回覆列表
  • 1 # 莆田市紅帽之家裝飾

    一個海報設計需要的時間是根據業主的需求和設計者本身對海報整體的構思來決定的,所以設計時間是無法確定。

    海報設計是基於在計算機平面設計技術應用的基礎上,設計者需要對影象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,在計算機上透過相關設計軟體來為實現表達海報目的和意圖,所進行平面藝術創意性的一種設計活動或過程。這個非常考驗設計者創意性,自然花費的時間和心思就會比較多。謝謝

  • 2 # 愛設計的糖糖

    有時候是客戶不滿意;

    有時候是設計師自己不滿意;

    不過有時候也可能自己沒有規劃好版面,也是需要構思的;

  • 3 # ElyseXu

    設計工作是腦力勞動,是根據甲方的意向和目的經過設計師構思進行設計的,造成耗時長有的原因有以下幾點

    一、甲方給出的要求不明確

    甲方是該設計的使用者,甲方需要向乙方也就是設計師提供明確的需求,並且第一時間提供目前擁有的全部素材,如果甲方在這一時間給的設計意圖不明確,提供素材不及時不全面,很影響設計工期。設計過程中甲方因不明確目標而隨便提要求要改動更是耗時耗力。

    二、設計師本身能力問題

    設計師能力不足也是造成耗時的重要因素,設計師要掌握的知識領域很多,有些設計是要從調研一個行業一個企業開始進行的,所以如果有些設計師收集整理的能力不足會在前期消耗很長時間,調查不明確設計不全面導致後面不斷修改。

    所以作為設計師要不斷提高自身能力,甲方要第一時間明確自己的需求。

  • 4 # 設計師愛吐槽

    @搞笑設計師的日常 首先聊聊設計海報,花費的時間為何長?

    1.前期與需求方溝通

    設計海報最重要時間用在溝通,與需求方溝通畫面感覺,他想要傳達的內容及最終想實現的目的。

    2.創意構思階段

    各大創意網找畫面感覺及認真閱讀海報文案內容,溝通完畢後,開始創作。創作階段主題突出,做精細化設計,主標題內文及促銷資訊做層級劃分,站受眾角度,畫面閱讀讓人一目瞭然。

    3.交稿階段

    設計完畢後,發對接人或甲方,語氣平和自信,同時告訴對方海報的創意點,為何這麼做,亮點新穎點在哪裡,這樣更有利於定稿[耶][耶][耶]

    總結:設計師做設計,一定要仔細讀文字,同時前期溝通很重要,同時日常的靈感資料庫蒐集整理必不可少,不斷超越自己不斷吸收新東西,快速提升

    關於修改海報,花費時長因人而異,經驗成熟設計師會很快修改到客戶滿意。

    經驗不足設計師眼界及知識儲備不夠,花費時長會很長,同時修改完也不一定達到客戶要求,所以設計師需不斷提升自己[呲牙]

  • 5 # 智營福田

    出現這種情況有以下幾種原因:

    1.設計師是新手軟體操作不熟練;

    2.客戶自己不知道自己想要什麼,但是你設計好後,客戶就知道自己不想要什麼;

    3.客戶覺得自己的錢不能白花,總得改幾遍才覺得痛快;

    4.設計師設計的海報與品牌定位,品牌形象不符;

    5.設計師沒創意,客戶要求高。

  • 6 # 江南RPG

    設計或修改一張商業海報是需要顧及到很多方面,所以所要花費的時間就長了。海報是拿來商用的,那就會涉及到很多版權問題,一個是素材的版權和文字的版權。素材的版權不是說你隨便哪裡找來的素材都能用,如果使用了未授權的素材是有風險的,所以做海報之前要把素材準備好,要麼去購買版權素材,要麼自己拍素材,反正就是一定要保證不要出現版權糾紛。另一個就是字型了,如果你的公司沒有購買一些版權字型,那你就只能用那些沒有版權的字型,但是經常有可能是那些無版權字型滿足不了你的設計要求,那麼這時候你就只能自己進行字型設計,這個就會耗費一些時間了。除了素材與字型的版權問題之外,一張專業商用海報的設計還包括排版,配色等等之類的問題,當然所費的時間就多啦!

