法,讓玩家不會感到疲憊。

    《軍令如山》是一款三國題材戰爭策略手遊,和現在流行的主流SLG不同,這個遊戲沒有造房子(建築升級),也沒有種地(資源田),主要就是玩家開始與NPC的攻城對抗,之後玩家間的攻城對抗。

    最具創新的應該算是攻城戰,大部分策略遊戲攻城戰都是無法控制的,尤其是進入戰場後,我們也只能當一名看客。《軍令如山》則大膽的將攻城戰做到了高度自由,在攻城戰中可以自由獨立指揮自己的每一隻隊伍,全方向移動、駐守、攻擊,遇到強敵或者戰損太大時直接退回城內離開戰場。這裡面有個小技巧,戰鬥中顯示的傷兵條,在退出戰鬥時會立即回滿。

    下面再說下卡牌策略,這類遊戲數量很多,玩法也比較成熟。介紹兩個有特點的:

    《志霸三國》這是一款卡牌與RPG戰鬥完美結合的產品。遊戲以養成為總的路線,戰鬥打破了傳統的回合式對砍,走路、攻擊、躲避都可以實現手動控制。

    《驍將三國》這是一個非常良心的三國養成類策略遊戲,而且美術玩法的品質都屬頂級。讓策劃都後悔的一款產品,元寶產量大,全部物品都可以實現養成獲得

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