  • 7 # 愛鬧的三少爺

    設計本身就是一件比較用時間的事情,不論是什麼作品,在進行頭腦風暴的同時也許會被自己的另一個觀點打破,這也是一個追求完美的過程!這是去年七夕的字型設計,當天是我倆的第一千天……

  • 8 # Renzou

    我稍微說一下我的觀點,設計是一項以創造力和經驗值為主主要核心競爭力的。一張海報或修圖修圖需要的時長也會有蒐集素材、圖的自量要求畢竟高、電腦配置等客觀因素存在。這裡假設這些客觀因素都一定時。一個設計師的創造力和經驗值就顯得尤為重要,同時也是時間長短的關鍵因素之一。為啥是之一呢?畢竟有些業主的要比較奇葩。哈哈

  • 9 # 君本有意奈何情薄

    因為需要一下幾個步驟

    一、海報的特點1、遠視強為了讓來去匆匆的人們對海報能夠留下非常深刻的印象,除了需要使用大之尺寸之外,海報還要在設計上能夠充分體現出海報定位設計的原理。要突出的商標、標誌、標題、圖形,或者是使用強烈對比的色彩,或是大面積的空白程能夠使海報招貼成為人們的視覺焦點。海報招貼可以說具有廣告典型的特徵。2、藝術性高就海報招貼的整體來說,它包括商業海報和非商業海報兩大型別。其中商品海報的表現形式要以具體藝術表現力的攝影、造型寫實的繪畫或漫畫形式表現為主,給消費者留下最真實感人的畫面和富有幽默情趣的感受。3、尺寸大海報是張貼在公共場所的,這樣就會受到一些周圍環境以及各種因素的干擾,所以必須使用非常大的畫面及非常突出的形象和絢麗色彩展現在人們面前。其中畫面尺寸有全開、對開、長三開及特大畫面(八張全開)等紙張展開形式。而非商業海報是具有內容廣泛、形式多樣,豐富的藝術表現力。特別是文化藝術類的海報,要根據廣告主題來充分的發揮設計師想象力,盡情的去施展藝術手段。許多追求形式美的設計師都積極投身到海報設計中,並且在設計中自己的設計語言,設計出風格各異、形式多樣的海報。二、海報的設計原則1、一目瞭然,簡潔明確能夠為了使人們在一定時間和一定距離可以看清海報上所要宣傳的產品和事物,我們就要在海報設計中使用一系列假定手法來突出海報設計的重點,刪掉一些次要的細節,甚至背景,並可以把不同時間、不同空間發生的事物能夠組合在一起。也經常運用象徵手法,啟發人們的聯想。2、表現主題,傳達內容設計意念必須是要非常成功地去表現海報主題,能夠清楚地傳達海報的內容資訊,才可以使觀看者產生共鳴。因此設計師在構思的時候,一定先要去了解海報的內容,才能夠準確地表達海報主題的中心思想,在此基礎之上,才能有的放矢地進行創意表現。3、以少勝多,以一當十,招貼畫屬於“瞬間藝術”。要做到在有限的時空下讓人過目難忘、回味無窮,就需要做到“以少勝多,以一當十”。創意海報設計藝術非常多的是從一些生活中的某一側面不是從所有側面來再現實的。在選擇海報設計題材時,我們需要選擇最具有代表性的現象或元素,就可以產生“言簡意賅”的好作品。有時儘管構圖簡單,卻能夠表現出吸引人的意境,達到了情景交融的效果。三、海報設計的步驟1、此海報的體現策略?2、這張海報的目的3、表現手法4、目標受眾是誰?5、創意點6、他們的接受方式怎麼樣?7、怎麼樣與產品結合8、其他同行業型別產品的海報怎麼樣?四、海報設計的具體要素1、一般以圖片為主,文案為輔2、充分的視覺衝擊力,可以透過影象和色彩來實現3、主題字型醒目

  • 10 # 鉛筆頭PPT

    修改一張圖為什麼需要很長的時間,取決於以下幾個因素

    第一,如果你有原始檔,需要改幾個文字,或者調整某個區域性,那是很快的事;沒有原始檔,你改個字型,都要耗費你大半天的時候,首先你得把字型給p,背景複雜的話,更費時間,找到同樣的字型也要耗費時間。

    第二,圖的複雜性問題。如果你的圖片,都是很簡單,純色那種,可能改起來非常簡單;但是如果你的圖非常複雜,圖片又大,調整起來就費時間了

    第三,這個就有點說不清楚了,看客戶心情了,很多時候客戶並沒有辦法準確描述他想要什麼樣的效果,設計師自己也只能憑自己的去設計,結果就是反反覆覆,就是你說需要很長時間了。

  • 11 # 戲水游龍

    設計一張海報或修改圖片比較耗時,問題應該在以下幾個方面: 1.甲方是否提供了明確清晰的設計要求。2.設計師是否領會了甲方設計要求的核心要點。3.設計師的專業技術儲備與實戰轉化表現能力。4.設計師與甲方溝通是否順暢。 真正費時的是依據甲方要求建立對應的設計理念。素材收集,圖片、文字圖層修改,效果製作所用時間是可預估的,理解設計理念知道怎麼做是難點。設計海報後期修改的原因很多,藝術表現本來就是抽象的,設計師明明是按甲方要求做的,給甲方看草稿時,未必就是甲方喜歡的,能被甲方認可的。改圖的過程也是甲方與設計師雙方瞭解磨合的過程。雙方彼此理解,有默契,才能更容易達成一致目標。

  • 12 # 青音幽韻

    海報設計越簡單,越費精力和時間。這就看客戶的要求了,是大改還是小改,如果是大改說明整體的方向都錯了,就相當於重新來過,把之前全部否定,找到好的設計靈感是不容易的,要求高的創意思路需要幾個月籌劃設計,為什麼需要耗費這麼長的時間呢?

    1.熟悉海報載體。企業和、產品、人物宣傳海報,一般用在哪兒,放在哪兒?不同的海報屬性不同,要求也不相同,材質、色彩、尺寸、列印、室內和室外的也會不一樣,圖片格式和影片格式的呈現更不一樣。

    2.好的創意是關鍵。要突出主題,思路要清晰,在視覺上的震撼,能給人以思想和情感上形成的共鳴,這個設計元素和題材需要時間收集和不斷調整。

    所以從一張海報設計到修改的週期到底要多長時間,這沒有標準,既要考慮根據客戶的要求,又要考慮設計修改調整的幅度,如果我們不是專業的人員,唯一的答案,就是耐心等待,這就是所謂的慢工出細貨的道理。

  • 13 # 鑫寶霖廣告

    要看製造什麼樣的海報,內容要求,尺寸大小,目標定位,材料要求等。然後,根據實際狀況,即初步設計,材料收集,內容取捨,具體制作,審查修改等,判斷需要的可能時長。

  • 14 # 佐佑視覺

    關於設計需要很長時間,最關鍵的問題是設計師的個人能力和設計的需求

    如果一個設計師能力強,前期溝通的需求跟明確,設計圖不需要很長的時間就可以達到預期

    反之,一個設計師能力薄弱,然後設計的需求前期溝通有比較模糊,界定不清楚,設計師和市場想要的預期不符合,就會進去溝通修改,修改在溝通,無休止的死迴圈,浪費自己和設計的時間

  • 15 # Maoyanping

    設計一張海報或修改一張圖時候為什麼會耗費很多時時間、

    1:瞭解清楚甲方的需求、或者找些意向方案、把大概創意和甲方進行溝通定出方向、避免以後做圖做到吐、改圖改到哭、2:沒有不要求改圖的甲方、碰到懂一點的甲方還好點差不多小改一下、碰到不懂的甲方那就真的是要改到哭了、有的時候改了好幾版、最後還是覺得第一版好點選第一版、做設計什麼奇葩的客戶都能碰到

  • 16 # 啞克yake

    設計本來就是燒腦的工作,沒有素材沒有靈感,更費時間!

    選擇做設計就要耐得住寂寞,一個好的海報設計必須用要從內容和表現形式上打動到對方!

    設計在於平時的積累,如果素材、創意都OK,其實也很容易做出一張好作品!

  • 17 # 晶成製造

    設計一張海報或者修改,都不是簡簡單單的操作幾下就可以了,比如製作海報有一整套的工作流程,首先要確定海報的主題,然後根據主題,確定好海報的設計風格,設計主體,素材,文案,色彩等等。這些都是需要花時間去整理去收集,到製作的過程的時候,還要不斷的進行調整最佳化,才能夠達到最終的效果。

  • 18 # 藝設佳

    方案因為各種原有改來改去在中國目前的設計環境來說是很正常不過的事情,但是我們可以運用合理有效的方法來最大限度的規避這些可以預見性的問題。

    大家可以把日常工作內容分為兩個部分:1.創意類工作;2.非創意類工作。

    每個週期中很多工作內容都屬於非創意類工作,多以修改之前專案內容、簡單的設計內容為主。這類工作中重複內容比較多,通用性也比較強,適合快速出圖。這裡建議大家建立一個專案庫,把很多經常使用的專案內容整理歸類,方便在工作中快速使用。

    創意類的工作一般給的時間週期相對會長很多,這就很考驗設計師的綜合能力。建議利用平時的業餘時間,多做針對專案的設計練習,以便日後能做微調,高效運用在新專案中。

    加班現狀的可行性最佳化方案

    很多設計師都提到過不合理加班的情況。由於很多人為的因素,比如領導層沒有很好的預估專案的發展進度和執行管理監控,導致了專案出現了各種各樣的問題。

    最常見的情況就是,一段時間特別忙,一段時間特別閒。而且忙的內容多半是很著急要做的專案,其實很多專案早就已經存在,只是在執行方面出了問題,導致專案堆積,到迫不得已要做出來的時候才開始執行專案,這也直接導致了加班情況的產生。

    正常情況下,如果安排得當,上班8小時是完全可以高效利用,有效的避免加班。

    多收集公司有關的專案內容,理解並與策劃人交流溝通,從宏觀的角度來考慮如何做好設計。形成自己對接下來工作內容的預判能力,提前進入良好的工作狀態,杜絕閉門造車的惡性迴圈。

    在面對優質專案的時候保持思路清晰,自己先要對專案有一定理解,然後去請教一些能力較強的前輩,更好的完成專案內容提升自己。

    希望以上的可行性建議能給你提供力所能及的幫助~

  • 19 # 高工說說兒

    做平面這種海報肯定是要花費很多時間的,因為一個好的平面設計需要很多人去完成,即使是一個人去完成的話,他也需要自己一筆一筆的畫出來的,或者是一一步一步的,PS出來的,所以說每一個海報他都賦予一個設計人的靈魂和技能,雙方面的要求和付出。

  • 20 # 勤奮的小綿羊

    這個就要分好幾種情況了:

    1、是個新手設計師,剛剛進入設計這個行業;專業實力還比較薄弱,創意和想法較少;對素材的運用也不太靈活,自身的設計資源太少,還不知道從哪裡獲取,一臉懵懵的;對設計軟體的熟悉度和掌握度還處在基礎階段,很多設計技巧都不會;還處在一直學習的階段。

    2、給甲方設計東西,這就分幾個小情況了;(1)甲方什麼都不懂也不是專業的,讓設計師自己創意設計最後給他就可以,當設計師做好後他給領導看,結果領導不滿意,又要改,就如此迴圈,消耗時間;

    (2)設計師自覺自己很專業,認為甲方不專業,還沒有完全瞭解甲方需求就一個人在哪裡悶頭做,弄了大半天設計好,給甲方一看,哦豁不滿意,又要開始慢慢修改之旅;

    (3)甲方雖然不是做設計的,但是對這個領域還是很懂很專業的,而且審美、要求都很高,讓設計師完全招架不住,兩方溝通困難,遲遲達不到要求。

    3、設計師自覺創作,自己鍛鍊自己,不屬於工作範疇;就是為了提升自己,做到讓自己滿意為止的作品,不限時間。

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